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TBP

2006.08.10

ヴァナのサブロー

引き続き、サブドゥアの潜在出し。
暗C師が「武士道とは」に行っているのでサポ赤でまったりモード。
なんか疲れていたのでファランクスとリジェネかけてコリコリブリブリ。

食事もなし(マウストゥマウスで吸い出されるから)、空蝉もなしというドケチモードですが、どっこいナイトはやっぱりサポ赤がいいですね。
サンクションリフレをつけておけばMPは2点づつ回復するし、ナラシンハ・オプチ・ミスラストーン・ドッジ・イベイジョンまでしておけばそこそこ避けてもくれます。20分に1度のシバルリーも使えばMPが尽きることはついにありませんでした。

なにげにスピンスラッシュを外すことが多かったのですが、当たれば500~600くらいとなかなかの威力でヒャッホイ感もあり、けっこう楽しいですねコレ。
だらだらとコリブリを狩り、保険を1400点くらい稼いで終了。
えーと、1匹あたりの経験値が44点前後なので・・・30匹ちょっとかな。
1戦闘あたり2回~3回のWSを撃つので、70点ほどポイントがたまったでしょうか。
えーとこのペースでやれば・・・1週間かかるのか!ながっ!

※サブドゥアの潜在出しに便利なWS※

■重力との連携(湾曲分解:3ポイント)
エヴィサレーション・レトリビューション・天・空・インパルスドライヴ・スウィフトブレード・夢想阿修羅拳

■核熱との連携(光:5ポイント)
アーチングアロー・ミストラルアクス・デシメーション・大車輪・花車・ヘキサストライク・アーチングアロー・エンピリアルアロー・ヘヴィショット・デトネーター

それはそうと、サブドゥアは性能だけを見ればレリックに次ぐといわれるだけあって非常に高性能なのですが、見た目がグロリアスソードと同じ、先端がふくらんだようなダサダサグラフィックなのが残念です。
ダークファルクスかバルムンクのグラだったらなー。せめてアロンダイト・・・。

グラフィック参考:FFXI Graphipedia

ま、剣がどうとかいう以前に、オプチ・ナラシンハベスト・ダスクグローブ・王国騎士下衣・ウッドFレデルセンというトンデモ装備が十分アホっぽいんですけどね!

どのくらいかというと・・・

続きを読む "ヴァナのサブロー" »

2006.08.09

コリコリブリブリ

いま、モグロッカーにはカンパニーソード・ダインスレイフ・サブドゥアのナイト3点セットが入っています。
ビシージが近づくとパラニンモードで出撃するためなんですが。
さすがは片手剣A+ジョブということか、ブリームスシを食べていればかなりざくざく当たるんですな。

まぁそれはともかく、やることがなかったのでワジャームでレトリビューターの潜在出しをしている暗黒さんに便乗してサブドゥアの潜在出し+保険稼ぎをすることに。
伝説の突き技→ランページでごりごり潜在を出そう計画です。

アブゾタックでがんがんTPを任意に貯めてくるのでこっちはサポ戦でないとおっつきません。
その分ダメージはちょくちょくもらいはしますが、オートリフレ+20分に1度のシバルリーでMPは概ね回る感じでいいですね。あっちはあっちでサポ忍+ドレアスでコリブリから吸えるのでわりと永久機関。
かつ、なんとなればこっちはジュピタースタッフあたり構えてテーカーで吸えばMPはなんとでもなるのでほんとにちくちくやるにはいいですね。ナイトはサポート役のジョブとしてはかなりいいかもしんない。
当たる両手棍でダメージを与えつつ、テーカー+オートリフレで効率のいいMP回復とケアル補助にフラッシュ。シバルリーがついて、ほんと使い勝手のいいジョブになってきたなーと思います。

さて、ワジャームの最初の広場でやっていたのですが、コリブリ狩りのナイト・竜騎士・忍者あたりがうじゃーっとやってくるので、西のマーリド広場に移動。したらレベリングPTが(´ー`)

