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TBP

2006.07.25

天使たちの抗い - When Angels Fall(後編)

忍忍モ赤黒黒 75ALL@ル・メトの園

「畏れよ、我を」でしょっぱな3敗してからこっち負けなしのミッションチームが今回挑むのは、最難関の呼び声も高い「天使たちの抗い」。
とりあえずわたしは事前準備で種族塔のぼりはすませておいたのですが、多忙メンもいてそうもいかず。
3手に分かれて塔登りからスタートです。

(約1時間後)

ようやく3箇所での塔登りが終了。タルヒュムエルの3種族しかいなくてよかった。
さて、このミッションが難関と呼ばれるには理由があります。
ラストのBF戦のツボの強さもそうなんですが、行くまでの道程がやたらめったら長い。
それだけならまだしも、NM扱いで抜けるのにコツのいるツボ4体×2セットをこなさないとならないというそれなんていやがらせ?

まぁ、ツボ4体のエリアは最悪全滅しながらでもということでリレイズを確認して吶喊。

(どかどかばりーんずどーん)

うは、けっこうあっさり勝利。
一体一体はそんなに強くないのとツボのスペシャリストがいるのと精霊魔法ピンポンぎみにできるのがいいですね。

てなわけで陰湿な罠をどすどす踏み破って「暁の印」「黄昏の印」ゲト。
ここで一旦外へ出て体制を整え、バトルフィールド前へ。
あ、ツボ4体と再戦しないとですがきっちりしばいときました。

さて、バトルフィールドは、こんな作戦で行くことにしました。

1)忍者さんが突っ込んでタゲを集める
2)黒1号(わたし)が印スリプガ2で寝かす
3)寝てる間に最低限黒ツボ1つを壊す
4)起きてきたら黒2号(ミッションチームリーダー)が印スリプガ2で寝かす
5)寝てる間に最低限黒ツボ1つを壊す
6)起きてきたら赤さんが印スリプル2で赤ツボ1号を寝かす
7)寝てる間に赤ツボを壊す
8)できるとこまでガンバレ超ガンバレ

ポイントは、印プガ2が2枚、印プル2が1枚あること。
印プガ2×2で最大3分無力化できるので、その間にかなりがんばれるはず。
さらに赤さんの印プル2も計算に入れればさらに1体は90秒無力化できるので、うまく機能すれば勝てるはず!

ツボは黒タイプ×2、赤タイプ×2。
小さいツボが黒、大きめが赤ですので、タル黒エル赤と覚えておきましょうね。

BFに入り、忍者さんが突っ込んでタゲを集めたところにわたしの印プガ2が炸裂!
今宵のスリプガ2は一味違うぜ( ´ー`)y-~~

その間に前衛ズは全開で削る削る。
黒部隊もサンダーIV・ブリザドIVを交互にぶっぱなし。
タイミングを数秒ずらすことでピンポン状態にし、攻撃が集中してしまうのを防ぐためです。
なんせHPが1000超えるエル黒と違ってタル黒はHP700割りますからね。

ほどなく黒ツボ1号が沈没し、黒2号を数割削ったところでツボズがむっくり。
ここで二枚目の印プガ2でまたもや赤ツボズは夢の中へ。これはひょっとするか?
黒ツボ2号も集中攻撃で沈没させ、赤ツボに取り掛かる前衛。
赤ツボなら魔法はそう怖くないのですが、むしろツボは特殊攻撃がやばいです。
モンクさんがたびたびタゲを取り、何度も瀕死の状態に。
が、なんとかケアルで命をつなぎ、3匹目のツボも撃破!

