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TBP

2007.03.19

サポ上げ終了の巻

ミザレオで暗黒上げとりあえず終了!
結局一度もPTに参加しませんでした。
最後の頃はもうサチコ書いてなかったしね・・・。

なんつーてもドレアスとブラボルホリボルが神でした。
格下補正の撤廃も追い風でした。

途中からは、両手斧をメインウェポンに据えてスキル上げしながらシルブレシルブレ。
20ちょっとしかなかったスキルが、37レベル到達時は95くらいになりました。
まぁそれでも上限には14くらい足りてないので実戦投入できるかっつーと難しいのですが・・・。

逆に、両手斧をメインにしてしまったために両手鎌のスキルが斧に追い抜かれました。
まぁ鎌のWSって微妙だし、両手剣のパワスラと両手斧のシルブレ・シュトがあればレベリングじゃ十分なんですがね。

で、両手斧が楽しいので戦士37に着替えてミザレオに出てみました。
サポは暗黒と同じ忍。
ドレアスはなくなりますが、37になれば南ミザレオのカニはちょうど~楽。
ブラボルだけでどうにでもなるレベルですので問題なし。
ダブルアタックでゴスガス言わせながらスキル103に。
アーマーブレイク覚えましたがこれ使うかな・・・。
戦士ならアシッドボルト使っといたほうがよさそうが気がします。
当たるか怪しいですが、まぁ暗黒騎士より射撃スキルは高いですから。

次は何をしようかしらん。

2007.03.16

暗黒35へ

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『世界樹の迷宮』のサントラが発売される運びになりました
3/16発表の3/21発売ってなにこのあわただしさ。
音楽だけでもごはん3杯いけちゃう「世界樹」なので、ぜひ。
ヘンに気取った最近のゲーム音楽に違和感を感じてるアナタにぴったり。
「これぞゲームミュージック」という王道がここにあります。
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釜揚げ・・じゃなかった鎌スキルが真っ白になりそうな暗黒34歳です。
結局アットワミミズは使わずに、ミザレオのカニ・羊で35にすることにしました。

アシッドボルトで釣り、つよカニは時折スリプルボルトで寝かせては空蝉の張りなおしをしたりドレアスブラッディを駆使しまくりながら狩るわけですが、正直シールドブレイクが神すぎ!ヽ(`Д´)ノ

鎌なら通常攻撃のダメージそのものはちょっと伸びるのですが、さほど射撃スキルの高くない暗黒としては、シルブレの回避率ダウン効果がおもいきり実感できます。
おなつよ~つよ主体なのでブラッディボルトの命中率は生死に直結しますからね。
シュトルムもなかなか強いし(*´Д`*) ていうかスライスヨワイヨ。

すっかり両手斧のトリコですが、いやほんとにシルブレさまさま。
スキルもちびちび上がり、35レベルになった時点で85に。
8割がたのダメージがシ射撃であることを考えれば上々といえましょう。

ちなみに35レベルでのスキルキャップは・・・
両手斧スキル 105(85)
両手鎌スキル 108(90)
意外とかわらないんですね。ちなみにカッコ内は今のスキル。
通常PTを経験しないまま37にとか言ってましたが・・・

この武器スキルじゃPTなんか入ってもまるっきりの足手まとyボスケt

週末あたりに『世界に在りて~』クエに赤サポ暗で参加打診がきてるので急がねば。
クマスタンで兄貴を封殺するんですが初クマスタンがそんな重要な役どころでいいのか。

2007.03.15

いまさらシュトー

深夜にインしてコロロカへ向かう暗黒33歳。
もうコロロカだとカニはすべてち丁度以下、サカナにかろうじておなつよ、サソリはすべてつよという微妙~な狩り場。
おなつよ以下にやたら強くなった(というか元に戻っただけ?)ため、ちょうどは本当にスキル上げのパートナーにちょうどいい感じ。

なので、ちょうどのカニとサカナを相手に両手斧のスキル上げをしながら休みなく連戦また連戦。
メジャーリーグもびっくりの連戦です。
Next5000のところからはじめて、レベラップしたのはおよそ1時間半後。
ふつうにうまいね!ソリストに優しいヴァナになってきたようで嬉しいですよ。

両手斧スキルも順調に上がり、シュトルムヴィント習得!
戦士では34まで片手剣のみ、37まではアットワのミミズさんに頼りきりで斧のスキルがぜんぜん上がってなかったので、まさか自分がシュト使えるようになるとは。

さっそく、アシッドで防御を下げてシュトってみる。

ズガーンボーンヽ(`Д´)ノ
→カニに150のダメージ!

