ぷろふ

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  • デジョンカジェル用
     氷のアニマ・・・哀しき
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

    リレイズアイテム用
     雷のアニマ・・・輝かしき
     水のアニマ・・・忌まわしき
     光のアニマ・・・眩しき

    ブリンクバンド用
     風のアニマ・・・空しき
     土のアニマ・・・楽しき
     光のアニマ・・・眩しき

    パウダーブーツ用
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

TBP

2008.04.10

器用に外し続ける

徐々に目減りしていくトークン回復のために、野良ナイズルに参加してきました。
2回しくじると1,000とか減るんです・・・(吐血)。

半固定な感じのシャウトに乗って、記録+20層アタック。
記録のほうは・・・1層から。
記録もちを複数にするのはいい考えですね。

1層からのアタックは、忍モシ暗赤詩であっさりとクリワ。
爆発力のあるジョブってやっぱすごいのう。
殲滅層をほんまに殲滅していけます。
ヘッド層で戦車がでてきたときにTP技乱舞で回復おっつかなくなってガルモさんシボンさせてもうたのが痛恨。
赤もサポ別にセット分けたほうがいいんだろうか・・・。

16層のほうも、するすると進んでボスは・・・ファフニール!
体力の薬に加え、技能の薬を途中入手したガルモさんがメイン盾です。
しょっぱなから百烈拳でタゲ【私のもの】!
オラオラオラとぼてくりまわす様がキャーステキー。
アブソルートテラーを喰らって、殴りきった姿勢で彫像化してもステキー。
わたしのすることはガルモさんへのケアルシャワーです。
半分を切ったあたりで技能の薬を使った2度目の百烈拳!
アリアリアリアリアリーヴェデルチ!とばかりにどかどかどかとコブシをたたっこんでいきます。
こわいーこわいよーガルモさまがおいかりじゃー。

あっけなく沈むファフニール。
そして・・・・・・

Fafnirは アスカルガンビエラ を持っていた!

おめでとうー(←ゴリアード希望)
にしても希望した装備をドロップすることがないなぁ。器用に外し続けてます。
まぁいいんです。トークンいっぱいもらったし。

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地味にロランバザーをあさって、4神トリガーを買ってます。ビバ無駄遣い。
北玉・南玉・夏石・東玉まで入手しました。
いまんとこ、朱雀だけ呼べます。
春石と冬石をどっかで調達したらどうにかしようかしら。
秋石と西玉(白虎セット)はアホみたいに高いからいいです・・・。

北玉・冬石(玄武セット) 固有装備:玄武兜・玄武盾
海霊の免罪符:頭 / 海霊の免罪符:両手 / 真龍の免罪符:両足 / 武王の免罪符:両手
東玉・春石(青龍セット) 固有装備:青龍刀・青龍籠手
海霊の免罪符:両脚 / 神木の免罪符:頭 / 真龍の免罪符:両手 / 武王の免罪符:頭
南玉・夏石(朱雀セット) 固有装備:朱雀戈・朱雀脛当
海王の免罪符:両足 / 海霊の免罪符:両脚 / 神木の免罪符:両手 / 地霊の免罪符:頭
--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
西玉・秋石(白虎セット) 固有装備:白虎斧・白虎佩楯
海王の免罪符:両手 / 海霊の免罪符:頭 / 神木の免罪符:両脚 / 地霊の免罪符:両足

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世界樹2はトップ38レベルになりました。
このゲームの最高レベルは99ですが、スキルを取り直すためにレベルを敢えて下げる「休養」というシステムがあるので事実上無限にレベル上げができます。
敢えて下げるといってもわずか5レベルだけなので、けっこう安易に休養できるのがいいです。

新しくガンナーをつくって育ててます。コルセアっぽい感じ。
銃使いで、前作のレンジャーにあった攻撃的能力を持ってきたような感じです。
プラス、レンジャーになかった属性攻撃能力やf.o.eを動けなくして安全に通過するスキル(早い話影縫い)など、けっこう便利なジョブです。
その分レンジャーがやや攻撃面で微妙になっていたるするあたり、FFに似すぎです。いや、コルセアは攻撃面じゃ狩人にまったく届いてませんが。FFのガンナー(コルセア)はもとより補助職だしね。

