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TBP

2007.06.11

血塗れで佇む

LSメンがエインヘリヤルをお試し開催するというので(負けた)経験のあるわたしも参加することに。

今回の作戦は、黒多めで一気に焼き払うという超・力技。
前衛はものすごく少なめで、とにかくマナバーン!

個人的な不安として、前回行ったときからの経過時間です。
エインヘリヤルは突入3日制限があるので、それにひっかかると当然入れません。

なので、先行してハザルム試験場へ。
突入時の扉をタゲれば、次回突入可能になる時間がわかるのは調査済みです。

扉をタッチすると・・・

「あとヴァナディール0日の間、突入できません」

・・・・・・え?
これって、ヴァナディール日付変更で再突入の計算してるのか。
デュナミスやENMはちゃんと次回突入時間が地球時間・ヴァナ時間で出たよね。
なーんだ、ならみんなが着く頃には余裕で解除されてんじゃん、ハハハー。

ヴァナ日付変更! 

「解除されたー?」
よーしよし、確認しようか。

「あとヴァナディール0日の間、突入できませn」

ちょちょちょっと待ってー!
ヴァナディール日付じゃないのー?
わざわざENMとか表示書式変えてるのにー?

「だれかややこしい質問して(←引き延ばして!)(´д`)」
「うはw」

とりあえず、最大で@ヴァナ18時間ほど。
それはちょっと長いな・・・。
1人のために無制限に待ってもらうことなんざできませんので、突入を23:30に決めて、それまでに解除されなかったら突入することに。

カッチコッチと時計は音を刻み、23:30。
おそるおそる扉に触れてみる。

「堅い木の扉だ」

キタコレ!(゜▽゜)

というわけでお待たせしましたごめんなさいごめんなさい。
入室したのは「ロスヴァイテの間」。前回と同じです。
まぁ中身はランダムですから同じっちゃ同じか。

陣容は、オバケ12体、ミミズ12本。
ボスは、モルボルだったそうです。

オバケか・・・魔法カットがいかにもありそうですが、当初の作戦をそのまま決行。
まずは、シーフさんが絶対回避を使ってオバケを黒ズの射程内に集めます。
そうしたら、黒ズは一斉にサンダガ3をはじめとするガ3系をぶっぱなします。
当然タゲは黒ズに集まるので、黒ズを落とさないよう、赤ズは連続魔ケアルガ2を放射。
青ズはフライパンなどで足止めをし、サポートをします。
これで打ち落とせればよし、できなければ立て直そうということに。

手はずどおり、集まってきたオバケズ。
一斉に詠唱をはじめる黒部隊。
どかどかどかどかどかーーーん。

飛び交う精霊魔法。荒れ狂う炎、飛び交う稲妻、吹き荒れる氷嵐・・・。
そして撃ち終わったあと立っていたのは

オバケでしt

まぁなったものはしかたないので、立て直すことに。
衰弱復帰中に立て直した作戦は、同じくシーフさんが釣ってきたオバケをスリプガ2で寝かせて、前衛部隊で潰していくというスタンダードなもの。火力が及ばないならそうするしかありませんしね。

時間がなかったので感触をつかむ感じでしたが、スタンダード作戦のほうがよさそう、という結果になりました。
この作戦を取る場合、メリポPT4チーム、プラス寝かせ部隊1PTの構成でしょうか。

次回は1週間後らしいので、各種報告を読み込んでおく時間はたっぷりありますなー。

2007.06.07

エインヘリヤル体験記

今回のバジョナップの(一応)メインである『エインヘリヤル』。
さっそく街の声を聞いてみましょうー。

「早く終わるのはいいが裏と比べてモンスひどいしアイテムしょっぱい素材まず~」
「36人もそろう大所帯LSなら空いくわばかぁ(ノдT)」
「怒涛の新コンテンツ3連発が全てダメ仕様ってのもスゲェなw」
「間違いない、これはサルベより早く過疎る」

(´д`)

まぁそのへんの検証兼ねてシャウトに乗って行ってきました。
ていうか確かに36人そろうなら空行くよね。
取り合いがないという点だけが空とは違う点。あ、カネ取られるか。

もう構成とかすっかり忘れたっていうかメモってないのでええと75レベル36人で。
36人フルメンバーだとひとりあたま5000ギルなのは良心的。
ドブカネじゃなけれb

どこ入っても、敵の組み合わせはランダムみたいなので広間を選ぶ意味は特にありません。
攻略が進んでくれば、リンバスのチップみたいに「あと第一ウィングでないのはグリムゲルデなので今日はグリムで」みたいになるんでしょうけどね。

なので、ロスヴァイテに突入!

