ぷろふ

おすすめアイテム

  • Firefox 3

アニマニュアル

  • デジョンカジェル用
     氷のアニマ・・・哀しき
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

    リレイズアイテム用
     雷のアニマ・・・輝かしき
     水のアニマ・・・忌まわしき
     光のアニマ・・・眩しき

    ブリンクバンド用
     風のアニマ・・・空しき
     土のアニマ・・・楽しき
     光のアニマ・・・眩しき

    パウダーブーツ用
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

TBP

2007.12.12

レッキングクルーオンライン

壁殴りファンタジーのドンドンドコドコを聴きすぎて耳がオカシクなりましたよ、こんにちは。
どこだ!どこなんだ?どこに行けば?どこに文句を言えばいいんだ?
「なんだドコドコと、おめーはタイコか」
そんなネタはよろしい。

いや耳がなんかヘンなのはネタじゃないのであり、たとえるならノイズキャンセリングイヤホンが常時オンになっているような奇妙な閉塞感。ここのところちょっと生活不規則なのでそっちの影響なんでしょうけど。
とりあえず、レッキングクルー(壁ボコ)のときは音量を絞ってみたり。

引き続き戦士上げ@カンパニエ。
がっつり上げたいなら普通に希望玉出せばいいんですけどね。
最後に希望出ししたの、もういつだったか思い出せなy
狂ったように敵を釣り殴りWSを叩き込み時給いくらだワーイみたいな情熱は(´д`)

なのでまぁ、ロランあたりでカメをベシベシ殴ってるくらいがちょうどいいんです。
平日だけあって疎になるソロムグも熱いね!
63レベルの戦士じゃ、壁殴ってる一匹を釣っていい勝負ー、みたいなのができないので加勢が来るまでヤグが必死にレッキングクルーしてるのを見てるしかないわけですが。
人が少なめということは長期戦になるということでもあり、1回あたりの稼ぎもやや多め。
2波以上が来ると1000点以上もしばしば。最高1500点オーバーをいただきました。
このペースなら、今日にもレベル64にアップし、イレースが解禁されそうです。

==================================================

サポ踊り子がナイトに相性いいらしい、という情報を得て、にわかに興味が。
見てみると、ナイトもそうですがソロでの回復手段が乏しかった忍者にもよさそう。
TP消費なので、殴りで稼げる忍者・殴られて稼げるナイトともにそのへんは心配ないですね。
学者もそうでメインにしたいとはあまり思いませんが、サポにするにはどちらも有望ですね。
スクエニもサポの幅を広げる意図もあるような発言をしていたような記憶があるので、その意味では面白いジョブであると言えましょう。
・・・とはいえ学者、もちっとなんとかならんのか・・・。
グリモアを使ってやっと白並みいや赤以下の弱体、黒以下の精霊だわ、足止め手段はサポ依存だわ、移動魔法も一切ないわ、見せ場は4分に1度だわ、オンリーワンがしょっぱいわ。
踊り子との差に全米が泣いた!

2007.12.11

せかいのほうそくが みだれる?

iPod touchのHDDが早くも満タンになりそう。
先代のiPod(モノクロ最終世代)が2年くらい使って20GBのうち半分も使ってなかったので余裕じゃーん、と思ってたらもう埋まるかー。

原因は、大量のムービー。24分で200MBくらい(ビットレート1100kbps!)なので、戦後の進駐軍の兵士がばらまいたチョコレートのようなものすごい勢いで減るわけです。
最初はもっと低めで満足してたんですが、やっぱ、きれいなほうがいいしね。
古めのをtouchから削除したりして凌いでいますが、8GBモデルにしなくてよかったなぁというか、16GBモデルだったからこそこんな品質にしちゃうのかも。

