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TBP

2007.04.19

ジャキーン、ジャキーン

Game Watchに、タナPとオガDのインタビューが掲載されていました。
前編)(後編

・中国は文化が違いすぎるので正式サービスは無期延期
 →確かオンラインサービスを提供するにあたって中国国内にサーバ置かないとならなかったはず
・ユーザー数は減りもしないが増えもしない
・アイテム課金などビジネスモデルの変更はしない
・リンクシェルコミュニティの利用度は10%程度
・POLいらなくね?→課金決済機能と紐付けされてるので重要
・チョコボレースにギャンブル要素をいれていく
 →PCの装備品は報酬にしない
・サルベージは廃人向けと言明
 →難易度引き下げは考えていない。ただ戦利品がケチすぎたので調整する
・ナイズル最奥の「クラシックFF戦利品」にはヒミツがある
 →どうか捨てないでw
・ミッション実装率は7~8割
 →あと1~2回のアップデートで終了?
・次期拡張ディスクも企画されているらしい
 →近東の次は「ひんがし」?
・Vistaを見据えているという次世代MMOは遅れている
 →当分はFF11がスクエニ収益の柱になる
・PS3フル対応型FF11は作らない
 →PCに環境が近いXBOX360とはまったくアーキテクチャが異なるため1から作ることになるのでやらない

今回のタナP語録:
(フレンドリストアプリケーションについて)「FF XI」のプレーヤーが別のゲームを遊んでいるプレーヤーに「ちょっとこっちにきて手伝って」と呼びかけられるようなものを目指していましたが、タイトルと しては「FF XI」以外に、「フロントミッションオンライン」がありますが、あまり意味がなくなってしまいましたね

つまりFMOとFF11両方を遊んでいるユーザー数が、「意味がない」といえるくらいしかいないということかしら。
FMOもいろいろとあぶなかったらしいしねぇ。

今回のオガD語録:
(チョコボレースでレアアイテムと交換できたりしないのか?という問いに)
性能のいいアイテムが手に入るとなると、楽しむ余裕がなくなってしまうんじゃないかなと思ってます。

必死すぎ乙wwwということにしないようにバランスを取るってことでしょな。

============================================

ここ数日はボヤに篭って両手刀スキル上げばっかりしています。
忙しくてそのくらいしかできないというより、やることがない感じです。

魔笛なかったので黒でワモメリポしようとすると移動がかったるいしー。
経験値ボーナスがリセットされてるのでウマウマでもないですしね。
通常メリポはいわずもがな。あんなの毎日やってると頭がおかしくなって死ぬ。
わたし的にはたまーに気分転換にやるかなぁ、ほかにやることないしなぁ、な感じです>通常メリポ
そういえばグレーターコリブリでメリポしたことないんですがメシ食べなくていいよね?

さて両手刀スキルですが、モリモリっと上がりまくってすでに204になりました。
雪風も習得!使えないけど!
忍者の両手刀スキルは上限が230なので、いちおう月光まで覚えられます。
まぁ使えないけd

200を超えると、ボヤではSカニくらいしかいい敵がいないので、そろそろマジメにやらないとやばいです。
適当にやってるとポカポカ殴られますからね。
Rカニなら、テレビ見ながらでもけっこうスカスカ避けてくれるんですけどね。
両手刀上げがおわっちゃうといよいよスキル上げできる武器がなくなるなぁ。
ナイトで両手槍と、黒で両手鎌。・・・黒で両手鎌? ちょっとそれむりくさくないかい(´д`)

2006.12.26

スパーリング

サルベージの序盤を見ていて思ったのですが、やはりこれからの忍者は格闘も嗜んでいたほうがよさげです。
70レベル↑の格闘武器があっというまに売れるご時勢ですしね。
モンクの人はデストロイヤーをきっちり鍛えていましょうが、忍者は「格闘ってなんなのにゃ?>< なぐったらボクの肉球がいたくなるのにゃ><」なんて人も(わたしを含め)多いですからね。

