ぷろふ

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アニマニュアル

  • デジョンカジェル用
     氷のアニマ・・・哀しき
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

    リレイズアイテム用
     雷のアニマ・・・輝かしき
     水のアニマ・・・忌まわしき
     光のアニマ・・・眩しき

    ブリンクバンド用
     風のアニマ・・・空しき
     土のアニマ・・・楽しき
     光のアニマ・・・眩しき

    パウダーブーツ用
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

TBP

2008.05.14

冒険者さんアリアポー'08

今年もFFブロガー個人情報がさらされる時期が来たクポ。

項目 2005年 2006年 2008年
チャット回数 212068 311470 427755
NPCに話しかけた回数 56032 85432 133535
パーティ参加回数 554 907 1549
アライアンス参加回数 59 94 216
戦闘回数 66481 87838 124986
戦闘不能回数 195 286 814
敵を倒した回数 58020 71812 101626
GMコール回数 0 1 1

Typepadでの表の編集がめちゃ楽になってた。
これはUS版なので、JP版と比べると足りない機能もあるんですけどね。

・・・あれー?死にすぎじゃないか?
2007年のデータがなぜかどこ探しても見つからないのですが、にしても死にすぎです。
2005~2006あたりは、ナイト・忍者といった盾ジョブを上げていたころであり、その時期でさえあまり死んでません。
死なないチキン盾がモットーなので抑えられてたといってもこの増え方は尋常じゃありません。
同じペースで増えれば500にもなってないはずですから。
もしかしたらビシージやカンパニエバトルでのシボンもカウントされてるんでしょうか。
ビシージやカンパニエでもなるたけ死なないことをモットーに立ち回っているのでそんなにバカスカ死んではいないんですけど、まぁレベリングよりは死ぬ罠。

GMコールは、かつてズヴァール城でエスケプしたときにどこかにリッターシルトが消えたときにしたもの。ザルカバードをいくら走り回ってもなかったのにOPテレポでエリアチェンジしたら普通にあったという、謎の消失事件のときのもの1件だけです。
STTへの業者発見通報は3~4回してるけどね( ´ー`)y-~~

戦闘回数-敵を倒した回数が、年を追うごとに広がっているのは、後衛職を上げているからでしょうね。なんだかんだで白魔道士が75になれば4色魔道士です。
それでもトドメ率の高さがソロの多さを物語っています。

2008.05.01

新しいフォルダ(8)

メイクとPhotoshopオソロシス
首がダルメルのようにニュッと伸びたところで吹きそうになっt

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モグボナンザのお知らせ
アイキャッチ画像右端のエル♂がシールドバッシュ喰らってる件について

自分で買う番号を選べるドリームジャンボ宝くじってのが近いでしょうか。
1等当選確率は1/100,000で一億ギルまたはそれ相当のアイテムだそうで。
・・・一億とはまた思い切ったことするなー。
万一、いや十万一倉庫で当たったらこれしかないですな。
アイテム倉庫にホフド取らせて肥やしっていう壮大なネタもまぁそれはそれで。

オートクレール・セブンアイズといったHNMドロップアイテムは、スクエニ的にボスディン産AF2、100万ギル相当の価値なんですね。
■e<「キマイラ毎日張り込んでるお前ら!オートクレールなんて100万ギルぽっちの価値しかねーんだよ!毎日毎日ご苦労様だな!」

いやいやこれはわたしじゃなくスクエニのアイテム価値についての公式見解ですから。

こういうものは当たらないとわかっていて、かつ当たったらなにもらう~?的な妄想してるときが一番ワクテカなので一応リストにしておきましょう。

1等:1億ギルorホフド
 →ぶっちゃけホフドが役に立つとはまったく思ってません。
   エインヘリヤルの免罪装備見た人なら誰でもわかること。レアリティだけ。
2等:ベロシアスベルト
 →これなんだっけ?と思ったらスピベルのエクレア品だった。
3等:デュエルタバード
 →赤AF2で最も使えるのはここだと思ってる。
4等:・・・・・・・どうしよう。