とっかえひっかえ新しいジョブを育ててるので、戦戦白の中核メンバーだけがモリモリレベル上がっていっていますが、別に経験値に補正かかったりしないのであんまり気にしてません。

2008.04.09

ウィザードペタソス+1

今回のリンバスは、5人deテメナス東塔でございます。
東と書いても、リンバスを定期的にやってないヒトには不親切なのでかいつまんで説明しますと、

・全7層
・各層の敵はエレのみ
・物理・魔法ともハーフカット
・倒すとなにかしらのハコが出る
・ただし素材箱は2つ出る。しかしかたっぽはワナ
・ワナの素材箱を開けると対応した召喚獣ががおーん
・あたりの箱を開けると他の箱・敵は消え、次の層へ上がれるようになる

たぶん、前衛+後衛の通常構成でもいけるんだと思いますが、少人数で行くなら赤+黒多数のほうが楽です。
今回は赤黒黒黒黒です。
戦法は、

1)時間あわせてサンダーIV
2)時間あわせてサンダガIII
3)時間あわせてバーストII
おわり(はぁと)

あと、このどっかにアスピルを入れます。
サンダーIVのあとあたりにすかさず入れとくと効率的です。
なお、赤の人はサポ黒推奨。プガ1いっこあるとないとじゃ大違い。

今回、なんとなんと6層のリヴァイアサン召喚まで攻略できました。
もっともテメナスを攻めていくつもりもあまりないのですが。
アポリオンなら4箇所攻め落とせばオメガですが、テメナスは8箇所攻め落とさないとアルテマに辿りつかない・・・。
まぁオメガとやる戦力ないし、現状オメガをマジメに狙ってもいないんですが。

出た素材は狩・竜・獣・黒。
・・・クロー!(not爪)
半年くらい蜂蜜に漬け続けた・・・アポリオン黒素材と、合体したい。
譲っていただき、ついに黒素材がそろいました。ありまとうありまとう。
さっそくエーテルレザーを用意し、素材2つとともにNPCに渡します。
古銭は75枚ほど預けてありますからね。・・・お?受け取ってくれない?
何度トレードしても預かってくれません。
おらおら受け取れ、ええか、ええのんかー?(検閲)

はぁはぁ。な、なぜだ。
ディアボリクシルクとディアボリクヤーン、エーテルレザーをぐいぐい押し付けてもそ知らぬ顔。
ほかに必要な素材なんかないぞ。カーネーションでも添えてみるか(なぜ)
あせらないあせらない、ひとやすみひとやすみ。

ポクポクポクポクポク、チーン☆

ウィザードペタソス

馬っ鹿じゃねーの!どんだけだよ!!
なに素材だけ渡してんだよ!強化する元を渡さなきゃ強化できねーだろが!

天然が日増しにひどくなってます。むしろボケがはじまってんじゃないのかと。
ともあれ土曜夜に素材ほかをNPCに渡し、その足でジュノへ行って黒AFクエの記憶を消し、ウィンにバビュッと飛んでカカッとAF1を受けてマッハでクリア、AF2もさくっとこなし、AF3も速攻・・・・・・・

ちんだ(´д`)

ああああ、AF3のエレわくとこのサソリは75でもかーらーむーのーかー。
まるっきり油断してました。
それでも赤で来てたので、寝かせながらエレをやってたんですが。
ときおり乱入してくるサソリのおかげで蝉の枚数を数えられなくなり、それでもけっこう粘って粘って粘ったんですが2ミリ残してばたん。
赤AF頭をかぶらずにやってたので(というか赤AFを出してない)蝉がかなり止められたのも痛すぎました。
かんたんにいうとナメすぎです。

ああもう悔しいったらありゃしない。
ここでニンジャダンサーになることも頭をよぎりましたがジョブチェンジしたら負けな気がしたので赤/忍のまま特攻。
今度は沸かす前にきっちりサソリをなますぎりにし、エレと再戦。
攻撃速度が妙に速く、アブゾが高速詠唱になったおかげでやけに蝉の消費が早かったのですが、ブリンクも駆使してほぼ被弾なしでコンバも使わず速攻クリワ!
あの超絶苦戦はなんだったんだ・・・。