ラスト4匹目のツボはいよいよ特殊攻撃のオンパレード。
静寂・悪疫・スタン・石化。こらちょっとおとなしく汁ヽ(`Д´)ノ
度重なる範囲攻撃についにモンクさんがシボン。
が、黒部隊も魔力の泉を開放しブリザガ3、サンダガ3で追い込む!
しかしツボも光化学硬結でタル黒さんをなぎ払う。範囲石化やばすぎ(´Д`;)ヾ

とはいえツボの抵抗もここまで。
とどめは、リレイズで起き上がったモンクさんの夢想阿修羅拳でした。

Aragai

そう、1発クリアですよ!【やったー!】
BFに入るときに表示された5分15秒のクリアタイムに驚かされましたが、クリアしてみればタイムは5分40秒。
なんのことはない、全滅せずスムーズにやれればそんなものということでした。

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2006.07.20

天使たちの抗い - When Angels Fall(前半)

ひさしぶりに公開された開発情報で、黒は大きな岐路に立たされることが確実になりました。
HNMクラスの敵と頻繁に戦闘をしているプレイヤーにとっては気が気じゃないでしょうが、「計り知れない」敵と対峙するのが「飛竜の眷属」くらいしかないプレイヤーによってはそれくらいしか影響はなさそうです。
かつて古代魔法に導入されたのと似たロジックが入るのなら工夫のしようもあるのですが、コンセプトが「単位時間当たりに与えられるダメージ総量のコントロール」みたいなので、たとえば大人数での攻略が必要なモンスターの場合は「とりあえず従来通りに精霊を撃ち、耐性値が落ちてきた頃を見計らって再度一斉掃射」みたいな感じになるのかもしれません。

もしかすると黒PTというよりは多くのサーバで見られる「業者黒タル軍団」の一掃をもくろんでのことかもしれませんが(セラフにも、ランク6黒タル数十人で裏バスに突入しているのを確認)、関係ない一般ユーザーがとばっちりをくらうのもまぁいつものことです(#^ω^)

そして、地味に「開幕に片手剣持ち全員でオポ昏TP300ウィズイン」も潰されることが決定(#^ω^)
なんでこう、アトルガンと関係のないところはことごとく真下なんだヽ(`Д´)ノ
土竜における精霊弱体重ねがけは直接ダメージを与えるものではないので問題なさげです。

累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。

などと、たいしたことないみたいなこと書いてますが・・・
似たような文言を掲げながら狩人にした仕打ちをわたしは忘れませんよヽ(`Д´)ノ

それ以外には、HNMの追加…はどうでもいいや、どうせ専門家以外が戦うことはないだろうしな┐(´∀`)┌

「皇国軍戦績」を使うBFの追加はナイスです。
アトルガン関係はどうしてこうナイスなフィーチャーなんでしょうъ(`ー゜)
印章がないばっかりにBCにいけないメンもいますからね。
もっとも、UchinoLSの印章が年中ないメンはついこないだ戦績をほぼすべて金貨に変えてしまったらしいですg

とはいえ、皇国軍戦績は稼ぎやすいジョブとそうでないジョブが分かれてしまいがち。
まぁそれは印章をソロで集めやすいジョブとそうでないジョブがあるのと同じです。
ただ、皇国軍戦績はビシージで稼げるぶんまだマシなのかもしれません。
あ・・・でも次回バジョナップでビシージもえらくつらくなるんだった(´Д`;)ヾ

そういえばメリポ拡張とジョブ調整はどうなったんだ?

=============================================

「天使たちの抗い」の流れは、大きく2つに分けられます。
前半の種族別の塔登りと、後半のツボBF戦です。

このうち、前半の種族塔登りは、工夫が必要ですがソロでの突破が可能と言われております。
なので、黒/赤で蘇生の髪飾りを握り締めて言ってまいりました。

フ・ゾイの王宮から入ってまっすぐ行った突き当り、「Gate of Gods」をくぐると、そこは「ル・メトの園」。
ここには5種族に対応した5つの塔があり、そこを登りつめて、ナグモラーダに奪われたプロミヴォンの輝き(種族により異なる)を取り戻すというのが前半の流れです。

ここをソロで登る際に必要とされているのは、
・リレイズアイテム
・敵に発見されたときに対処する手段
 (スリプル・インビンシブル・とんずら・ペットなど)
・できればツボを避けられるプレイヤースキル

