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TBP

2007.11.08

ミステリックカマドウマ

アルタナ発売までにちまちまメリポを稼いでおこう週間。
コーヒーを魔法瓶に2杯詰めて火山へゴー。

と、威勢よく出かけていったのはいいのだが、ワープ使った直後にサポ白だったことを思い出す間の悪さはどうにかならんのかね(´д`)
しょっぱなから経験値2000点ぶんの戦績を無駄に使ってしまいましたが、まぁいいのさ、どうせビシージやれば9回分くらい稼げるんだから。っと、そういえばビシージの状況を見てなかった。これで「行軍中」などと出たらまた戦績を捨てるようなものだ。

死「練兵中にょろ」 ト「練兵中フンガー」 マ「練兵中ケロ」 まじめにやれ(´д`)
まぁ早々都合よく来てはくれないか・・・ってうわなんだこれ!
マムージャに10人も捕虜取られてるジャマイk(;゜д゜)
これで「都合よく」来てたらむしろ魔笛おわるなといったところ。

とりあえず来そうな気配もないので、サンクリフレだけかけなおしてもらってゼオルムに行ってカマドウマ爆破作業開始。
折りよく雷曜日につき、雷輪の帯でダメージさらに増大ーヽ(`Д´)ノ
サンダー3>サンダー4>ブリザド4>ドレイン>バースト2で終われヽ(`Д´)ノ

にしてもマクロ行数6だとやっぱ足りん。杖と帯は辞書登録するしかないや。
パレットもそうかもしれないけど行数縛りきっついわ。
2パレット使えばいいじゃんと気軽に言わないでくれたまえ?
わたしは1ジョブに複数パレット使えるほど頭のほうのバンク切り替えがうまくないのだ(´д`)
20ジョブに20ブックで10個だから4000!とか無茶いわれても、1ジョブに10パレットなんか使うものか。
そうか、1ブックは客引きブック、もう1ブックをエモブック、さらに1ブックをネタマクロブック、もひとつオマケで説明用ブックという贅沢そのものの構成が取れるNE!
そうすればウルガランで「これから3国ENM行きますただいま4名」とか恥ずいコトしなくて済む、と。
・・・誰がやるんだ、そんなもん。ヴァナ芸人さんはいいだろけどさ。
プロ芸人は1ブックまるごと使ってネタが仕込めるね、ぱちぱちぱち。

閑話休題、恐るべき便所コオロギを爆破しまくり、途中でコーヒータイムを挟んで2メリポ溜まり4メリポに。
これを氷属性魔法攻撃力4段目に使うかそれとも雷属性魔法攻撃力5段目に費やすか悩むなぁ。

2007.07.12

青61へ

iPhoneから電話機能を取り去ったモデルが欲しい今日この頃であります。
iTunes StoreやPCと無線LANで接続してライブラリの更新やデータ転送ができる次世代iPodって感じで。
アルバムのカバーアートを見られる「Cover Flow」がiPodで使えたら素敵やん?

え、アニソンとゲーム音楽しか聞かないからカバー見られるのは恥ずかしい?
そんなん知らんがな(´д`)

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今日も今日とてアルザビ←→ナシュモを2周回。
・・・したのにやはりインプには会えず。
おっかしいなぁ、こんなにPOPしないレアモンスだったかなぁ。

アプカルは2戦して覚えず。
フェザーバリアもたいがいハマりましたが、ヤーンもなのかー?

などと悶絶していると誘われました!

忍戦狩青白詩 59~60@ワジャーム樹林
連携:アドリブ
敵:プーク

範囲攻撃があるモンスだったため、サポシではなくサポ忍をチョイス。
プークでさえなければサポシにうってつけだったでありましょうが。

本格的に投入したデスシザースは、うーんやっぱりTPゼロだとダメージが伸びませんね。
まぁこの青魔法は不意打ちしないとべらぼうに強いってわけじゃないですし。
とはいえシックルスラッシュではもう限界なので、BP1点差ならこっちでしょうね。
連携するなら、ブルーチェーン次元殺で貫通トスになりますが、求められることがまったくありません。
青魔道士というジョブそのものがあまり知られていないということもあるでしょう。

