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TBP

2008.03.10

オロボンの呪縛

最近・・・というかここ数ヶ月よく聞く「オロボンBF」に、いまさら行ってきました。

構成:黒黒黒黒黒赤
作戦:ガンガンいこうぜ
結果:5戦5勝(ひとり戦績不足につき手伝い)

飛竜BCよりはこわいけどでも概ね楽勝ですな。
これがよくシャウトされているのは、楽だからという理由以外に「クロマ鉄鉱」が出るからということがあります。
クロマ鉄鉱はアルザビウーツ鋼の材料で、サルベージで胴装備を鍛えるのに使います。
アルザビウーツ鋼はまともに買うと70万弱で、鍛えるには10個必要。まともに買うと700万と、インフレのころならともかく今は非常に厳しいので、楽でクロマ鉄鉱が出やすいここにシャウトが集中するわけです。
まぁ、赤も黒もない人もいますので・・・そういう向きにはプークBFが人気のようです。

場所はタラッカ入江。
エインヘリヤルで行くハザルム試験場から至近で、危険はほとんどありません。
アルザビ→ナシュモはワープ航法を利用すれば1秒ですからね。
あれはもう直さないでいいです。
適当な設定をでっちあげてワープ航法を使う船にしてください。

作戦はこんな感じです。

1)赤が精霊の印+グラビデで開戦
2)黒は散らばって精霊を打ちまくる
以上。

注意する点は、
・ヒプニックランプ(範囲睡眠)対策で後ろを向いておく
・ブリスキは欠かさない
・スタンを適宜入れる
・タゲとったら走れ

ブリスキは特に重要です。
黒5赤1編成ならスキンの効果時間中に倒せないことはないと思いますが、切れたらきっちりかけ直しましょう。
「渦潮」を喰らうと1000ダメージ近く来るので普通に死ねます。
運が悪いとスキンぶちぬいてぬっころされます。
特にタルタルな人は気をつけましょう。
あと、ヒプニックランプは通常の睡眠と異なりダメージを食らっても起きないらしい。

5戦で犠牲者は装甲(ストスキ)ブチ破って大破したタル黒さん1名。
もうあれは不運とか言いようがない。

注目の戦利品ですが、めぼしい品はクロマ鉄鉱3個くらいでしょうか。
というか高額商品はクロマ鉄鉱とフラッドくらいなのかな。
からくり部品はよくわかりませんので。
全商品リストはこちら

今回一攫千金を目論んだ5人のうち、サルベージを嗜んでいるのは2人。
で、クロマ鉄鉱が出なかったのは2回。

つまり・・・うん、そういうことなんだ(´д`)

=============================================

■ウゴクモノノコト

映像が載ってない場所に蛮族の親玉を乗せたり、5人が走っているシーンにアルザビを走っているムービーを逆回転で合成したりしています。
無映像の場所がなくなったら改修版をのっけていきたい。

あと音楽についてイロイロありましょうが変えません。変えませんともヽ(`Д´)ノ
奴らのイメージってこんな感じなんだよo(`ω´*)o

2007.11.01

ズヴァール城のシャック

そんなこんなで薄気味悪いズヴァールで野宿の2日目!
どこからともなく神出鬼没に現れるフェローを呼び出し、角を曲がったところのアーリマンに背後から殴りかかろうとしたらウホッと反応された。
曲がり角で出会い頭にぶつかるのが、つぶらな瞳と細っこい手足の・・・ってこれは昨日書いたな(´σд`)
ともかく通路の邪魔者を掃除し、中央にいるデーモン・・・あれなんか名前が長いな、なんだあれ。

Grand Duke Batym(;゜д゜)

なんでいるんだよ!放置か!
そういえばいつも見る業者ぽいドラクエPTの気配がないな、さっそくホイホイにひっかかったんだろうか。
あえて微妙なウマさの狩り場を残しておいて、そこに誘い込んで刈り取るという高度な戦略なのだとしたらスクエニを褒めてもいいかなとそんなことをちらりと考えつつ、まずは、ジェンガのようにまわりのザコザーモンから削り取っていく。