というわけで、格闘スキル125の忍者、ワジャーム樹林でコリブリ相手にハードスパーリングカーン。

あちらの武器は鋭く固いクチバシ、対するこちらは素手です。
羅刹手甲を着けているので厳密には素手ではありませんが。

格闘武器を使わないのは、単に手数が減るからです。
スキル上げるのに、わざわざ手数増やす必要はありませんしね。
ダメージがゼロ行進ならともかく、ダメージもふつうに入りますのでぼかぼかと。

とはいえさすがに125では当たらないのでは・・・と思ったのですがこれが意外と当たる。
レッサーコリブリのレベルは上63くらいまでのはずなのですが、そこそこ当たります。
ちなみに最初ボケててスシを食べてしまい、5分で吸い取られましt

さすがにこちらのスキルが低すぎるのかスキルの上がりは渋めでしたが、上がるようになればしめたもの、だいたい1匹とのスパーが終わると3くらいスキルが上がっていてウマー!
いいときなど、一匹でスキルが5も上がっちゃったりしますよヒャホー。
まぁ1匹に5分くらいかかるわけですが。

2時間ほどのスパーリングで、スキル125→146まで上がりました。
もうすぐスピンアタック・・・だったっけ?
レッサーコリブリでの上限が176くらいらしいので、まだまだコリブリさんとのスパーリングは続けられそうです。

2006.08.28

バッケンレコード

■こんな解説者はイヤだ

「今週もこの時間がやってきました。週末恒例メリポーゲ。
解説は、フジサンケイクラシックの生みの親、戸張捷さんです。
戸張さん、今日はよろしくお願いします。」

「よろww」

=============================================

忍戦シ赤白詩 75ALL@ウルガラン山脈

倒した数:237  平均獲得経験値:163.7 (+12.9)  総獲得経験値:41850
平均戦闘時間/間隔:43.0 / 5.0
時給:13219.3  狩り時間:3.2  総獲得ギル:3500

前回にも増して平均戦闘時間・間隔が短縮されてます。
そして時給は過去最高をあっさり塗り替えました。
まぁ前回のそれは、前半に「敵イナーイ」という時間があったためで、実質的にはほとんどかわんないと思います。

これでも、中盤に1回戦士さんがモータルレイをかわしそこねてシボン、後半にバーサクの上からコンデムネーション790ダメージを喰らってシボン、直後に復帰したもののデーモン付きのエレにサンダガ3を喰らってシボンという事故があったんですよね。
けっこうメリポ慣れしてる戦士さんでもモータルをもらってしまうので、わたしなんか2回もモータルをもらっちまったのですが、なんとまぁ2度ともカウント7くらいであっさり解除。
1ダース持って行った聖水、4つしか使いませんでした。

前日にゼオルムのトロール狩りで得た3ポイントとあわせ2日で7ポイント。
クリティカルを4段階に引き上げ、精霊魔法スキルを3段階目に。
戦闘スキルをどうするかが悩みどころですねー。
片手刀6段、回避2段の現状からどう上げていくか。
「迷ったときはあとまわし」の原則を適用しようカシラ。

ちなみにこういう無茶な高速戦闘をスムーズにこなそうとするとサポ忍のほうが確かに有利です。
特にウルガランはデーモンの足が速く攻撃力もばかみたいに高いのでストンスキンはたいがい1撃で消し飛びますしね。
ただ、サポ白や赤でも基本的に問題ないとは思います。
どのみち赤白詩の後衛構成なら詩人が状態異常回復までこなすことはほぼありません。
よって、サポ忍がない場合はファストキャストとファランクスがあるサポ赤が次善と言えましょう。
歌の詠唱も早くなるのもサポ忍にはないメリットです。

2006.08.22

果て無き戦場

ぼちぼちメリポにも行っているのですが、こないだ行ったときの構成と狩り場は・・・

忍モシ赤白詩 75ALL@バフラウ段丘

ええと要するにマムージャーズなんですが、、先に概要だけ書いときますと、

倒した数:226  平均獲得経験値:184.0 (+9.2)  総獲得経験値:43669
平均戦闘時間/間隔:52.2 / 7.0 時給:11753.9  狩り時間:3.7  総獲得ギル:4258