てなわけでAF3ウィザードペタソス(σ ̄ー ̄)σ
これでようやく念願の黒AFがぜんぶ揃いました。
いやぁよかったよかった。じゃおじさん預かっておくれ。

「また新鮮にくさいなこの帽子は」

2008.04.08

どっぷり。

週末に近くに写真撮りにいってきますた
今回のは、Canon EOS 20D+Canon 100mm F2.8マクロの組み合わせです。
やっぱ単焦点レンズいいわー。
35mm換算160mmという望遠っぷりなので普段使いできないんですけどね。
あとマクロレンズなので風が吹くとものすごくピントが消失します。あう。

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サチコが「SQ2」とかなっていたら、あまり画面を見ていないことがあります。
反応が鈍かったりしてもご容赦ください。

予防線おわり。(おい)

前作「世界樹の迷宮」のときもそうでしたが、すっかりFFはログインしてシャウトを見流しては野村監督よろしくボヤくゲーとなっていたり。フルスクリーンで動かしているFF11のバックグラウンドではiPod touch向けにムービーのバッチエンコードをしていたりして、CPUパワーを有効に活用してます。
Core2 Duo E6400という1世代前のCPUですが、FFをふつうにプレイしていてエンコードの影響をほとんど感じません。まぁ、TMPGEncのタスク管理が上手だってこともあるんでしょうけど。

さて、世界樹は第二層の炎の魔人を
1ターン目:アルケミストのフォーススキル
2ターン目:ダークハンターのジエンドで即死
というミもフタもない戦法で滅殺。おそるべし。

んで第三層に来たのですが、炎ぽい階層の上は氷の階層でした。
ちなみに炎ぽい階層の下は緑あふるる森林浴空間でした。
どうなってんだ?この樹は?
ていうかこの迷宮を「伝説の樹の下で告白中にできた天然の迷路」というのは無理があるんじゃないかなーみたいなー。まぁいいけど・・・。
そゆストーリーをまるっきりシカトしても楽しめるのがウィザードリィからこっち、ダンジョンRPGの王道ですからね。
ウィザードリィ1なんて、レベル15くらいでワードナぶっ倒したらストーリー終了なのに、レベル100とかまで上げる人の多いこと多いこと。ストーリーがフレーバーでしかなくても面白いものは面白いんですよね。
ま、世界樹の場合メインストーリー(ミッション)こなさないと上の階層に上がれないことがありますけどね。

さてメインPTのメンツはレベル30前後になりました。
構成は戦戦暗白黒です。他のジョブも育ててみたいなぁ。
レベリングと金策、探索がセットになった冒険をしています。
このあたりになると、敵の弱点に武器や魔法の属性を合わせることがだいぶ有効になってきてまして、そうでないと倒すのにかかる時間がけっこう変わってきたりします。んで、このゲームの敵は基本的に攻撃力が高いので、ザコザコしたザコでも通常攻撃で前衛アタッカーのHPの1/5もってったり、全体攻撃喰らうと後衛が満タンから瀕死になったりとシャレになってませんので、適当に「てきがあらわれた!コマンド?―たたかう×5(ピピッピピッ」とかドラクエみたいにやってると実にあっさりと死んじゃいますので気が抜けません。

世界樹の迷宮シリーズのウリのひとつに、「敵からの戦利品を売ると新アイテムが買えるようになる」というシステムがあります。
通常の敵のドロップアイテムからして、特定の条件で倒さないと落とさないアイテムがあり、同様にNMやHNMみたいなf.o.e、階層ごとのボス敵にも通常ドロップ品と特定条件ドロップ品があったりともうタイヘンなんです。
まぁそれでもf.o.eやボスは日数経過でPOPするぶん、そして人間の醜いエゴがぶつかりあう取り合いや中傷合戦がないぶん世界樹は今日も平和です。ネットワーク対戦とか余計な機能つけないアトラスは正しいです。