強いよこれ!イイネイイネ!
さらに両手斧を振るい続けズガーンボーンとカニを叩き割り、スキル80を超えました。
その代わり、34レベル青字で109あるはずの両手鎌スキルが90しかありませn

まぁしかたない、ミザレオの赤カニさんで両方上げますかね(`・ω・´)

2007.03.13

順調に暗黒上げ

意外と順調な暗黒上げであります。

その暗黒さん、高レベル帯でも、サポナ+ドレッドスパイクを併用することで光と闇が合わさって頭がおかしくなって死ぬかなりいいようです。

こちらによると、レベリングでやるようなとてとてでも、かばう際にもらうダメージの100%を吸収することで事実上の被弾をゼロにできるというからすごいです。
もっとも闇属性魔法なのでインプやカエルのような敵にまで有効かは怪しいですが、ケアルが使え、ドレアス補給しつつ、タックでTPを補填してときにはかばう。しかもかばったダメージはまるまる吸収。さらにはセンチネルによって被弾そのものを軽減することも可能で、74レベル以上ならサポフラッシュとスタンという万能っぷり。
キャー暗黒サーン!

ドレスパの「リキャ3分」「吸収量に制限あり」というマイナス面も、同じ3分アビの「かばう」との併用を前提としてんじゃないかってくらい相性いいですね。
リンク先のログを見る限り、すくなくともレベル72時点に於いて389点以上の吸収上限はあるようですしね。

タックのようにいきなり弱体喰らわなきゃいいんだけど・・・( ´ー`)y-~~

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まぁそんな高レベル帯とは関係ないレベル32暗黒、アーチャーナイフ二刀流でアットワにやってまいりました。
場所はアットワに入ってすぐの谷。
このあたりのミミズさんはレベル34~35のため、最大でも+3レベル。
これなら、アーチャー二刀流+ビートルリング+1を2つ+フェザーカラー+1にブリームスシまで食べりゃ当たりまくりでウヒャウヒャとか思ってたのですが

あたらんあたらんこりゃだめだ(⊃д⊂)

確かに暗黒騎士の射撃スキルランクはEと、狩人より18も劣ります。
狩人はこれに加えて物理命中率アップの特性があるので、たぶん32レベルならばっしばし当たるでしょう。
ちなみに戦士と比べても同レベルで6ほど低く、射撃メインにするのはやめとけレベルなのですがそれでもアーチャー2本あればなんとかなるじゃろーと軽く考えていったのが大間違い。

当たらない→仕留められない→被魔法回数激増→死

アットワは道が狭く曲がりくねっているため、安全な距離を取ることが困難です。
また、見えていても遠隔攻撃は不可能(魔法は可能!)な場所が多く、逃げたつもりが魔法は届いてた、なんてことがよくありますっていうかストンガとどいて死にましt

だめだだめだー!32レベルでここに来たのはきっと間違いです。
34レベルくらいになったらまた来よう。
ということで、コロロカカニ道楽で両手斧のスキル上げをしながら丁度のカニとたまにいるおなつよのカニを殴ってレベル33へ。
33になるとカニにおなつよがいなくなり、サカナにたまーにいる程度ですが、効率考えたらそんなに時給かわんないかもしれない。このまま34まで引っ張ろうかな・・・。

で、34から37はミミズに頼らずともミザレオで赤カニしばけばなれるような気がする!
1度もPTを経験することなく37まで育て上げたはじめてのジョブになるかも(´д`)

2007.03.07

わすれものはなんですか?

今日も今日とて暗黒上げ。ではなく火曜日は少人数リンバスデーです。
というかさくっとLSメンにも海に到達してもらい、リンバス(だけじゃないけど)していきたい。

リンバスの占有状況を見てみると…SEなら空いていそう。
忍者にささーっと着替えてー、ジャックのランタンをジュノ下層のハラヘニャーに消してもらってー、ううーん食事は肉食でもいけそうだけどーあーうーあーうー。

頭を抱えつつ、テレポタクシーをつかまえてタロンギへ。
花びらをしばくところからなので慎重にいきたいところ。
花びら大回転(バーチカルクリーヴ)をまともにもらうと、運が悪いと即死しますからね。
しかもバーチカルは蝉貫通なので、それ以外で殴られるわけにはまいりません。
慎重に蝉を張り替えつつ・・・ん?なんか違和感が・・・。

・・・!ギャース!紙兵のたすき忘れてる!