黒を倒し、次は暗黒をと卵を投げつけて通路へ逃げ込む。
はたしてかけつけた戦士

戦士? おいおい卵投げたのは君じゃないよセニョール?
帰ってくれたまえあとで呼び出すから。って暗黒もあとからやってきた。
ぎゃぼー、リンクかえー。

とはいえフェローのMPは、履き替えたばかりのフレッシュタイヤのように満ち満ちているからちょっとくらい怪我してもケアル飛んでくるだろうしまぁそんなに問題もないだr

フェローはプロテスIVを唱えた。
「む、もう魔力が限界だ」

・・・頼むよじいちゃん。
これは気を引き締めて戦わねばフルボッコにされてしまうなぁ。
戦士と暗黒だと、さすがに殴られたときの怪我が痛すぎるし。
まずはやわらかめの暗黒に狙いを絞りがっつんがっつん殴る蹴る(←蹴れません)
2体ともにフルで弱体を入れたおかげで殴られることも少なく済んだのは不幸中の幸いといえるだろう。
いや、不幸など起きていないg

なんとか2体のデーモンズを退け、しばしヒーリング。
の後、まずはNMデーモンのエレの下駄箱に手紙を入れて校舎裏に呼び出し。
雷エレ子タイプだったため、ショックスパイクのスタンがうざいうざい。

びりびり痺れつつ雷エレを叩いていると、遠くからガタイのいいのが鎌持って目ぇ剥いて猛ダッシュしてきた!
ちょ、まっ、お前はあとで相手してやるからあっちいってr

そうはいってもちっとも帰りゃしないので、卵投げてー縄なげてー呪縛札はりつけてー。
そうこうしている合間にエレを殴ってはスタン喰らう。がー、呼びつけておいてなんだがうざいぞきみ。

どうにかエレを倒したものの、サンダガ2をもらったおかげでHPが700以下。
このまま殴っててフロウ来たら、朝陽の前の薄霜のように消し飛ばされてしまうため、後ろを向いてじっとガマンの子。さっきの戦士・暗黒ペアとの戦闘中に汲み出したハイポーション3本を新歓コンパなら急性アル中で卒倒間違いなしのスピードで一気飲みし、ようやくフロウからの安全域には入ったものの、ヘカトンウェーブ2発くらいもらえばやっぱりハリケーンの中心で愛を叫んでいるカップルのようにホームポイントまで吹っ飛ばされてしまうので、さらに蝉を回しつつ耐えて耐えてハイポをごくごく。

おし、やるか。
くるりと振り向いて戦闘開始。
シャキール・オニールのようなガタイで、これまたでっかい鎌をブンまわしてくる召喚士。
釈然としない違和感を感じつつ、一発目の迅。

Grand Duke Batymのアストラルフロウ!
耐えてみせる! そして吹き荒れる冷気。
過去2戦でいずれも800ダメージを奪い去っていった圧倒的に冷酷な無慈悲なまでの力。

→Rowに230ダメージ。

ショボッ!ハイポ3本を飲んで備えたのにそれか!
まぁ、もらわないに越したことはない。
それはそれとして「こしたことはない」と打ったら「股下ことはない」って変換された。なんとなくイヤな変換。

こうなればもうこっちのもの。
ガタイがよくても所詮文化部の召喚士、意外なくらい体力がないのであとはもうされるがまま。
数分後には床にべったりとキス状態。酸欠状態のグロ出目金・・・「くろでめきん」というところを間違えたけどこれはこれでアリな気がする・・・は、目を剥いたまま五体投地。

ドロップは、デモンスライサーと魔人のどくろ。
首を取った!ってとこでしょうかね。

しょっぱなからなかなかに激しい運動をしたものの、そこからは粛々とデーモンとアーリマンを血祭りに上げたり上げられそうになったりしつつ、ノルマの30匹をこなして終了。
もう一日残るか迷ったのですが、食事も切れたしシグも切れるかもだしで、一旦戻ることに。

でも明日もたぶん金策(´σд`)

2007.10.23

ズヴァールの4魔貴族

そろそろビシージはレベル7にまで成長してきました。
が・・・ズヴァにいるとわざわざ帰ろうっというほどのヒキもないのですよね。
ほんとは2万を切った黒の保険稼ぎだのプチメリポだのもしないとなんですけどね。
でも悪魔城なぜか引き寄せられる魔力のようなものがあります(´・ω・`)
どのへんが魅力なのかわかりませんが、こんどシモンに聞いてみましょう(゜Д゜)