レベリングのジャマをするのはアレなので、すぐ南のマーリド広場へ移動。
ここにはコリブリが4体くらいいたはずです。
思えばわたしの黒73→75はほぼここだけで上げきったんだなぁ・・・。

この広場のコリブリは2体が西より、2体が東よりのハチの巣近くにいて、東よりの2体は獣使いさんが使っている模様。すると2匹しかこっちはやれないため、ためしにハチに手を出してみることに。まぁファイナルスピアが来る確率はそう高くないですからね。

ハチのファイナルスピア→暗黒さんに888ダメージ
ハチのファイナルスピア→暗黒さんに906ダメージ

おまwww多すぎwwww
幸いシボンはしなかったものの、危ないのでやっぱりコリブリだけにしよう・・・。

2000弱の保険を稼ぎ、戻ろうとすると「マムージャ蕃国軍出立」の報。
うぬう、もうけっこういい時間なんだが。
まぁ明日の準備などしつつサポ忍にだけ変えて放置していると意外に早いご到着。
オラオラと殴り回復・レイズをし、20分ほどながら500点フルマークヽ(`Д´)ノ
NM青マムの範囲魔法でどかどか倒れる異常事態ながらなんとか捕虜なしで守りきれましたよ。
人数こそ600人ほどいましたが、時間的に放置バザーが多かったのか実際の戦力はさほど多くもなかったみたいでした。

保険も13800点ほどになり、満足のご就寝(´∀`)

2006.07.27

シバルリー

プロマシアミッション最終BC「暁」に向け、ナイトの追加アビリティ「シバルリー」を習得してみました。
3万点の経験値を払う価値があるかはわかりませんが、TPをMP変換できるってふつうにいいやん?

土杖でマラソン気味にやらないとならない敵の場合、ナイトのTPは無駄にたまっていくわけで、それを20分に1度とはいえMPに変換できるのはかなりいいと思うのですよ。
テーカーはたまにはずすしな!
そういう意味では、他のもそうですが今回追加されたナイトの特性・アビはいずれも
「75レベルになったナイトが主に活躍できる場での役割を補助する」
ものといえそうです。

さて、経験値3万払って覚えた「シバルリー」。
ヘルプテキストには「TPをMPに変換」とだけしか書いてありません。
変換レートがどのくらいなのかわかんないわけです。
これが「TP2→MP1」とかだとかなり泣けるアビですので、どきどきしながら確認してきました。

まぁ20分アビで時間が押してたので1回しか試せてないんですがъ(`ー゜)

結果:TP200→MP319回復

なにこのヘボい検証(#^ω^)

とりあえずTP200ではTPの160%ほどのMPが回復しました。
FF11は10進法で計算していないので、これを単純に割り当てれば
x=y×(409/256)ってことになります。409ってところがうさんくさいです。
でも410だと320回復しないといけないんですよね。(x:回復量 y:TP)

TP100、150、250、300での正確な数字が出ればちゃんとした計算式を出せそう。
わたしがこれらの数字を検証するまでもなくジョブ板あたりでFAでてそうですg
3段階目まで上げれば15分アビになるのでそこそこ実用ですかね。
20分だとBCなんかじゃ1回しか使えないですしね。

2006.06.26

お墓参り(完結編)

FFrecipeがなにやらゴソゴソしてるみたいですよっと。
あれは、PHPベースの検索システムではなくユーザーから蓄積されたデータにこそ価値があるのだと思っています。ちょっと違いますがオープンソースみたいなもんでしょうか。
こまかいところに操作上のお作法に不満はありますが、それを補ってあまりあるデータが、あのサイトをしてあれだけのアクセス数を誇るサイトにさせたんだと思います。
が、それをいきなりゴソゴソって言われてもなぁ。
んでも、たとえばリーナス・トーバルズがオリジナルLinuxの全ソースコードをMicrosoftに売るって言ったらどういう反応になるんだろうなぁ。