・・・広間っつーかすごく広い怨念洞じゃないk
で、敵はなんでしょうかね。
Wikiその他で報告が上がっているザコ連隊はデカカエル、ホネ、コウモリ、ブガード。
はっきり言ってホネは勝てる気がしません。魔法使うしさ。
そして、どいつもこいつも寝つきが悪いのばかりです。ザケンナー。

お、敵みっけ。・・・げえっ!ホネたくさん!
30秒しか持たないララバイだけで間に合うわけないじゃないk

ひーふーみー・・・15じゃきかない数のホネがわらわら。わらわらわら。
まさに死者の軍団でs

どうも全部が強制的にヘイト共有で全リンクするらしいので、どう釣ろうと同じです。
なんつーかー、これまで培ってきたプレイヤースキルを否定するような仕様はやめてくれんかね。

一匹のホネを釣り、10秒後。
うはwww15匹以上の骨が蹂躙wwwwどうせいとwwwwwwww
青さんがフライパンやシープソングといった寝かせ・足止めを試みるも、あまりの数の多さにどうにもなりましぇーん。
試しにファイガ3ぶっぱなしてみたところ、6匹にヒットして平均580ダメージ。
当然フルボッコにされてチーン☆
でもHPはさほど多くないらしく、この1発で2割くらいは削れてました。
ことザコに限っては黒魔道士による一斉射が有効そう。

つーかホネは最悪ですね。
壊滅したあとの建て直しで生命感知してくるので、おちおち起きられません。
かつ、ここではリンバスとは違いトラクタができません。
さらに、囮で走ってる間に起こそうにもヘイト共有なので、何度でも壊滅できると。

なお、クリアどころではないので思いついたことを検証するテストに。

まず、ボスアンコウだけを釣れるか→釣れる
ボスに弱体は入るか→グラ入るけどひきよせあり
ダメージの通りは→物理カット強め、魔法はおそらく50%カット

サンダー4をスキル301で撃ったところ、MP装備(INT80台)の状態で580程度。
もうひとりの黒さんのサンダー4が600ちょいらしいのでおそらく50%カット。
通常物理はものすごく通りが悪かったです。
グラ入るのでマラソンできるかと思いきやひきよせあり。そんなぁ。
あと、HPバーは黒ズが1200ダメたたっこんだところでほとんど動かず。
まじっすか。30分バトルでせいぜい半分の15分しか使えないボスにしちゃHP多すぎ。

しかし、これはいかに最初の30秒でどこまで数を減らせるかにかかってると思う。
最初っからクライマックスだぜ!って感じ。
しかし、黒多めの特化構成にしたところで出てくる敵はランダムなのでこれも難しい。

なお、敵の構成はホネ20近く、トラ1、アンコウ1。
アンコウがボスなのはいいとして、あの駆けずり回ってるトラがキーなのかな。
どうやら、ボスだけを釣ることはできそうということだったので、ボスを先に叩けば弱体したりとかそういう仕掛けがあったりしないかなぁ。

まぁ、まだ情報が足りなさ過ぎるのでとりあえずは情報収集ですね。
あんだけスカっと全滅すると、逆に楽しいですね。

また、作戦会議で出た意見として、「突入人数によってザコの数が調節されている?」というものがありました。
もしそうなら、フルメンバーである必要がないのですが、逆に明確にジョブ縛りされるということにもなります。
これも情報待ちですな。

なんていうか、あの蹂躙されっぷりは記憶にありますぞ。
これだ!

Dynbas2

強制リンクじゃないから、釣り方如何ではこうならないわけですが・・・。
このときは10人ほどの突入、かつ釣り役さんは裏初体験(わたしも)ということでこういう結果に。
その後に参加した、いまは無き裏LS時代はここまでの惨事はなかったので、慣れと戦術次第なのかなと。

ただ、ホネやカエルやコウモリはスリプガ2じゃ寝ないのよね(´д`)
免罪符のドロップについては、「地霊の免罪符:脚(キングベヒーモスドロップ)」と「英霊の免罪符:手」が出るという情報が上がっていますが、クリアしたPTがかなり少ないようなので、これだけじゃなんとも。

2006.12.06

大海嘯

お、オラ、こんな街に住むのは怖いだよ・・・。
※職場で見ている方へ:
 上司のタゲを集めないように注意してご覧下さい。

最後の最後までなんのCMかわからないところが素敵。
音があればなおよかったんだけど。
ぜひ「世界まる見え!テレビ特捜部」で広中雅志のナレーション付きで見てみたい。

================================================

本日はデュナミス=サンドリア。
前回、当LS最初の制覇地となった裏です。

けっこう突入を遅らせはしたものの、集まりがやや悪め。
攻撃部隊は忍者多めと厚かったものの、盾PT・黒部隊ともにうすうす。
うすさわずか0.03mm(当社測定法による)と あまりのうすさにビックリ!
つけていることを忘れるほど!

なんのことですk

結局突入は22時近く。むうう。
この時点でもナ1という状態だったためナに着替えようかと思っていたのですが黒2もよろしくないでそのまま突入。

サンドは、クリアだけ狙うなら西ロンフォ出口あたりから先の、レンブロワ~革ギルド~ヒナリー亭までを全パスできるため、広さのわりには難易度は低め。
いや、低めとは言ってもこの場合、パスできるエリアに都合40分ぶんの延長があるのでちんたらやってるわけにはもちろんいきません。

突入してしまえば、一度クリアしているということでやや余裕があります。
ギリッギリのクリアでなく15分ほど余してましたしね。
ルートはほぼ同じで、武器屋のあたりは南側の通路もすっかり掃除。
してるあたりで「ヴァラーガントレ」でーたー!

