引き続き海でラーニング大会(参加1名)
舞台をフ・ゾイの王宮に移し、ツボ・ミラーボール・花びらをしばきます。
◆反応炉氷結 [ゼデー族(茶壷)]
Lv74 BP5 MP28 詠唱時間3秒 再詠唱時間60秒
系統:魔法-強化
属性:氷 追加特性:魔法攻撃力アップ
防御力をアップし、氷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。
ステータスボーナス:INT+3 MND+3
つまるところアイスパである。
BPを5も食うので、平時に使うようなものではなさそうですな。
じゃあなんで覚えるのか? それはそこに青魔法があるからですyp
ゼデーというと、プロマシアミッション「天使たちの抗い」でみなさん一度はぬっころされた記憶があるであろう、あの紡錘形の茶壷です。
フ・ゾイにいるツボは、レベル77~78。
75レベルから+2~+3ということで、まぁいつもしばいてるインプに比べりゃ楽なもんです。
持ち技は6種類と多めなので、長期戦を覚悟したのですが・・・なんと1匹目でいきなり反応炉氷結キター!
マイオカルト1号「技を見たらすぐ殺せ」で一発ラーニン!
●戦闘上のポイント
スパイクダメージがきついので「反応炉~」の技の後は殴らない
◆A.バースト [ゴラホ族(ミラーボール)]
Lv74 BP4 MP24 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間60秒
系統:魔法-弱体
属性:光 追加特性:オートリフレシュ(4/8)
自身の周囲の敵の命中率を短時間著しく下げる。
ステータスボーナス:HP+20 CHR+2
つまるところフラシュガ。←ないぞそんなもの
しかし、効果深度はフラッシュほどではないため確実とはいかず、しかもフラッシュほどの魔法命中率がない。言い換えるとレジられやすい。
というわけで、やや使い勝手が悪そうですが、この魔法は非常に有効。
というのも、ジョブ特性オートリフレシュを最も安いBPコストで済ませるられるからであります。
これと「プラズマチャージ」をつけるだけでオートリフレシュが発動するという使い勝手のよさがウリです。
TP技は4種類。共通である3種類+変身後の種類に応じた1種類です。
ゴラホの特徴として、攻撃間隔が一般的な種族より高速であることが挙げられます。
一般的な敵は間隔240なのに対し、このミラーボールは220。
明らかにわかる速さで、蝉まわしがなかなかに難しいすな。
また、ヘッドバットの追加効果スタンがやや入りづらい印象もありましたが、あれはその個体が「雷の塊」を落としていたためかと思われます。(ゴラホも、プロミヴォンの敵と同じくそれぞれが属性を持っています)
この攻撃間隔にややてこずりましたが、レベル75~77と、レベルはゼデーより低めのため相応に楽でした。
A.バーストは、2回目の使用でラーニング。
倒した数は4匹くらいだったかな?
●戦闘上のポイント
雷属性の敵だった場合、カオティックアイで魔法を封じておく
◆バーチカルクリーヴ [ユブヒ族(花びら)]
Lv75 BP3 MP86 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間37.5秒
系統:物理-近接(重力)
属性:斬 追加特性:物理防御力アップ
TP:ダメージ修正。
ステータスボーナス:VIT-1 HP-5 MP+5
素だとたいしたことないけど不意打ちしてブルーチェーン入れると化けるという、どこかで聞いたような性能の技です。
ここのユブヒは74~76。ちょうども混じるので楽といえば楽ですが、バーチカルクリーヴは空蝉貫通ということで、HPが半減しているとへたすりゃ死ねます。
技の数は7種類。多いのもさることながら、バーチカルクリーヴは通称「花びら大回転」といわれるように、花が開いていないと使ってきません。
しかも、花が開いている状態で大ダメージを入れると花が閉じてしまうという厄介な特性もあります。
最初の数匹、このことを知らずに花が開いたところでバラージたたっこんでは花が閉じて涙目wwwとかやってたんですが、わかってからはおとなしく回避装備で殴りとヘッドオンリーで粘る粘る。
ところがなかなか使ってこない。ほかの技を一通りみてもバーチだけ使ってこない。
近場での個体数は3匹のため、これを順繰りにまわってまわってまわってまわ~るぅうぅう~♪
事故で一度シボンしつつ、たっぷり1時間近くやってようやくラーニング。
はぁ、疲れた。でもこれで海魔法は全部習得ですよ!
●戦闘上のポイント
HPを半分以上に保つ
沈黙技への対応は最速で
レベルの割に強いので、ディセバーメントは入れないほうがいい
花びら開いたら強力な青魔法は禁止
これであと未修得なのは
・ベノムシェル ・R.ブレス ・メメントモーリ ・ボディプレス ・針千本 ・吸印
・スパイナルクリーブ ・ねたみ種 ・マインドブラスト ・ラムチャージ の10種です。