=========================================

12/13に全ワールドメンテが・・・。

せっかくカンパニエが盛り上がってきたところに水を差すようなことにならなければいいのですが。
ただ、セラフはまだ主にカメが元気ですが他のサーバでは獣人血盟軍の支配地ゼロ、なんていうところもあるようで、やや元気がないのが気になるところ。
あまり急激に強化されても困りますが、「基本的に全滅するまで戦う」とか書いてあった割にはけっこう士気崩壊が早いので逃げづらくはなってほしいですね。
FFIVDSに銭形警部の中の人が出演してるんだし、ワッパを投げて捕縛するとか。

さて、今日は戦士でカンパニエに参加してみました。
参加者が増えてきたので死ににくくなっていることもあり、ちょいと稼ごうかなと。
サポ白(リレはありませんが)でも支障のない両手斧かついで金太郎、出る!ヽ(`Д´)ノ

パシュハウに飛んだら、戦場行くまでの間にいるカメどもがどいつもこいつもとて以上。
現代ロランにいるSilverが、ここじゃとてとて++。Garnetもとて、Rubyはとてとて。
ルビーのみ20年後とレベルがあんまり変わってないんですね。
SilverやGarnetの凋落ぶりはすごいなぁ。レベル70→35くらい?
凋落といえばグロウベルグのYoung亀は62-63、現代のは3-8。ひどい(´з`)y-~
過去のこいつらが正規兵だとしたら、現代のは学徒動員みたいなものでしょうか。
それとも極端な人材不足で、組織維持のために実力が伴っていないのをSilver職に充ててるとか。

そのへんの無駄に細かい設定(コジツケ?)もいつか明かされるんでしょうかね。

周囲がとてとて++とかムチャなパシュハウですが、カンパニエモンスについては回避が相当低くなっているのかガスガス当たります。ダメージもレベリングでやる弱めの敵程度には出ます。ビシージのスカスカファンタジーに比べると実に楽ですね。あっちはスシ食べても扇風機でしたから。
そういえばカンパニエやりはじめてからこっち、食事も取らなきゃリレアイテムの浪費もないのであまりお金が減りません・・・アダマン「鉱」を12万で誤落札したくらいで。
そうかスクエニ、今度はそういう手で来たか(´_ゝ`)

パシュハウ、ロラン、ソロムグと転戦し、3000ちょい稼いで終了。
ソロムグで第二波まで退けたときの1500点ちょいが最高でした。
色気だしてボスに近寄って、草払い連発でぬっころされたペナルティがなければ(´д`)

2007.12.10

ミンダルシアの覇者

先週のカンパニエ復活パッチからこっち、R0発生頻度が上がり、エリアチェンジでも微妙に待たされがちな今日この頃、みなさまにおかれましてはいかがお過ごしでしょうか。

リージョンマップ更新頻度を上げたのが一因じゃないかと読んでいるのですがどうでしょう。
幸い、チョコボ運送中に赤球になったりしなかったのでランペール戦記は問題なくゲットできましたが、ミラテテ狙っているPC版ユーザーはかなりきつかったんじゃないでしょうか。

さて、週末も楽しいカンパニエ三昧を過ごしておりまして、連合突撃章も受勲。
次回にはもらえるであろう剣勲章で追加になる(であろう)戦績交換品にwktk。
なにしろ、カンパニエ三昧だったおかげで、戦績が

Senseki_071210

こんなことに。ろくまんごせんてああた。
勢い経験値もそれなりにたまりまして、まぁ経験値というかリミポですが。
弱体魔法スキル 1段→2段(魔法スキルメリポ打ち止め)
シバルリー    1段→2段 になりました。

ほぼナイトで出撃しているのですが、タゲ取りが楽しい。
アタッカーはタゲを取ることを気にせず殴れるし、こちらは被弾してはケアルの繰り返しで経験値ウマー。
敵がビシージのようにべらぼうではないのでしばらくソロっていても大丈夫。
ソロムグに来るザコモンクヤグくらいならソロでなんとかなるくらい。
ロランのザコ戦士カメでもしばらくはひとりで持ちこたえられます。
で、参戦してきたアタッカーが殴りかかってきて、終盤にタゲがどっかいったら戦闘解除して次を釣る。
しばらく耐えていると、前のをかたしたアタッカーズが参戦してくる。
という美しい流れが確立してきた感じです。