ズヴァール城外郭中央には、闇王よりレベルが上の首脳NM
・Duke Haborym(暗黒騎士)
・Grand Duke Batym(召喚士)
・Marquis Allocen
・Marquis Amon
の4体が配置されております。
これらは21時間~24時間というHNM級の沸きにくさを誇ります。
強さについては、75レベル忍者ソロで対処できる範囲内でした。
でしたっていっても、上2体しかやったことないわけですが。

そこで、ここ数日で相対した2体のNMについてチマチマ。

Duke Haborym
 バーバリアンサイズとアブゾデックを持っている、4体の中でもお金になるNM。
 といっても、忍75ソロで対処できるにもかかわらずアブゾデックが高価で取引されていることからもわかるように、ドロップ率はよろしくありません。
 そもそも21時間~24時間POPという悪条件なので、デックのためだけに外郭に篭るのは現実的じゃありません。
 業者が24時間体制でいるため、放置されてることもあまりないでしょうしね。
 同じアブゾデックを持っているNMに、ズヴァール城内郭の『Count Bifrons』がおり、強さもこちらのほうが下です。退治して2時間程度でリポップ判定開始らしいのでこちらのほうが狙いやすいかもしれませんが、なおドロップ悪いと思います。
 Dukeは、リアルだと「公爵」の意味。

Grand Duke Batym
 デモンスライサーを持っている、あまりお金にならないNM。
 鎌を持っていますが召喚士タイプ。故にHPはだいぶ少ないですが、気をつけるべきはアストラルフロウ。
 え、鎌持ちで召喚士?と思うでしょうがでも使うんだしかたないだろう。
 設定レベル76ということもあり、忍者ではこのフロウをレジることはなかなか困難。
 それ以外でダメージをもらうことはそうないので、フロウの800前後のダメージをどう抑えるかがカギ。
 治癒タイプのフェローがMP使い切ってなければケアルVでさくっと治ってしまいますが、そうでないと、特にHPのないタル忍あたりだとこのフロウ+ヘカトンウェーブ数発でプリケツです。
 まぁソロで行くならハイポタンクから常時数本取り出しておけってことですね。
 Grand Dukeはリアルだと「大公」と訳されます。

ともあれそんな4魔貴族ですが、金持ちっぽい称号とは裏腹に「かすめとる」でも数十ギル、しばき倒してもギルスティール込みで150ギル程度の貧乏貴族です。なんだかなぁ。

・・・はっ、もしやこいつらはブラックカードで買い物するから現金はイラネっていうオチなのかー?
なんか妙に許せなくなってきましたよ。またしばいちゃる。

2007.10.15

週末のNMさんたち

最近、金策にはげんいるのですが、行くのはウルガランとズヴァール。
ウルガランは野牛の肉目当てなので、なくならない限りはあんまり行きません。
野牛NMもいるにはいますが、あれを目当てに行くのはちとつらいです。
野牛の肉のドロップが悪いから金策でってのは難しいしね。

で、ズヴァはというと、へたするとわたし以外全員アノンとかもうね(´д`)
アノン=業者とは思いたくないですが、2~3人であからさまなドラクエ移動してたり視界に入るなりみつめてきたりね。
業者ロールプレイというものがあるならアレですが・・・。
最近はわざわざリンク「シェル」を持たせるなんていう偽装工作もしてたり、あなどれませんな。

まぁ彼らの行動パターンは中央4箇所のいずれかを殲滅→中央から落ちる→4隅にワープして殲滅のくりかえしみたいなので、かぶらないとこにいれば実害ないのが救いです。
こちらの主な狙いは悪魔武器じゃないですしね。
出ればそりゃ即金でいいのですが、魔人の角とアーリマンの涙を目的にしていたりします。
涙から作れる目薬は換金性のいい薬品ですし、魔人の角は加工してデーモンアローにできます。
まぁデーモンアローの相場見て肩を落としたりもしましたg