過去最高のうまさヽ(`Д´)ノ
平均戦闘間隔の7秒というのがいかに異常な数字であるか。
しかもこれ、序盤は人多すぎで敵がいなーいなんてこともあったんですよ。
実際は、敵の囲いの中でひたすら裁き続けていた感じです。

さて、ダメージに目を移してみますと・・・

ネコモンクさん:350575(通常246698 WS103877)
ヒトシーフさん:356351(通常202135 WS154137)
σ(゜∀゜:247975(通常178925 WS69050)

オギャー!なにこの忍者ひどい、ひどすぎr
というかシーフさんがサポ忍とはいえモンクさんを上回ってます。
なんとこのシーフさんのメインウェポン、「マンダウ」なんですな。
うーん、マンダウ。(違)

噂のレリック最終ちぅのがいったいどういう性能なのかを見たかったんですが、まさかモンクさん越してくるとはびつくり。
蹴撃があるモンクさんには通常攻撃では及びませんでしたがWSのダメージが夢想モンクさんの1.5倍。
この超ダメージをたたき出す心臓部が、固有WSの「マーシーストローク」。

マーシーストローク・・・139726ダメージ/平均1174.2[最大1700/最小168]

平均1174て(;゜ロ゜)
不意打ちのリキャをめいっぱい縮めておけばシーフさんがトップクラスのアタッカーであることはわかっておりましたが、レリック最終を持たせるとこうなるのか・・・ひい。
ちなみにへっぽこな私ではありますが、迅の平均ダメージはそれでも527。
最大では1003点ですので特別へぼすぎるわけじゃない!・・・と思いたいorz

平均戦闘時間が52秒ということは、そのペースを守れれば永遠にチェーンが続くということなわけですが。
いきなり早い段階で30チェーン。おほ。
それからも20チェーンなどが何度かあり、そして・・・

Rowは、50チェーン!228ポイントの経験値を獲得した。

50チェーンキター(゜▽゜)
でもって・・・

Rowは、65チェーン!203ポイントの経験値を獲得した。
Rowは、25ギルを手にいれた!

Mamool Ja Infiltratorは、蕃都の黒鱗のカギを持っていた!
Mamool Ja Infiltratorは、風のクリスタルを持っていた!

チェーンは続くーよ~♪

Rowは、75チェーン!203ポイントの経験値を獲得した。
Rowは、27ギルを手にいれた!

Mamool Ja Infiltratorは、蕃都の黒鱗のカギを持っていた!
Mamool Ja Infiltratorは、風のクリスタルを持っていた!
Mamool Ja Infiltratorは、風のクリスタルを持っていた!

ど~こま~で~も~~♪(某サイトのパクリ)

Rowは、89チェーン!255ポイントの経験値を獲得した。
Rowは、29ギルを手にいれた!

Mamool Ja Blustererは、風のクリスタルを持っていた!
Mamool Ja Blustererは、風のクリスタルを持っていた!
Mamool Ja Blustererは、風のクリスタルを持っていた!

ひい。もうPTメンつうか詩人さんあたり半トリップ状態。

Rowは、93チェーン!255ポイントの経験値を獲得した。
Skoffinは、飛竜の皮を持っていた!
Skoffinは、飛竜の翼を持っていた!

止まらない止まらない。これは100チェーン行くんじゃないかなーと思った矢先。

Mamool Ja PhilosopherのスリプガIIが発動。
→Rowは、睡眠の状態になった!

→赤は、睡眠の状態になった!
→白は、睡眠の状態になった!
→モは、睡眠の状態になった!
→シは、睡眠の状態になった!

起きてるのは詩人さん(サポ忍)だけ・・・。
すぐにわたしは殴られて起きたのですが、起こせないwww
どうにかとてマムージャとタイマンをこなし、みんなが起きるまでは戦線を維持はしたのですが、スリプガ2の効果時間は最大90秒。

あとは・・・わかるな?

Rowは、170ポイントの経験値を獲得した。
Rowは、28ギルを手にいれた!

Mamool Ja Philosopherは、蕃都の黒鱗のカギを持っていた!
Mamool Ja Philosopherは、風のクリスタルを持っていた!