さて、日曜夜はヴァナ満月でした。
ジャグナーに飛んだわたしはそこで繰り広げられている惨状にびっくり。
バッグゴデック大将に戦車にノール軍団にナイトオーク。
なんだなんだこれはー。
とりあえず黄色ネームのノールを釣り、やや離れたところで戦闘開始。
ちょっと殴ってすぐ異常に気づきました。
攻撃がやたら早い!痛い!なんだなんだこれはー。

そう、ノールは月齢で強さが変わるのですヽ(`Д´)ノ
この時点で/clockコマンドを使って<満月>の表示を見て背筋が寒くなったわけで。
ケアル4をかけるのもなかなかに難しい状態で、盾が発動しないと止められることもしばしば。
最初のMPは早々に尽き、シバルリーでほぼ全快させたMPもごりごり減っていきます。
ぬわー、これはまずいー。というわけで、インビンまで投入(;゜д゜)
数十人規模のカンパニエでこれを投入することはそうないと思っていたのですが、すでに周りにばたばたと人が倒れまくっている状況じゃそうもいってられません。
とはいえ、この30秒で状況が好転しなければ結果は見えてます。
幸い、周りのアタッカー陣が取り囲んでフルボッコにしてくれたおかげで一命は取り留めましたが、もうだめかとオモタヨ。諦めちゃだめだね!

なお、今週の支配状況はこんな感じ。
中には獣人血盟軍支配がゼロなんていうサーバもあるようですが、巣・古墳に人がほとんど寄り付かないのでこんな感じです。あと取れなかったのはロランとパシュハウだっけかな。
ロランは惜しかったんですが・・・まぁ今週は取るでしょう。
どうでもいいけどソフトステッポさんいきなり釣ってくるのはかんべんな。

要塞も人がほとんどいないはずなんですが、NPCの活躍だけで取ったんでしょうか。
NPCといえばパシュハウの踊り子のSoniaとかいうNPCが、百烈拳+マイティストライク状態でアベンジャー持ってバカスカ殴りまくっては数秒ごとに夢想阿修羅拳2200ダメージどかーんとかしてたんですがなんですかあの人は?
バスのマクシミリアンもそうですが、アトルガンの5蛇将がものすごく虚弱に見えるほどの無双っぷりはいっそすがすがしいですね。

Region_071210

なお、ウィンダスは、ミンダルシア大陸を制覇しました。ニャッホーイ。

2007.12.07

戦乱の時代ふたたび

12月20日発売の「FF4」DS版の店頭プロモが公式サイトで公開されているのですが。
相変わらず、PVだけはものすごくwktkさせてくれるね、スクエニは!
イベントシーンはベラベラ喋る上、超美麗ムービーもつくという、DSとも思えないつくりなんですなー。
で、そのベラベラしゃべる声のスタッフが無駄に豪華です。
代表的な役どころをつけときましょうか。

カイン:山寺宏一(エディ・マーフィ、ウィル・スミス、クリス・タッカー)
ヤン:玄田哲章(アーノルド・シュワルツェネッガー、スティーブン・セガール)
シド:永井一郎(『サザエさん』磯野波平、『機動戦士ガンダム』ナレーション)
テラ:納谷悟朗(『ルパン三世』銭形警部)
フースーヤ:銀河万丈(『機動戦士ガンダム』ギレン・ザビ、『開運!なんでも鑑定団』ナレーション)
ゴルベーザ:加賀丈史(『料理の鉄人』『古畑任三郎』)

いやもうなんだか。で、PV聞いてて一番気になったのが

エッジ:石丸博也(ジャッキー・チェン)