フレアが出たこともありましたが、たった13,000程度にしかならないのね。
趣味魔法だからなぁ、フリーズ以外の古代なんて。

気分を変えて内郭のNMをしばいてみたものの、

Baronet Romwe:魔人のどくろ
Viscount Morax:魔人の角

しょっぱーい。ジラートエリアのNMのようにお金持ちでもなく、わずか130ギルとか。
闇王さんもっと彼らにお給料をあげてくださいと思ったのですがヤツはもういないのでしt

=============================================

で、たまにはほかいこうと思ってオンゾゾとか行ってみたんですよ。
コカ肉取りに。
したら。

ロードオブオンゾゾがイルー?
ま・・まぁ、いまやヤツは72と64レベルのキャラにしか意味のない棍棒しか持ってないし、そういうこともあろう。
ソロでやれるようなものでもなし、華麗にスルーしときますかね。

(コカ狩り狩り)

さてどうなったかな。お、残り5ミリ程度だ。
ぼけーっと見てたら忍者さんシボン。
残りの赤さんとシーフさんもかなりがんばったもののシボン。
ああ・・・

タコ<「ため息ついてる場合かね、チミ」

Lordofonzozo

ギャー!かかからまれちまったー。
金策で装備を軽くしてはいますが、そこはそれこのタコはジュワタコほど凶暴でもないはず!
んが、そのへんにいたゴブやってる最中にからまれたもんで、横のゴブがなんかやってきたが時既に時間切れ、迅でタコのHPをガッツリ削ったわたしの敵ではなかtt

てなわけで

Lordofonzozo2

シャル貝(σ ̄ー ̄)σ

2007.10.09

会議は踊る

手持ちのギルが小康状態なので、ここは一気に快方させるべくBCにいってきました。
当たったときの飛距離が人印章>>>神印章になって久しいですが、人印章は当たりがめったにきませんので、確実性が乏しいのがやや問題。清原みたいな?
一方、神印章は模倣魔や四季悪日のように、比較的当たりとされるドロップが出やすいとされるものもあり、このへんはホームランはアレだけどヒットはでやすいというアベレージヒッター型。

なかでも、今回行った「会議は踊る」は、ヴァナのイチローとでもいえる期待値の高さが魅力的な、少々難易度は高いけど確実なリターンが見込めるBCであります。

なんといっても、固定枠に「オリハルコン」があるのが大きい。
サルベージの攻略が活況になっているいま、頭装備の打ち直しに使うオリハルコンはそれなりに需要があり、また、需給バランスが取れていることもあり、18~20万前後の価格を維持しています。

さらに、このBC固有のドロップ品「トランプクラウン」の存在。
模倣魔における風魔の脛当を上回るドロップ率のよさ(10戦以上して、出なかったのはポールストラップが出た1回だけ)、低レベルからHPとMPを上昇させられる使い勝手、高レベルになるに従ってこの上昇値も上がっていくため、ジョブによっては75レベルになるまでずっと使い続けることも可能。
という性能のおかげでこれもそれなりの価格で取引されています。
そして、ソードストラップやポールグリップといった人気のあるグリップも出るようです。
ポールは出ました。トランプクラウンと同じ枠なのかな?

難易度は、サソリほど楽ではなく、また黒による開幕一斉射撃戦法が取れないことからそこそこに高いのですが、慣れれば事故率は下げられると思います。

キモは、「弱体魔法禁止」。
グラビデ・バインドといった弱体魔法を使うとハイパー化するらしく、蝉回しに気をつかいながら倒さねばなりません。

手順としては
1)最初に「King of なんたら」が4ついるので、「King of Sword(ナイト)」を赤さんが釣る
2)釣ると、残りのKing of なんたらが消える
3)その代わり、Queen of なんたらが2種類沸く(この場合黒と白)
4)黒を前衛が挑発し、沈める
5)その間、Queen of 白とKing of Swordはマラソンで対処する
6)黒>ナ>白の順で倒す

以上。
黒には通常攻撃の追加効果でマヒがあるので、喰らったら報告しましょう。
ナイトには、攻撃力ダウンの効果があるので喰らったら(ry
特に、ナイトはあほほど固い上攻撃もDA連発で強烈ですので、もっとも事故りやすいところ。
盾は2枚以上用意しておかないときついです。
ひとりは白のマラソンにかかりっきりですからね。