まぁ、ぶっちゃけやってるほうも実際問題としてなにがどこまでできるのかよくわからない面が多いので、常にトライエラーです。
ブルーチェーンでの連携トスも、現状ではブルーチェーンのリキャストのほうがTP100溜まるより遅いので、〆アタッカーを待たせることにもなります。
アビリティであるため、メリポ以外の手段ではリキャ短縮ができません(´・ω・`)

ともあれ、装備もとっかえひっかえしつつ、レベル61になりましたー。
メヌエットピアスとアメミットマント+1が解禁に!
62レベルで種族手・足2が解禁になるので引き続きヤーンとF.リップを狙いつつ希望を出していきたい。

青魔法ラーニングもだんだんとソロではやりづらくなってきました。
そろそろ、ラーニングにビシージを利用させてもらわないとな感じです。

◆ビシージでラーニング可能な青魔法
 (カッコ内はAF胴込みで最低限必要といわれるレベル)

◎マムージャ蕃国軍
 ゼファーマント(58)
 ワームアップ(62)
 ファイアースピット(62)
 マジックハンマー(69)

◎トロール傭兵団
 吶喊(61)
 金剛身(61)
 ねたみ種(64)
 キャノンボール(64)
 イグジュビエーション(70)

◎死者の軍団
 スパイナルクリーブ(57)
 H.バラージ(63)
 テールスラップ(63)

まだ覚えられそうなものが少ないなぁ。
死者の軍団でインプこいやぁ!

2007.07.05

技のデパート

ちょいと調べてみたところ、メリポで片手剣をばばっと上げてあると、57レベルでボーパルブレードが解禁になるらしい。
それはすごい!メリポなしだと、A+のナイトでも60レベルの習得ですので、もうこれはSSクラスといって差し支えありますまい。
で、わたしの今の片手剣は2段階。4だけスキルが高い状態です。
これだと、解禁が59レベル。ちょっと待ち遠しいですね。
なので、メリポをちょっと稼いでみましょうそうしましょう。

てなわけでやってきましたゼオルム火山。
黒でゴキブリ王子をはやしたてにいきます。ギャー!ヽ(`Д´)ノ

ひさしぶりなのですが、まぁソロスキルがないに等しかろうとやれるワモですので楽なもんです。ふふん。
ほどなくメリポアップで3点になりました。
ふふ、これで3段目にできます。
3段だとスキル6プラスなので習得レベル変わるのかな?(ごそごそ)

☆メリポ3段上昇時(+6)の青魔道士片手剣スキル
レベル57:194
レベル58:199
レベル59:204
レベル60:209

足りないorz

あと3万点稼ぐか(´д`)

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そして定例のラーニング。
本日のメニューは「次元殺」「デスシザース」。
いずれもジュノからほど近くの古墳とクロ巣でやれるのが魅力です。

シャドウ族(エル黒、もとい黒エル)のWSは「次元殺」しかないため、ラーニングはかなり楽な部類です。
HP2割まで削れば自動的に次元殺が来るため、青魔法全開でしばけば・・・

次元殺をラーニング! ヴィクトリー!

ほらね(゜▽゜)

問題はデスシザース。といっても問題は敵のレベルではありません。
サソリもTP技が8種と非常に多く(シャープストライク、コールドブレス、ナムブレス、大暴れ、アースパウンダー、マンディブルバイト、ポイズンスティング、そしてデスシザース)、なにげにオポオポ(7種)より多かったりします。
なので、けっこう気長な作業になります。

巣で最も弱いDoom Scorpionは、55レベルからだと37~40点程度の弱さですが。
それでもNext4000あった経験値がnext2400になってました。
実に気が長いですね(´・ω・`)
見たデスシザースが、この間で5回くらい。
背を向けて粘るより、普通に殴り倒して経験値も稼ぎつつやったほうが精神衛生上いいように思います。
数が極端に少ないわけでもないですしね。

そんなわけで、デスシザースラーニンッ!ヴィクトリー!

2007.05.24

驚きのアニバ

遅めにインしてビシージチェック・・・うーん、きそうにないなー。
ということで、黒に着替えてワモでリミポ稼ぎをすることに。
いま4点メリポがたまっているので、あと1点稼いで5点にすれば、雷攻が5段になります。
とはいえメリポ拡張がアナウンスされているので悩むところではありますが、うーん。

ともあれゼオルム奥地へ行き、女帝をまず使用。
どかんどかんと順調にワモをしばき倒し、消化完了。

そして取り出したのは「驚きのアニバ」こと「アニバーサリリング」!
ドラえもんならぺっぺかぺーとSEが鳴るところです。
これでどこまで1戦経験値を延ばせるかが気になっていたのですよ。

ふつうにやれば3チェーンのわたしの場合、

基本経験点:300点(81レベルワモーラ時の上限)
サンクションボーナス:×1.15
3チェーン時のチェーンボーナス:×1.3
アニバーサリリングボーナス:×2.0

えーと・・・これ単純にかけてきゃいいのかしら。
してみると・・・897点?(;゜д゜)
ひとつ下の80レベルワモで837点。
FFの経験値に見えないんですがなにか?