2008.04.03

ジエンドはクールに殺るぜ(SQ2)

世界樹の迷宮II、順調にレベル15くらいに。
前作と多少ジョブバランスが変わってますな。
すべてのジョブを使ったわけじゃないので、使った範囲での感想。

・ナイトが回復魔法を使えなくなった。
・ナイトの物理攻撃性能がさらに弱くなった
・狩人の攻撃性能が弱体化
・収穫系スキルのレベルあたり収穫量が減少(3回/スキル→1回/スキル)
・黒魔道士から「博識」が削除された(博識=トレハン)
・フォーススキル強すぎワラタ
・黒魔道士に、敵の弱点属性へのダメージ上昇ジョブ特性がつけられるように
・飛行タイプの敵の回避率が上昇

そして、情報によると

・ダークハンターの「ジエンド」が即死耐性のない敵をHP55%から即死させるバグ性能に。

ジエンドは、鞭マスタリーLv6が取得前提条件のスキルで、55%からの即死はジエンドLv10で実現されます。
スキル取得は、初期3pts+レベルごとに1ptsのスキルポイントの割り振りとなり、ジエンドをレベル10にするには・・・えーとレベル14か。早いな!
前作だと使いづらかった印象しかなかったダークハンター、なんだかやたら強化されてます。
アルケミストも、弱点属性を付いてダメージ増強をはかれる特性の習得が可能になっていて、燃費の悪さを間接的に補っています。

各ジョブの必殺技的な「フォーススキル」もやたら強化されていて、前作よりややヌルめのバランスになってるのかなという印象です。まぁ前のはまんまウィザードリィの難易度でしたからね。

ウィザードリィといえば、初期のPC版は魔法の実行に魔法名をキーボード打ちしないとならなかったんですよね。
最強魔法のティルトウェイトを「Tiltowait」とかタイプすると発動しないんですよ!(正:Tiltowaito)
その最強魔法のダメージも、TRPG的表記でいうと10D10(10面ダイスを10回振った合計数がダメージ)という振れ幅の大きい魔法だったり、魔法使用数はFF1のような回数制だったり、レベル1000のキャラがザコニンジャの一撃で首はねられて即死したり、HP5000のキャラが瀕死魔法→通常攻撃で死んだりとか、レベル1のキャラのHPがせいぜい10台で、1階の最弱敵の一撃で体半分もってかれたりとか。今みるとありえないマゾ仕様な感じ。
いうてもわたしが知ってる一番古いウィザードリィはFC版ですが。ワードナ!ワードナ!

閑話休題。
前作では収穫系スキルを10レベルに上げることで20回試行できていたのですが、今作では5レベル上限にされた上1レベルあたり1回までに下方修正されたため、お金稼ぎがたいそうしづらくなりました。
そのほかにも変わってないようでけっこうバランス変わってるみたいで楽しみです。

うん、FFやってない。

2008.04.02

まとめて

最近忙しくて仕事中にエントリ書いてるヒマがございません。(マテ)
あー、不動s(ry
まぁ・・・ね。忙しいのはいいことですよ。

◆世界樹の迷宮IIのこと
前作でハマった世界樹の迷宮の続編を買ってしまいました。
ただいまレベル12、ナ戦戦狩白がメインPTです。
今作は特定のジョブを必要とするクエやら仕掛けがあるので、黒コといったあたりをちょろんと育てていたりします。
前作のディレクターが発売後に退社してしまったため、続編といってもねぇ、と思ってたんですがなかなかどうして、前作クォリティがわりと維持されてます。
戦闘バランスはやや甘くなったのかな?低レベルのキツさはやや緩和されてるようですがそれでもときおり罠イベントにかかってえらく強い敵が3匹出てきて全滅ーとか普通にあるのが世界樹ですな。

シャウト待ちなんかの合間にやってるんですが、ノってくるとシャウトそっちのけになったりするのがこわいです。

◆リンバスのこと
参加できるメンバーが増え、地味に面白くなってきました。
アポリオンSEでは、ひさしぶりのクリワー!
忍戦侍赤白の5人で、時間も余る楽勝ムードでした。
SEの5層目ってあきらかに一番楽ですよね。特にボス。
参加2回で侍さんが打ち直し素材揃うという大ラッキー。
リーチがかかったままのナ黒狩忍素材の片割れはドーコー。