ヴァラーガントレ Lv72~ ナイト
防22 HP+16 VIT+5 敵対心+3
シールドバッシュ効果アップ

すばらしい性能ですが、今回わたしは忍AF脚を希望してるんだ!
というわけで、唯一ナイトAFを希望してたリダがつつがなくゲットおめ。
AF1であるガラントガントレの正常進化っぽい性能でいいですなー。
アダマンガントレも悪くはないのですが、75レベルになったナイトにとってはMPよりHPのほうがはるかに重要です。VIT+5も嬉しいところ。

さて、攻略のほうはチョコボ厩舎前を掃除し、凱旋門正面の召喚士部隊をきっちり片付け、そのまま西ロンフォ出口に通じるあたりの敵を・・・敵・・・ををを?

大海嘯キターヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

ううーん、ここを釣るときは最低2名いないときついっすな。
石像はいいとしても、しゅぱんと沸くオークを即釣りしてこないと、西ロンフォ門内の石像がリンクして、中ボス周辺の敵がぜーんぶリンクして、大海嘯になってしまいます。

さすがに多すぎるということですみやかな全滅を選択。
このとき、なるたけ敵が初期配置にもどりやすい場所で逝くのもポイントです。

建て直し、中ボスだけをうまく引っこ抜く作戦に。
最初のころは何度やってもうまくいきませんでしたが、1発でボス抜き成功ヽ(`Д´)ノ
そのボスも、黒部隊の精霊集中照射で撃沈ヽ(`Д´)ノ
フロウはしてたっぽいですが、ウナギさんは夢の中( ´ー`)y-~~

さて、こうなるとあとはラスボスだけ。
クリアしてないメンもいる(はず)ので、ここはうまくやっておきたいところ。
ボスPOP後の敵はAFドロップしやすくなるともいいますしね。

前回はわたしがメイン盾張ったわけですが、今回はわたしは黒。
なのでリダがインビン盾を張ります。

つつがなく大ボスを釣り成功し、チョコボ厩舎に地響き立ててやってくるでか石像。
一斉に最大威力で魔法をぶちこみ続ける黒部隊。
おりゃーサンダガ3!フリーズ2!サンダーフォーヽ(`Д´)ノ

しかし敵もさるもの、麻痺技で応戦。もうちょいで倒れる!というサンダー4が

麻痺している。

ぐは。ええい、ここは押すところだ!もう一度サンダー4ヽ(`Д´)ノ

今度はうまく発動し、大ボスのキルマーク(σ ̄ー ̄)σ
さて、時間は20分ほど余ってますがどうしますかね。

「そこの(チョコボ厩舎脇)石像やってみよか」

見ると、あれ、石像2匹だったのが4匹になってる。
サンダガ3を時間あわせで叩き込んでこれは撃破したもののなんかオークが11匹もPOPしたあああ?

しかも一匹一匹がえらいタフで強い。
弱体装備でならスリプルがフルレジされることはありませんが、体感ハーフレジは発生している模様。
おまけにダメージが痛い痛い。ストンスキンが1発ではがれる上におつりまで来る始末。
それでも半分くらいはなんとか撃破したものの、敵を連れて広場に逃げたメンがさらに6匹くらいの敵を追加で連れて戻ってきたwwwちょwwwこないでwwwww

というわけで全壊。さすがにあの強さあの数に太刀打ちは無理っす。
初期配置にもどったところで起きられる場所の人はリレで起きて砂時計を破棄して終了。
おつかれさまでした。

来週は、デュナミス=ジュノ。
ボス抜き練習の成果が出るか?
てかできないとクリアできんので出てほしい。

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2006.11.29

ウォリアー(が)チャージ

今日はデュナミス=ジュノ。
フルアラ+くらいになったところで突入なのですが、時既に時間切れ21:50。
できればもうすこし早い時間に突入できるようにしたいところです。
でないと、中ボス前にタイムアップしてしまう人もいるので(´・ω・`)

デュナミスに入ってストンスキンをかけるべくマクロぽちっ。・・・あれ?
うまく動きません。エリチェンしてすぐだからかな?・・・ぽちっとな。あれ?

そういえばなんかMPもすくな・・・あっ!

BLM75/THF30 ←しかもサポ割れ

バカスwww
いっそ戻ろうかと思ったのですが、黒がこの時点で3人だったため、タゲをとりすぎんように近づき過ぎないようにしつつこのままということに・・・。
ストンスキンもケアルもブリンクもなにもないですyp
せめて寝かせをスリプガ2中心にしてトレハンをなすりつけまくります(*´x`)

そして、最初の石像2つを処理して、階段上の石像から生まれたゴブをしばくと。

バンガードなんたらはデュエルタイツを持っていた!