全体に、アイテム欲がずいぶんなくなってることに驚いた。
MMORPGなんて、アイテム欲ないと続かないので・・・・ねぇ。

2008.04.25

次回は6月らしい

前回の、中身があるんだかないんだかよくわからないバジョナップに続き(そもそもいつだったか覚えてないんだけど?)、次回バジョナップは6月上旬だそうで。
前回のとき、じらしすぎて不評でしたからね。あげくあんだけかよっていう。

例によって中身があるようでない告知文なので画像から想像するしかないんですが、
・チョコボ関係でなにかあるらしい
・アルタナ「ミッション」の続きが実装されるらしい
・忍者の武器が草刈鎌になるようだ

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アルタナといえばサントラが出ていたみたいですね。
君はこのCDだけ買って本編をやらず放置してもいいし、リッピングしてBGMを差し替えてもいい。

2008.04.22

5蛇将プロモ rev2.0

えーと長らく放置されていた5蛇将プロモですが、一応区切りということで。


480×272サイズのH.264圧縮ファイルはこちら(9.25MB/MP4/H.264/AAC)
 (早い話がiPod touchとかPSP向けファイルです)

2008.04.02

まとめて

最近忙しくて仕事中にエントリ書いてるヒマがございません。(マテ)
あー、不動s(ry
まぁ・・・ね。忙しいのはいいことですよ。

◆世界樹の迷宮IIのこと
前作でハマった世界樹の迷宮の続編を買ってしまいました。
ただいまレベル12、ナ戦戦狩白がメインPTです。
今作は特定のジョブを必要とするクエやら仕掛けがあるので、黒コといったあたりをちょろんと育てていたりします。
前作のディレクターが発売後に退社してしまったため、続編といってもねぇ、と思ってたんですがなかなかどうして、前作クォリティがわりと維持されてます。
戦闘バランスはやや甘くなったのかな?低レベルのキツさはやや緩和されてるようですがそれでもときおり罠イベントにかかってえらく強い敵が3匹出てきて全滅ーとか普通にあるのが世界樹ですな。

シャウト待ちなんかの合間にやってるんですが、ノってくるとシャウトそっちのけになったりするのがこわいです。

◆リンバスのこと
参加できるメンバーが増え、地味に面白くなってきました。
アポリオンSEでは、ひさしぶりのクリワー!
忍戦侍赤白の5人で、時間も余る楽勝ムードでした。
SEの5層目ってあきらかに一番楽ですよね。特にボス。
参加2回で侍さんが打ち直し素材揃うという大ラッキー。
リーチがかかったままのナ黒狩忍素材の片割れはドーコー。

◆エインヘリヤルのこと
前々回:
第二ウィングに挑戦できるようになったものの、12匹3セットはイヤン。
前回:
人数の関係で第一ウィング。ゾウを引いてしまい「アア・・・」と思いながらも新作戦を試すことに。
前衛が削りつつ、チゴーをガ2系で本体ごと焼き払うという戦法。
UchinoLSは、黒に特化した構成を取らないので黒がさほど多くありません。
よって前衛で削らないことにはゾウを倒せる見込みがなく、このような戦法になりました。
サンダガ2×2くらいで概ね倒せる感じだったのですが、終盤にMP切れで削りきれなくなったところを各個撃破され、そのまま時間切れで終了。でも確かな手応えはあったので次回があればなんとか。人数いたら第一ウィングこないけど。
今回:人数不足すぎて中止。まぁ春休みですよ。たぶん。

◆ナイズルのこと
な・ん・で!10層の作戦目標がいつもいつもいつも「特定モンスターの殲滅」なのよ!
せめて!「特定モンスターの駆逐」ならいいものを!
というわけでいまだ記録が5層のままです。
はやく15層の記録を作って皆に装備をさしあげたい。
15層の記録があれば20層HNMというエサをまきつつ記録伸ばしができるのですが、低層で見返りがトークンのみだと人を募りづらいんですよね。

◆白魔道士のこと
地味にミラテテ・ランペール・opsを積み重ねてレベル49になりました。
先走ってカギを3本ともそろえちゃってるのでジャマでジャマで。
さらにタブナジアの鈴も収納にあったり。
50になったら速攻クエをこなしてAFそろえて預けたい。