と・・・ともかく発破してみましょう。どかーん。

Wamoura Princeを倒した。
644リミットポイントを得た。

ひ。
つづけてどっかーん。

Wamoura Princeを倒した。
1チェーン!862リミットポイントを得た。

なにごとー? うひゃひゃひゃひゃ。こりゃー楽しい。
ここだと10匹くらいでボーナスが上限いっちゃいそうな感じでむちゃくちゃです。
当然あっさりとメリポゲトズサー。5点たまりました。

どうしようかな・・・順当に行くなら雷攻を上げるとこなんだけど。
うーー(´・ω・`)ーーん。悩む。とりあえずとっとこうっと。

2007.04.26

精霊魔法スキル+14

ちまちまと稼いできたメリポが3点になったので、精霊魔法スキルに突っ込みました。
これで、精霊魔法スキル7段、弱体魔法スキル1段になり、このカテゴリは終了です。

あとはどうしようかなぁと悩むほどに選択肢が少ないわけでもないのですが、なにをあげようかなぁ。

<現在のメリポ成長一覧>

HP:2段
MP:2段
戦闘スキル:
片手刀7段
回避3段
魔法スキル:
精霊魔法スキル7段
弱体魔法スキル1段
その他:
敵対心+1段
クリティカル率4段
黒魔道士:
氷属性魔法攻撃力2段
雷属性魔法攻撃力4段
バーストII1段
フリーズII1段
ナイト:
シバルリー1段

忍者のカテゴリは・・・どいつもこいつも・・・。
モクシャだけは実用に耐えるらしいのでぼちぼち上げようかしら。

片手刀7段にクリ4段上げておきながら忍者でぜんぜんメリポいってない件( ^ω^)
迅用にいいもの借りたのに(´_ゝ`)ね

2007.04.11

さらに黒をモディファイ

さらにちょこっと黒装備を増強してみました。

武器 ウィンドスタッフ→アウスタースタッフ
 (風属性魔法ダメージ+15%(NQは+10%) )

背 レインボーケープ→プリズムケープ
 (HP+1 MP+1 INT+1 MND+1 CHR+1)

うむ、地味だ。
地味だけども、確実に数点ダメージが伸びるからいいのさ!
アウスタースタッフは、主としてグラビデの入りをよくするための導入。
あとはまー・・・麒麟へのエアロ4のレジ軽減できればいいなーみたいな。

先週、ヘルプで麒麟戦に黒で参戦したのですよ。
1戦目は、風曜日ということがあったのかどうか分かりませんがけっこうレジなしで入っちゃってたりして。
スキルはなんやかやコミコミで315で、まぁスキルについてはわりといっぱいいっぱい。
メリポ6段にした成果が見られて嬉しかったのですが、2戦目はレジレジ(⊃д⊂)

2戦通算をrepで見たところ、エアロ4ではレジなし19%、ハーフレジ19%という結果に。
レジなしには、精霊の印入れたものも混じってるのですがそれでもこんなもの。

まぁレベル90~92というむちゃな敵なのでこんなもんなのかもしれませんが、
数字が見えてしまうとがんばってみたくなるもので、できる範囲で強化してみようかなーと。

HNM級にはスキルよりINT伸ばしたほうが累積ダメージで有利とも言われるようなので、INT伸ばしつつレジ率低減を図れる方向で強化してみたわけです。
なにしろスキルだけを徹底して伸ばす装備にしたらINT98しかない(#^ω^)

単純にINTを伸ばすなら、AF1頭とくらべて+2になる「デーモンヘルム+1」もありますが、同時に敵対心-4がなくなってしまうので、ちっと危険です(´・ω・`)
まぁこれはワモ王子ソロならよさそうですけどね。

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(2007/4/18追記)