おほ。さらに次の次のゴブをしばくと。

バンガードなんたらはデュエルタイツを持っていた!

うはwww黒サポシ最強wwww任せてwwwww
ちなみに今回、メインシーフさんがおります。サポシ前衛もやや多め。
つまりまぁそのなんだ、そんな目でみないでー(´Д`;)ヾ

ちなみに、赤AF脚は「フリーロット」。
UchinoLS、赤の氷河・ザルカ希望者は5人枠いっぱいなのになぜここはフリロですか。
たしか持ってない赤さんいたような気もするのですが。
まぁ、赤AF2は「デュエル=決闘」というくらいで、特に4国のAF2は後衛志向の赤には取り立てて物欲をそそらないのかもしれません。
エラントやジェットサラウィル、ベンダースロップスなど優秀な脚装備も多いですからね。

というわけでフリロな赤AF2脚に気合いのロットインで855を出し、デュエルタイツ(σ ̄ー ̄)σ
いやぁ、初のAF2ですよ、嬉しいですヽ(´ー`)ノ

赤をあと3レベル上げないとならないわけですが・・・。

順調に宮殿前あたりまで進軍し、さらに競売方面へ足を伸ばすと。

バンガードなんちゃらはウォリアーマフラを持っていた!

いいねぇ。今日はよく出る日です。さすが黒サポシは格が違っt

さらに、立て続けにウォリアーマフラが2つドロップヽ(`Д´)ノ
さらにさらに、上層への道を掃除する最中にはクレリクパンタロンまでドロップ。
皆、一様に驚きを隠せません。前回のバスでAFゼロだったのがウソのよう。
初回のデュナミス=ジュノで壊滅した競売前の召喚ゴブ祭りも意外なほどあっさり捌き、宮殿入口へ。

しかし、ここで痛恨の釣りミスでスーパー大量のゴブに蹂躙されること2度。
いっぺん大量に沸いちゃうと、仕切りなおしでもリンクなしで釣るのはかなり困難みたいです。
ちなみに、このゴブ大海嘯のときに・・・

バンガードほにゃららはソーサラーサボを持っていた!

キター!(゜▽゜)
しかしこのとき、黒部隊は全滅中。
あわや流れるかという事態に。リレはかかっていたためむっくり起き上がって魂のロットイン!!1!!

Rowのロットイン→ソーサラーサボに9ポイント

・・・・・・・・・_| ̄| ヽ○

ネ、ネタになるからいいんだからねっ!(/ω\)
ともあれ、3度目の正直で宮殿入口付近を掃除完了。
内部のゴブを掃除している最中に、今日4つめのウォリアーマフラと今日2つめのソーサラーサボがドロップ。
逆ロットツール発動で1つめは当然ロット負けしましたが、今日の黒AF2希望は2名だったため、自動的にわたしがソーサラーサボ(σ ̄ー ̄)σ

と、ここで時間を見てみると残りが20分ほど。
順調かと思っていたのですが気付けばかなりの時間を食ってしまっています。

そこで、中ボスをしばく前に黒とナイト1名以外は全員モグハ前に退避し、中ボス撃破後、宮殿内にリポップした敵をナイトさんがパウダーブーツとんずらでからまれまくってインビン併用してすべてひきつけ、その間に黒部隊がモグハ前に合流し、残り部隊で囮を使ったボス釣り→抜きの予定だったのですが、サンドは一発でできた(広いからやりやすい)抜きがジュノではどうもうまくできず、またもクリア失敗。

そこで、排出後に表ジュノで反省会兼ねて説明&シミュレーション。
この囮釣り+引っこ抜きというのは通常のプレイの中ではやる機会がないこともあって、こういったシミュレーションをしてみないと理解しづらいんですな。
とはいえ次回のジュノは再来週。
人気のジュノだけに再来週に再戦できるだけいいですかね。

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2006.11.22

奮闘中

今回は裏バス。
前回は、ツェールン前の掃除にかかる前に終わってしまったというところなので、人数が増えた今日ならいけるんじゃなかろーか。

とか思ってたんですが…
なんとまぁ、錬金術ギルド前の延長すら取れないという状況でして(´・ω・`)
人数が増えて(まぁ数人ですが)進行度が低いってそりゃ・・・。
初参加の方への十分な説明ができてなかったのも影響してるとは思います。
あと、慣れからなのか雑な動きが多くなってきているような気がします。
寝かせが早いとか。
リンクの可能性が低い場所なら、一気にピッチを駆け上がってくれてもいいんじゃよ?
ラインコントロールとキャンピングが課題ですな。

そして今回、ついに。ついに。
AFドロップゼロという・・・その・・・ええと・・・ううむ。
100貨幣が出てたのと、素材はソコソコ出てましたけどね!
まぁ次回・・・どこだっけ・・・がんばろう。

==============================================

裏LSも、徐々に人が増えてまいりまして、徐々にAF希望状況などがわかりづらくなってきました。
氷河・ザルカの希望AFを5人までに限定している都合上、闇雲に増やすわけにもいきません。

なので、ようやくLSHPを作ろうかどうかということになりました。
必要要件が、

・ケータイでも見られる
・AF希望状況やクリア状況がわかるとヨイ
・スケジュールはLSメッセでやってるし必須ではない

FF11にはリンクシェルコミュニティというものもありますが、誰もあれの存在について言及しなかったってことはダメなんでしょうw
なので、その筋では有名な「FFXI Member Registration System」を使うことに。
いちおうケータイでも閲覧にも対応してるし、使い勝手も(たぶん)いいんじゃないかな~。

と思い、設置をしてケータイからアクセス。が。

ひどっ!