2008.03.17

バジョナップで確認されていない?不具合

山ほど確認されている、「バージョンアップ後の不具合」ですが、今夜に行われるメンテで直るんでしょうかね。
それと、ここに書かれていない不具合で「ログイン/ログアウト/エリアチェンジに要する時間が通常よりかなり長くなる場合がある」というものがありまして。
これは別にわたしの接続環境に依存したものではなく、LSメンでも同様の事象が起きているようです。
バジョナップ日と翌日あたりは、全エリアでR0になりまくる問題が起きており、それは収束したのですが今度はエリチェンにやたらと時間がかかるというトラブルが起きたという格好です。
なる場所も、白門など特に「重い」とされているエリアのみならず、ジュノ港→コンシュタットへのテレポとかアル・タユ→テメナスへのエリアチェンジでも異常に時間がかかることがありました。
ときに30秒ほど待たされることもあり、ぶっちゃけバス→サンドのチョコボ輸送に失敗しました。
厩舎から南グスタベルグへのエリアチェンジでもんのすごくひっかかり、危機感を覚えいつもより集中して届けたにもかかわらずクリアタイムはいつもより30秒ほど長くなり、優待券1枚・・・。
別にこんなもんで補償がどうとかケチくさいことはいいませんが、今夜のメンテで直ってくれるといいですね(棒読み)。

バジョナップ後すぐのカンパニエバトルに参戦したところ、あまりにNPCが虚弱になりすぎて吹いたわけですが(メンテで調整されましたが従前ほどはタフでなくなっているようです)、地味に仕様が変わってますかね。
以前はNPCに対して学者の範囲化アビを使ってケアルをした場合、PCがそばにいてもかからなかったのですが、バジョナップ後はNPCに対して範囲ケアルなどをかけた場合、近くにいるPCにもかかるようになっていました。

つまり、これまで学者はNPCに対して範囲化+1.5倍化+ケアルを延々かけ続けることで経験値を比較的安全に稼げていたのですが、PCがそばにいるといっしょに範囲強化ケアルIVがかかってしまい、敵のタゲをガッチリキャッチしてしまうという恐ろしいことに。複数人PCがいたらそのぶん回復しまくります。これはやばい。
なお、PCに対してケアルをした場合は従来と同じでそのPCがPTを組んでいるPCが範囲化の対象になるようです。
NPCに対してかけたときのみ、範囲内にいるPCが対象になるようです。
これはプロテスなども同様。
ストンスキンは範囲化できますが、そもそも他人にかからないので関係なし。

これは特にバジョナップ詳細にかかれてないんですがこれも不具合なのかな?
でも確認されてる不具合リストに上がってないし。
お得意のこっそり変更かと思ったんですがこんなのバレバレだしなー。謎。

カンパニエといえば、召喚士の呼び出したラムウの雷鼓が周囲のPC全員にかかっていたのを見ました。
10人以上でボス殴っていて1分間鳴りっぱなしなので正直うるさy

2008.03.12

タルタル二人羽織?

今回のバジョナップで実装された隠しフィーチャーとして、

・タルタル♂の身長がときどき伸びるようになります。
 というものがあるようです。ヒント映像を載せますので探してみてくださいね!

ありえないありえない。

2008.03.11

バジョナップ雑感 080311

おー今回はバジョナップ詳細出るの早かったなぁ。
てなわけでファーストインプレいってみよぅ。
例によって興味ないところはすっとばす!ヽ(`Д´)ノ

《イベント関連》
過去世界の新たなエリアが開放されました。
「アルタナの神兵」で追加されたエリアを中心に新たなクエストが追加されました。
エキストラジョブ「踊り子」「学者」で挑戦可能な以下のクエストが追加されました。

はいーまずは基本的なところです。
新エリアは、タブ変換辞書により獣人拠点であることが確定。
AFクエは告知されていたとおり。
AF武器をどいつもこいつも持ってないんですがあるんだよね。

カンパニエに関して、以下の変更が行われました。
(多量につき割愛)

オークの戦車すごそうだな!移動砲台じゃないか!
ガンダムもってこいガンダム!紛争幇助対象と認定、狙い撃つぜ!
えーと、なんだろうもうがらっといっぺんに変わりすぎててワケワカメです。
戦況を知らせるメッセージは地味に嬉しいですね。
それをカットできるフィルタも同時実装など、片手落ちが得意だった開発とも思えません。
戦績計算式には変更なさそうですね。
・・・あ!叙勲クラスの追加ないよ!どうするの!