音声だけ聞いてるとエッジがジャッキー・チェンにしか聞こえない件についてwww
まぁ、テラも銭形警部にしか聞こえないけど、そういう演技してくれっていったんだろか。
「ゴルベェ~ザァー」が「ルプァ~ン」にそっくりだs
パロム&ポロムは中の人同じなんですね、あのシーンは思い出すだけで切なくなる・・・。

===============================================

時は天晶864年。
未だ結成されていないアルタナ連合軍教導部隊「ハイドラ戦隊」のために
最高の技術で誂えられた武具に加え、近東に伝わるといわれる魔法
「青魔法」をも操る、突如世界に出現した謎の傭兵「アルタナの神兵」達の
戦争を無くす為の戦いを描く。
戦争を終わらせる為に戦いを仕掛けるという矛盾を抱えたまま彼等は何処へ…
───破壊による再生が始まる

===============================================

突如世界に現れた「ソレスタrアルタナの神兵」による紛争への積極介入により、世界のどこにも紛争が発生していない平和な時代が訪れていた。しかし、血と経験値と戦績に飢えた神兵たちは「もっと戦乱を!」「ワープで飛んだらカンパニエ終わってた!」「音楽が耳について離れない><」などとシュプレヒコールを上げ、さらなる戦乱を求めていた。ほんとに日本のゲームなのかねこれ。

そんな叫びに応えた「創造主」は、ふたたび戦乱を世界各地に起こすことを決意、世界法則を書き換えることとした。
退くことを知らない蛮勇、さらなる血を求める残虐性を獣人に与えたのである。
そのため紛争は長期化し、「ハイドラ戦隊」のために開発中のはずの武具と公開されていない魔法さえも操る「神兵」たちは世界の各地で戦争行為への介入を続けることとなり、世界は再び混迷の様相を呈し始めていた・・・。

というわけで、リージョン監視オンラインから開放され、かなりの頻度でカンパニエが世界各地で起こる状態になりましたー。一戦一戦は必ずしも長期化するわけではなく、場合によってはすぐ終わってしまうこともありますが、概ね好意的に迎えられているようです。

なので、学者上げを一旦中止し、紛争に介入することにしました。
よく考えたら、黒サポ学者ってブリンク・ストンスキンが使えないんですよね。
消費MPは軽減できますが、すくなくともエインヘリヤルで黒サポ学者を使うことはないような。
赤サポ学者で「ぜんたいか」ストンスキンができるかと思ったらそもそも「ぜんたいか」はメイン学者でないと使えないしで、本気でこのジョブ、どう使えばいいんだろう。白サポ学者で白グリモア使う・・・とか?

ついでに、これまでカンパニエに投入してこなかったジョブを投入してみることにしました。
まずは白!サポ学者!白のグリモアでレイズばっちこーい!ヽ(`Д´)ノ
ノールやオークの範囲攻撃その他でケガした人にケアールばらまき、ヘイストにディアにフラッシュその他をかけまくり。その15分くらいの結果は・・・

経験値を200得た。

すくなっ!これならカンパニエopsやってたほうがいいわー。
というわけで白、終了。

つぎつぎー、ナイト!
挑発しつつフラッシュして被弾したら自己ケアルウマーヽ(`Д´)ノ
片手剣メリポ7段で命中に不安なし!エレにもウィズインでバッチコーイヽ(`Д´)ノ

だからって脚装備が種族(Lv31)、足装備がバウンデングブーツ(Lv7)はないだろうjk
防御おろそかにしすぎタゲ取るなよやわらかナイトめ(´σд`)
ちなみに胴はバミクロ固定です。AF?そんなに持てないし(´_ゝ`)