このうち、3番目の「ツボ避け」については、やたら高速な回転をするものがおり、完全に回避しきるのは極めて困難で、つまるところ1番と2番がないとだめってことです。

このエントリでは、エルヴァーン塔の踏破手順を紹介します。
ただし、これは「黒サポ赤」で登った際の手順で、すべてのジョブでこの方法が通用するとは限りません。
あしからず(´・ω・`)

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2006.07.18

選ばれし死 - A Fate Decided

順調にやってきたミッション、本日はフ・ゾイの王宮をぐるっとひとまわりするミッションでございます。
おまけのように最後にNM戦がいちおう付いていますが。

地図クエもこのミッションと平行でやるのですが、平行でないと面倒すぎるこのいやがらせっぷり。
しかも、この地図がどうにもこうにも。
アトルガン担当ディレクター小川氏渾身の仕掛けがプレイヤーに襲い掛かる!

今回のミッションは、お手伝いさんを入れて11人での行軍。
なので、道を塞ぐ障害は実力をもってこれを排除していきます。
や、ツボは避ける練習もしてみてるんですがけっこうバレてね?
どっちが目なのかはだいたいわかったんですが、突如上半分と下半分で違う回転をしてくるツボもいたりでどうにもうまくありません。
この次の「天使たちの抗い」では種族別の塔に登らないとならないのでこのツボはなんとか通れるようにしておきたいのですが…うーん、黒でいってスリプル2で寝かせてPOL逃げがいちばん楽かなぁ(ズル)。

ともあれ、広いフ・ゾイの王宮をなめるように駆け回り、ミッションは完了。
護衛は、2アラもいればおまけみたいなものでした。
最後のNMミラーボールも、曜日によって特性がかわるらしいのですが数の暴力の前にさっくり沈没。
絶対回避やら魔力の泉の日だったのですが(´∀`)

ミッション終了後、地図取得クエを続行。
もやもやしたNPC10体に話しかけるというものですが、護衛の途中で話しておかないと入るのが難しいような場所もあり、このミッションをやる時は地図クエも同時進行でやることにしておいたほうがよさそうです。

なお、アル・タユの地図も同じ要領なのですが、こちらはとにかく配置されているフィールドが広いので、広域スキャンができるジョブで行ったほうがいいと思います。
ただし、足元のエイと頭上のクラゲには要注意です。
一部のソロが強いジョブでないと、最低75レベルのエイはともかく、NM扱いのクラゲはもうどうしようもありませんからね。

次回、難易度的には実質的な最終決戦とも言われる「天使たちの抗い」ヽ(`Д´)ノ
またNOUKINアタックでなんとかなる、んでしょうかー?

2006.07.14

古代の園 - Garden of Antiquity

ついにプロマシアミッションも第8章<深淵の流す血>に。
残すところ、
・古代の園:アーンNM3体とのバトル×3セット
・選ばれし死:護衛クエ+NM戦
・天使たちの抗い:種族塔登り+ツボNM4体とのBF戦
・暁:プ○マシ○戦

で(だいたい)終わりです!
正確にはジュノクエ「世界の終わりにて君は何を想うのか」もありますがこのクエはジラートミッションが終わっていないとオファーができませんし、あくまで蛇足アフターストーリーです。

で、昨日は『古代の園』をやってまいりました。

忍忍忍モ黒召 75ALL@アル・タユ

どこのメリポPTですk
アル・タユの3箇所の塔を調べて沸いたNM3体づつをしばくというのが大まかな流れですが、このNMらは人型のアーンタイプということでそれぞれジョブ設定がある上、対応ジョブの2アビまで使ってくるわけです。
空蝉もちが3人ですので、そう恐れることもないっちゃないんですが。