◆エインヘリヤルのこと
前々回:
第二ウィングに挑戦できるようになったものの、12匹3セットはイヤン。
前回:
人数の関係で第一ウィング。ゾウを引いてしまい「アア・・・」と思いながらも新作戦を試すことに。
前衛が削りつつ、チゴーをガ2系で本体ごと焼き払うという戦法。
UchinoLSは、黒に特化した構成を取らないので黒がさほど多くありません。
よって前衛で削らないことにはゾウを倒せる見込みがなく、このような戦法になりました。
サンダガ2×2くらいで概ね倒せる感じだったのですが、終盤にMP切れで削りきれなくなったところを各個撃破され、そのまま時間切れで終了。でも確かな手応えはあったので次回があればなんとか。人数いたら第一ウィングこないけど。
今回:人数不足すぎて中止。まぁ春休みですよ。たぶん。

◆ナイズルのこと
な・ん・で!10層の作戦目標がいつもいつもいつも「特定モンスターの殲滅」なのよ!
せめて!「特定モンスターの駆逐」ならいいものを!
というわけでいまだ記録が5層のままです。
はやく15層の記録を作って皆に装備をさしあげたい。
15層の記録があれば20層HNMというエサをまきつつ記録伸ばしができるのですが、低層で見返りがトークンのみだと人を募りづらいんですよね。

◆白魔道士のこと
地味にミラテテ・ランペール・opsを積み重ねてレベル49になりました。
先走ってカギを3本ともそろえちゃってるのでジャマでジャマで。
さらにタブナジアの鈴も収納にあったり。
50になったら速攻クエをこなしてAFそろえて預けたい。

2008.03.27

カンパニエリミポはナイトに限る

なんとなくカンパニエバトルでメリポーゲ。
なんつか、まともに6人でやるメリポに行く気力がございませぬ。
たまにLSでやる5人くらいのヌルメリポ(略してヌルポ)でおなかいっぱいです。

戦闘スキル20/20
片手剣7段
片手刀8段
回避4段
片手斧1段 ←なんだこれ

魔法スキル 16/16
精霊魔法8段
弱体魔法2段
青魔法6段

HP/MP
HP3段
MP2段

その他
クリティカル4段
敵対心1段

黒魔道士
カテ1 10/10
氷魔攻5段
雷魔攻5段
カテ2 2/6
フリーズII1段
バーストII1段

ナイト
シバルリー2段

赤魔道士
ディアIII 1段
スロウII 1段

青魔道士
カテ1
物理青魔法攻撃力 3段
魔法系青魔法命中 4段
カテ2
アシミレーション 1段

なんというかポリシーのポの字もないいきあたりばったりのメリポ振りです。
なにしたいんだこいつはっていう感じ。
シバルリーの2段目なんて、カンパニエバトルでMP足んないとかそんないい加減にもほどがあるリミポ4万点の無駄遣いですよ。2分半短縮したいがために4万点。どんだけだよ。

まだしも青魔道士のはヘディバに篭ってた頃に集中的に稼いだときのなのでなんとなく方向性は見えます。
ブレスと睡眠の命中率を上げるために魔法系青魔法命中寄りとか。

敵対心+1段、黒で出ることがわりと多いので邪魔っけに思えるかもしれませんが、エルのダメージジェネレータはさほど粒子貯蔵量が多くないので(訳:INT低い)、さほど困ることはありませんな。

さて今日のカンパニエバトルでメリポが4に。
なにに振ろうかしら。(そしてまたいきあたりばったりな悪寒)

2008.03.26

ビシージ祭り

Besiegefes

今日はビシージ祭りだヽ(`Д´)ノ
しかもすべて8レベル。
もしすべて兵力200の8レベルだったらどっかで落ちること請け合い。
なお、この時点での捕虜は7人。将軍はミリが欠けた状態です。

(2時間後)