長期戦になればかなり稼ぎやすいジョブというのが感想。
カメもちょっとやらかくなったのか、ケアル4一発でガチ固定ということはないようで。
ただやはり死にやすいですね。
なにしろ近くの白が軒並みサポ忍でハンマァ二刀流でずっと殴ってる(;゜д゜)
・・・いやまぁ、ぐんにゃり装備で文句言えるアレでもないんですg

あと、ヤグと戦闘してたら「羽根竜巻」ばびゅーん。バミを脱がされました。
なにすんだこのエロ鳥めヽ(`Д´)ノ

最後に、レベル63の戦士。4ヶ月ぶりくらいの実戦復帰です。
武器は両手斧をチョイス。
両手武器なので種族脚(DEX+2)とバウンデングブーツ(DEX+3)でもおkkkk
命中が不安だったのですが、アグレッサーあれば楽勝で当たりまくり。
ないとどうだろ。おお、余裕で当たる。スキル215でおk、っと。

レイジングラッシュのダメージもなかなかのもの。
このくらいのレベルがあればカンパニエで稼ぐことも十分可能ですな。
ただ、乱戦になると回復を期待できないのでサポ白でいったほうがいいでしょう。
リレイズはわずか30点の戦績でテンポラリ呪符がもらえるのでそれでおk。

全体として参加はしやすくなってる印象。
ある程度以上のレベルがあれば、地味に経験値も稼げるしでいいですね。
ただ、ビシージと違ってカンパニエバトル中にアライドタグつけてるとスキルが上がらないのでこればっかりで上げてると真っ白になってしまうのがネック。
ビシージで上げようにも、60レベル程度だと扇風機ですからね(´д`)

2007.12.06

ビシージもたどった道

リージョン監視オンラインと大好評のカンパニエでしたが、その状況を変革させるべく、開発の打った次なる手は・・・

===============================================
・「スカウト」が開放されました。これによりゲストが登場するようになります。

・各軍NPCの待機時間が短縮されました。

リージョン情報の更新頻度が短縮されました。

・リージョン情報に反映されていなかった、アルタナ連合軍側のNPCのみによって行われていたカンパニエバトルが、リージョン情報に反映されるようになりました。

・カンパニエバトルにおいて、攻め込んだ軍側が全滅するまでカンパニエバトルが継続するようになりました。
 ※全滅しなかった場合は、1時間(地球時間)で退却します。

・アルタナ連合軍側のNPCが強化されました。

・各軍間のNPCのレベル差が小さくなりました。

カンパニエバトル終了時に自動で査定が行われるようになりました。
 戦闘不能状態の場合には、カンパニエバトルが発生していたエリアから移動せずに復帰した場合に限り、蘇生時に査定が行われます。

・カンパニエops「侵攻支援」の「拠点攻略I~III」および「防衛支援」の「拠点防衛I~III」において、コンプリート条件を満たした状態であれば、カンパニエ審理官に話しかけなくても、オファーを受けたNPCに話しかけることでコンプリートが可能になりました。
 ※カンパニエバトル中の場合は、従前と同じように査定を受ける必要があります。

・獣人血盟軍側が支配している各エリアの拠点「Fortification」へ攻撃が可能になりました。

・カンパニエ集計時に士気や活気が0の場合、士気や活気が補整されるようになりました。

・カンパニエ集計時にヤグード教団軍だけ活気が低下していた不具合が修正されました。

・NPC「Lhu Mhakaracca」が呼び出したモンスター「Kyo」や「Pya」が消滅しない場合があった不具合が修正されました。

・以下のNPCがカンパニエバトル参加時に、敵対するカンパニエ専用モンスターに自ら攻撃しないようになりました。
 Gold Badger Esquire/4th Legionnaire/Piscean Caster/
 Clan Bear Fighter/Bo'Dho's Shieldwarrior/Divine Pilgrim

=============================================

なんだかごちゃごちゃと書いてありますが、ものの見事に修正されてますね。
特に、あまりにも遅かったリージョン情報更新頻度が上がったのはよい知らせ。
どう処理変えたのかわかりませんが、通信頻度上がって重くならなきゃいいんだけど。