魔法総数:71
 フル:14 ハーフ:14 レジ:43

(内訳)
エアロ3:総数 1
 フル: 0 ハーフ: 0 レジ:1
エアロ4:総数 41
 フル: 5/12.2% ハーフ:9/22% レジ:27/65.9%
エアロガ3:総数28
 フル:9/32.1% ハーフ:5/17.9% レジ:14/50%
ドレイン:総数 1 
 フル: 0 ハーフ: 0 レジ:1

エアロガ3のほうがヒット率がいいのがちょっと不思議です。
計算式上は、4系のほうが魔法命中率ボーナスが高いはずなんですけどね。
精霊の印を入れてるときはガ3で撃ってることが多いのでそのせいかもしれません。

2007.04.06

黒をちょっとモディファイ

サボってた黒をちょっと強化することにしました。
まずは装備面での強化を。

ダイアリング×2→スノーリング×2に換装(INT+2)
MP50%以上時の首装備をフィロマスストールに換装(INT+3)

買える装備であとできそうなのっていったら
レインボーケープ→プリズムケープへの換装(INT+1)
ファントムピアス→ファントムピアス+1への換装(INT+1)
くらいだなぁ。プリズムはいいとしてもファントム+1は彫金モノだけあってバカ高くてむりぽ。
イギラマニラ→ジニーマニラ(スキル+1、魔攻+1)なんてのもありますが、これも高いのよね・・・。

そして、精霊魔法スキルのメリポ段数を4段→5段に上昇させるべくゼオルムへ行ってきました。
目論んでいるゼニスへの換装が果たせると、イギラで上げてるぶんのスキル上昇がなくなりますからね。

かつての指定席に行き(というかそこまでのポイント埋まってr)、はじめてみたものの、ブランクってこわいねぇ。
どう立ち回っていたかよく覚えてませんよ。
しかたないので、当時のエントリをひもといてその通りにやってみる。
おお、いい感じいい感じ。体に合った攻略だけあってしっくりきます。
これが「タル黒のワモプリ攻略法☆」とかだとベーススペックが違いすぎてなんの参考にもなりませn

つつがなく1メリポをゲットし、3ポイントに。
よしよし、これで精霊魔法スキルを上げられる。

直後の戦闘。
サンダー3で開幕しようと思ったら、詠唱バーが100%になっているのに発動エフェクトがない。
あれ?と思って画面右上見たら・・・Rゼロになって通信状況が54%とかになってるうぅぅ?
たぶんこれは発動しちゃってるぞーまずいぞーとりあえずグラビデいれとけー?
つーか標的のそばにワモプリリポップしちゃってるぞーリンクしてないかー?

数秒後。

回線復活!落ちなかった!ヽ(`Д´)ノ
が。

ぼここここここチーン☆

2匹のワモにたかられて即死www(⊃д⊂)
まぁメリポ稼げていたのが不幸中の幸いということで戻りまし(´д`)た。

最後にケチがつきましたが、精霊魔法スキルを5段に上げて就寝。

2007.01.11

黒ソロ@ル・オンの庭

たまには黒ソロで新しい狩場を開拓しよう。
というわけでお空のエレをやってみました。狙うは光エレただひとつ。

セラフだけなのか全ワールドそうなのかは知りませんが光クリがかなりよい値になっています。ちょうどこの間のバジョナップで空へ上がるのが楽になっていますので装置の開放を兼ねて2度ほど行ってきました。

◎いきなりまとめ

やれました。
が、ワモーラやゾウでしかソロっていないorこれらに慣れきっていると事故るかもしれません。
エレは意外と移動速度が速いため、グラビデをかけたところで4系を立て続けに叩き込むことはできません。
また、魔法耐性が高いためダメージカットがきつく、古代2系でも900ちょっと。
行動のローテーションとしては、

1)ブリンク&ストンスキンを確認
2)エレ周囲に敵がいなければスリプガで釣る
  →鳥がいたらスタンあたりで釣る
3)バインド・サイレスを入れる
  →黒75+弱体装備一式でもサイレスはレジ多め
4)古代2系を発射
5)スリプル1または2で寝かせる
6)アスピル
7)古代2系または精霊4系・ガ3系を発射
8)寝かせる
9)ヒーリングしたりストンスキンを張り替えたりする