改行コードがないせいで見た目がグダグダで見るに耐えません…。
ううーむ、これは予想以上にやばいよやばいよ。
幸い、ソースコードはPerlで書かれているのでテキストエディタでソースコードを見てみると…。

うわーお、なんたるスパゲッティーニ。
ごちゃごちゃしてものすごく見づらいです(゜Д゜≡゜Д゜)?
まぁプログラムの挙動はいじらずに不要な機能を殺して必要な機能を上に表示されるようにいじっていじっていじっていじって。
幸い、見づらい要因は主にHTML出力部分なのでいじることそのものは難しくありません。
で、いらない機能をかたっぱしからコメントアウトして表示順を変えて、改行がなくて見づらい箇所を見やすくして、AF希望状況部分を見やすく改変してあーしてこーしてがりがりがりがり。

同時に、PC用のほうも見づらい登録画面をあーでもないこーでもないとカリカリカリ。
ただのHTMLならHTMLエディタ使えばあっちゅうまですが、これは「Perlの文法の中で扱っているHTML」という、いわば2重プログラム状態。
なので、けっこうエラーを出しまくってウッキームッキーヽ(`Д´)ノ
ほとんどは、Perlの行末に付けるべき記号をつけわすれてるってのですが。
HTMLはそのへんブラウザがよきにはからってくれるのでわりと適当でもとりあえず表示できたりはするのですが、Perlはそうはいきません。
1箇所でも間違おうものなら「500 Internal Server Error」を吐き出してくれます。

そんなわけで、いまのところできたのは、

1)トップページ
2)新規メンバー登録画面
3)データ編集・更新画面
4)ケータイ向け画面
5)ケータイ向けにQRコードの実装
6)不要な人が入らないようにアクセスコントロールの実装

のうち、3と4と5。
わはは、肝心なところがいじれてないんでやんの。(´∇`)
機能を絞らないとこのCGI細かすぎるのでわけわからなくなるんですよね。
ふつうのLSなら実装したままにしておくであろうミッション進捗度も、PC版からはばっさりカットすることにしました(ケータイ版はプロマシアミッションを残してる)。
カットってもコメントアウトしてあるだけなので必要に応じて戻せばいいんですけどね。
あっ・・・いずれ新裏行くにはディアボロスまでクリアしてないといけないじゃないか。
やっぱ戻さなきゃなんないか・・・。

・・・ウキー、ケータイ版いじってたせいで半角カナになりまくるー。
ムッキーヽ(`Д´)ノ ←サルか?

2006.11.09

デュナミス=サンドリアの踏破者

「現代用語の基礎知識2007」に収録された「はてなキーワード」

なんかこー・・・去年のに比べてミタコトモキイタコトモなコトバがほとんどなんですg
「あやしいわーるど」とか「ギコ猫」ってすでに死語ちっくなんですg
で、「ベンティアドショットヘーゼルナッツバニラアーモンドキャラメルエキ」というのが気になったので見てみた。

デイリーポータルZ:スタバで出来るだけややこしい注文をためす

やっぱここか(´ー`) しかも実際はもっともっともっと長い。
ちうかどこが現代用語でどのへんが基礎知識なのだ。
気にしたら負けかもしれません。

そのうち「俺の怒りが有頂天」「時既に時間切れ」も掲載されるんでしょうか(´ー`)

==================================================

今週の裏サンドで、ついにクリアをしました。
今回もナイトで参加。・・・うん、ナイトゼロだったからね。
まぁ後にリダともうひとりナイトさんが来たのでナイト3人体制に。

24人程度の裏でナイト3枚はちょっと多いかもしれません。
同時に2体のザコをしばくとか、寝かす数がめちゃ多いケースはほぼないですから。
が、このナ3体制が重要な意味を持つことになることはこの時点では知る由もなかった…。

前回のサンドで壊滅した召喚士広場も慎重な釣りで切り抜け、チョコボ厩舎前を華麗に掃除して、西ロンフォ出口NMの抜きも1回目で成功!