レベル20未満のPCは、以下のエリアにおける採掘でアイテムを入手できなくなりました。
ムバルポロス新市街/ゼオルム火山/ハルブーン/グスゲン鉱山/イフリートの釜

じ、地味だ・・・でも有効そうに思えます。釣り対策もよろしくね。
ブブリムに賞金稼ぎの死角ありまっせ(通報済み)

《バトル関連》
「アルタナの神兵」で追加されたエリアにノートリアスモンスターが追加されました。

HNMLSの監視対象が増えるのかそれともお手軽君なのかはてさて。

いくつかの魔法やアビリティ、アイテムなどから得られる攻撃間隔短縮効果の合計に上限が設けられました。

ルーンチョッパー死亡\(^o^)/ ←装備ジョブないからわりとどうでもいい

技連携によるダメージがレジストされる確率が調整されました。

お、侍D氏が希望していた連携ダメージの上昇キター

パーティメンバーが詠唱したエン系白魔法の効果を受けている場合、物理攻撃を行った際の追加ダメージが魔法を詠唱したPCの強化魔法スキルに依存するようになりました。また追加ダメージの命中率も、あわせて調整されました。

え、もともとエンダメって学者の強化スキルに依存してなかったっけ?
追加ダメージの命中率ってのはつまりレジられづらくなったのかな。

以下の魔法が追加されました。
リコールジャグ  白Lv53
リコールパシュ  白Lv53
リコールメリファ 白Lv53
リトレース    黒Lv55
アブゾアキュル  暗Lv61
虚誘掩殺の策   学Lv46
物見の術:壱    忍Lv25 
※詠唱するためには忍び道具「三尺手拭」が必要です。

テレポ覚えられない\(^o^)/ ←白47
デジョン過去自国は55なので余裕、スニ忍術もサポokですな。
しかも25レベルなのでこれでサポ忍で礼拝堂いける。
にしても・・・忍具が手ぬぐいって。手ぬぐいで音消すってどういう。
忍足袋をスニ忍術にして遁行の触媒をそれっぽいのにすればいいのだ。
同時に、いまある忍足袋の名称を新しい遁行触媒に変更するとか。まぁいいけど。
学者の新魔法はなんだろう、「虚ろに誘い殺すぞ」だと某オーフェンのボルカンみたいだ。
うーんスリップ付きの睡眠魔法かなぁ?寝かすだけだと殺せない(`・ω・´)

以下のステータスの効果時間が2時間に変更されました。
・白のグリモア
・黒のグリモア
・フィニシングムーブ

時間制限つけた意味がわからない。特にグリモア。

新たな青魔法が複数追加されました。
これにあわせて、定型文辞書にも複数の新たな語句が追加されています。

ピクシー殺さずに済みますように・・・。

学者に関して、以下の変更が行われました。
※長くなってきたので折り返します。

続きを読む "バジョナップ雑感 080311" »

2008.03.07

学者の行く先

ジョブ調整がアナウンスされましたが、いまのところサプライズになりそうな要素はないですね。
踊り子が2時間アビ「トランス」中のワルツリキャ見直しという強化が図られる一方、学者は・・・うーん。
既存魔法の追加も新魔法の解禁もなしか・・・。
戦術魔道書のチャージ数とかリキャ見直しは至極まっとうなセンですが、なんぼチャージ増えてもできることの幅が広がらない以上手詰まりなんですよね。
「新たなジョブアビリティ」っていうのは戦術魔道書のことでしょう。
「次に使用する魔法のサポレベル拡張」だといいなぁ。なっても+3レベルくらいで「メイン74レベルからヘイスト開放^^さらに強化ですね^^^」とかが関の山でしょうが。