================================================

黒が71になったS師がブリ4を所望されましたので墓参りへ。
当初人が少なかったのですが、暗C師のお空仲間が来てくれたり、準備中に続々インしてきたのでフルメンバー。

ナ暗暗モ白詩 74~75@龍王ランペールの墓

なんかいやーな予感はあったんです。
墓について、ステータスを確認すると・・・

Lv75 ナイト
Lv37 戦士

メリポモードorz
保険57しかNeeeeee!ヽ(`Д´)ノ

絶対に、死ねない、戦いがある。SAM/BLU(・∀・)←微妙に縁起悪い

ブリちゃんのおへあに通じる通路(犬わくところ)に陣取り、詩人さんが釣ってくるホネをしばくしばくしばく。
数匹目でいきなりブリザガ3データー(゜▽゜)
数日前は25万くらいだったそうですがウフフフフ。
流しでやってたらマイカバンにぽろり。すばらしい、これなら死んでもいい。

サカー見るというモンクさんがお帰りになったあと、ややペースを落としつつ(墓のモンクさんて恐ろしい…)狩っていると・・・

Spartoi SorcererはブリザドIVを持っていた!

デーーーターーーー(゜▽゜)ーーーーー→

Raiden:むうっ、あれは!
Togashi:知っているのか、雷電!
Raiden:あれはわずか3ヶ月前にはメリポモンクの超乱獲によって店売りされるくらいでまくりだったにも関わらずアトルガンメリポフィーバーからこっち墓に立ち寄るものもなく狩るモンクとていなくなったがためにすさまじい急騰を見セたブリザドふぉーのまどうしょではないかゲホッツゴホッ
Togashi:あまり長文を息継ぎなしでしゃべるのはきついぞ雷電!

そんなわけでブリ4のスクロールはS師の手元へ。
もういっこでたら山分けですよ。
スキル上げをしながら高額スクロールで金策うーまーいーぞーー。

でもそんなにうまい話はなく、暗C師はおねむでお帰りに。
さすがに4人で通路は危険なので、隠し部屋へ移動移動。

暗Z師はスキル170だそうなので、175がひとつの目標。
デカいガタイから繰り出されるランページはえらいかっこいいですからな。

そして順調にスキルは上がり、173になったころ・・・

Spartoi SorcererはブリザドIVを持っていた!

デーーターーヽ(`Д´)ノーーーー→

奇しくも、暗C師が帰り際に

「分け前がふえるだろw」といっていたのですが現実になってしまいました。
ハハハ。

これでとりあえずブリ4ツワーはおわり、かなぁ。
さぁ帰ってブリザガ3とブリザド4(出品係)を出そうかな。
ブリ4は…ちょっと下がってるけどまぁおkおk

・・・・・・

ブリザガ3が出品18個でバブルはじけてt

2006.06.19

ナイトついに75へ

最近のブリザガ3・ブリザド4の値上がりといったらそりゃひどいもので、
ついにセラフではブリザド4が7桁の価格に。
原因は、ランペールが思い切り過疎っていることと、アトルガンエリアが好評すぎること。

なんてったってウッシッシッシ(大橋巨泉)、7桁といったらひーふーみー・・・
・・・よん?とにかくいっぱいなのにゃ!よくわかんないけど取りにいくにゃ!

というわけでランペールの墓に行ってまいりました。
ナイトが75まで@6000くらいだしね!