なお、敵のTP技「ダブルダウン」は空蝉を貫通するばかりかヘイトリセットもついてくるという嫌らしい技。
とはいえダメージもかなり大きいため無視もできず、ケアルをするとタゲが。
連発されると苦境に立たされる技ですな。
後衛はブリスキを欠かさない方向がよろしいかと思います。

とはいえこのナイトさえどうにかしてしばいてしまえばあとは楽なものなので、難易度は5段階評価で3というところでしょうか。そのわりにはけっこう事故りますg

楽ができる方法こそないですが、神印章の中では最も最低保障が高いBCなので、息の合ったLSなんかで行くにはいいんじゃないでしょうか。反面、完全野良だったりするとコンビネーションが合い始めるまで苦戦を強いられるかもしれません。

最も苦戦したのが第4戦。
ナイト処理の序盤でわたしがダブルダウンで落ち、あとを継いだ忍者さんもしばらくした後シボン。
もうひとりの前衛はナイトさんで、さすがの粘りを見せたものの、いくらなんでも持たず。
黒さんもケアルヘイトで撲殺。(インビンシブル>ダブルダウンでリセットはひどいわ・・・)
この状態のままずるずるやっても無理と判断し、リダが全滅を指示。
手前の通路で全滅後、復活し、衰弱復帰後に確実に仕留めて終了ヽ(`Д´)ノ

クリアタイム:27分50秒

「あっぶなあああ」

なんてこともありましたが、5・6戦目は死者なくすっきりクリア。
トランプクラウン5個、ポールグリップ1つ、ダイセクター1、権藤槍3本など上々でした。

2007.09.25

徹子の部屋

甲鉄竜に行ってまいりました。
先週、初挑戦しまして。しかもいきなり2人での挑戦。
慣れてればやれるらしいのですが、@数ミリ残しで全滅。
逆に言えば、数ミリまで削れているわけですから3人になれば余裕じゃーん?
と思っていってきたのですが。

~前回の流れ~
1)序盤は遁まわししつつ削る。余裕あれば手裏剣シュシュシュ。
2)中盤あたりから目に見えてヤツの攻撃速度が速くなる
3)終盤、ヤツの攻撃力がバカみたいに高くなり、追加のエンストーンで削られまくる
4)チーン☆

なんといっても追加ダメージが痛すぎます。
通常被弾110に対して追加ダメージ90~100↑ってああた。
空の4神並みの追加ダメージじゃないですか。
その上で常時百烈並みの殴り速度じゃ蝉が持つとか持たないとかそういう次元じゃありません。

なので、終盤はもうマラソンしつつ精霊で仕留めてもらわないとどうにもならない感じです。

というわけで、忍赤召でのRound-2。いってみようー(カーン

「フロウはいつ使えばいい?」
「忍者がアワレにも崩れそうになって助けてー助けてー言ってたらよろしk」
「おk」

序盤は前回と同じで、遁をまわしつつ殴ります。
普通に殴ってても物理は終盤までにダメージカンストになるため、手裏剣を多めに投げておきます。
この段階では回避もそれなりに発生し、蝉回しも楽なもの。

だったのですが。

中盤からあからさまに攻撃速度が上がってきます。
もう遁をまわすとかまわさないとか手裏剣投げるとかそういう余裕はないっす。
空蝉弐?5秒で消してやんよ(バババ みたいな超スピード。
というわけでここからはシヴァさんよろしくお願いします。

よろしく540ダメージヽ(`Д´)ノ
あれ、これってハーフだったりする?
魔法攻撃そのものはその後もダメージ出てたんで天井には行ってなかったと思うのですが。
ともあれどうにかこうにか勝利。ハコの中身は軽銀鉱でした。
あたりは仏法僧らしいのですが、まぁ軽銀もそこそこするはずだし。
これでも十分ですよ、うん。