ちなみに、各塔のジョブ配置は以下の通りです。
あと、Uchino構成での危険度を書いておきます。

◎南塔(H-13):侍(片手剣?)・戦士(片手斧)・白魔道士(腕輪)
○西塔(D-10):暗黒騎士(片手剣?)・狩人(短剣?片手斧?)・赤魔道士(腕輪?片手剣?)
○東塔(L-10):モンク(素手)・ナイト(片手剣)・黒魔道士(腕輪)

要するにどれもそれほど強くありませn
狩人のイーグルアイ、モンクの百烈拳、赤魔道士の連続魔(精霊モードのみ)だけが気をつけたいアビです。
また、弱体スキル装備をしていても、NMは素のスリプガ2ではなかなか寝ません。
塔と塔の間の移動で優に15分程度はかかるので、毎回精霊の印を入れたプガ2をかけることを強くおすすめします。

あと、どのジョブのNMを優先的にしとめるかも重要ですがー。
これは、プガ2をかけてもらったあたりで武器をアーンが取り出すと思うのでそれをきっちり見てから判断してください。
西塔だけすいませんよく覚えてません・・・。
両手武器を持ってなかったのだけは確かだったと思います。
ちなみにNM一匹一匹の強さはせいぜいつよ~よわめのとて程度。
移動含め1時間ちょいで犠牲者を出すことなくあっさり討伐ヽ(`Д´)ノ

ちなみに、東塔からちょいと北に行ったあたりにフ・ゾイの王宮正面前に飛べるワープがあります。
言い換えれば、海獅子の巣窟からアル・タユに行ったときの場所です。

さて、微妙に時間もあまっていたので試しに「選ばれし死」をやってみようかということに。
フ・ゾイのあたらしい敵にも【興味があります】。

ここは、もやもや病にかかったしたNPCを護衛するというもの。
都合4箇所で4体のNPCを護衛するモヨウ。

1人目のNPC護衛は、おそろしく短距離なのでさくっと完了。
したかと思ったら、唯一の障害である1体のツボの毒WSでじりじり削られてシボンorz
そんなあぁあ。まぁやりなおしにエリチェンとかいらないのでさくっとやりなおしおkkk

このへんでけっこうな時間がかかってきたので以下次回ということに。

つぼみみたいなユブヒ、ツボみたいなゼデー、ミラーボールぽいゴラホとの戦闘もしてみましたがー。
ユブヒはまるで花開かず(´・ω・`)、ゼデーの視覚感知避けに1回失敗し(´Д`;)、ゴラホは倒したあとの崩れ方が凝ってます。
時節柄、ミラーボールというよりサッカーボールに見えましたが(´_ゝ`)

でもって古代の園の終了イベントでタブナジアリングを(σ ̄ー ̄)σ
これで礼拝ミラテテに行きやすくなるーステキー(*´Д`*)
ちょい前にもらって大公親衛隊制式指輪とあわせて、エクレアの指輪がいい感じに増えて金庫を圧迫しはじめました。
モグロッカーはよ拡張させてクレ(´Д`;)ヾ

2006.07.10

武士道とは - The Warrior's Path

「このままテンゼン戦やってみません?」

というメンバーの言葉で、深夜モードのメンバーはすっかりその気に。
う~ん、じゃあということでわたしが出した構成の意見と作戦は。

構成:
忍暗黒黒黒召

作戦:
1)召喚士は、3タルをディアボロス履行「ナイトメア」で寝かす
2)忍暗はあらかじめ昏睡でTPをためておき、天→だまスパイラルヘル
3)黒部隊が闇連携にMBブリザガ3を3発。
4)忍暗がイカロスウィングを使用。その間、黒が順番にスタンでテンゼンの足止め
5)イカロス後、再度天→ふいクロスリーパー
6)黒部隊が闇連携にMBブリザド4を3発。できたらシヴァがダイヤモンドダスト
7)あとは野となれ山となれで火力を集中して押せ押せ