ナ暗暗モ白詩 74~75@龍王ランペールの墓
連携:クピクピパァー

まぁレベリングでもメリポでもございませんので比較的まったりモード。
スキル上げが主ですからね。
まぁわたしは片手剣も両手棍も盾も神聖魔法もなんでも上がるんですg

グスタフと同じく、基本的に如意棒でどつきまくり、テーカーでMP回復。
うっかりMPがあまってるときはレトリビューション。
テーカーが外れると計算が狂うので(事前にケアル4でMPに空きを作るから)、テーカーマクロにオプチとの換装を仕込んでみたりと、ナイトやってた当時より凝ってます。
まぁ、グスタフよりは格段に強いのでレトリは数回だけしか撃ってません。
んで、オバケのときのみカンパニー&リッターシルト。
打撃武器の通りがかなり悪いですからね。

スキル上げで連携もふいだまもクロスもスピンもないのにふつうに5チェーンしたり200点オーバーもらったりもしつつ、やっぱり出が悪いスクロール。

「サポシもしかしていない?」
「いまごろ気づいたの?w」

まぁ、サポシがいた前回も空振りだったのでこれは運かもしれませんが。
ともあれ、2時間ほどで出たスクロールはブリザガ3がひとつだけ。
以前ならこんなもん1万も出せばさっくり買えましたが、いまや・・いくらすんだ?

24万・・・・・・∑(゜△゜;)

恐ろしいーこれは恐ろしいー。
オズやベドーと違って、ホネは少人数でテケトーにやるにはきつい相手ですので敬遠されるのもむべなるかな。しかもスキル上げをするにも相手が暗闇技使うとかいやがらせですか。

そんなこんなで、終了間際にナイトがついに!ついにレベル75へヽ(`Д´)ノ
最初に74レベルになったジョブがいまさら75になりましたよいやうれしい。
なにがうれしいってこれでワラーラターバンが解禁です(そこ?)
これで75ジョブが4つに。やりすぎじゃないのかおい。

まぁ保険はかせがにゃならんしブリ4がまだゲッツできてないしなので
また来るとは思いますがっていうかまた来ましょう。
必須魔法とはいえ100万なんか出せるかボケー。(黒S師魂の叫び)

スキル上げのほうは、両手棍が259⇒261へ。
すっかり主力です。模倣魔でも後衛陣でひとりだけ他メンをぼてくりまわしてましt
そして片手剣は74のキャップにとうとう到達しないまま75になってしまいました。

ハハハ。

2006.06.15

ジョン・棍・内藤

急な仕事でイン時間がもっさり遅れました。
そんなこともあろうかとグスタフ前で落ちてはおきましたが想定外orz

速攻をアレコレ終わらせてインすると、目の前にでかいクネ剣持った暗黒さんがぽp
いや、POPしたのはこっちなんですg

「ちょうど来たところw」

うむ、たとえ15分早く着いていてもそういうのはマナーですな(´з`)y-~

ナ暗白詩 74~75@グスタフの洞門
連携:レトリビューション⇒クロスリーパー(闇)

ともあれ奥へ奥へ。
オティ広場を左、ホネゾーンは右へ行った奥へ。
バスミッソン9-1でキャンプにしたとこですな。
ここなら比較的安全だし坂の両側から釣れますからね。

さてと、んじゃはじめますかね。
ナイトの動きなんかさっぱり忘れちまってますが、まぁ装備もナイトっぽくない。
命中足りてる&回避はどうでもいいという理由で頭はAF。
最初はカンパニー&リッターだったので足はAFだったのですが、
途中から両手棍にスイッチして足はルートサボに変更。
AF足は盾使わないならいりませんな。
手はいいのがなかったので唯一残していたアダマン手。
胴は忍者の使いまわしでホーバージョンです。
ごはんも忍の使いまわしでスキッドスシ。(わざわざブリームにするのもアレだし)

■少人数de片手剣+盾

つらい。
削りが不足するので時間がかかってしまい、被弾も多くなりMPがきつきつ。
スウィフトでのトスも250~350程度で微妙すぎです(´・ω・`)
そこで、思い切って両手棍に変えてみましたら。