と思ったらたった1万だtt

2007.08.27

南海オクトパス

ひさしぶりーにタコBCいってきました。
このBCの特徴は、

・誰が行っても戦利品が差がない(俺様だけハズレ;;とかが発生しない)
・店売りウマー
・赤黒黒でらくちん
・最低保障が高め

といったところ。
え、クラクラ?そんな射幸心をあおるようなことはいいじゃないですか。
アレ狙っていくようなとこじゃないですよ。

属性杖とAFだけ持ってワールンへGO。
よく見たらモルダバすら忘れてました。
ペニテントロープはもってきてるくせに。

まぁメインであるフリーズ・ブリザガ2・エアロ3あたりは対応する属性杖をHQにしてあるのでレジとかは問題ない感じですな。ただ、時間がややかかった初戦では、スリプルのレジがきつめになり、印スリプル2でもクォーターとかまじっすか。まぁ黒の弱体スキルでは闇杖HQでもそんなものでありましょうや。

とはいえ、慣れてくればタイムも縮まるもので、4戦全勝で終了~。

終わったものの時間がそこそこ余っていたので「幻の右」をやることに。
シルバンストーンは、わたしだけ持っていない状態だったのでなんとか調達し、4人で挑戦。

忍戦赤黒 ALL75@2716号採石場

最近、黒もそうですが忍者でもあまり出撃しておらず(青ソロしかやってない)、どうもタゲが戦士さんにはりつきます。このクラスの敵で、装備がそこそこそろっている戦士相手に向こうを張ることができないのはわかっておりますがー、がー、がー。

ガーヽ(`Д´)ノ

まぁ勝てればよし(´σд`)
3000リミポと・・・龍骨ゲット。
龍骨だけに骨肉の争いかと思われたのですが(ないない)

σ(゜∀゜のロットイン→24
黒さんのロットイン→43
戦士さんのロットイン→64

そんなに欲しくないか(;゜д゜)

赤さんのロットイン→342

「いらねー;;」

まぁそういわずにお持ちくださいな(・ω・)
1は常にゼロより多いのですyp

2007.05.02

シムルグ スレイヤー

同じエントリ名で2重投稿したのかと思うとそうでもない。ふしぎ!

えーと、昨日シムルグを撃退した時間が完璧に把握できているので、その21時間後にロランきてみたんですが。

わいてるし(`・ω・´)

つーても、この時点で昨日のメンバーは・・・。

戦士さん→監獄でけも上げ
赤さん→メリポ
白さん→まだ仕事中

まぁ放置してごはんいってこようかな。

(40分後)

戻って来てみると・・・なぜHP減ってるの?((((゜Д゜;))))
ぜったいシムルグこないはずのエリア間際にいたのに!

どうやら、そばにいたタル獣さんが(50台にもかかわらず)果敢にアタックして。
逃げ帰ってきたときにちょうどいた忍者をつついてみた、とそういうことですか(´д`)
こわああああ。

必死に治療しようとしたあとが伺えます(´_ゝ`)

さて、獣上げしてたメンは戦士に着替えてまずはジュノ待機。
赤さんははやめにメリポを切り上げて急行。
んでも、白さんがまだこないっぽいので、戦士さんがツテをさがしまくってくれて見事エル白さんを召喚(`・ω・´)

待ってる間、召喚士さんがカーくんミサイルでかなりがんばってましたが、腐ってもHNMだけあってつつき倒してました・・・。まぁあのままやってても1/5削った頃にハイパー化してたろうなぁ。

そんなこんなでメンツが揃い、開戦!
今回の構成も忍戦赤白。赤さんはサポ暗でリキャごとにスタンでサポートです。
途中、インしてきた暗黒さんが合流し、さらに削りは加速した。
昨日の攻略をなぞるように戦い、安定して撃破!ヽ(`Д´)ノ

トロッターブーツこいやー!装備できるメインシーフいないけd

・アルカナブレイカー
・バイルエリクサー
・ほか

はずれ(´・ω・`)

ちなみにトロッターは狩人も装備でき、わたしと戦士さんは狩75持ちなので装備可能です。
が、ふたりとも狩人での出番がないので出てもドウシヨウな感じだったり(´_ゝ`)
出たらガチロットで、ゲットしたひとがシーフ上げるという構想をしてたのですが、

「それなんて罰ゲーm」

( ̄ー ̄)

シムルグ スレイヤー

インすると表示されるLSメッセ。そこに表示されたのは、シムルグの撃破時刻。
昨夜、星になったらしいその時刻から計算すると・・・あと15分くらいで沸くんじゃコレ。

「きた!盾きた!」
「メイン盾きた!」
「これで勝つる!」
「それ はやってんのかいw」

ともあれダッシュで駆けつけるよ! トーストをくわえたままロランをダッシュ!