切れましt

ちょうど時間もよかったので、ここで終了!おつかれさまでした。

いちおうターゲッターめいたことをしてまして、最初(というか寝てるやつ)に挑発を入れたあとは周囲の索敵を怠らず、まわりの敵に挑発を入れてました。同じ敵に2度挑発なんか入れてたらこのPTじゃ挑発のリキャがどう考えてもまわりませんからね。
メリポで強力なPTメンを得た忍者の役割は、たぶんターゲッターなんだと思います。
というか現状じゃそのくらいしかできなy

2006.07.18

高い壁

最近は、まとまった時間がとれるときはメリポに行くようにしております。
導入時期が25日のメンテになるかは不透明ではありますが、まぁ繰り延べならそれでもいいしね。
クリティカルを3段上げているのですが、わかりやすくクリティカル率が上がるのがおもしろーい。
1ターン3回の攻撃が全段クリティカルしたり(*´Д`*)

なんですが…どうにも他前衛さんたちとのダメージの差がなかなか埋まらないのが悩みのタネであります。
忍者は、1発あたりのダメージはどうしても低いので、手数を上げて回転で勝負しないとなりません。
それには、ヘイスト装備をするか二刀流効果アップ装備が必要になります。
とはいえ命中も疎かにするわけにはいきません。
いくら素早くても当たらなければ高速扇風機ですからね。
また、どのくらいの命中値が必要かは狩り場によっても異なるため、敵に合わせた装備のチョイスが必要になるわけですな。

さて、そんなこんなで行ってきたウルガラン山脈でのメリーポ。
構成は、忍戦シ白赤詩。けっこう理想的な構成ですyp
詩人さんはウルガラン仕様でサポ忍。
そういえばこのごろサポ忍の詩人さん多い気がする。

行くまでの道中でちょっと白さんが事故ったりもしましたが、ざっと2時間半。
結果は・・・(ドラムロール)

倒した数:151  平均獲得経験値:147.0 (+24.5)  総獲得経験値:25892
平均戦闘時間/間隔:48.2 / 8.2 時給:10945.4  狩り時間:2.4

ダメージはこんな感じです。タハー
Rep_ulg
シフさんは、このほかに遠隔が3512ダメージあったりします。

なんというかですね。
なんでサブジュワとはいえ戦士に手数で負けてるのwww
TP速度でかなりの差がついているため、同じ手数なら戦士さんのほうがWSをかなり多く撃っているため、ここで大きなダメージ差がついてしまっています。素破なら片手剣スキル+5があるのでジュワでも手数を稼げるんでしょうね。
ランページより迅のほうが平均ダメージが高いという結果になっていますが、ログ上でシロッコの追加ダメージが戦士さんにカウントされてしまったためで、実際は平均734ダメージです。
ちなみにシフさんはシロッコククリの追加効果が大量に「その他」にカウントされているため平均がやたら低いですが、ふいダンスで最大1616ダメージだのふいシャークバイト1198ダメージだのだしまくり。
不意打ちのリキャをメリポで縮めてるということで、トンデモアタッカーでした。

まぁ・・・ここまで手数が少ないのは開幕で捕縄の術を入れているからで、考えてみたらエレジーで釣ってるんだからそんなんしなくてもいいんですけどね。
仮に捕縄を使わずに殴りを増加させたとしてもやっぱり超えられない壁が(´ー`)
装備にしてもメリポ度合いにしてもだいぶ違うんで気にしてもしょうがないんですけどね。
装備については・・・抜本的に改善するにはエクレアものしかありませんので気長に。
メリポで武器スキル・クリティカルを上げればいいのかなー。
ア、ちなみにクリティカル率はシフ11.1%、戦士10.6%、忍者13.6%でした。

黒の装備は、1発あたりのダメージにリニアに反映されるのでわかりやすく、忍者の装備は手数が多い分じわりじわりと効いてくるといった感じですねぇ。
ともあれ、無事に3メリポをゲット。
来週のバジョナップまでは貯めておきますが何に使おうかなー。