■少人数de両手棍

ウマーヽ(´ー`)ノ
ホネ相手ということもダメージソースとしても十分(90~110前後)。
レトリビューションで連携によし、MPきつめのときはスピカで回復してもよし!
レトリは500前後で安定してダメージが出ていいですねー。
最大で800オーバーとか出て脳汁トロリ。
テーカーも、250~300くらいさくっと回復するのでよかよか。
さすがは如意棒、エルの首と違って伸びませんが(ぇ)とても優秀です。

序盤が、つよ相手のわりにきつかったのでどうしようと思ったのですが、
両手棍に切り替えたらみちがえました。MPみwなwぎwっwてwたwしw。

という感じでバトルはがんがんいけたのですが、ドロップがぜんぜんダメ。
目当てのブリザガ3やらがでないのはともかくとして、魔法スクロールが一切出ない。
アレー、こんなにドロップ悪かったっけかー?
レベリングのときはもっとばんばん出てたイメージあるんだけどな~。

まぁ、この分ならひとり増やせば墓も余裕くさいので次回はそっちもありかもですな。
ナイトが75になるのが早いか(@6200)、ブリ4ザガ3が出るのが早いか(´_ゝ`)

2005.09.27

リレゴル大活躍

インして赤39で希望メンを探してみたら(/sea all inv 38-40)

全エリアで0人が見つかりました。

さようなら。

海蛇奥あたりで土の眼でも狙ってみよっかなということでまずはノーグへ。
・・・ってなんでMindgazerがいるのーーー。
HPも満タンで佇んでますよ。
調べてみると「ちょうどいい相手」。うーんどうしてくれよう。
スルーしてもいいんですが、ここはサポ赤を信じていっちょやってみましょう。
危なくなったらノーグに逃げ込めるし(ぇー)

ファラスキンアクアエンサンダーかけ、メロンジュース2つ絞ってカーン。
だめもとでかけたサイレスが入ったりしてびつくり。スロウまで入るし。
ごりゅっと3発くらいでスキンが(効果時間切れで)剥げる不具合。
まぁ強化スキルはAF込み192だし、ファランクスだけで常時17点カット。
通常攻撃は盾でもカットできるわけでそれほど痛くありません。
痛そうな魔法もストンガ3だけで、それもバッシュで阻止。
あっけないほど楽に削りきって勝利し、50ポイントの経験値ゲトー。

ウォーミングアップも終わらせ、ミスリル奥でサカナを開きにしたりしてちびちび保険稼ぎ。
いや、保険っていうかこれでもレベリンg

そうこうしていると、赤さんがイフ釜に探検にいくらしい。
飛竜の頭骨持ってるハリケーンワイバーンをやれるキャンプ地探しが目的。
刺激の少ないサハギン狩りにやや飽きてきたので行ってみることに。

サポはなんにするかなぁ、やっぱ魔法使用が制限されるし遁行の使える忍かしら。
という理由でサポ忍にしたのが悲劇のはじまりだった…。

釜まではあっさり到着、アッシュドラゴンやヴィーヴル(ゲイボルグ)を観光しつつ奥地へ。
うーむ、Dodomeki少ないな・・・。
どっかに怨念洞のごとくウネウネしてるところがあるのかしら。
っと、ボムやりますか。ほっとくとからまれますからな。

「バファイしてね」
「サポ忍ですがなにか?(・∀・)」

などと返してはみたもののイヤな予感が。
まぁリレゴルは使ってあるしなんとかならないことはないけど。

さっぱり回らない蝉に、こんなことならサポ赤でとか思い始めたその時。

Borcanic Gasは 自爆 の構え。

ぐほ。HPは1000ちょっとをキープしていて、ボムの残りは1/3程度。
ケアルかボーパルか迷い、ケアル3を選択。てか間に合わなy

どかーーーーーーーん!!1!!!