うん、即席にしてはよくできた作戦だ。っていうか単なるNOUKINアタックですがな。
キモは、ジャマな3タルをナイトメアで寝かせる点。
eLeMeNには「攻撃や魔法は一切効果が無い」とされてますが、効きました。
召喚士メンによく聞いてないのですが、テンゼンへのナイトメアに3タルを巻き込む形ならすくなくともかかります。
ディアボロス実装以前にも、「獣使いのパンツガニに3タルのタゲを取らせる」「ラムウのサンダースパークで相手をさせる」という戦術があったようですが、ナイトメアならペットがさくっと沈没してピンチってこともないので安全だと思うます。
ただ、ナイトメアの最大効果時間がどこにも載ってないのが気がかり。
ただ、3タルのガ系やらをまともに相手してるとシャレになりませんからね。
60秒でも90秒でも寝ててくれればその間になんとか。
あとはもうなんていうか、最大火力で押して押して押しまくる。

事前に外で、連携マジックバーストのタイミングの練習までしてBFイン。
というか、イベントスキップのために入ったつもりが出られずなしくずしに(´з`)y-~

ま、まぁ作戦通りにやるだけだよ!
てなわけでまずは3タルズにナイトメアが炸裂!→ZZZZ

おっしゃあ!寝た寝た!いける!

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決別の前 - Calm Before the Storm

さて、無駄にながかったアル・タユへの道も残すところわずか。
まずは、三下NMとの「決別の前」。

まずはギルド桟橋のクリプトンベリ戦。
ここが一番の高難易度ということで、まず先にやってしまおうということに。
ところが・・・

「うわああ;;」
「うん?」
「前段階やってなかった><」
「おkいってらっしゃーい」

しかも2人くらいいたりしt
あと、シドに二回話さないといけないのを抜けちゃったりとか。
これからやる方はココを読んでよーく予習しておきましょうね。
テストには出ないけど、ヴァナ日付またがないといけないので時間がかなりかかっちゃいますyp

エレやら葉っぱやらトラをしばいて時間を潰していたわけですが。

「あ、にっかり青江のNMわいた」
「うほw」

どかどかばき。

Orctrapを倒した。
Orctrapはフライトラップの葉を持っていた!

ざんねん。

さて、ヴァナ日付をまたいで駆けつけたメン。
作戦は、

1)サポシ忍者さんが沸かせてとんずらでエリチェン。
2)戻ってきたNMのうち、1匹だけを拾ってしばく
3)おkwww

だったのですーがー。

2)の段階でトラブル発生。
なんとまぁ、忍者トンベリがインビジかけてるメンをみやぶりやがりまして。
そこからどたばたしてるうちになしくずしに全トンベリとのバトルロイヤル(´Д`;)ヾ
バタバタしちゃってるうちにストンガ3の詠唱ががが((((゜Д゜;))))

○凹~

幸いというか、わたしがぶったおれたときは残り2匹とかだったのでなんとか討伐。
なめてリレアイテム使ってなかったのですすいませんすいません。
ちなみに忍トンベリったら微塵使ってませんでした。

残り2箇所は・・・えーとまぁなんだ、弱いヨ。
シドと話し、海獅子の巣窟でイベント、そして・・・

「このままテンゼン戦、ためしにやってみません?」

続く!

2006.07.05

眦決して - Fire in the Eyes of Men

@3000で5メリポになる是ーとかいってワジャームに飛び出していって、回線切断でむしろ経験値を2400減らしてきましtたしぺt

なんか不安定かなぁとは思っていたのですが…(´Д⊂
まぁ2400くらいならー1回経験値モードに戻してゾウなり便所コオロギなりをしばけばあっさり戻せるからいいよいいよハハハ。

自分のミスならともかく、こういう不可抗力でシボンすると一気に力が抜けるものです。
なので、フルロストで白門に戻ってきたところでサポ白に変えてテレポデム。
プロマシアミッションのお使い部分を終わらせておこうということで。

プロマシアミッション「眦決して」。
ムバルポロスの2716号採石場にいってこいという、ひとりENMが実装されててよかった的なお使いです。
まともに行ってられるかあんなとこ。