2006.06.26

イツモココカラ

黒が75レベルになってからというもの時給3000ちょいくらいのヌルいゾウ狩りでちびちびとメリポってたんですが、噂のハイスピードメリポゲを体験してみたくなりまして忍75をひさしぶりに起動することにいたしました。

とはいえ、「75まで」と「75から」では忍者は振る舞いが全く異なり(最近はもっと早くにそうなるのかもしれませんが)、回避装備は基本的に装備しなくなります。
ではどうするのかというと、徹底的に攻撃装備にするのであります。
もちろん、そのPTのスタイルにもよりますが、基本的にはそうなります。
75レベルになったらスコハネはイラナイと言われる所以ですな。
その代わり、ホーバージョンがメインになっちゃったりするわけです。
連携やマジックバーストといったそれまでの概念を捨ててWSを単発でうちまくるというパワープレイが当たり前のメリポゲではそれまでのやり方ではタゲなんか取れません。

や、「メイン盾としてタゲを取る」という考え方そのものが不要ですな。

ともあれ、そんなわけなので攻撃装備をちびっとみつくろって行ってきましたよ。

■アトルガンエリア編
忍忍シ竜赤白 75ALL@バフラウ段丘

マムージャ監視哨から出てすぐそばのエリア。
敵の沸くほぼど真ん中での狩りであります。
うー、オラワクワクしてきたぞ!

相方の忍者さんは、白虎・大袖持ちの忍者さんでしたが、ケースバイケースで装備を使い分けてました。
具体的には、通常削りはAF1、迅は大袖/ジョンという感じ。
大袖なんつーもんはありませんのでAF1かジョンにしてたんですが、総合ダメージではやはりというか大差がついちゃいました。
Repで見てみると、手数がだいぶ足りてません。

忍者の攻撃性能の心臓部は言うまでもなく「手数」。
ゆえに、削りを高速化させる品はまさにプライスレス。
具体的には、「素破の耳」、「ブルタルピアス」あたりがほしいところ。
それぞれ、二刀流効果係数アップとダブルアタック+5%という神装備です。

狩りそのものは、中盤で竜騎士さんが落ちて戻らないというハプニングのため、常時PTのまわりに2~3匹はべらせる様な狩りではありませんでしたが、5人でも時給7000くらいでした。ライバルもそこそこいたしね。

■旧エリア編
忍忍忍白赤詩 75ALL@ウルガラン山脈

■e<アトルガンエリアの狩り場が好評で嬉しい
でも好評すぎて枯れ枯れクポ。

あんなとこいくくらいなら~ってんで、リダが提案したのはウルガラン。
4月19日まではもっとも混雑していたメリポ狩り場で、今最も過疎化が進むメリポ狩り場でもあります。
なにせあのデーモンどもは痛い・足速い・特殊攻撃ヤバイの3拍子そろった敵ですからね。
それでもあそこがヴァナでもっともレベルが高いメリポ狩り場だったから集ってましたが、今は街から3分で狩り場ですからね。

混んでるよりはマシってことで行ってみましたがさてどうでしょう。
とりあえず構成はかなりいいですがー。
ヨン様のひとつ前の広場を見下ろす丘の上から、悪魔狩りスタート!

スタートもなにも、詩人さんが釣ってくる敵をかたっぱしからしばくだけですが。
まぁ当初から予想はしていましたが、やはり忍3人衆の最下位でした。ハハハ。
3時間ちょいでの総ダメージが上から28万(ネコ)・26万(エル)・23万(エル)。
圧倒的じゃないか、我が軍は…ッ!