Bolcanic Gasは自爆を実行。
→赤さんに150くらいのダメージ
→Rowに1400のダメージ。
Bolcanic Gasに倒された・・・。

満タンでも耐えられない不具合((((゜д゜;))))
(HPは1350程度デス)

ふう、リレイズゴルゲット使っておいてよかった。
海蛇で稼いでたからまだ経験値も浮きだしネ。

衰弱復帰待ちで、赤さんはリポップしたDodomekiと戦闘中。
やがて衰弱明けて復活!
空蝉張ってリレゴルも使って華麗に惨状参上!
そして、

Dodomekiを倒した。
Dodomekiは ハクタクの水の眼 を持っていた!

【やったー!】
これで赤さんはハクタクセットが揃ったそうで、おめでとう。

うーん、それにしてもDodomekiいないねぇとうろうろ。うろうろ。
あまりにもいないので、帰ることに。

「Bolcanic Bomb試しにやってみるか」
「おk」

って。
調べてみたらつよだっt

「75からおなつよ」

75レベル確定しましたー。
いやそれってバファイないわたしはかなりキケn

Bolcanic Bombは自爆の構え。(←HP半分残し)

ワーキャーサヨウナラー

ドカーーーーン!!1!

蘇生を受けますか?
|ア はい
    いいえ

そしてリレイズゴルゲットのキャスト残数が1にwww

教訓:よ〜く考えよ〜バファイはだいじだよ〜

あ、あとで調べたところDodomekiはこのへんに沸くみたいです。
もう水の眼狙いでは来ないかもしれないけどwww

2005.08.22

ナイト74へ

これで空蝉:弐が解禁になったー。
という喜び方でいいのかやや複雑。

ナ竜暗白黒赤 72〜73@ル・アビタウ神殿
連携:ふいスピンスラッシュ→ふいだま大車輪
MB属性:光

ぬわー鬼門のDポンだー。
しかし、今日は是が非でもがんがらないとなりません。
なぜなら、子竜たんが堕ちるからー!ヽ(`д´)ノ
やらせはせん、やらせはせんぞー!

フラッシュとスタンがかぶる不具合_| ̄|○

や、いいんですよ。要は子竜たんさえ無事なら。
事実無事だったし。最後のほうはけけっこう完封ペースだったし。

戦闘のほうも、「一撃が重く手数が少ない」両手武器ジョブ二名だったからかポン介のTP技も少なめで、連携に持ち込めばほぼ終了という楽な展開。
連戦に耐えるよう、途中から土杖にスイッチ。
スキル上げの成果あってか、命中率もけっこうよく、スキルも249→251にアップ。
すでにこの時点で片手剣が266くらいあるのは秘密だ。

テーカーいいねー!
ダメージ自体はせいぜい60〜90程度なんですが、命中ブーストモードになる3チェーンめ以降のMPは300ちょいなので、実に1/3程度が回復することに。
そもそもが回転いいPTだったのでそこまでMP食わないこともあって、実は片手剣のほうがよかったんじゃないかという気もしていたり。

ともあれ、5チェーンふつうにしつつ時給4000ちょいほど。
とて主体&移動狩りができなかったので(移動先にPTあり)、こんなもんでしょう。

--------------------------------------------------------------------------------------------

この時点で@1300。
その後、侍メンの証取り@ズヴァで400ほど稼ぎ。
後日、海蛇の岩窟で潜在消しをしたり金貨奥でナーヴァルのNM(や、イワシ野郎でしたが)を狩ったりしてようやく待望の74レベルに到達いたしました。

そんな状況なので、保険が60くらいしかない是ーフハハー。
ENM以外で逝ったらどうやったところでレベルダウンです。

↓コメントでMPブースト装備を晒してケロというご要望があったので、以下に。

続きを読む "ナイト74へ" »

2005.08.19

墓スキー

お空で初・すきらげツワーに参加。
光エレをたたくと楽でよいと聞いておりますよ。
バナナくちゃくちゃ食べながら金箍棒をぶんぶん振りますよ。
ナイト73からとてまでおりますのでおそらく上限まであがるはずっていうか上限マイナス15くらいなのでまずはちょっとでも差を埋めていきたい。