えーと、寡黙ジャボスが熱血ジャボスになったりで(*´Д`*)。
まぁストーリーははしょります(´・ω・`)

はしょったはいいけど、次のお使いを説明しづらくなった件についt
要は、モブリンがボコられちゃったもんで地下から目的地にいけなくなっちゃった。
はっ、地下がだめなら空がある!たすけてシドのおっちゃーん!!
という流れで次は大工房の裸エプロンのところへ。

すると、前回の「おそわれ」のときに飛空艇のハイドロリック系とエンジンが故障したもんで、スーパーアグリシド号は飛べないとのこと。
まぁ、やらかしたコトの重大さを考えれば飛べる飛べない以前にスーパーライセンス剥奪ものですが。
まぁそのへんはご都合主義で置いといて。
とりあえず、修理用の部品とか参考書が欲しいとのこと。
曰く、それはチェブキー3兄妹がジュノから持ってくるということなのだが・・・

いまだにあいつらを信用してるとはずいぶんおめでたい連中だな┐(゜~゜)┌
案の定、パクってタブナジアに行ってしまったとのこと。そりゃあ・・・。

さらに、修理用品を取りに行っているルーヴランスとスカリーZを呼び戻しに走ってほしいという。
もしもし、きみらリンクシェルをしらんのかw

なんかこう突っ込みどころが多くなってきたプロマシアミッション。
次回、「決別の前」は3体のNMとの決戦だだだ!ヽ(`Д´)ノ

んでもってゴザルをしばき倒せば・・・アールーターユーにー行ける!
ふふ、○海と書ける日も近いか?

・・・書けたところでなんか意味あんのかという突っ込みは【許してください。】

2006.07.04

畏れよ、我を - One to be Feared

Promathia_mission_64_after
(多くの命と共に母なるクリスタルへ還るのか?)

Promathia_mission_64_tenze
霊獣フェニックスよ!

そんなわけで、アル・タユへの最大の難関「畏れよ、我を」。
第一ミッションチームが開店休業状態だったので、経験を積む意味で行ってきました。

構成は、忍忍狩白黒赤。鉄板といっていい構成です。
が、すでに3敗を喫しており、鉄板がぐんにゃり曲がっています(´・ω・`)
とはいえ、2敗はマメットでの敗退。
序盤に力を入れて数を減らさねばならないのに遅れ、ガ系を乱発されたためマラソンの忍者さんが持たなかったのが敗因でした。
残り1敗は、アルテマまでたどり着いたものの2割残してのタイムオーバー。
オメガ戦で1度建て直しをしており、しかも忍者さんのひとりがオメガの後半で再度戦闘不能になり、衰弱が開けないままアルテマ戦に入らざるを得ず、そのアルテマ戦でも建て直しが必要になってしまったためでした。

ここまでで得た教訓は、
1)マメットは無理をしてでも最初は数を減らせ
2)スパルタンブレットが再有効化するまでおよそ3回の銀弾を要する
3)オメガ・アルテマでの回復はなるべく自己ハイポでこなす
4)白さんは特殊技一覧を紙に書いてモニタ横に貼るw
5)前衛(特に盾)は状態異常をこまめに報告する
6)CCBポリマー剤は使用順を決めておき、マクロに「次の使用者」を明記する

なにしろ特殊技が多岐にわたるのがオメガ・アルテマの特徴。
これをなるはやで回復させていかないと盾が持ちません。
ベテランの白であっても、オメガ・アルテマの特殊技はこいつら固有のものなので、レベリングで培った経験は生かせませんからね。

さて、都合4戦目。
まずはマメットですが、暗闇薬+バットピアス+風杖もろもろで回避ブーストしまくった忍者さん1号が突っ込み、黒さんが印バインドで1匹を足止め。
足止めが切れたらすかさずわたしが影縫いで動きを止める作戦です。
さらに、槍タイプのときにリキッドも使うことでガ系の危険も回避しておきます。
こうすることで、忍者さんが一度に回避しなければならない数を3匹に減らすことができ、負担が多少軽減されます。
また、今回忍者ズは㌧術の触媒を持参。
物理ダメージが通りづらいオメガ・アルテマおよび物理吸収技を使ったマメットにダメージを有効に与えるためであります。そういえば60くらいまでは㌧術回しは有効なダメージソースだったのでした。

