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2005.08.15

ナイト73へ

ようやくナイトが73レベルになりました。長かったー。
@22000からがえらい長くて…

狩人やってたころは盾不足、ナイトに戻ったら狩人の希望が消滅した上盾あまり。
どうしろと。

どうにもならないので待つわけです。ええひたすら。
先日組み上げたサブマシンでCDをひたすらiTunesで取り込んでるのでさほどヒマってわけでもないんでそれだけは助かります。
モニタは共有してるので、1枚取り込みつつFFに、終わったら切り替えて取り込み。
いずれこれで映像の取り込みなんぞしたいなぁと思っていたり。

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ナシ侍赤白黒 71〜72@ル・アビタウ神殿
連携:花車>ふいだまシャークバイト
MB属性:光

Dポンもりもり。といきたいのですが、やぁ楽じゃないですな。
なにしろ忙しい。
フラッシュは旋風対策に取って置きたいので一撃はなるたけ避け。
ってもケアルの詠唱中やら直後の硬直とかに来るとよけきれません。
なので不本意ながら半分以上の時間でディフェ張ってました。
あと、一撃のダメージがかなりブレるのは何故なんでしょうね。
330もらってみたり60くらいだったり。
距離を取っても喰らってしまうときはおしなべて低めではありましたが。

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ナ戦暗白黒赤 71〜72@龍王ランペールの墓
連携:ミストラルアクス>ふいだまスピンスラッシュ
MB属性:光

うーん、やはり墓はいいですな。
被ダメ少ない・ひるんでくれる・魔法の通りがいい・HP低いといいことづくめ。
モンクの聖域であると同時にナ盾にとっても理想郷かもしれません。
これが忍盾だとブラッククラウドで蝉剥がれる、闇うざい、スロウやらしい(これはヘイストで打ち消せますが)。

白さんがたびたびリアルサンダーの影響で回線切断の危機にあったり、驚異の黒PTのあまりの速度で狩場変更を余儀なくされたりしたものの、かなりいいペースで狩れて73レベルに到達!

したところで解散となったので保険が160くらいしかありませんorz
逝ったらなんぴとたりともレベルダウンを止められやしない是ー。

2005.08.09

ヴァナ最強のザコが集う地

メンテが控えていたのでユタンガでフェロー育てつつ海蛇あたりで強化スキル上げつつカルマールのNMでも狙おうかと思っていたらカザムに着いたあたりでお誘いが。
2時間半くらいしかメンテまでないのですが、まぁちこっとでも稼いでおこうと。

ナ獣竜白黒赤 70〜72@ウルガラン山脈
連携:スキュアー→ランページ
MB属性:湾曲

デーモンvs竜騎士。
宿命の対決ですねーというか確か竜騎士(&子竜)はデーモンにひるんだような。
クリムゾン手足の赤さんがズヴァでアーリマンとデーモンによくひるんでたし。
(クリムゾンシリーズは竜属性を持ち、悪魔族にひるむようになります)

しかもデーモンてものすごく痛いはず。
ちょうどの暗黒タイプデーモンから、レベリング装備のナイトで80とかもらうから、とてとて++のデーモンとなると……

Kindred Warriorの攻撃→200のダメージ

ンギャー!ちょちょちょっとこれなんなんですカー。
ラドン並みっていうかラドン以上の攻撃力あるじゃないすか。
しかもうっかり片手剣+盾でディフェ切れたときに・・・

Kindred Warriorの攻撃→クリティカル!316のダメージ

なんかHNMでもやってるみたいでs
(HNMのダメが実際どうなのかは知りませんが)

もう防御専念で土杖にスイッチ。
盾でカットすれば120〜140程度になりますが「カットして120」はまともじゃないです。
土杖でようやく被ダメが140程度に落ち着いたので…ってこれを落ち着いたとか言うか。
倒してみると185とか203とか。
えーと83〜84レベルか。ごついな。空のAura Statue並みジャマイカ。