さすがは(無駄に)スキルA-だけあって、スシでなくてもけっこう当たります。
命中+35すればそりゃ当たるでしょうけど。
(ライフ+スナリン+ベネラー+近衛カラー+カーディナル+パママ金箍棒)
スキル帯もちょうどよいのか、心が折れると評判の両手武器のわりにはそれなりに上がってよい感じ。
スキル243→249にアップ。
今の両手棍スキル上限は259くらいだったと思うので、これでもまだ上限マイナ10。
せめて上限マイナ5くらいならこっそりレベリングで使うのじゃが(マテ

----------------------------------------------------------------------------------------

ナ戦暗白黒赤 72〜73@龍王ランペールの墓
連携:ミストラルアクス>ふいだまスピンスラッシュ
MB属性:光

きたきたきましたよーランペ。
いやあ、ほんと骨っこは楽でいいす。
空ポンなんかよりよーっぽどいいよ。マジデマジデ。
リージョンがロンフォールなので共和ゴールド章が常時発動みたいなもんだし。
MPフルブーストモードでMPが450近いのはちょっと笑った。
ほんとにエルナかいなと。

骨は回避がそれほど高くないので、命中+8でもそれなりに当たるし、3チェーン以降あたりでMPブーストから命中ブーストに切り替わってくると目に見えて命中精度が上がってきてよい感じ。
殲滅も十分に早く、

1)開幕挑発>フラッシュ
2)ランパート/センチネル/ウォークライのいずれかでタゲ強化
3)最初のケアル3←このあたりで前衛陣のTPが90前後
4)連携開始←ミストラル後に戦士さん挑発でタゲ確保
5)MBファイガ3+ファイア3でこんがり

雷曜日になったのでMBサンダガ3にしたところ…

黒さんのサンダガ3が発動→骨っこに1750ダメージ。

( д) ゚  ゚ <れ・・連邦の黒タルは化け物か!

という楽しいルーチンワーク。
テンポよく狩り、3時間ほどで14000稼ぎ4人がレベラップしたところで終了。
74までの折り返し地点を過ぎ、@15000で空蝉弐が解禁ですよ(なにかが違う)

装置部屋への隠し通路ではなく、東のほうでやっていたのですが、隣のPTに「たぶんフルダスク装備」のナイトさんがいました。すごっ。
どのくらいすごいかピンとこないと思うので、このレベルで標準的なフルアダマン装備と比べてみましょう。

■フルアダマン装備(総額250万程度)
防158 HP+27 MP+30 AGI-2 VIT+14 MND+4 INT-4 回避-4 敵対心+11 Lv73〜

■フルダスク装備(総額1800万程度)
防175 HP+150 ヘイスト+5% VIT+5 命中+7 攻+23 飛命+10 回避+5 リジェネ
移動速度ダウン Lv72〜

HPアップが120も違うwww
ついでに価格が7倍くらい違うwwww

とはいえダスクは・・・胴のグラが・・・(ごにょごにょ
・・・バーニー欲しいなぁ(遠い目

2005.08.18

空月イヤイヤ委員会

70以降のレベリングはかなり場所が限られてきます。
前半はまだいいのですが、73以降となると「とてとて」がいる場所がかなり少ないです。

ざっと挙げると、
・龍王ランペールの墓(ホネ)◎
・クフタルの洞門(コカ・ラドン)○
・ウルガラン山脈(デーモン・バッファロー・アーリマン)×
・ビビキー湾(Goblin Angler)○
・ロ・メーヴ(ウェポン・ゴーレム)×
・ル・アビタウ神殿(同上)×

といったところでしょうか。
さて、狩場のあとに◎〜×までが書いてあります。
コレ、なにかというと、好き嫌い評価です。
ランペが最高評価、空・月・ウルガランは大嫌いです。

