追加クエスト「石の見た夢」の中盤にある「神の歌の残響が呼ぶ その2」、
クエストタイトルで言われてもわかんないかもしれないのでわかりやすくすると「マンドラ無双」ですが、
このバトルでは、クフィムのフィールドでの戦闘であるにもかかわらず、「バトルフィールド状態」とでもいうべきステータスになり、外部から一切の支援を受け付けなくなります。
つまり、衆人環視の中での戦闘なのに、ケアルひとつできない、負けそうになっても生暖かく見られてるだけ、死んだら死んだで穴があったら入りたい、という究極の放置プレイが楽しめる(?)わけですが、一体づつはきわめて弱く、ソロ向きのジョブであれば楽勝な部類。
赤なら、コンポージャー後にブレスパ・ストスキ・ファランクスして放置し、洗濯物を干している間にいつのまにか勝ってるんじゃないか的な。
ですが、このマンドラ、おそろしく弱いくせにひとつだけ厄介な特徴があります。
それは、寝ないということ。
光属性の睡眠魔法(リポーズ、シープソング、ララバイ、ヤーン)は試していませんが、赤魔道士のスリプルIIとスリプガをさくっとレジったところをみると、なんとなく寝ないような気がします。
詩人ソロを考えている人はサポで工夫してみてください。
反面、ブレイズスパイクにきわめて弱いようで、計算上13ダメージのはずの反撃ダメージが36になっているという。
炎に特に弱いという設定でもあるんでしょうか。
参考:そのときのブレスパダメージ計算式
=int((68+2)/12+4)*1.24*1.2
※INTが68、魔法攻撃力アップ係数が1.24、デュエルタイツでの強化係数が1.2
ブレイズスパイクダメージ計算式
=int((INT+2)/12+4)*魔法攻撃力アップ
※Excelのセルに上の計算式をコピペし、INTの値(intじゃなく)を自キャラの数値、魔法攻撃力アップにここの数値を代入することでダメージを算出できます。なお、デュエルタイツにはブレスパダメージ20%アップがついています。
そういえば、範囲ダメージ技を使ってきてました。
負ける人はたぶんこれが原因です。
TP100たまるほど殴れるはずがないので、リゲイン状態なのかもしれません。
なお、このマンドラ無双、負けるとロラン・バタリア・ソロムグのゴブNM戦からやりなおしになります。
チャレンジングなソロを企画している人はお覚悟を。
サポ赤でファランクス+ブレスパ+ストスキがわりとおすすめです。
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