戦士タイプはダブルアタック、黒タイプは4系精霊&3系ガ精霊、デーモン共通でコンデムネーション(大ダメージ/追加スタン)、アーリマンは550ダメージ程度のアイズオンミー。
ちょ、これ忍でもナでもつらすぎないですか。
強いて言えば忍のほうがガ系をスタンで止められれば楽かも。
すくなくとも、ここでナ盾はよほどのダメカット装備でないとやれそうにないです。
といって、唯一そこそこ楽にやれるタウルスは死の宣告があるし、うーがー。

レベル的にも、おそらくウルガランはヴァナ最強のザコが揃っているものと思われます。

どこもいっぱいだったという事情もありますが、できれば来たくない狩場ですな。
ズヴァ外郭がレベリングに使われてた頃って、似たような感じだったんだろうなー。
土杖も盾のダメカットもフラッシュもなかった時代に。すごいわー。

2005.08.08

ナイト72へ

長らく放置していたナイトを上げるべくがんがってみましたよっと。
ぶっちゃけ・・・えーと、今見直してみたら2月14日ごろに71になってるので、5ヵ月半以上ナイトのレベリングをしてないことになりますよ。
ブランクのせいで、いつぞやのカムラナート戦ではろくすっぽナイトとして動けかったなんてこともあるので。

ナ竜シ赤黒黒 70〜71@クフタルの洞門
連携:大車輪>ふいだまシャークバイト
MB属性:光

なにかお気づきでしょうか。ええ、そうです。
トラ・コカなのに白いませんヨ!w
トラはいいんですよ、パラナはサポ白で使えますから。
まぁ邪視が来たらじっとガマンの子です。
モータルレイと同じで避けられる、とはいいますが…。

ケアル中とかモーションで動けないときに限ってカキーン☆

そうなってしまうともうどうしようもなく、ただ立ち尽くすのみ。
んが座ることはできる。合成もできる。ヒーリング不可。
黒二枚なのでごりごりっと削ってなんとかなるもんです。

戦闘後も立ち尽くして石像やってると、なんかPTメンが/kneel。
これは、あ、お、

お参りですか!

タハー(´∀`)

空いける人は速攻空へ行っちゃってるので、ランペとビビキーを除いた地上の狩場はそこそこ空いてること多いです。ランペはモンクの聖地、ビビキーは一時のボヤ状態で満員御礼。
竜騎士さんなんかは範囲ダメージがないクフなんか好きだろうなぁ。
範囲麻痺はウザーイですけどとりあえずまず逝かないだろうし。

ソコソコのペースでコリコリ稼いでレベル72到達ー!
や、75ジョブがあるとNextがほんとあまり気になりませんな。
74→75のNext42000を見たあとだとNext36000は「あー、3〜4回で上がるね」てなもんで。
とてとて++のコカだとさすがにディフェ張ってましたが、盾が予想以上にいい感じで常時ディフェ張る必要はもうなさそうです。
そして地味にダスクトラウザ解禁。

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ナモモ白黒詩 71〜72@龍王ランペールの墓
連携:夢想阿修羅拳→かめはめ波(空鳴拳)[→サベッジブレード]
MB属性:核熱[→光]

ランペ特化型の攻撃的布陣。メリポならナイトいなくてもいいですがw

トンボに対する狩人のごとく、骨に対しての最強戦力であるモンクさん二名を向こうに、タゲ取りがんがってました。
MPヒーラーは詩人さんだけなので、メロンぎゅぎゅっと絞って。
赤詩両名がいることでナイトのケアルは安定しますが、ナイトのMPばっかり安定してもしゃあないわけです。
ジューススタックできればもちっとナ盾運用にも柔軟性ができていいと思うのですが。

んでも骨はいいですね、HP少なくて。
骨スペシャリスト二名の連携+ファイガ3でほぼ終了。
ちなみに核熱連携だったので、連携開始したら黒さんをじーっと見て。
「ファイガー!」とばかりに手を広げると同時にサベッジ発動。
うはー光連携がひろがりんぐ。そしてMBバニシュ(1)。
なにやってんだこの内藤。
や、ちゃんと連携前にウォークライしたりしてたんで【許してください】。