懸念事項は、「攻め込んだ軍側が全滅するまで続行」という箇所。
この書き方だと、つまりこちらから攻める場合、PC全滅するまで続行?
いや、タグ持ち全滅ってそうそうないからNPC全滅なのかな?
どちらかが滅びるまで戦うってのもあまり頭よくないよね・・・。

こちらが迎撃側の場合、場合によっては総大将NMが倒れるまで帰らないということだよね?
ロランベリー耕地の悪夢ソフトステッポさんに代表される、お帰りいただくのを待つしかないような化け物を倒すか、なぎ倒されつつ1時間待たなくてはならなくなるのは憂鬱です。憤慨します。
セラフじゃどこかの軍がロランベリーを制圧することなどそうそうないでしょうからロランベリー限定NMのソフトステッポさんが「襲ってくる」ことはまずないでしょうけどね。

ともあれ、これで「常時どこかでカンパニエ」は発生してそうな感じです。
発生っていうか終わりにくくなるだけ?
まぁ、いざ飛んでみたらPCばたばた死屍累累、孤軍奮闘暴れまわるボスを時間稼ぎで必死にマラソンしてた、なんていう状態かもしれませんが、ないよかいいでしょう。
HNMさえゴミに思えるような攻撃力の総大将が来たらもれなく1時間お待ちください、てのはちょっと違うような気も。アースクラッシャーで3000ダメージくれるような化け物相手に1時間接待なんて考えるだけでもぐんにょりです。

2007.12.05

眠らない敵たち

インプレスのGame WatchにSTT(トラじゃないほう・・・というネタもいい加減通じなくなってそう)インタビューが掲載されています。
RMTの取り締まりを専門にしているチームだけに面白い話がいくつも載っていたのですが、ものすごい発言が飛び出しましたよ。

編: あと、これも欧米で多いですが、明らかにデータをハックしたような高機能のGUI改良ツールがありますよね。たとえばアライアンスメンバーのMPを表示するみたいな。こちらに関しては規制対象になるのではないですか?

Sundi氏: いえ。それはあくまでも使っている人のアドバンテージですよね。それが周りに迷惑をかけるならば対処する必要はあるんですが、迷惑が掛からないものであれば、そこに力を注ぐより、RMTのような迷惑をかけるようなものの対処が先だと思うんです。

なぬ? ずいぶん思い切った発言ですよ?
するとなんですか、Windowerやねこまっしぐらみたいなツールは、他PCに迷惑をかけることがなければおkとそういうことですか? かつて、窓化ツール(というかインチキ移動ツールだっけ?)を使えなくするためにFFが実行されているウィンドウ名をランダム化させた開発とも思えないフリーダムな発言ですね?

公認こそしないけど他人に迷惑かけなきゃいいですよでも自己防衛はちゃんとしてね的なことを言われてしまったことで、有名どころのツールがどうなっていくか注目。

==============================================

「一定期間、成果を残さないと叙勲剥奪」という非情なカンパニエシステムのおかげで、定期的にカンパニエをやらないといけない状態になってしまいました。opsだけだとだめっぽいのよね。
ま、カンパニエ好きだからいいけどさ。5メリポも稼がせてもらったし。

そんな事情で学者上げは今日はお休み。
世界各地で発生する、獣人血盟軍とアルタナ連合軍の紛争に武力介入するアルタナの神兵たち。
それなんてソレスタルビーインg

ウィンダスのお膝元サルタバルタに攻め入ってきた獣人軍とウィンダス軍との紛争に介入するヽ(`Д´)ノ
おらおらボスの呼び出したエレを狙い打つぜ!グラビデー!

エレはグラビデをレジストした

避けやがった?(;゜д゜) 『ヘタクソ、ヘタクソ』ええいうるさい。
ならスリプル2!氷エレに睡眠耐性なんかないだろ!いい夢見ろよ!!