「しゃーねぇなぁ、あとで返せよ(´д`)」
なぜかサポ忍でもないのにたまたま持っていた赤さんから紙兵を120枚ほど借りる。
うう、すんません。

さて今日はどこまでいけるかなぁ、カニ殲滅できるかなぁ。
マーシャルナイフを買えればよかったんじゃg

・・・!ギャース!短剣を1本しか持ってきてない!

「ときにカニには精霊→ヒールですかな?」←探りをいれてる
「そのつもりー」
「すると短剣なんかは持ってきてない?」←(;´ρ`)
「タナトスバゼラードならあるな」
「貸しt」
「・・・おねーさん・・・(´д`)」

呆れられながらアポリオンへ行ってみると、ほぼ同時に数人がアポリオンへ。
ってあれ?「SE待ち」ですとー?
赤さんがヒアリングしたところ、もともとSEの予定だったがアラの組み換えでアポリオンにいなかったとのこと。
ううーん、ならしゃあないですな。
SEに入っていくヒトビトを見送ったあと、渦をタゲってみると、あれSEとNEが選べる?
おそるおそる入ってみると、おや画面が暗転した??

と思ったらやっぱ入れませんでしt
占有中なら選択肢出るな!まぎらわしい!

まぁすぐそばにあるSentinel Columnを調べろってハナシですが。
いまから移動して突入してもかなり遅い時間になってしまいそうなので、
今日のところはカード取りだけしておこうということに。
サポ黒の赤さんがデジョンで飛んでわたしも・・・(アイテムぽち)

・・・デジョンカジェルも忘れてる・・・orz
忘れ物多すぎwww修正されるねwwww歯ぁくいしばれwwwww

しかたないのでアルタユに出てミジョンしましt

で、カードとってリンバス部活動は終了。

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時間がハンパに空いたので暗黒活動。
よく見たらアシッドボルトの消費がハンパないことに。これオンリーだからな・・・。
ガスガス狩って24レベルにはなったものの、2日で7束くらいのアシッドボルトがコロロカに消えました。
その辺の草花や岩っころや土壁が酸で変色してそうでs
ミスラ種族装備の方は足元にご注意ください(半分裸足だから)。

そんなわけで24レベルに到達、ノマドマントと皇帝が解禁に。
防御点皆無の皇帝なんかPTじゃちょっとアレですが、いいんですミミズだし殴られないしAGI上がるし。
結局ビートル装備にした意味なかったな・・・。

25レベルでブラッディボルトが解禁になるので、そうなればさらに楽になるでしょう。
てなわけで今日からはクフィムに場所を移してレッツミミリングです。
クフィムのミミズは25~27なので、最低でもつよ。
これはしばらくおいしくいただけそうです。
すでに誘われることを期待していませんがまぁミミズさん遊ぼう^^^^

外れたアシッドボルトが崖っぷちにいる業者キャラの後頭部に命中したらいいのn

2007.03.06

ストンガ避け講座


バトルに関する調整について (2007/03/05)

サンクションのあまりの神さにすっかりお通夜状態の旧エリアですが、シグネットも負けじと強化されるようですよ。

 ・ヒーリングHPへのボーナス
 ・ヒーリング時のTP減少無しのボーナス
 ・少人数パーティ時の経験値へのボーナス
 ・オートアタック対象からの攻撃に対する防御力と回避率へのボーナス
 (対象が「自分と同じくらいの強さだ。」以下のモンスターに限る)

・・・ヒーリング時のTP減少無しは嬉しいかな、暗黒騎士を上げている身としては。
少人数PTの経験値ボーナスについては、ソリストには恩恵が無いみたいですが、2~5人のときの経験値がやや増加するようです。
これらはシグネットエリア限定ということで、個性にはなるんでしょう。
まぁ、ウルガランやル・アビタウが再びコミコミにはならなさそうなテコ入れですね。

そして、暗黒騎士への新魔法の追加。
ふふふ、わたしがサポ暗黒上げを開始したのを見計らったかのようにアメが追加ですよ。
どれどれ・・・?