が、いきなりフロウで半壊ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

かろうじて残った忍者さんとナイトさんがマラソン開始。
衰弱中のリダもインビンまで使ってマラソン。
召喚されたウナギは忍者さんがマラソン続行。

全員の衰弱復帰後、睡眠耐性とグラビデ耐性がついてきたNMに対し、黒魔道士部隊の精霊一斉放射!
あやつられたりもしましたが、どうにかこうにか撃破。

あとはボスだけ!
この時点でインビンを残しているのはわたしだけ。
よって、メイン盾はわたしで確定でございます。
なんかいきなり重責がふってきましたよ。

ここでもボス抜きは成功し、チョコボ厩舎前に連れてきて…ってあれタゲはがれたヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
つかひっこ抜いた主席ナイトさんがデスでぬっころされてしまいましたyp
あわててボスに挑発を入れて連れ戻し成功。

厩舎前で両手をわきわきさせて待ってるアタッカー部隊の前にボスを持ってくると、インビンをはじめあらゆるアビを叩き込んでガッチリボスのハートをキャッチ。

Overload's Tombstoneはデスを唱えた。

ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 キャーーーーーー

まぁどうにもならんのでそのままシボンorz
しかし、この時点でほぼHPは削れており、あっさりとボス撃沈ヽ(`Д´)ノ
ボス撃破場所に沸いた???をタゲって「ハイドラ戦隊指揮杖」(σ ̄ー ̄)σ

ボス撃破後に大量にモンスがリポップするのですが、そっちはハンパなく強いということで10分ほど余して脱出することに。

======================================

AFドロップ(ドロップ順)
 ○ヴァラーガントレ
 ○クレリクキャップ

レリック武器
 △レリックブージ
 △レリックガン
 △遺品短刀

その他
 通常素材のみ、高額貨幣なし

※○印は希望者あり、△印は希望者なしのフリーロット

シフさんもサポシアタッカーもけっこういたんですけどね。
3国なんだしもそっと増えんもんか(´・ω・`)

2006.11.01

デュナミス=ジュノ

さて今回はクリアを目指そうということになっているようなのでがんばってみy

・・・あれ?(´・ω・`)

17人しかいないように見えるのは気のせいだろうか(;゜ロ゜)
しかもナイトいないってどういうことですk

最近はほぼ黒で出ていたので油断してたー!
急いで倉庫を回ってナイト装備をお取り寄せ。
あれこれしてHPはどうにかこうにか1500に届く程度に。

しかも釣りまですることに。
ま、石像処理の黒が3枚(途中から4枚に)だったのでタゲとっとくのは間違いではない・・・と思うのですが。
Uchino裏LS、メインシーフ(あるいは75持ちのシフ参加者)がいないのですよね。
サポシも今回は二人。

見よう見まねでやってはみたのですが、2度ほどけっこうな数の津波を引き起こしました。
そうなったときに大事なのは「気にせず後ろまで駆け抜けろ」。
前めにいたりすると敵がきちんと奥まで来てくれずに面倒なことになるようです。

進行そのものは極端に遅いというほどでもなく、45分ほど残してボス沸かせ。
しかし、宮殿内部の処理時に一度全壊し、立て直したときには残り15分。
この時に、
(1)宮殿内部の掃除をしてAFを狙う
(2)あくまでボスを狙う

の選択を迫られ、当初は(1)だったのですが、実はこのとき寝落ち者がひとり。
しかもボスポップと同時にリポップした敵にしばかれてシボン中。
デュナミスの仕様上、死んでいようとPT外であろうとエリアにいさえすればロットが可能であり、退去しない限りアイテムは流れません。
そのため、「突入後、砂時計を1ギルバザーしておき、寝落ちが確認されたらバザーから買って強制排除する」というルールを設けているLSもあるそうです。

が、そのようなルールがないので、宮殿内部の掃除をして運よくAFが出ても流れてしまう危険大。
そのため、やむをえずボス攻略をすることに。
しかし、宮殿入口に陣取るザコを突破しないことにはまずどうしようもない。
とはいえ数が多く、相手をしていたらそれだけでおそらく終わる。
そこで、わたしが囮でからまれつつインビンで時間を稼いで他メンを逃がすことに。

これはうまくいったものの、次の「囮がボスを釣って、引き抜き部隊がボスだけ引っこ抜く」という段になって、囮を務められるメンがいないことが発覚。

(1)ボスを囮が釣る
(2)釣った囮が死ぬ前に、ボスだけを抜く

という単純なロジックなのですが、(2)ができなければ意味がありません。
(1)の段階ではボスを周辺のザコのヘイトはすべて囮に乗っており、この囮が死んでからボスを引っこ抜いても、その引っこ抜いた人に周辺のザコのヘイトがすべて乗ってしまうわけですから。

一応、パワーアップされた心眼持ちの侍/シの人がやってくれたのですが、やはりというか持ちませんでした。
シーフが一人かナイトがもう一枚いればいけたかなぁどうかなぁという感じで、今回もクリアならず。

AFドロップ(ドロップ順)
 ○ウォリアーマフラ
 ○スカウトベレー

レリック武器
 △レリックボウ×2

その他
 通常素材のみ

※○印は希望者あり、△印は希望者なしのフリーロット

最低限の撃破しかできないとはいえ少ないよねぇ…(´Д⊂

2006.10.25

デュナミス=バストゥーク

半年ほど前にはじめて裏の地を踏んだデュナミス=バストゥーク。
ソロモンよ、わたしは帰ってきた!

