ジャキーン、ジャキーン
Game Watchに、タナPとオガDのインタビューが掲載されていました。
(前編)(後編)
・中国は文化が違いすぎるので正式サービスは無期延期
→確かオンラインサービスを提供するにあたって中国国内にサーバ置かないとならなかったはず
・ユーザー数は減りもしないが増えもしない
・アイテム課金などビジネスモデルの変更はしない
・リンクシェルコミュニティの利用度は10%程度
・POLいらなくね?→課金決済機能と紐付けされてるので重要
・チョコボレースにギャンブル要素をいれていく
→PCの装備品は報酬にしない
・サルベージは廃人向けと言明
→難易度引き下げは考えていない。ただ戦利品がケチすぎたので調整する
・ナイズル最奥の「クラシックFF戦利品」にはヒミツがある
→どうか捨てないでw
・ミッション実装率は7~8割
→あと1~2回のアップデートで終了?
・次期拡張ディスクも企画されているらしい
→近東の次は「ひんがし」?
・Vistaを見据えているという次世代MMOは遅れている
→当分はFF11がスクエニ収益の柱になる
・PS3フル対応型FF11は作らない
→PCに環境が近いXBOX360とはまったくアーキテクチャが異なるため1から作ることになるのでやらない
今回のタナP語録:
(フレンドリストアプリケーションについて)「FF
XI」のプレーヤーが別のゲームを遊んでいるプレーヤーに「ちょっとこっちにきて手伝って」と呼びかけられるようなものを目指していましたが、タイトルと
しては「FF XI」以外に、「フロントミッションオンライン」がありますが、あまり意味がなくなってしまいましたね。
つまりFMOとFF11両方を遊んでいるユーザー数が、「意味がない」といえるくらいしかいないということかしら。
FMOもいろいろとあぶなかったらしいしねぇ。
今回のオガD語録:
(チョコボレースでレアアイテムと交換できたりしないのか?という問いに)
性能のいいアイテムが手に入るとなると、楽しむ余裕がなくなってしまうんじゃないかなと思ってます。
必死すぎ乙wwwということにしないようにバランスを取るってことでしょな。
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ここ数日はボヤに篭って両手刀スキル上げばっかりしています。
忙しくてそのくらいしかできないというより、やることがない感じです。
魔笛なかったので黒でワモメリポしようとすると移動がかったるいしー。
経験値ボーナスがリセットされてるのでウマウマでもないですしね。
通常メリポはいわずもがな。あんなの毎日やってると頭がおかしくなって死ぬ。
わたし的にはたまーに気分転換にやるかなぁ、ほかにやることないしなぁ、な感じです>通常メリポ
そういえばグレーターコリブリでメリポしたことないんですがメシ食べなくていいよね?
さて両手刀スキルですが、モリモリっと上がりまくってすでに204になりました。
雪風も習得!使えないけど!
忍者の両手刀スキルは上限が230なので、いちおう月光まで覚えられます。
まぁ使えないけd
200を超えると、ボヤではSカニくらいしかいい敵がいないので、そろそろマジメにやらないとやばいです。
適当にやってるとポカポカ殴られますからね。
Rカニなら、テレビ見ながらでもけっこうスカスカ避けてくれるんですけどね。
両手刀上げがおわっちゃうといよいよスキル上げできる武器がなくなるなぁ。
ナイトで両手槍と、黒で両手鎌。・・・黒で両手鎌? ちょっとそれむりくさくないかい(´д`)
