「アドゥリンの秘境」に繋がりそうなクエストや、ジュークボックスが作れる星芒祭が開催されたり、松井Pが怒濤のポストをフォーラムにしていたり、やっと雪解けが感じられるようになってきたヴァナディールにひさしぶりに降り立ってみました。
やー、操作がわからんわからん。
数ヶ月やらないだけでこうも素人になるものかと驚きましたyp
まして、最近もっとも操作していたのがキーボード&マウスUIしか実装されてないアルファ版だったので、コントローラ操作さえ怪しいという・・・
アイコンが旧アイコンと新アイコンで選べるようになっていたので見比べてみたんですが、新アイコンはたぶん現行UIで使う前提ではデザインされていないんでしょう、ちょっと細かすぎてアイコン見てもさっぱり分かりません。
新生FFXIVみたいにアイコンクリックでアビリティを発動させるUIにならフィットするのかな。
そのUIについてもなんの音沙汰もないんですよね。
確か、初代ディレクターの石井さんが社長やってる会社(グレッゾ)と協力して開発しているはずなんですが、どうなったのやら。
FFXIVアルファ版のムービーを見たかたなら分かるとおり、アイコンを見て直感的に分かれというのはムチャです。
どうかしたら同じような機能しか持っていないウェポンスキルをすべてアイコンに落とし込むというのは非常にしんどいんです。シャインブレードとセラフブレード、サンダースラストとライデンスラストをひとめで分かるようアイコンで描き分けろと言われたらデザイナーは頭抱えます。(実際なんでアレ分けたんだか)
まして、現行のFF11のアイコンサイズのまま、ひとつひとつに意味を持たせるなど無理な話。まさに誰得です。
だから、たぶんあのアイコンデザイン刷新は新インターフェース用だったんだろうと思うことにしています。
で、いきなり裏とかちょっと無理なんで星芒祭のイベントやってみました。
しょっぱなはウィンダス。そう、各所で難易度がここだけおかしいとウワサのウィンダスです。
ルールは、よく知られた「Hit&Blow」のものを流用したミニゲーム。
古くは女神転生IIかな?でミニゲームになってました。
ノーマルは初期6ジョブ、ハードモードはナイト/暗黒騎士/獣使いを足した9ジョブの並びを当てろというもの。
見た目でわかるヒントはまったくなしで、かつ、元となった「Hit&Blow」より格段に難易度が高くなっています。
というのも、「Hit&Blow」のごく一般的なルールは、
・あらかじめ決められた5桁の数字を当てる
・それぞれの桁は、1~9の数字の中からランダムで選ぶ
・ヒントとして、数字のみ当たっていた場合「Blow」、桁まで合っていたら「Hit」を出す(どれがHit/Blowなのかはわからない)
・回答できる回数は10回まで
ここまでは今回のゲームと同じですが、重要な違いとして、
・それぞれの桁の数字は重複しない
というところが大きく異なります。つまり、Hit&Blowは、「79631」というように、それぞれの桁の数字が同じものにならないのに対して、こっちは「77771」という数字の並びがありうる。
もっとも、ノーマルモードでは6種類しかジョブがないのでまだマシなんですが、Hit&Blowと同様の9ジョブでこれをやられると正直しんどい。
なぜなら、Hit&Blowのスタンダードな攻略では、(5桁の場合)まず1回目に「12345」という数字を出し、次に「67891」という数字を回答として出します。(3桁のときは「123」「456」「789」のように)
これで、どの数字が正解に含まれるかの分布を調べるんですね。
1回目のほうで「1hit、2Blow」、2回目で「0hit、2blow」となったら、1~5の中から3種類あるんだなとわかります。
ところが、ウィンダスのジョブ当てゲームでは、場合によっては「戦戦戦戦シ」という正解をとりうるため、「どのジョブが何人正解に含まれるか」を特定しないとならないわけです。
つまり、6ジョブそれぞれが何回出現しているかを正確に把握するには、ノーマルモードで最大5回もの回答回数を要します(6回目が必要ない理由はわかるよね)。そして、ハードモードだと9ジョブなので最大8回。どあほうか。
へたすると1回試行の2回目で正解出せとかわけがわからないよ(´д`)
というまことにしんどいゲームなので、きちんとメモを取りながらじっくり考えないといつまでたってもノーマルモードさえクリアはおぼつきません。誰だよこの仕様通したの。
ハードモードとなると、指定されているジョブがある程度偏っており、かつ、それが比較的早い内に特定できないと運頼みになってしまいます。そして、運だけで突破できるほど甘くないのです。
かてて加えて、Hit&Blowとして5桁というのは多い部類に入ります。
こういうのって、頭が柔らかい10代とかだとわりとあっさりできたりするんだけどね。
いまのFF11のユーザー層にそれやらせるのはちびっとだけ厳しいと思うの。
とはいえ10ギルで回数制限なく試せるのでメモを取りながらがんばってみてくらはい。
サンドリアの「間違い探し」はFrapsなどで動画キャプチャすると超絶簡単です。
バスの「子チョコボど~こだ?」はお邪魔が入るのでそれやってもそこそこ難易度があります。
間違い探しはほどよい難易度で面白かったです。
で、3国でハードモードをクリアするともらえる素材で「オーケストリオン」という、頭悪い王子みたいな名前の調度品がもらえ、設置するとモグハの音楽を変えられるようになります。
なのですが、なぜか設置した位置ではなく出口付近に変更受付があるというバグ?が。
次にインしたときも変わってなかったらバグなのかなぁ。
特定の音楽ファイルを指定のフォルダに入れたらその曲をかけられるとかできないかな。
水田さんががっかりしたあまりさらに痩せちゃうと棒人間経由で消えてしまいそうだから無理か。
Windows7ならアプリごとに音量変えられるから、FF11のBGMをミュートしてiTunesで曲を流すとかそういうひどいことをやっていたりするわたしです。
最近のコメント