エレはスリプルをレジストした

んな?(;゜д゜) 『死ぬ、死ぬ』ええいわかってるわ。

氷属性のバインドは入るわけないし、サイレスが入ったところでそもそも物理が200ダメージ超えてるんじゃどーにもならんわー。ばた。

(5分後・・・ではなく3分後)

ザコヤグが走り回ってる状況を見かねてスリプル&スリプル2で2匹確保。
バインドとグラビデも駆使すれば、衰弱状態の長大なリキャストでもなんとかなるだろうという目論見です。
ちなみに衰弱時にはヘイストをかけても効果ありません。

さすがに寝かすだけなら慣れたもので、衰弱終了まで無事キープ。
まぁ・・・シボン直後にリレをかけるMP確保のためコンバートしちゃってるので全快させられないんだけど。
自己ヘイストかけてスリ2×2の体制に変更し、ヒーリング時間を取れるのでなんとか。
そうこうしていると第一陣終了。

って第二陣あるのか。

やがてやってきたのはShadowhandを首魁とするフォモル軍団。
中にシャントットはいってんじゃないかと疑いたくなる超絶精霊魔法の使い手ですよ。
ヤツのブリザガ3を喰らったら、はっきりいってガ系同時ヒットペナルティが最大でも、まわりのPCは漏れなくグレーネームです。それなんて三國無双。

なのでまぁ、そういうアホみたいな敵は無視して一匹のフォモルを引きずり回すことに決定。
サイレス・グラビデ・バインドは問題なく入りますからね。
これは闇エレも同じで、赤の弱体魔法スキルでAF着てればこの3つはだいたい入ります。
一応わたしは対応属性杖が両方HQですが、NQでも入るんじゃないかな。
黒では試してないので不明ですが、めいっぱいイギラほかの弱体装備着て、入るかどうかってとこじゃないでしょうかね。

で、のろのろとついてくるフォモルを見て気づいた。
どうせ寝ないならスリップ入れちゃっていいんじゃん?(いまさら)
バイオー!ポイズンー!パライズー!スロウー!
のろくさと追いかけてくるフォモルに殴りかかるPCたち。
いいけど、そんなにボコボコ殴ったらタゲはがれる・・あ、剥がれた。
まぁ残りHPもそうないし、いいやあと任せた。

というように、主に時間稼ぎを嬉々としてやっております。
たぶん前衛ほど稼げてないんだと思うんですが、ただ殴ってるのもね。
なにが起きるかわからないマラソン業務を楽しんでおります。

☆グダグダになりやすい「寝ない敵」対処法

フォモルや闇エレといった、主に寝ない敵が押し寄せてくるとどうしても戦場がグダグダになりがち。
そこで、そんな敵が押し寄せてきたときの対処法。赤魔道士が輝くときです。

フォモルも闇エレもそうですが、ザコであれば赤75のサイレス・グラビデ・バインドはたいてい入ります。
逆に、ボスクラスの召喚したエレは、ほとんどの弱体が入りません。
つまり、引きずり回せってことですね。ストンスキンとブリンクをキープしつつ、この3種の弱体を駆使して戦場から多少離れた場所で「ほぅら捕まえてごらん」「うふふふー」みたいな追いかけっこをすればおk。
白魔道士ならリポーズが入るようですが、神聖魔法スキル依存なので、スキルが上がっていて、かつ神聖魔法が上がる装備に着替えて打ちましょう。入らなかったらリレイズを確認した上でまぁ生き残りがんばってください。
要は、光属性寝かせ手段があってスキルに自信あればそれで対処。
なければ赤魔道士奮起せよ、ということですな。