10500ほど稼ぎ、11200/38000に。
73はまだちょっと遠いです。

脚装備をダスクトラウザにして試験運用。
見た目はともかく性能はいいんですよ奥さん。

ガラントブリーチズ(AF1脚)
防34 HP+15 AGI+3 強化魔法スキル+5 敵対心+2 Lv58〜
ダスクトラウザ
防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン

AF1と比較して防+13、HP+20。
敵対心が-2になってますが、ケアル回復量+5%という優秀なプロパティを持つホスピタラーピアスで発生ヘイト量を増やしているのでこれで問題ありませんでした。
なにより、これでたぶんアダマン脚買わなくて済みそうなのがいいです。
ただ、移動速度ダウンが地味に痛いのでAFはどのみち手放せませんが。

2005.08.01

ひさびさのナイト上げ

追加されたトリガーNMを狩ってみようその2・3。

Hercules Beetle(ヘラクレスビートル)
場所:ギルド桟橋(中桟橋エリア)
POP条件:22:00にG-7に3箇所沸く???に蜂蜜をトレード、4時以降に再度調べる
ドロップ:ブラックホーズ
 Rare 両脚 防16 STR+1 敵対心+1 Lv29〜 暗
強さ:とら

Mycophile(マイコフィル)
場所:ギルド桟橋(南桟橋エリア)
POP条件:I-11にある???にネムリタケ・マヨイタケ・オドリタケをトレード
ドロップ:マイコフィルカフス
 ExRare 両手 防6 INT+1 MND+2 敵対心-2 Lv25〜 白黒召
強さ:へぼ

まずはヘラクレスオオカブトから。
ちょうど夜だったので。

「甘いにおいがする・・・」木3本に蜂蜜をペタペタと塗り、4時を待つ。
まずは1本目。沸かず。
続いて2本目。沸かz

あれー。てことは3本目か。まぁそういうこともあるでしょ。
そして3本目。

・・・・・・
・・・・
・・

沸かず。

エエーーーNM沸かせるのも抽選いるのー?
100%沸いてくれてもいいジャマイカ…。

気を取り直してキノコNMのほうへ。
ジャグナー経由でけっこう遠いので走る走る。

ポイントに着くと、数名のPCが。ありゃ、同目的かな。
しばらく他のを狩ってるとお帰りになったので、くさったキノコてな感じの???のカサに3つのキノコをトレードするとキノコNM沸いたー!

TPを貯めておいたのでボーパルどっかん。1/3弱がコリっと削れます。
特に何も考えなくても余裕で撃破ヽ(`д´)ノさて問題はこのExRareアイテムのドロップですが…

1戦目:出ズ
2戦目:出ズ
3戦目:出z

ちょ、それは想定外。サポシなのにおっかしーなー。
黒上げによさげなステータスブーストあるので欲しかったのですが残念。
必要なレベルが近くなったらまた来ましょう。

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

てなことをやってたらお誘いが。ななナイトやるのごご五ヶ月ぶりですが。

ナモ戦赤白詩 69〜71@龍王ランペールの墓
連携:ミストラルアクス>双竜脚
MB属性:光

当初、隠し通路を予定していたものの、メリポPTがいまして。
移動して、やや危険めな通路に陣取ってやってみたのですが、やーこれはPOP管理をきちっとするか火力がないときびしーですな。
一度犬+骨+骨というやばいシチュになり、エスケ逃げばびゅーん。
戻ってみると、通路のPTが帰ったようなので陣取って狩り開始。
通路のすぐ外に沸くオバケが問題とのことでしたが、全力でこれを排除し、ホネを狩るということに。