なんつーかね、手数云々の前に命中率足りてなくね?(´Д`;)ヾという感じです。
さすがにフィルタを全開放しっぱなしだといろいろ支障があるので命中率が出てないのですが、さすがにいくらAF2脚やらを装備してて、迅の平均ダメージでもけっこう差があるとはいえ(平均で150違う(⊃д⊂))、5万はまずいだろー5万は。
オプチをワラーラにしたのはやはり間違いだったかもしらん。
もっとも、みなさんかなりの剛の者らしく、やれメリポのステ振りがこれで終わるとかなんとか。
しょっぱなで3ポイントいるようなマゾいステ振りが終わりって!終わりって!
こちとらクリティカルも振り終わってなければ片手刀も2段階しか上げてませんyp

おわってみれば、最大15チェーン、時給9700の総経験値3万オーバー。
おかげでメリポが5ポイントたまりました。すげーすげー。何に振ろうかなー。

2006.06.12

ジョン・忍・ヌッツォ

日曜夜、いろいろしに行っていたメンがヒマになったぽいので戦績稼ぎに行ってきました。
暗C師は片手斧二刀流でスキラゲモードばりばりです。
スキル215まで上がっているそうで、それなら普通にあたりそうですな。

で、わたしは攻撃装備を実戦に初投入してみました。
どうも、忍でメリポはおもいっきり攻撃寄りでないといかんらしいのです。
まぁ、忍75になったばかりの頃、保険稼ぎと称して誘われたメリポPTではタゲを確かにシェアしてました。
というか大袖白虎のサポ戦モンクさんからは終始タゲ取れなかったしね(それが普通らしいが)。

攻撃装備とはいっても、空裏装備は絶無ですので買える範囲のちまちましたもんですが。
しかも黒装備拡充にお金使ってるのでたいしたものありませんが(´Д⊂

メイン:千手院力王
サブ:蝮刀改
レンジ:ライトニングボウ
頭:オプチカルハット
首:スパイクネックレス
耳1:メヌエットピアス
耳2:ピジョンピアス
胴:ホーバージョン/乱波鎖帷子
手:落人の篭手
指1:ルビーリング
指2:スナイパーリング
背:アメミットマント+1
腰:ウォーウルフベルト
脚:王国騎士制式下衣
足:風魔の脚絆

とりあえず、回避マイナス15。いけんのかほんとに。
素破ないのとか突っ込みどこは多いでしょうが(∩゚д゚)アーアー聞こえなーい

忍暗暗モ白詩 74~75@カダーバの浮沼
連携:なし

ものの1時間ほどで、半キャンプ狩りだったんですがそれでも8,000ほども。
最初は忍暗白詩だったことを考えればうまうまであります。
で、攻撃装備のほうはというと、うんこれはこれでアリですね。
回避マイナス15という数字が気になってはいましたが、エレジー+捕縄あればまったく問題ないっていうか蝉壱を使うシーンはあまりなく、弐だけで回ることも多々。
攻撃面では、迅のダメージが平均で550ほどと、金かけてないわりにはがっつり伸びてウマー(*´Д`*)

命中については、インプ相手ならライフベルトは必要ありませんでした。
ウォーウルフつけっぱで問題ない命中が確保できていたと思います。
ちなみにメリポを片手刀に2ポイント振っています(スキル+4)。

メリポいくぜーヽ(`Д´)ノというわけではなかったのですが、なんかだんだん移動狩りに近くなってきて、8チェーンとかいっちゃったりなんかしたりして。
や、キャンプで待ってる意味があまりなくなってきてね?
6人になるとインプがありえない速度で沈むしね?(迅で25%くらい削れる)

わたしが1メリポになったところでお開き。
最終戦で・・・

暗黒Z師:暗黒ラスリゾバーサクウォークライギロ⇒1555ダメージ
「ふースッキリ(*´Д`*)」
暗黒C師:暗黒ラスリゾランページ⇒1050ダメージ
「1発はずしたな(゜д゜)」

鬼どもがおる(;゜ロ゜)

2006.05.25

象牙ハンター

家に帰ったら「アトルガンの秘宝サウンドトラック」が届いていました。
アマゾン先生ありがとう。
どうでもいいが「ひほう」と入れて変換すると1)悲報→2)秘法→3)秘宝death
さっそくiTunesで取り込んでiPodに転送転送。
転送までしてからゆっくり聴くのが流儀です。