以下、3~9を繰り返し

精霊魔法は、なるべく最大火力のものをぶっぱなすといいです。
古代2系があればそれでいいですし、なければサンダー4やサンダガ3といったあたりがいいと思います。
どのみち撃って寝かせてのローテですから。

キモはブリスキです。絶対に欠かしてはなりません。
あと、ディアガを使ってくることがあるためサポ忍は意味が薄いです。
グラビデも意味があまりないのでサポ赤でなくてもかまいません。
リレイズを素で使えるサポ白でいいと思います。
また、バニシュガ3のような魔法はスタンできっちり止めましょう。
サイレスは入りづらいため、過信は禁物です。

というか空上がるのに装置使うためサポテレポのある白がベストかな。
経験値は最低でも200点が保障されますが、最大でも240点です。
また、HPがそこそこ多くダメージが通りづらいためチェーンはほぼ無理で、時給は女帝ありでも1500~2500程度だと思います。
ヒーリングしている時間が長くアクティブの敵がいないため、まったりやりたい向きにはおすすめです。
あ、視覚聴覚なアクティブはいませんがツボとロボは魔法反応アクティブなのでそこは注意です。

これまでにやった黒ソロの特徴を挙げると・・・

ワモーラプリンス(ゼオルム火山):
 スキル:☆
 金策 :☆
 経験値:☆☆☆☆☆

マーリド(ワジャーム樹林・バフラウ段丘):
 スキル:☆
 金策 :☆☆
 経験値:☆☆☆

キングバッファロー(ウルガラン山脈):
 スキル:☆☆☆
 金策 :☆☆
 経験値:☆☆☆

ユブヒ(ル・メトの園):
 スキル:☆☆☆☆
 金策 :
 経験値:☆☆☆☆

ライトエレメンタル(ル・オンの庭):
 スキル:☆☆☆
 金策 :☆☆☆☆
 経験値:☆☆

☆5段階評価で5つが最高です。
また、金策面はその時々で情勢がかわります。
まぁユブヒは器官しかださないのでカネにはまったくなりません。
スキルは、プレイヤースキルという意味(魔法スキルでもある)。

経験値に関しては、単品経験値ではなくチェーンがしやすいかとか数は十分かという観点で総合的につけました。具体的な時給については種族・メリポ・装備・スキルによって大きく変わるため書いていません。

あと、慣れによって難易度はかわりますので、スキルの欄は参考程度に。
ル・メトのユブヒは行くまでの難易度も高く、死にまくったため(´・ω・`)高難易度と評価しました。

2006.12.12

1/8の純情なサンダー

ドラゴンクエスト9、ニンテンドーDSで2007年に発売!

というニュースで盛り上がってまいりました!(ビートたけし
■eと書かれるスクエニですが、eはエニックスのe!
合併時の存続会社もエニックスですしね。

高画質ムービーグリグリのユーザーおいてけぼりゲーはファイナルファンタジーというか野村班に任せといて、ゲームとしてのおもしろさはドラクエですよ的な発想なのかもしれない。
スクリーンショットを見ると、なんかこう、メルヘンちっくなFFXIみたいな。
WiFiを駆使して4人同時プレイ、しかもアクションRPGというのがウリらしいです。

■e<ネトゲではなく、あくまで4人同時プレイにすることで、「ネトゲ=オタク=きんもー☆」というマイナスイメージがドラクエに付くことを回避した。

それにつけてもアクション。
ケータイでもドラクエができるし、PS3をプラットフォームに選ばなかった時点で単なるRPGじゃつまらないでしょ、と堀井さんあたりが言ってそうです。
「いちばん普及してるハードでやる」が合言葉ですしね、ドラクエのナンバーズは。

アクションとはいっても、Wiiじゃないので筋肉痛ばりばり系じゃないはず。
たぶん、仲間とタイミングをあわせて敵をタッチペンでタップすると連携できるぞ!とかそういうアクションだと思います。
・・・なんか発想がゼルダっぽいような・・・・・・。

なんにせよ、ある意味PSPには引導が渡るかもしれません。
やっぱ携帯機は任天堂強いなー。
「プレステのゲームが携帯でできる」ってのは、裏を返せばキラーアプリが生まれづらい土壌を自分で作ってしまったようなものなので、ある意味必然だったのかもしれません。