さすがにマメット処理は慣れて来ており、あっさりと5体を撃破。
ここからが本番です。

オメガでは、スパルタン1発に対してシルバーブレットをだいたい3発叩き込むペースで撃っていました。
前回の経験から、連射してもへっぽこダメージだけでスタンが発動しなくなっていたからです。
あいかわらずオメガの特殊技はいやらしいのばっかりでしたが、6割削ったあたりからCCBポリマー剤を投げていったのが功を奏し、また、MPが全開することから黒さんが後半にバーストをぶっぱなすなどした結果、意外なくらいあっさりと、そしてひとりの犠牲者もなくオメガクリワー!

さて、最後のアルテマ。時間はこの時点で残り15分弱。
これなら、仮に一度全滅しても立て直して間に合います。
そして、イカロスや2アビは温存してあります。

そしてスタート!

いきなりパーティクルシールドを使い防御力を強化するアルテマ。
が、ディスペルではがして順調なスタート。
なぜか前回気になったスラッグのスカもなく、順調に削れていきます。
半分を切ったあたりで忍者さんの片方が撃沈するも、リレイズで復帰してすみっこで復帰待ち。
その間も1枚盾でがんばります。
そうなるとさすがに張替えにしてもなんにしてもつらいので、スラッグで軽くタゲとってみたり。
最大6枚まで蝉で耐えられますし、蝉がはがれても3発くらいは耐えてみせますyp
たいがいそれまでにタゲははがれますが。

Promathia_mission_64_ultim_1
キモ兵器アルテマ

残り1割程度までなんとかがんばったんですが、さすがに暴れだして死者が出だし、とっちらかってきたので一度全滅することに。時間はあるから落ち着いていこうー。

衰弱復帰待ちの間に、とどめのミーティング。
イカロスが残っている忍狩、イーグルを残している狩、魔力の泉を残している黒、女神の祝福がある白。というか2アビ全員のこってんだからやれないはずがない!

とりあえずフレアで追い込みを開始し、イカロスを使って押し込むということに。
フレアの長い長い詠唱が終了し、圧倒的な火力がアルテマの無機質な外殻を焼き焦がす!
つづけざまにイーグルアイ、イカロスを使った迅がヒットし・・・

xxxxはUltimaを倒した。

おおーーーーーっし!
通算4戦目で無事クリワー!

クリアタイムは38分40秒でした。ベストは29分50秒。

クリワ後は、恒例のお使いミッション。
あっちこっちへ走らされます。
これ、今でこそ流れを追うだけでなんとかなりますが、実装当初はノーヒントでよくこんなんわかるなっていうようなお使いもあったりして(´・ω・`)

以下、ネタバレーヌなので(ここまでもそうっちゃそうだけどあえて)折り返し

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2006.06.19

ひさしぶりのプロミデム

柳沢のスーパー股抜きクリアでついにブラジル戦で2得点差で勝たないとトーナメント進出がありえない状況になりましたねこんにちは。
ゴール前、体で押し込めばいいところをわざわざアウトサイドキックで、しかもキーパーの股抜きまでするなんてもしかしたら彼は天才なのかもしれない。
奇跡のスーパープレイはこちら。いやYouTubeってすごいわ。

=============================================

LSメンがプロミヴォン突破を所望されましたので、まずは肩慣らしでデムへ。
戦士が2名いたのでわたしは狩人でスキャン係です。

「そういえばそんなものもあったね」的な、いやむしろ「(∩゚д゚)アーアー聞こえなーい」的ポジションにあるプロミヴォン。
あのウンコ難易度がなければもうちょっとプロマシアも評価されていたかもしれませんが…。
プロマシアミッションは、ボスはともかくそこまでの道程がとにかくかったるいのですよね。
「1週間限定!プロマシアミッションの全レベル制限を撤廃!」キャンペーンでも張ればいきなり盛り上がると思うのですがどうでしょう。
ほら、天晶暦1000年がもうそこまできてるんだしさ。
そのくらいやらないともうだめでしょう。HPくらいはある程度増量してもいいです。