そして、普段ならバジョナップ当日に告知されそうな「被魔法対象者の硬直時間短縮」。
地味に嬉しいですが、あとはカーソル当ててるときに着替えてもタゲはずれない仕様とWS直後に着替えると連携エフェクトが表示されない&ログにも出ない件をぜひ。

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マネキンハンズを求めてロランベリーフリーマーケットを見回っていると、けっこう4神トリガーと4神印章売ってるんですね。
多いのは東玉と秋石でしょうか。
価格はだいぶ違いますけど(秋石80万前後、東玉15万前後、ほかの石・玉は18万前後)。
わたしの空活動は、LSメンがかつてやっていた空LSの放課後クラブ活動みたいなのにちょこっと参加させてもらった程度で、どのトリガーがなにを呼び出すのかとかさっぱりわかりませんので、聞いてみるとスラスラと答えが返ってきます。さすが。つーことは五行眼とそう変わらない30万ちょいで4神トリガーって揃うんですね。そのうちイベントでもしようかしら。

そんな感じでぶらぶらしていると、Uchino調理子ちゃんにLSメンからオーダーが。
「吸血ポンプのラーズつくってくれー」
「ラーズ?BASTARDに出てくる子竜ですか」←言ってません
「えーと血汁ですな」

血汁
⇒調63[水]魔物の血 リーチの唾液 トカゲの血 鳥の血 獣の血

めんどくさいレシピですな。
リーチの唾液がスタックできないということで、森の区前で待ち合わせます。
スキル的にはHQを一応狙えるクラスですね。スキッドスシと条件はおなじ。
材料を受け取ってコポコポー。

シュパパーン!       澄んだ血汁が8個合成できた!

はははっこー?
ffrecipe
にも職人の庭にもHQ3で8個できるなんて情報ないぞー?
いつだけのバジョナップで変更されたんでしょうかね?
HQの増量パターンが2-4-6と2-4-8のものがあるようですが、ともあれいきなり8個はちょっと引いた。

(こぽぽーこぽぽーこぽぽぽー)

NQ24個、HQ22個を合成した!ヽ(`Д´)ノ

NQは計算しやすいですね。4個ですからNQ6回。てことはHQ6回。
HQは8個が2回(!)、2個が4回です。なんだなんだ絶好調じゃないですか。
自分でやる気にはちょっとならない素材ですが・・・。

いい金策ないかと思い、とりあえず蜘蛛の網を8個ほど取ってみた。
虹糸6000ギル、虹布23000ギルとウマいらしいので。
さっそく裁縫倉庫に送り、ばりばりばりぱりーん

蜘蛛の網を失った・・・
蜘蛛の網を失った・・・
蜘蛛の網を失った・・・
蜘蛛の網を失った・・・
スピンドルを失った・・・

【ヤーン】

2008.03.02

5蛇将プロモ rev1.1公開

一部修正したバージョン1.1公開ヽ(`Д´)ノ

== System Message =====

2008年3月2日19:40ごろに行われました緊急メンテナンスにより、以下の問題が修正されました。
・特定のらせつwの髪がスーパーサイヤ人になっていた
・特定のナジュリスの帽子がアミールになっていた
・特定のガハハのカブトがアミールになっていた

そういえば5蛇将って似たような装備なりに頭装備は全員違うんですね。

=====================

やたら凝りすぎた。でも反省していない。たーのしーい。
アニメのOP風に作ってみたんだけども絵コンテも演出も考えないでテキトーにやったらgdgdになってやりなおしとか。わはー。
まだ足りないところがあるのでぼちぼち足していきたい。

◆大きめサイズはこちら

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テーマ曲:「リリキュア GOGO!」
俗・さよなら絶望先生 第7話OPテーマ)
作詞:うらん
作曲・編曲:大久保 薫
歌:カフカ・キッチリ・メル・普通
 《野中藍・井上麻里奈・○▲◇▽・新谷良子》
(スターチャイルドレコード)