「あ、急ぎすぎて紙兵たすき忘れt」
「おねーさん・・・」
「一発でわかなかったらジュノいってきていい?w」
「わたすよw」

それはそうと、HNMというと30分ごとにPOPチェックがあるそうなのですが、HNMLSなる集団に所属したことのないわたしらには、

1)撃破時刻から30分ごと
(ex, 最終撃破が22時24分だったら 19時24分→19時54分→20時24分)
2)撃破時間に関係なく30分と0分
(ex, 最終撃破が22時24分だったら 19時30分→20時00分→20時30分)

このどちらなのかがようけわかりません。
なので、とりあえずは待つしかありません。
まぁ一発POPなんてそうあるまいし、ジュノいってこようかn

「沸いた」

そうだよね、じゃジュノいってきまs・・・えええ?

沸いちゃったワー。どーしよどーしよ。
まず、POP判定は1)で確定と・・・。(かきかき)
それはそれとして、この時点での構成はHNM素人な忍/戦 赤/忍 赤/暗 白/召。
火力がちょっと心配ですが、まぁいうても55キャップ時代のころのHNMでしょ。
いまは75キャップでメリポもあるんだし、あたるあたるいけるいける。
と思いつつソールスシをぱくり。
山串も持ってきたんだけどまぁ相手は腐ってもHNMですからね。

というわけで開戦。うむ暗闇の捕縄も入る。まぁスロウはスロウ2に任せるかな。
ちょっとなぐりはじめて気付く。

スカスカwwwボスケテwwwww

こいつ本当に55キャップ時代のなのー?というくらい命中つらいです。
バフラウメリポの忍マムよりちょっと劣る程度に避けやがります。
しかも、命中率もえらく高いです。
蝉回しができないほどじゃありませんが、ヘイストなしなら確実にまわりませんな。
なぜか歌を歌ってくるので、達ララでかけたての蝉を4枚消し飛ばされてディフェンダー張ったりしつつ削っていき、2アビ発動!

・・・歌うのに2アビはなぜマイティストライク?(´д`)

よくわかりませんが、まぁ当時はジョブの概念が適当だったんでしょう。
で、あと4ミリくらいまで削ったところで突如当たらない・避けられない・やたら痛い!
うげー、まだ30分は経ってないぞ。開戦直前に食べたスシがまだ切れてないのに。
ともあれはじまっちまったハイパー化でどうにも削れません。
ええーいバーサク迅をくらえー!

→Simurghに0ダメージ。

いやんw

とりあえずハイパー解除させないことにはどうにもなりません。
解除条件はヘイト持ち全員が死ぬかログアウトするか。
なのですみやかにそれを実行します(⊃д⊂)

ふひー。
まぁ誰もここいないのでゆっくり建て直し。
まず、赤/忍さんがホームポイント戻って戦/忍に着替え。
どうもスカスカだったらしく、火力補強が狙いです。
まぁスキル283に命中寄りな忍者がけっこうからぶってましたからね。

ついでに、70枚ほど紙兵が減ってしまったので買出しをお願いしておきます。
戻ってきた戦士さんからソール+1をいただきました。
相当悔しかったようで。
うむ、55キャップ時代のHNM相手に半壊したのは確かに悔しい。
仕切りなおしでリスタート!

Simurgh1
大袖は借り物でs

おお、当たる、当たるよ。
戦士さんもがっつんがっつん削ってます。
タゲがはなれがちになるものの、後ろ向いてもらったりしつつタゲ回し。
これがうまい感じでタゲがまわってくれて、さきほどよりは安定して削れてます。
2アビはもうないので、そのまま粛々と削ってしょーーり!

Simurgh2
トロッターブーツは出ず(´・ω・`)

なんかえらいかっこうでひっくりかえってますなシムルグ。
しかし4人で10リミポってチミ。えーとマイナス16相当だから・・・59レベルかな?

ドロップは、リレイザー・バイル・ダマゴット・アルカナブレイカー・光クリ2個。
ダマゴットは均等割りすることに。【やったー!】

そして栄えある称号:シムルグ スレイヤー をゲット!