墓のイイトコロ:
・HP少ない、痛くない、魔法の通りがいい、ひるんでくれる
空月のバツポイント:
・痛い、魔法の通りが悪い、いきたがりが多いが混んでる、範囲多すぎ
ウルガランのバツポイント:
・めちゃくちゃ痛い、魔法の通り悪い、特殊攻撃ヤバい、こんなのナ盾にやらすな

といったところ、最後のほうで本音出ましたね、ホホホw
空・月にいったPTが比較的前衛で削れない構成だったのもあるんでしょうが、無駄に被弾多くてとて主体なのにやたら時間かかったりでマズーにしてしもうてすいませんでしたというか、ナイトが削れないのみんなわかってるんだから、火力なさそうな構成のときは忍盾いなくてもあえてナ盾無視してくれよう。それでもいいよう。

などと愚痴ってばかりでもいけないので、本編いってみよう。

----------------------------------------------------------------------------------------

ナシ狩黒赤召 72〜74@ロ・メーヴ
連携:ヘヴィショット→ふいだまシャークバイト
MB属性:光

遠隔修正後、初の狩人さんを迎えてのレベリングであります。
確か、自分が73の頃は連邦魔戦隊長弓+属性矢でだいたい通常遠隔一撃95〜110、サイドワインダーが800、アーチングアローでも550くらいは行ってたけど、どのくらいまで下がってしまったんじゃろう。
お、クロスボウ使いですか、アシッドでちょっとでもダメージ稼ごうということでしょうか。
さて連携行ってみようかー!このくらいのヘイトでたぶんそっち向くだろうというくらいで調整した(はず)ので接敵して連携開始。

狩人さんのヘヴィショットが発動→225ダメージ。

・・・・・・・・・・・・・・・・・は?

ぬわんですとー、そこまで減ってるとタゲ渡すなんてできっこないよー!
通常遠隔もおよそ45+追加ダメ20程度と…その…なんていうか…可哀そうでした。
もちろん接敵してることでかなり大きい補正がかかってることはわかってます。
35%程度、最大値より削られるという検証結果も知ってますが…。
これ、接近したらサイスラでも400いかないんじゃ…。

仕方ないので極限までヘイト薄くしてヘヴィ撃ったときにタゲ行くように調整するとですな、ちょっとしたことで後衛さんにタゲ行っちゃったりしてもうグダグダ。
200ダメちょいで向くくらいヘイト薄いってことは下手するとケアル3ひとつでヘイトバランス崩れるのが怖いところ。
もうねー、ほんとすいません。
タゲ渡すこと諦めて、ヘイトガチガチに固めて適正距離からヘヴィ撃ってもらえばよかった。
ナイトの保持力ならレベリングで今の狩人にタゲ持ってかれることないはずです。
だまシャーク+不意通常のほうがよかったようわーん。

そしてもうひとつ、70オーバーで召喚士さんをお迎えするのも初(じゃーん!)。
…ほんとに狩人75、ナイト73なのか…?
狩人全盛期で、忍狩狩狩赤詩とかばっかだったからなぁ・・・いまだとすごく弱そうだ。

曙(タイタン)の筋肉パンチがさりげに最強でした。650〜1000くらいコンスタントに。
タゲ行っちゃうときもあり、そゆときは楽してました。
どうせ送還されたらこっちに戻るし。つーか曙のほうが被ダメ少ないってどういうこと。
まさに肉壁ここにありって感じでえらい頼もしかったですよ。

まぁなにがいやって、ウェポンは旋風が。
連携止まるのが特に。ダメージはまぁどうでもいい(おい
スタンで止まるじゃんとお思いでしょうが、スタンは敵のTPが抜けません。
よって、スタンで止めてもまたすぐに何らかのTP技が来ます。
先延ばしの恐怖。
ここで一撃が来てくれれば避けようもありますが旋風だともう。
ま、ウェポンはTP技が2種しかないのでしかたないですね。
その一撃も、ケアルしてるとよけらんないしorz