ちなみにここのレベル分布はこんな感じ。

名前/(種族)/レベル / 素の経験値
Hati / (犬) / Lv77-79 / 112-140pts
Spaltoi Warrior / (戦骨) / Lv78-80 / 126-154pts
Spaltoi Sorceror / (魔骨) / Lv80-82 / 154-185pts
Lemures / (オバケ) / Lv82 / 185pts

うまく5チェーン目に最高の82レベルを持ってこれればチェーンボーナス混みで277。
ナイトの立ち回りとしては、

・とて〜とてとて(無印)はディフェンダーなし
・とてとて+はディフェンダー
・とてとて++は気の向いたときに土杖

土杖ということはもちろんテーカー前提ですが、フラッシュ→バーサク→テーカーとすることで最大130ほどダメージを与えられました。ウマー。

けっこうもりもり狩れますよ。すげー。
盾のダメージ軽減もそれなりに出ていて、ホスピタラーピアスのケアル回復量アップも地味に効いて・・・たのかな? ログを見てられるほどまだ余裕ないのでよくわかんないですが。

ともあれ、72まで@10250となりました。
72プレ記念で(ぶっちゃけニンジン作戦ですが)金箍棒を買ってみました。
なぜかこれ、エンチャントのない猿棍よりはるかに安いんです。
エンチャントはモクシャと意味不明ですが、性能そのものは猿棍と同じ。
パママを食べることで発現する潜在も健在。
いやあ、いい買い物した。高いほう買う意味、あるのかな…?

2005.05.31

お師匠様はシャントット博士

ヒマをもてあましていると、赤C師が修道か怨念に冒険に〜というので、ナイトサポ赤でスキル上げで寄生

「奥修道でストンガ2狙うかー」ということで、側近クラスに決定。
赤/忍75とナ/赤71の二名でオークの側近がやれるのかしら。
まぁそこは冒険ですので冒険です。

中央島につくなり、Farkillerさんがおいすー^^
にょー!修道へ戻る道にはカギ取りぽい少人数PTががが!
成り行きでバトル開始ーヽ(`д´)ノ
ドラグーンが加入するなど面倒な展開になったものの、赤さんの活躍もあり撃退。
いいウォーミングアップになりました。

奥修道に入るときにまたごっすごす殴られたりもしましたが、なんとか侵入成功。

さて、ストンガ2を狙いなので、グロスポリナーヘクススピナーかウォーロードさんとやらないとなりません。これで王様がいたりすると厄介この上ないのですが、幸い高台には王様神様の姿はなし。
限界3のあたりに陣取り、手前から少しづつ削いで側近NMとやりましょうという手順。
わたしがタゲを終始取ってしまうと激しくマズーなので、基本は蝉とスキンの赤さんが盾。
ナイトは回復補助と両手棍のスキル上げです。

高めのちょうど〜つよまでがいるのでやや当たりが悪いのですが、上がりはそれなり。
ボッコンボッコン殴ってスピリットテーカー。
そして、2匹目のヘクススピナーとやっていたあたりで…。

両手棍スキルが0.2アップ!
両手棍スキルが230になった。

レトリビューションクエキター!
これでヘボいバトルスタッフともオサラバだーぜー。

側近NM2体がリンクしたりもしましたが、ウォーロードを寝かしつけてどうにか撃破。
やー、どうにかなるもんですね。

赤さんも片手剣のスキルがちょびっと上がったみたいでよかったよかった。

先に落ちた赤さんを見送ったあと、ウィンダスにおわすお師匠様のもとへ。

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2005.05.11

スピンスラッシュー!