ドレインII (Lv62 使用間隔:3分 効果時間:60秒)
敵のHPを吸収し、場合によってHPmaxアップ。不死生物には効かない。

ドレッドスパイク (Lv71 使用間隔:3分 効果時間:60秒)
闇属性のスパイクアーマーで自身をつつみ、反撃効果:HP吸収。

62と71かよ!サポじゃ関係ないじゃん!
しかもこの再使用間隔3分て。ジョブアビリティでよかったんじゃ・・・。
アビじゃないとなると消費MPが気になるところですがどうでしょうね。
このレベル帯のレベリングではサポシでいることが多い暗黒さんは、タゲ取りまくりはないはずなのでこれらをしょっちゅう使うことはないと思いますが、消費きついとリフレを常時回さねばならなくなります。
ちなみに、わたしはアブゾタックとスタンを活用してもらうため、暗黒さんのMPがおよそ半分程度になったらリフレ回してましたが、ナ青暗赤白召なんつったら発狂するかもしんない(#^ω^)

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さて、ここ数日は暗黒騎士を上げております。
赤75になったので、ひょっとしたら使うことがあるかもしれないクマスタンのためです。
クルエルサイズを取るためにホルトトいったり(出なかった)、アシッドボルトを大量生産したり、飛命リングHQを作ったりと、例によって準備だけは周到です。

が・・・(´・ω・`)

なにしろー人がーーぜんぜんーーいないーーヽ(`Д´)ノ

全世界で3人しか希望出しいないとかそんなんばっかり。
しかたないのでソロで上げることにしました。

15→17 龍王ランペールの墓
17→21 シャクラミの地下迷宮
21→23 コロロカの洞門

ええ、ミミズです(´_ゝ`)
15レベル時点だと、使える飛命装備がフェザーカラー+1(飛命+2)のみなのですが、そこはゲソズシパワーで。
よく考えたらジャックのランタンで十分な気がしてきた。

気になる命中率も、ギリギリの距離からでもそれなりに当たります。
再調整前だとかなりきつかったと言いますからよかった。
アシッドボルトしかダメージソースはないのですが、ドレインがいいダメージ&吸収をしてくれるので助かります。
ストンガ避けを体が思い出してからは快調にしばきまくってさくさくと。

ミミズが魔法を撃ってから、こっちが続けざまに3発(間隔288+192)射撃するくらいで次の魔法が来るため、3発撃ったら魔法レンジ外へ抜けておけば完封も可能ですが、ストンガ以外はまだ痛い魔法がないのでラスプとストーンは無視し、アスピルとドレインの両方を叩き込むという感じです。

■ミミズ対策・ストンガ避け講座

さてこのストンガ避けですが、これは慣れれば簡単なのですができないとミミズがちっともウマく思えてこないという面がありますのでかんたんにおさらいしておきたいと思います。

Mimizukouza

こんな図を作ってみました。ポイントは3つ。
1)遠隔攻撃距離の限界は、ストンガの到達距離より短い
2)ガ系の詠唱時間は長い
3)遠隔攻撃の構えに入っていると避けられないことがある

これらを踏まえ、安全にミミズを狩るにはこんなふうにやればいいわけです。
・遠隔攻撃は届くギリギリの距離を保つ(レンジ外からちょっとづつ近づく)
・こちらの発射回数とミミズの魔法詠唱間隔を把握し、その本数撃ったら離脱する
・「まだいける」は「もう危険」

ドレイン・アスピルといった魔法は、敵の魔法をよけてすぐに近づけば両方使えますが、こちらの魔法到達限界は(ドレアスが特にそうなのかもしれませんが)遠隔限界よりさらに射程が短いです。
よって、両方使うには、ミミズが魔法を唱えたらなるはやで接近して使う必要があります。
ただし、近づきすぎるとバインドをもらうので注意が必要です。

また、ポイントの3)にあるように、遠隔攻撃にも内部的にいくつかの段階があるようで、
1)構えフェイズ(硬直なし・発射処理前・中断可)
2)命中・ダメージ判定フェイズ(硬直あり・発射処理後・中断不可)
構えた段階ならストンガでもラスプでも避けられますが、命中判定が発生した後は魔法範囲外に逃げることができません。
なので、HPに注意しなくてはならない場所のときは(HPには余裕があっても、周囲に生命力感知のモンスがいるなど)「何回なら撃てるか」を把握した上で、慎重に判断してください。