まさかプロミヴォンにいまさら人がいるとも思ってなかったのですが、なんかちらほら人がいてびっくり。
ていうかうちらが壊した玉のワープに便乗されましt
まぁいいけどー。

ハズレもなく事故もなくするするする。
塔にあっさり着きました。珍しい。

まずはENMで練習のつもりが意外や苦戦。
かなり初期に子供を生まれ、またそいつが寝ないこと炎のごとし。
なので一時は危うい状態にまで陥りましたがなんとか削りきってクリワ。
しかも戦利品はヘボヘボ(´・ω・`)

こんなんで本番大丈夫なのかしら。
まぁハイポやアニマも使わずに勝ってるんだしなんとかなるじゃろ。
ていうかここで勝てなかったら他はもっと無理です。

いざ本番。
1/4くらいで追い込むことにしていて、それまでは粛々と削り。
戦2枚がいい感じでタゲを回していて安定安定。
わたしはといえば離れたところからホーリーボルトをぺしぺし撃ってるだけです。

そのまま1/4からマイティとか開放しつつさくっと終了。
ENMの苦戦はなんだったんだ。
ていうかハイポ1個も使ってなくていっぱいなんですがこれどうすれば。
しかたない、なんかのときに使うだろうからとっておこう。

そんなわけでプロミヴォンを1/3クリワ。
いやもうほんとに道中をなくしてくれるだけでもいいでsたしぺt

2006.06.12

英雄無き時代の英雄 - Hero Among Heroes

日曜午後、アトルガン白門をぶらついていると、バストゥークミッション9-1のシャウトががが!

以前やったものの、ラバオで話を聞いてなかったばっかりに結果的に参加者のはずがお手伝いになってしまったという因縁のミッションですウキー。

敵はスライムなのがわかっておりますので黒で参加完了。
今回はきちっとフラグチェックをしていざグスタフへ。

白さんがなぜかからまれたりエスケで逃げたり逃げたつもりがなぜかプニの大集団にたかられて危うかったりなんだりでどたばた。そういうネタ体質なんでしょうかうらやましい。

忍モ戦狩白赤黒黒黒黒という攻撃的な布陣でいざ鎌倉。
沸かせはうまくいき、まずはデカスライムを黒部隊が高火力で瞬殺。
ここから分裂スライムの処理がはじまるのですが、ヘイトを持ったまま分裂するらしくけっこうボコられたり。
寝かせの時間切れはあまりないのですが、寝かせヘイトを保持して分裂するので分裂後はさっさと寝かせないとヤヴァーイです。
というか最終盤で赤さんが痛恨のシボン。ギャーー

なんとか最後のスライムを削りきり、奇跡の塩を(σ´∀`)σ

ラバオに飛び、ガルカに話すとイベントへ。
ほーーそういうことになったのかーーというのが感想。
グンパ、アイアンイーターにとってもこれはなかなか衝撃だったことでしょう。

Bm91a

大統領府に戻ると、そもそもこの「塩とってこい」というタワケた依頼を出しくさった、腐れ官僚の象徴たるアロイスに一応報告。
切れ者の文官ルシウスに「健康のためトカゲの卵は控えたほうがいいですよ」などとたしなめられやりこめられる始末。

それにしてもアロイスはトカゲの卵+奇跡の塩でゆで卵でも作る気なんでしょうか。
トカゲのってところがかなり引っかかりますが奇跡の塩ふって食べるゆで卵。
成人病をたしなめられるくらいなんでかなり味が濃い卵なんでしょうな。

Bm91b
大臣vs文官

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