気に入ったのは、
・Marcenaries' Delight(傭兵たちの喜び)
 アトルガンエリアのPT戦闘音楽。
 コンポーザー水田氏曰く、「後衛もたまには武器を抜いて聞いてちょ」
・Ululations From Beyond(物陰から聞こえる声)
 アラパゴの曲。出だしがハリポタに聞こえて仕方がない件についt
・Delve(探求)
 聞いたことはあるんだけどどこだろう。ダンジョンでのPT戦闘曲かな?
・Whispers Of The Gods(神々の囁き)
 エジワ蘿洞の曲。プロモでも使われてましたな。この寂寥感がたまらん。
・Eastend Bound...(東の果てへ)
 ひさびさにわくわくさせてもらった曲です。ヨーソロー!
・Fated Strife -Beseiged-(因縁の闘争~ビシージ)
 ビシージの間中ずっと流れてます。最近やっとおもしろくなってきました。
 昨日の日中のビシージでセラフは競売長ほか3名の捕虜を取られました。
・Rainbow Rainbow(陽気なアインシュタインと80年代モナリザの一夜)
 TM Network初期の曲。作詞は西門加里、後の小室みつ子です。

 日本語訳をわざわざつけたのは最後の書きたかっただけちゃうんかと。

 アトルガンからこっちインしてない団長、こちらからどうぞ
 てかたまにはインしてやー。

===============================================

昨日の象ソロにはやけに反応がありました。
■e<象ソロが好評で嬉しい

象ソロを黒以外がやる場合、以下のふたつがあるようです。
・すたたた法
・沸き・即・迅法

両方試してみたんですが、わたしには「すたたた法」のほうが合ってるかなと思いました。
「沸き・即・迅」でもやれるちゃやれるんですが、WSマクロを<stnpc>にしておいて待機し、ノミが沸いたらターゲットをすばやく移してゴー!

迅の構え。

・・・あれ?
実行されませんよ。弾幕薄いよなにやってんの!ヽ(`Д´)ノ
もう一回マクロ実行してタゲをあわせればいけますが、どうもサブターゲットをあわせる際は沸くのを確認してからでないとだめなのかもしれません。

ここまで書いて、もしかしたら「沸いてから一定時間経たないと敵対行動がとれない」仕様のせいかと思った。追試が必要ですなφ(..)

対してすたたた法はわりと安定。
序盤はTP100即打ちで、1/3くらい削れたら象のTP技を発動させてTPがからっぽの時にズガーン。
でもこれ・・・周りに人がいないか常に見てないと地雷が見知らぬ人に炸裂しちゃうのでこわいです。
てか炸裂してtごめn

象は、殴っているとたまに牙が折れます。なにがトリガーかは知りませんが、普通に殴ってたらぽろりと半分くらいのとこから折れました。そして、折れた牙は戦闘後に「マーリドの牙」として入手することができます。
ドロップが確実にわかるのって目新しいフィーチャーですね。
たてがみがぞろりと切り落とされたり、毛皮の一部がめくれたりしてドロップがわかったら面白いのにっていうか毛皮がめくれるのはプチスプラッターだからやっぱりいいでs

経験値は、女帝込みでつよのマーリドが379点。
ただ、1匹あたり400秒ちょいかかるので(疲れる)チェーンとかは無理です無理無理。

2006.03.22

野茂の気分でピッチング練習

ここ数日、よくボヤーダにスキル上げで通っております。
上げてるのは、投擲と片手棍。
どちらも忍者としては特に必要はないんですけども。

投擲上げの動機は、以前LSメンより譲ってもらった「アフェリオット」。
空の5神のどれだかにぶんなげると、奴らの備えているあほみたいな追加ダメージ能力を打ち消せるというすばらしいアイテムです。
投擲アイテムとしてもD250とぶっこわれた性能ですので、ぜひともこれを当ててみたい。
ということではじめた投擲スキル上げであります。
ついでに片手棍も上げようと思ったのは、単に忍者が持ってるスキルで白かったという単純な理由。
見た目だけクラクラ、その実なんてこたないシェルバスター持っておでかけです。

スキル上げのお供はというと、RobberカニのちSteelカニ。カニカニ天国です。
ダブアタもなく、痛い攻撃もないのでスキル上げには絶好です。
かつ、Sカニであれば75からつよまでおりますので、経験値もウマー。