闇クリやら忍術やらアーリマンの翼狙いで今日もズヴァ(ソロ)。
サポ戦なのでトレハンなんぞないんですが、1匹目のMorbid Eyesから翼がぽろりん。
たまたま手を出したDemon Magistrate(召喚タイプ)から箱カギぽろりん。

そんなことをやっていると、狩AF3ソロに5回目の挑戦をしにLSの赤さんが。
速い、一撃重い、グラビガうざい、麻痺キツイ、寝ないと実にいやらしい相手。
回避を相当上げていたようなのですが、奮戦空しくシボンヌ。
同じく見に来ていた白さんのレイズ3をもらい、衰弱明けに3人でやろうということに。

赤ナ白 71〜75@狩人AF3
敵:Koenigstiger(虎タイプ:設定レベル63)
特殊攻撃:グラビガ、Tiger特殊攻撃

盾は赤さん。サポ忍の蝉盾です。
そのまま片手剣で殴ってるとタゲが間違いなくきそうなので土杖で殴りつつ追加ダメージで削りに参加。
弱体やバブリザラ、メイン回復を白さんがこなすという分担。

結果から書くと、白さんのMPがちょうど切れるあたりで勝利。
ラストは本日の主役・赤さんの連続魔サンダー3の連射で終了〜。
いやぁ、3人でも勝てるもんなんですねぇ。

LSメンを募り、そのままズヴァで金策・スキル上げ大会第二夜。
@2と迫ったスピンスラッシュをさくっと覚えて盾スキルでも…っと思ったんですが、昨日とうってかわって上がらない上がらない。うぬれー。
それでもじりじりと上がり、泣きの2戦でついに、ついにスピンスラッシュ習得!
この時を待っていた!ウォークライ!バーサク!スピンスラッシュ!

つよのStygian Demonだかに800弱のダメージ!

うひょー!つよ相手にこりはなかなかー。
奥義「グラウンドストライク」は75レベルの青字でやっとクエが発生するというシュミWSなのでちょっと習得困難ぽいですが、これでまた一歩前進しましたよ。
手伝ってくれたみなさんありがとう〜。

白さんもスキル230到達して「ブラックヘイロー」習得クエが受けられるようになったので、次は潜在消しですなー。

--------------------------------

ヒッコリーシールド、無事完成。
したはいいけど、NM退治にナイト71ってちょっと寄生くさくないかしら。
まだ狩人66くらいまで上げてアーチングアローぶっぱなしてたほうがいいような。

2005.05.10

スピンスラッ

ヒッコリー材も必要数入手できたので、ズヴァに行って忍術でもせしめようかなーとザルカをズヴァールに向けて走っていると、狩人AF3のトラが沸くポイントに佇むLSの赤さん発見(・∀・)
その視線の先には、4人の75冒険者の死体と、背を向けているトラが…。

どうやら、狩AF3ソロでやりに来たところ、先に4人がやっていたらしい。
で、ちょっとした油断から全滅してしまったとのこと。
わたしんときはシャウトに乗ってお手伝いさん含む11人でボコったからそんなきつくはなかったんですが、それでもあれってかなり攻撃早いし範囲麻痺きついし、ちょっとした気の緩みから壊滅はありうるところ。

ソロでやってみるとのことで、離れて見物。
どうやら秘策は暗闇薬+バットピアスの回避+30らしいのですが。

「あたんねーw」

以前、わたしも闇王ソロの切り札として考えたことがあるのですがそうか無理かw
回避がいくら上がろうが当たらなくては削れず、グラビデかけて撤退。
さきほどのPTが再戦するということで、ズヴァの中央でスキル上げと金策することに。
つーかわたしサポシなんですg

結局、盾は蝉弐+回避ブーストした赤さんがすることに。
わたしは最初テーカーで無限ケアルタンクモードだったんですが、さすがに削れなさ過ぎるので両手剣にスイッチ。
ほどよく当たらないのでタゲ取りすぎることもなく、よい感じ。
おなつよ〜つよ++までがいるズヴァ中央なのでそれなりにスキルも上がり、ついに両手剣が223に。
もうあとほんのすこしでスピンスラッシュ習得ヽ(`д´)ノ

サポシのおかげか知りませんが悪魔武器やら素材類もそこそこ出てウマー。
ついでにコッファーキーも出て、箱開けたらバラ2ウママー。

また行きましょう(・∀・)