マムージャ出兵!兵力180のレベル8!
ふぃー、180のレベル8ならまだなんとかなりそうな気もします。

(20分後)

トロール傭兵団出兵ヽ(`Д´)ノ こちらも兵力180のレベル8です。
ま、まぁ悪くない順番よね。

そして第一陣のマムージャ藩国軍がアルザビに到着!
さすがにレベル8の3連戦に学者で出るのは憚られたので忍サポ踊で出撃(`ΦдΦ)

(30分経過)

死者の軍団が出撃ヽ(`Д´)ノ これで全陣営が本拠地を出たことになります。
そしてアルザビ前でマムージャ排出待ちです。

グーフールー「ウルマヒネブバモロマナイター、ポロロトロルバンダブヒー」
ゴブ「おいおい貧乳軍団先に着いたのはおれたちなんだが? と言っている」
メデュ「あぁら(クネクネ)、???を先にタゲったもの勝ちにきまってるでしょ常考」
グーフールー「バンダリズ、ホルルブリラデバ!」
ゴブ「こいつまじうぜぇ氏ねよ、鯖板に晒すぞクズ と言っている」
Lamia No.4「んま!ハラスメントでGM呼びますわよ?」

以上、獣人軍HNMLS「TrueTrollGrory」と「LamiaDarkestNight」によるクチギタナイ順番争いでした、まる。
なおトロールHNMLSの名前の綴りが間違っているのは仕様です。

閑話休題。
マムはといえば恐怖の分身忍者がまだこない兵力のため、およそ45分ほどで撃退。
やや回復量が弱体されたとはいえ、サポ踊のおかげで回復も間に合う感じです。

さて熾烈な中傷合戦の末、アルザビに乗り込んできたのはトロール傭兵団。
恐怖のハンマートロルを囲んでのマッチアップは、タゲを取るほどの火力がないため飛んでくる攻撃はすべて蝉全消しの範囲攻撃。
最初は蝉を律儀に張ってたんですがだんだんムダっぽく思えてきたので蝉をやめてワルツとサンバ2で回復することに。サポ踊だとWS撃つような余裕ないっすな。

トロも45分ほどで撃退し、将軍を一人も落とすことなく最後の死者の軍団戦。
さすがにPCも疲れてきてビシージ特有のアホっぽいシャウトも鳴りを潜め気味。
恐怖のメカエースロボを囲んでのマッチアップは、タゲを取るほどの以下略。
最初は蝉を律儀に張ってたんですがだんだんムダ以下略。

メカエースロボ2つとおばけ1つを片付けたころ、競売からオタスケーとヘルプの声が。
行ってみるとラミア2つにクトゥルブ3つがムホムホしてるじゃないですか。
お、召S師もここでしたか。
よくこれでガダラル持ってますな。
かけつけ一発ラミアに迅いっぱつボコーン。

傭兵たちは魅了の状態になった。

ちょ、召S師はなれt
「えw」

幸い殴らずに済みました。よかったよかった。
ラミアをどうにか片付け、ガダラルを囲んで歓談中のクトゥルブをフルボッコ。
回避がやや高いため、スキッドスシを食べた片手刀8段の命中寄りでもやや心もとないため、クイックステップをタンタンタタタンと入れていきます。これでみんな多少はあたるじゃろ、がんばれー。
しばらくしてクトゥルブ2体を沈め、残るは隊長格1体のみ。
アンブレストジャンビアでチュルルとHP吸われるのがうざいですが、武器の破壊に成功し、しばらく来ない感じに。
スパイナルクリーブ連発モード。あーそういえばあれも覚えてないんだった・・・。
あまり回避が高くないようなのでボックスステップに切り替え削っていたところ終了ー。

レベル8ビシージ3連戦、守ったどー!(有野)