「追加ディスクなしでの大規模バトルフィールドを実現する」ための苦肉の策だった「マップ使いまわし」のデュナミスですが、それを実装するにあたって、かつてのザルカバード調査隊をうまくからめての後付けストーリーテリング手腕はさすがですな。
いたるところに伏線になりえるものをばらまいておき、ネタに困ったらそれを利用するというような旨の発言をかつて開発チームがしていましたが、初のMMORPGだったわりにはそのへん上手いですね。
わたしあたりだと伏線もなにもなしで突然ストーリーをひねり出していびつな建て増し世界になりそうです。

さて、今回も新メンバーが数人お目見え。
さすがに練度が低い今の状態では、攻略するにしても少人数すぎるということです。
突入予定時刻を30分経過してフルアラ未満じゃさすがにね。

お目見えしたこともあり、仕事でインできなかったリーダーを除いても第4小隊まで普通に組める人数に。
アタッカーのうち何人かはサポシにしてもらい、AFドロップ1個に低額貨幣30枚台だったサンドの悪夢を振り払うことに。

順調に滑り出し、チョコボ厩舎前のサソリもうまく処理。
ブレクガをもらいはしましたが、犠牲などはなく落ち着いて撃破。

競売前→グスタ出口前→錬金術ギルド→商業区通路と攻略していったものの、ツェールン前に取り掛かるあたりでタイムアップ。ここに10分×3の延長があったのですが残念。
商業区通路の前にツェールン前をやったほうがいいのかもしれません。

あと、『グ・ダの怒り』が痛いNMの処理は黒部隊が精霊ピンポン気味にやったほうがいいのかな・・・?

大崩れはなかったのですが「遅いと思ってた」という経験者の言う通りのタイムアップという結果は残念。
次回は3度目となるジュノなので、クリアできるよう頑張っていきたいですね。

AFドロップ(ドロップ順)
 ○ウィルムブレー
 ○サマナーブレーサー
 △モンスタージャック
 △モンスタージャック

レリック武器
 △遺刀×3
 △レリックサイズ

その他
 ○100バイン紙幣×3

※○印は希望者あり、△印は希望者なしのフリーロット

高額紙幣がようやくお目見え。
ここまでの3週で1度も出ておらず伝説級のアイテムになっていたので出てよかったですわ。

2006.10.18

裏世界の真の顔

今回はデュナミス=サンドリア。
経験者に言わせると、慣れれば4国の中で最も易しいそうですが、はてさて。

一応8時半集合、9時編成開始ということだったのですが、9時半になった段階でフルアラに満たないという状況。さらに15分ほど待って突入しましたがこれはけっこう大変かもしれません。

予定しているルートは、延長を取りつつ、東ロンフォNM⇒西ロンフォNMを撃破し、沸いたボスを倒してクリアを取るというもの。初回なので、ボスが見れたらいいねてな感じ。

裏そのものが3回目ということもあり、戦闘パターンになれてきたことで進行そのものは比較的順調。
要注意のジョブさえ把握してればやること同じですからね。
ここでこわいのはNMオークの範囲魅了ですが、これもうまく処理完了。

んが、北サンドへの門前の釣りに失敗し、大量の召喚士オークがわきまくりの襲われまくり。
最大8匹沸くらしいんですが、沸いたのは8匹。
全部じゃん!全部じゃん!(ふかわ

でかいイフリートやウナギやらがぞろぞろいるとそれだけでプレッシャーになるもので、1~2匹はしばいたもののすべての召喚獣は止め切れずフロウでこの日の全壊。

あれだけの数がいると容易に攻めることもできず、とりあえずチョコボ厩舎方面へ転進し、西ロンフォ出口のNMをしばこうということに。
なったんだけど・・・釣りにまたしても失敗し、2度目の全壊。
時間がないことから余裕がなくなってきており、囮+抜きがうまくいかず何度も倒れるナイツ。
(σ(゜∀゜は黒で参加)
ようやく延長の石像までは倒せたものの、ザコを倒さずにNMをひっぱろうとしたのがどうしてもうまくいかず、そのまま終了・・・。

メインシーフがおらず、サポシがひとり、それも召喚8匹をしばく直前あたりからの参加でそこからの殲滅数が極めてすくなかったため、1貨幣さえ渋いドロップで、AFは召喚足ひとつだけ、高額貨幣は通算3回の裏でまだお目にかかっていないというなんというか運のない結果に。

いやあ、裏の怖さを思い知らされましたよ。はっはっは。

次はバスらしいので(だいぶ前にお試し参加をした初裏の地)、サソリ津波に気をつけつつがんがりたい。
や、サソリ津波はPullerの腕次第なのでわたしがどうこうできるもんでもないですが。(シフ30だし)