2005.05.03

ナイト最大の敵は

少人数でも狩れそうと分かったフォミュナ水道。
ついにUchinoLSの30レベルオーバーメンを全員プロミ3国突破されることに成功した我々は、団長のレベル上げを兼ねてたった4人でFomor撃滅の旅に出ることにした。
かつてタブナジアを守るべく各国から派遣された冒険者たち。
彼らの魂を救済するには、その器を破壊するほかないからである―――

というか経験値ウマー・サブリガモヒー・カバンクエアイテムヤホーという欲得ずくの探検行なわけですが(・∀・)

ナ暗シ白 38〜40@フォミュナ水道
連携とか:なし

Fomor相手に少人数PTでナ盾は機能するかが焦点。
いやらしい特殊攻撃たちを前に、ナイトは戦えるのか!

無理でしt

いやいやいやちょっと待って待ってヽ(;´д`)ノ
いくら盾があるって言ってもですな、忍者の二刀流の前には無力なんじゃよー。
発動しないと60弱、発動しても30弱。
防御ダウン攻撃もらった後だと110×2が一度の攻撃で来るんじゃよー。
そんなもん、70台のレベリングだってもらわないっつーのヽ(;´д`)ノ
ディフェンダーも土杖もよさげ装備もない40ナイトって無力ー無力ー。もっぺん無力ー。

忍者との性能の差をまざまざと見せ付けられましたよー。
というか少人数でとてクラスは上のレベル帯になってもナ盾は辛いだけですからな。

そんなわけで、全員一度は逝くという大波乱。
一度Fomor2匹で絶望になったときにとっさにリレイズ使って全滅を回避した白さんが間違いなくMVP。

収穫はというと、

バルーンクロス×2
忍サブリガ×2
シフサブリガ×1
闇クリいぱーい
風クリそこそこ

といったところ。
忍者をターゲットにしづらい中でこれはなかなかなんじゃないでしょうかー。
次回は忍盾を立ててごっつり稼いでいきたい。

2005.03.08

上は大火事 下は大水

シフを上げよっかな〜と思ったら後衛がゆるやかに絶滅。
なにしろ装備でカバンを金庫がみっちりですのでさっさとなんとかしたいんですが。
(23上がりたてなので23装備と21装備の両方がかばんにぃぃぃ)

ミッションやサブリガツワーのシャウトもないので、ナイトに着替えてミザレオへ。
すると、「試練いかな〜い?」と白さんからのお誘いが。
ソロで各地の試練を巡礼している赤さんも参戦するとのことで行くことに。
着替えるためタブナジアを目指して走っていると、進路上に「Odqan」ががが!
さっき闇エレ倒したばかりでMP19しかないんですが、まぁテーカーすれば大丈夫だろうとダッシュー!
フラッシュマクr、あっMP足りないーーーーー消えたーーーーーー

_| ̄|○

---------------------------------------------------------------------------------

本日のメニューは青ウナギさんと赤い熱血オヤジです。
がっ、ガルーダさんとかシヴァねーさんとかラムウじーちゃん【どこですか?】

まぁいいや(何

そんなわけで怨念洞とイフ釜なんですが、そろいも揃って地図【持ってないんです】。
だだだって、こんなヘンピなとこの地図なんか持ってるわけが!
来ることだって稀なんですよ。次来るのだっていつになるやら…ッ。
怨念洞なんかは、こないだWSクエのツワーで来て以来ですよ。

ウガレピ寺院で魂の絵筆を使う広間を抜けて怨念洞へ。

海流の回廊の場所は、赤さんがさくっと突き止めてくれてわりに楽に。
そういえば、回廊前は65前後くらいのレベル上げでおいしいサカナとカエルがいるので、道順を覚えておきたい。
ヨトからここまでけっこうかかるし、ウガレピでからまれたら面倒なんですけどね…。