=====================================================

さて、相変わらずゼオルムに引きこもる日々です。
平日だとコーヒー一杯を消化したら帰って指定生産こなして終了というパターン。

篭って3日目くらいになりますが、だんだん慣れてきました。
4チェーンを狙うことはせず(厳密なチェーン管理もしてない)、3チェーンで1セット的にやってます。

パターンもほぼ確立。

1)サンダー3
2)グラビデ
3)サンダー4
4)ドレイン
5)ブリザド4
6)サンダー3
7)サンダー4
8)適当な1系~2系

3系を多様しているのは、単にブリザド4の下であるファイア4は、属性杖がNQであるため。
もしかしたら6)をファイア4にすれば8)はいらなくなるかも?
消費MP的にもサンダー3+サンダー1<ファイア4なので、ちょっといじってみよう。
時間を短縮するとか4チェーン狙うならドレインはたぶんムダですね。
精霊魔法ほどのスキルがないため、ハーフ/クォーターレジが頻繁に発生しているように見えます。
ソーサラーグローブを入手できたら有用になるかもしれませんが。

さて、ゴキをしばきたおしていると雷曜日到来ヽ(`Д´)ノ
苦労して取った「雷輪の帯」が光って唸るぅぅ

雷輪の帯 ExRare
防7 雷曜日/雷属性天候の力を常に受けられる

という一品で、要はサンダー系のダメージが10%伸びると思ってもらっていいです。
厳密に言うと、装備品の「魔法攻撃力アップ」と同じ扱いなのかどうかで計算式が変わるはずですが、すいません検証してません。
まぁ、サンダー4クラスの魔法でなら100弱ダメージ違う、と思っていただければいいです。
ペニテントロープのINT+6と比べてもその差は確定的に明らか。

061212b
ログ切れてるけどサンダー4のはず(水曜日)

061212a
同じサンダー4でも、雷曜日ならこの通り

※1枚目のSS、ブリザド4の可能性も否定できないので追検証しておきます

雷曜日だと、サンダー3ですら800ダメージをさくっと越えてきますので、HPバーの減りを見てるだけでウヒャホーとわけのわからない奇声が上がりそうです。

ともあれ、リミポを15000ほど稼いで終了。
途中で切れたサンクションをもらいにいったのを考えればまったりやってるわりにはウマいです。
ただ、繭のドロップが渋いのは閉口。
印章とかどうでもいいから!(←人600神400くらい収納にある人)
人里に下りてる時間が短いからシャウトも聞けませんしね。
ま、あってもサソリとかじゃ・・・(⊃д⊂)

そんなわけでメリポが5に。なに取ろうかなー。
最大ダメージの夢のためにバースト2もいいかなー(じゅる)

2006.08.01

モスラ強行突破作戦

ビシージマップ(/bmap)を見てみると、なんとハルブーンに捕虜8(;゜ロ゜)
これは、モグロッカーにあるカギを消化するチャンスですよ!

バジョナップ前に一度来たことがあるのですが、そのときは捕虜を見つけられず。
檻は見つけたんですけどねー。

そのときの檻のところにまずはいってみようみよう。(てくてく)

ぬお、古鏡とその守護NMが配置されてるじゃないか。
まぁ道は古鏡の手前だったので事なきを得、北のほうへ。
なんというか、横倒しになった子宮~卵管~卵巣みたいな(いやなたとえだ)箇所に近づいたところ。

モスラ~やーモスラ~やー(Wamoura)。しかも4匹くらいいる・・・。
なんでこいつがこんなところに!てかこんなとこにいたら救出できないじゃないか!
インスニを見破るいやらしいヤツな上、75からとて~とてとて。くそー。

そこでわたしが取った突破策は…。

通路東のモスラをスリ2で寝かせ!
通路西のモスラをスリ2で寝かせ!
リンクしてた幼虫をスリ1で寝かせ!
広場のモスラ2匹と幼虫をスリプガ2で寝かせ!
素早く南側の檻ルームに飛び込み!
/logout実行!ヽ(`Д´)ノ

最初に寝かせたモスラ&60秒なスリ1で寝かせた幼虫が怖かったのですがなんとか30秒のログアウト時間を稼ぐことに成功。
ふー、強行策成功ъ(`ー゜)

さてさて檻に捕虜のみなさんは・・・

いませんでしt

で、今回まわった範囲でのめんどくさい配置です。
しかもワモ幼虫が弱めのCampaかどうかも定かじゃなかったり( ^ω^)

Halvung_060801

元地図データは"F&M"で作成されたものです。