4500点ほどのリミポと戦績を獲得し、そのままばったり就寝。
おつかれさまでした。

2008.03.18

カンパニエの範囲ケアル対象変更は仕様らしい

もはや定例の第二アップデートがキター。
ほとんどはケアレスミスという名の不具合潰しですが、残念なことにタルタルの伸縮するシークレットボディは取り上げられてしまいました。おもしろかったのに。
今後伸縮ボディを見たい方はこちらでご堪能ください。
でもこれ/dance1がないんじゃよー(´・ω・`)
撮ろうと思ってたのに、メインをセルビナの裁縫ギルドに移動させたら時既に時間切れ、サーバから落とされそうなエルがいた状態。残念無念。まさか電撃あたりのDVDに収録されたりはしないだろうしなぁ。

一方、不具合修正ということでひそかに恐れていた「バウーのレシピ変更」もなく、安心してウォルナット原木を削れますってうわなんだこの高騰は!
一本3500とかまで上がってますyp!
それなら材をダース3万で競売から・・・ん、まてよ。
ウォルナット材は木工19のレシピ。
+51はらくらくクリアできるので、この原木価格でも問題ないのか。
よーしそうとなれば削るぞ作るぞしゅわわわわ(削る)ごごごごご(組立)☆

あと、週明けにバウー値下がり説をエインLSメンに吹聴してしまいましたが、あの説の根拠は「コンクエ後に、高騰の原因であるラタン材が無限に買えるようになるから」というものだったんです。
で、コンクエ明けにはたしてラタン材は無限供給されるようになったんですが・・・

ウォルナット材が圧倒的に足りなくなりましt
特産品にないんだね!ウォルナット原木!
となると伐採とギルドしかないわけで、伐採はさすがに効率悪すぎるわけで、当然ながらウォルナット原木の価格は高止まりになるわけです。安値は640ギル程度ですが、そんなわけで3500くらいまで上がってしまってます。
どうやらこれがギルドでの最高値のようですが、つまりいま現在の18000~20000ギルがしばらく続くかもと予想されます。

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◆気になるカンパニエバランス

バジョナップ後、ものすごく脆く弱くなってしまったアルタナ連合軍NPC。
数日後の緊急メンテでHPの再引き上げをしたようなのですが・・・

なんと、今週の勢力図は
バス:2 サンド:2 ウィン:2 獣人:15
という、発売直後の状態にまで盛り返し・・・いやもうここまでくると盛り返しとかいうレベルじゃないです。
悪夢のビシージ再びかと思いきや、いちおう口からデマカセの言い訳設定があるそうで。
詳細はこちらに書いてありますが、一部を引用しますと

実はカンパニエバトルは,その勝敗結果に応じて参加した「部隊」の強さが変わっていく。例えば勝ちが続けばその部隊は強くなり,負けが続けば弱くなるのである。

という設定があるらしい。で、バジョナップに伴ってこの強さ情報がリセットされたらしく、初期の弱さに逆戻りしてしまい、結果的に発売第一週と同じになってしまったというんである。
なのでまぁ・・・またイチからやりなおし、と・・・。あうあう。

2008.03.17

バジョナップで確認されていない?不具合

山ほど確認されている、「バージョンアップ後の不具合」ですが、今夜に行われるメンテで直るんでしょうかね。
それと、ここに書かれていない不具合で「ログイン/ログアウト/エリアチェンジに要する時間が通常よりかなり長くなる場合がある」というものがありまして。
これは別にわたしの接続環境に依存したものではなく、LSメンでも同様の事象が起きているようです。
バジョナップ日と翌日あたりは、全エリアでR0になりまくる問題が起きており、それは収束したのですが今度はエリチェンにやたらと時間がかかるというトラブルが起きたという格好です。
なる場所も、白門など特に「重い」とされているエリアのみならず、ジュノ港→コンシュタットへのテレポとかアル・タユ→テメナスへのエリアチェンジでも異常に時間がかかることがありました。
ときに30秒ほど待たされることもあり、ぶっちゃけバス→サンドのチョコボ輸送に失敗しました。
厩舎から南グスタベルグへのエリアチェンジでもんのすごくひっかかり、危機感を覚えいつもより集中して届けたにもかかわらずクリアタイムはいつもより30秒ほど長くなり、優待券1枚・・・。
別にこんなもんで補償がどうとかケチくさいことはいいませんが、今夜のメンテで直ってくれるといいですね(棒読み)。