さて、戦術ですが。
・メイン盾は赤/忍
・ファラスキンをなるべく切らさない
・バウォタラはなるべく切らさない
・ナイトはタゲ取らない

以上。赤/忍ならよっぽどのことがない限りダメージはもらわないので、ナイトはタゲを取らないようにしないとならないのです。これが6人フルPTなら話は別ですが。

ナ赤白 70〜74@海流の回廊
連携:したらタゲが来る

赤さんはガルーダダガー(かな?青いグラの短剣)でエンかけてちくちく。
わたしはちょっとでもD値の低い剣ということでダインスレイフ。
エンダメージはわたしが最大12、赤さんで18くらい。
間隔がダンチなので手数は圧倒的に赤さんが多いのですが、そのうちタゲが。
この白い服(敵対心+8)がいけないのかー!?

スキンを貫通した一発目で、なんか追加ダメージが200超えてるぅぅぅ

ちょうどバウォタラが剥げてました。あわてて後ろ向いて耐えてみたり。
でっかいケアル使うとタゲ固定>被弾>ケアルヘイトの悪循環に陥るのでぐっと我慢。
赤さんにタゲが戻ったのを確認しつつストンスキン張替え。
あとは、タイダルウェイブもファラスキン張った前衛部隊に壊滅的打撃を与えることはなく、10分ちょいで撃破。
押し込みのTP300ウィズインが早すぎてちょっとタゲ固定しかけたのはヒミツ。
でもラストもウィズインでトドメさせたので満足。

Unagi
巨大クリスタルの中にはウナギさんの本体が。

(長いので続きは折り返す)

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2005.02.25

盾の仕様変更について

今回のバジョナップでナイトにとって一番気になるのはコレじゃなかろか。

--------------------------------------
■盾の仕様が変更されました。
従来の「盾の効果発動=攻撃をかわす」から「盾の効果発動=被ダメージ減」に変更されました。
装備する盾によって、発動率のボーナスや軽減できる被ダメージ量が変わります。
またこの変更に伴い、盾の効果が発動するかどうかの判定が、他の回避系の判定よりも後に行われるように変更しました。
--------------------------------------

公式のバジョナップ情報には書かれてませんが、開発情報としてはさらに「この変更によって、盾の発動率は大幅にアップします。 」とまで書かれてる!

この「大幅にアップ」、最初はそんなに信用してませんでした。
もとより盾の発動率は低く、一説には5%程度とか。
かつ、練習だろうがとてとてだろうが発動率にかわりなし。
大幅アップったって、せいぜい4倍で20%程度がいいだろうなと。
てか、このテのアメを素直に信じられる純朴プレイヤーはもはやヴァナにはイナイッ!

そんなわけで、眉をベトベトにして東アルテパに。
レッサーマンティコアさん(練習)とレッツバトール。

検証環境:
ジョブ:ナイト 71レベル
盾:リッターシルト
盾スキル:AF込みで215

今回の変更から、盾の発動はログには出なくなったのでダメージをよっく見てないとよくわかりません。じーっと見ること数戦。交通量調査のカウンタが2つあればデータがちゃんと取れるんでしょうけど。

結果:発動率は50%超。ダメージ軽減は20〜30程度。

およそ30〜40弱が通常被ダメ。これが、普通に14くらいに減少。時折5とかにまで削れることもあり。
他の盾で試してみないと何ともいえませんが、リッターでの効果はこんな感じ。
発動率は騎士盾型、丸盾型などで変わるという報告もあるようです。
手持ちにあるジェネラルシールドで試してみようかな。

問題は、レベル上げでどの程度発動してくれるのか。
発動したとしてダメージ減少効果は同じなのか。
もし同じ発動率、ダメージ減少効果ならかなりいいですね。
レベル上げの平均ダメージが60〜100程度なので、それが40〜75程度になってくれるならかなり楽になります。とてとてからの被ダメがおなつよ〜つよ程度になるとなれば、行動オプションも増えるでしょう。
うまくいけば、レベル上げでは土杖不要になるかもしれません。
まぁ、あっちは常動のマイナス20%なので一概にそうとも言えないわけですが。