「業者称号キタコレ」

ひ。

しかし、直後に報告にいったクエをクリアして「山猫曹長」になってしもた・・・。
さらば業者称号。

2007.04.24

ジュワッジュワ~

最近、狙っているものがありまして。

つ風輪の帯 ExRa 腰 防7 風曜日/風属性天候の力を常に受けられる Lv71~ All Jobs

また中途半端なものをとお思いでしょうが、わたしだってできたら氷輪の帯が欲しいです。
でも~ゾミト器官取りがなかなかつらくてね。エルの辛さで、ヒーリングなしで親ゾミトをしばき倒すというのがなかなかに困難なのです。
黒タルさんがアルタユいけるようになったので、ぼちぼち手を出してもいいかもしれません。

で、風輪の帯に必要なのは以下の品々。

・ルミニアン組織 3
・アーン器官 7
・ペミデ器官 3 合計13個

フワボもゾミトもいらない、敷居の低さがウリですな。
これが属性ゴルゲットになるとヨヴラが必要だったりするのでどうしようもありません。

ドロップの悪さにグチグチいいつつも、あと5個ほどとなったとき。

「ジュワタコわいた;」

海蛇の岩窟に時間チェックで行っていた侍さんから発見の報が。

「とられた?」
「おもいきりフリー」

なーにー?
ジュワタコがフリーですと?

とりあえず微塵→OPテレポ2段活用で海蛇へダッシュ!

「ぎょ、金貨忘れた」
ついでにサポシのままでしt

ノーグに寄って金貨買ってサポ変えてダッシュダッシュー!

侍さん(いまは赤ですg)のフレのガルモンクさんも到着し、とりあえず忍モ赤に。
さらに、ちょうどインしてきた赤C師を緊急召喚し、到着を待つことに。

いつ人が来るかというじりじり感で待つこと5分。
地図を開いては赤C師の位置を確認していると、アレ?

「もしかして道まちがえた?」
「下におりすぎたw」

ありがちですな(´д`)

んで、無事到着して忍モ赤赤+フェロー2人でスタート!
エレジーがないのでスロウ2頼みなのですが、スロウの効きはよくともなにせ攻撃回数がハンパない。
ブブブンブンとタコ足が飛んできます。ひーえー。
脅威の火力なガルモさんがタゲをけっこう持ってくれるので助かるというかタゲとれNeeee
迅をぶっぱなせばとりあえず向いてくれますが、タコの奴、すぐガルモさんにラビンユー状態。
しかたないので、サブの蝮刀改を不動に切り替えてバーサクかけて殴るしか!

そして悲劇発生。

タコの旋風→分身が切れた。
ボコボコボコボコボコの5回攻撃

→チーン☆

うええええ。そんなんありか。
リレはかけてありますが、ヘタに起きたらまた範囲で死ぬっ。
タイミングみはからって起き上がり、すぐさまケアル3もらって戦線復帰。
いや、復帰つーても蝉のリキャも攻撃間隔も2倍になっててあんまり機能してませn
それでも!倒したいタコがいるんだー!ヽ(`Д´)ノ

事実上の一人盾状態のガルモさん、回復フェローの必死のケアルで生き延びていたもののあと2ミリほどを残して轟沈。
すると、HP350で蝉リキャ2倍の忍者が次のターゲットに。ひっ。

ブブブンと蝉をはがされ、かろうじて蝉1をキャスト。
しかしその3枚もさっくりはがされて、あと2発もらったら、たぶん、チヌ。
恐怖のタコのアタック!→ミス。こわあああぁああ。・・・と、唐突に。

Charybdisは倒れた。

ブヒヒーンと、馬のいななきのような悲鳴を上げて崩れ落ちるタコ。え?

Charybdis
ディアで死ね!ヽ(`Д´)ノ

勝った!ヽ(`Д´)ノ 勝てば官軍!ヽ(`Д´)ノ

というわけで赤侍さんゲットおめでとうー。

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その後、再びアルタユに戻ってアーンとペミデをしばきにしばいて風輪の帯(σ ̄ー ̄)σ
使い道が風曜日か風天候の麒麟くらいしかないけど気にするな。