2006.10.11

デュナミス=ジュノII

ビシージの長時間化対策と部隊レベル上昇についての開発情報が公開に。
それによると、レベル上限は1だけ上昇し、レベル6までになる模様。
隊長級NMが配置されるようですが、関羽やメデューサを超えるNMだなんてもうおなかいっぱいです。
くわえて、現在ではやつらは無視してマラソン処理しつつザコしばけーてな風潮なのに、次期からは「隊長級を倒したら経験値と戦績にボーナス」が入るらしいですよ奥さん。
ますますNAあたり「(NM名)【これを先にやっつけて!】」みたいなシャウトが増えそうです。

また、防衛戦開始前に、テンポラリ属性アイテムが支給されるとのこと。
これはバリスタで使われているアイテムが流用されるようです。

そして、レベル5の1時間戦闘で500点はないだろうと言われていた経験値。
これも見直され、「全体的に」増加されるとのこと。
これまでの算出方法だと、レベル6は800点ですが、1.5倍くらいあるといいですね。
レベル6が1200点になってしまいますが、一部のワールドを除いてレベル6なんてそう何度も耐えられっこないのでいいでしょう。

さらに、あまりにもうまみがないという理由で敬遠されていた魔笛奪還BF戦にもメスが入り、なんと戦闘不能でも経験値ロストなしに!
・・・そんだけ?(´д`)

というように、締め付け要素がずいぶん少なくなって概ねバラ色かのようですが、序文にはこうあります。

蛮族軍の強化を実施した7月のバージョンアップ以降、防衛戦での戦闘は長時間化する傾向にありました。
そこで次回バージョンアップでは、新たな要素を導入し、さらにビシージにおけるメリットとデメリットのバランスを見直します。

「そこで」という接続詞は、直前の文章を受けて書かれるものなので、接続詞を使わずに書くと

蛮族軍の強化を実施した7月のバージョンアップ以降、防衛戦での戦闘が長時間化する傾向にあったため、新たな要素を導入し、さらにビシージにおけるメリットとデメリットのバランスを見直します。

となります。ふつうに読めば「長時間化する傾向への対策としての新要素」となるんですが、どこが長時間化対策なのかさっぱりわからないのはなぜですk

たとえば、「ビシージに参加したいけどもう寝ないとならない」というような場合に、

・途中参加が可能なのだから途中退出も可能にする
・途中退出した場合、経験値と皇国軍戦績をペナルティを受けた状態でもらえるようにする
・途中退出ペナルティは、蛮族軍レベルに対応した戦績上限の半分程度とし、さらにプレイヤーレベルによるペナルティを受ける(ビシージ終了時まで退出しなかった場合はこのペナルティは受けない)
 取得経験値=上限値×(自分のレベル÷75)

ちょっとペナルティきつすぎる気がしなくもないので(今の蛮族軍レベル1の経験値で42レベルのプレイヤーが対中退出すると90点しか入らない)、レベルごとにペナルティ計算式変えたほうがいいかもしれない。

これのどこが長時間化対策なのかというと、「長時間拘束されたくないプレイヤーへの救済措置」。
単純に敵を弱体するとか精霊魔法のダメージカット率を落とすっていう方法もあるけどね。
現状、黒魔道士がビシージで活躍するとしたらかたっぱしからバイオ2と精霊弱体3種を土竜作戦のごとく入れるしかないわけで、もうちょっとなんとかならないかなぁと。

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さて、今週の裏はまたしてもジュノです。今回は黒で参加。
2週続けてやることで理解が深まるのでいいっちゃいいですな。

反面、慣れからか粗くなるのが珠にキズ。
ただ、前回より死者数はかなり減少しました。
モグ前を出発し、そのまま階段を登り、ボスの沸く上層への道をならし、一旦引き返して大公宮前から競売に至る道を掃除。
大公宮の入口から内部を殲滅し、ボスを沸かせるトリガー石像をさくっと破壊。
倒す数こそ多くはないですが、安定した戦いぶりです。

トリガー石像撃破で大公宮に新たに沸いた敵を掃除している際に、忍者ゴブの微塵で数人が吹っ飛んだものの、まだ時間には余裕があります。
が、大公宮入口の細い道の敵を倒している間になぜか二階にいた敵が次々と乱入し、さすがにさばききれなくなりあえなく全滅。寝ないNMゴブが暴れたのが一因でした。

その後、強攻策で大公宮入口の敵をナイトさんがすべて引っ掛け、インビンで競売方面へ持って行く傍ら、部隊はモグハ方面へ。
そして、大ボスやその近辺をうまく釣ってボスだけ引っこ抜く手はずだったのですがうまくいかなかったようで、これにて終了。うーん、最初はいい感じだったのですが終わってみたら同じ地点でした。
大公宮での全滅が余計だったかなー。
事故りかけたときに数の暴力で押し流すことができないのでスリリングです。

AFドロップは赤シモ狩暗。
で、モニヨン・100バイン・ルンゴナンゴの高額貨幣はなし。
2度続けての高額貨幣ゼロは珍しいそうな。

次回はデュナミス・サンドリアを予定しているらしいので、豚面獣人にうっかりと魅了されないようがんばっていきたい。