バジョナップ後すぐのカンパニエバトルに参戦したところ、あまりにNPCが虚弱になりすぎて吹いたわけですが(メンテで調整されましたが従前ほどはタフでなくなっているようです)、地味に仕様が変わってますかね。
以前はNPCに対して学者の範囲化アビを使ってケアルをした場合、PCがそばにいてもかからなかったのですが、バジョナップ後はNPCに対して範囲ケアルなどをかけた場合、近くにいるPCにもかかるようになっていました。

つまり、これまで学者はNPCに対して範囲化+1.5倍化+ケアルを延々かけ続けることで経験値を比較的安全に稼げていたのですが、PCがそばにいるといっしょに範囲強化ケアルIVがかかってしまい、敵のタゲをガッチリキャッチしてしまうという恐ろしいことに。複数人PCがいたらそのぶん回復しまくります。これはやばい。
なお、PCに対してケアルをした場合は従来と同じでそのPCがPTを組んでいるPCが範囲化の対象になるようです。
NPCに対してかけたときのみ、範囲内にいるPCが対象になるようです。
これはプロテスなども同様。
ストンスキンは範囲化できますが、そもそも他人にかからないので関係なし。

これは特にバジョナップ詳細にかかれてないんですがこれも不具合なのかな?
でも確認されてる不具合リストに上がってないし。
お得意のこっそり変更かと思ったんですがこんなのバレバレだしなー。謎。

カンパニエといえば、召喚士の呼び出したラムウの雷鼓が周囲のPC全員にかかっていたのを見ました。
10人以上でボス殴っていて1分間鳴りっぱなしなので正直うるさy

2008.03.13

真紅のグリモア

柔軟なタルタルが好評で笑った。

学者AFぜんぶ揃いました【やったー!】。
そらもうSSとりまくりですyp

クリスタル大戦の最中に華々しく各国で活躍しながらも学者が歴史の闇に消えたその理由が明かされる学者アーティファクトクエスト。そのラストを飾るのが「真紅のグリモア」です。

学問を究めたいあまりに狂気に侵されてしまった兄弟子。
彼を止めるため、師・シュルツの助力を仰がねばならない。
しかし、シュルツは今も旅の空。彼に聞けばなにか分かるかもしれないが・・・。

現代からその姿を消してしまった学者の真実に迫るクエ。
3国の調査員がことごとく行方不明になったため、ジュノの大公親衛隊と調査機関がじきじきに捜査に乗り出してきます。・・・ん?ジュノ大公直属の調査機関?
そう、このクエには現代で会ったことのあるとあるNPCが出てきます。
そういった意味でも面白いクエになってますね。

このAF3クエで相対する敵は1体・・・いや一人、というべきか。
AF3の敵としてはHPがかなり多いですが、とあるアビリティ後の魔法にさえ注意すればさほど強いわけではありません。とはいえなめてかかると手痛いダメージを食らいますし、もし失敗するとトリガーを作ってもらうところからやり直しになりますので、2~3人で行くことをおすすめします。なお、トリガー作成に必要なのはベラム1枚です。

戦侍赤の3人でグロウベルグのウホッ!銀山へ。
侍さんはお手伝いです。ありまとうありまとう。

入るとかなりすぐのところに敵が待ち構えているので、軽い気持ちで突っ込むとからまれます。
サイレスは印を入れても入らないらしいので注意。
まぁこの敵にサイレス入ったらザコもいいところなのでしかたないでしょう。

とあるアビリティ後の魔法でけっこう削られはしたものの、大過なく勝利。
さすがに75レベル3人で「やばいかも」はないですな。なるようじゃむしろやばい。

戦闘後のイベントシーンで新たな因縁が生まれたり、ジュノ調査隊が例によって例のごとくいいタイミングで現れたり、さっき○○したはずの○○が謎の○を遂げていたりと新たな謎を生みつつクエストは終了。
エルディーム古墳のアーリーン先輩からスカラーボードをいただき、AF3完了!
シュルツ流軍学エルディーム塾最後の塾生として精進してまいる所存にございます。

というわけで、折り返して学者AFのSSとムービーです。

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