当初、Rカニでやってたんですが、投擲ははじめた頃が192くらいだったのでもりもり上がるんですが、片手棍がぴくりとも動かない。
なんじゃーこりゃーと思って調べてみたら。

忍者の片手棍スキルひくっ!75レベルでも200で打ち止めですよ。
185というのはいかにも低そうに見えたんですが、70レベル前後のキャップでしt

なので、投擲がある程度上がったところでSカニへスイッチ。
さすがにこっちなら両方あがります。
もっとも、片手棍が1あがる間に投擲が5以上上がります。

なんだかんだで、2日ほど集中特訓した結果・・・

投擲:192→228
片手棍:185→194

に大躍進!ヽ(´―`)ノ
投擲は狩人75レベルの青字220を超え、実戦でも(たぶん)使えるレベルに。
これでプレプレもらってスシ食べて飛命装備に狙い撃ちすればエンドレスで

・・・あ た る ん で し ょ う か ? (・∀・)

まぁ当たる当たらない以前に空LSに所属してないので機会もありません。
なので、投げさせて【くれませんか?】
ワンポイントリリーフのオファーをお待ちしております。
気分は野茂です。メジャーにこだわりませn

ヘタに練習するとまちなってエンドレスせずに投げちまいそうで怖いんでsたしぺt

=============================================

そうそう、片手棍なんですが、これが意外と強いんですよ奥さん。
強いったって〜D19のシェルバスターが強いわけがない?
うん、通常攻撃はへっぽこです。スキルも低いしね。
Sカニに対して、サブの蝮刀改(D38)が40〜50出すところを17〜20程度。
ところが!トゥルーストライクが強いんですよ!これが!!

Sカニ相手だと、通常攻撃が40〜50。
忍者のWSでもっとも実戦的な迅だとDA+クリティカルが乗りまくっても500ちょい。
乗らないと、3ヒット+1でも250とかザラです。
んが、トゥルーストライクはD19の武器のくせに、クリティカルが乗ると同じ500ダメージを超えてきます。
これ、エル白がダークモール使って殴ったらどんくらい出るんだろう。

以前、墓でシーフさんがふいだまトゥルーストライクやってるのを見て、言うてもD19の武器でレベリングできんの〜?と思ったものですが、やって納得。
カニみたいな硬い敵はヘキサじゃしょぼーん(´・ω・`)という臼さんはお試しあれ。

2006.03.13

ひさかたぶりにメリポ

さて、近日中に「畏れよ、我を」が予定されていますので、準備をしておこう。

「畏れよ、我を」は、60レベル制限。
このBC、オメガとアルテマに追加効果:スタンがあるため、忍盾が絶対的に必要。
かつ、特殊攻撃がたいそうヤバそうなので、回避性能を上げていかないとだめそう。
そうなると、売ってしまったスコハがネックになります。
レベリングでは回避性能はどうでもよく、命中性能で着ていたスコハですが、回避重視のBCとなれば話は別。
さっそく買い戻すべくあれこれがんばってますが、間に合うかなー。

あと、メリポでの強化もおそらく有効なはず。
片手刀+1、クリティカル+1、回避+1だけなので、これを回避に振ればちょっとは違うはず。

というわけで、ひさかたぶりにメリポなんぞ行ってみました。
いや、メリポだなんて大上段に構えるにはブランクもあるので「保険希望」とか言ってまs

メリポなレベルには誘われ待ちらしき人がわんさかいたのであんまりアテにしてなかったんですが、どうも忍者はこのときあまりいなかったようでロメーヴから召喚されました。

忍忍戦モ白詩 75ALL@ロ・メーヴ
連携:なし

前衛4(全員サポ忍)でロメを移動狩り。
通常1PTで使うエリア、プラスムーンゲートの外まで進出して狩りまくり。
単品は安いものの、数を積み重ねてメリポ2ポイント追加。3ポイントになりました。

さて、これをどう消費するか悩んだ結果、回避に2ポイント、HPに1ポイントに。
片手刀スキル+2、回避スキル+4、クリティカル+1%、HP+10になりました。