2007.12.03

グスタベルグ攻防

アルタナ発売からこっち、やっていたのはひたすらボンバイエ。もといカンパニエ。
急速に平和になっていく世界に憤慨しつつ、各地を転戦すること10日間。
ようやく戦績が3万を超えました。使い道も(いまのところ)ないのに(´д`)
コブラなんちゃらなんていう名前の装備はちょいとイヤだなぁ。
左腕に装備するコブラサイコガンならいいけd

最新の仕様はどうやらこんな感じみたいです。
・発生頻度は変わっていないらしい
・戦闘期間が短縮されたため、発生していないエリアが多くなっているように見える
・カンパニエが終了しても、アライドタグを付けている時間に応じてもらえる戦績が増えていく

同時多発的に発生している状況があまりなくなってしまったため、一箇所にプレイヤーが集中するという事態になっており、かつ、最近はタグをもらうや予想される敵の侵攻ルートに突っ込んでいくプレイヤーが増えており、おとなしく拠点で待ってたらなんか知らんけど終わった、なんてことが起きているようです。
要は、いまの仕様になじんでしまったプレイヤーとそうでないプレイヤーとの間に壁ができちゃってる感じです。

が、日曜夜に起きた北グスタベルグ攻防戦は非常ーに熱かった!
このときのエリア支配率では獣人軍58%vsバストゥーク42%といったところ。
ここで押し込まれると北グスタベルグ陥落が確定してしまうというシチュ。

~第一陣~
比較的扱いやすい黒カメ軍団。手馴れたプレイヤーによってさくっと退治

ここまではよかった。が。ここからが本当の地獄だ・・・ッ(ベジータ)
亀神級のNM率いる本隊がプレイヤーたちを襲う!

~第二陣~
Bo'Dho Hundredfist×1
Waughroon Heavyshell×9

ボス亀に殴りかかっては凶悪そのものの範囲攻撃でばたばたとなぎ倒されるPC。
わたしはというと、そんなもののヘイト取って無常なほどにあっさりぬっころされて5分待ちしたくないので、Waughroon Heavyshellの一匹をスリプルキープ。みんながんばってザコを潰すのだ。
残念ながらわたしには、スリップマラソンで目の前の亀を削るようなマネはできない(゜Д゜)
あと、ただでさえハーフレジが頻発するようなカメなので2匹面倒みたりも無理。

目の前のカメを寝かせて、ボスやってるほうを見に行くと灰色ネームがいっぱい(;゜д゜)
あんなんやってられるか。
ミナカッタコトにしてWaughroon Heavyshellくんとタイマンデート。
しばらくすると、前衛部隊が連行してくれたので別のカメをひっかけてたらさらにほかのカメがリンクしたー?
ばかすか殴られたものの、HP230/MP20とかで逃げ切り成功。コワイコワイ。
とはいえ、ヘイトリストには載っているのでいつカメがくるかわかりません。
すでにコンバートはリキャしていたので、やむなくこの状態でコンバート。
戻ってみると阿鼻叫喚。なんかもう、ボスカメはやりたい放題。
戦ってるPCのシャウトもだんだん悲壮に。
こりゃ落ちたなグスタベルグ。来週は市街戦かね?

ザコの数がだいぶ減ってきたので、意を決して凶悪なる暴君、Bo'Dho Hundredfistにグラビデー!

Bo'Dho Hundredfistにグラビデの効果。

を、はいる。クォーターレジくらいの時間で切れるけど。
猛烈な勢いで走ってくる暴君。まま待ちたまえ、話し合おうじゃないか。
入ったらラッキー、ままよ!バインドー!

Bo'Dho Hundredfistにバインドの効果。

すばらしい。ビシージじゃこうはいきませんからね。
まだしも抵抗する手段があるのはいいこt

バインドの効果がきれた。

ダメダー(´Д⊂

さすがにスリプルは入らず、ボコボコッと4回殴られてちーん。
土杖にするとかジェリリンつけるとかすりゃいいじゃんとかムチャいわないでくれたまい、わたしは赤マラソン暦1週間なのだからして。
ま、装備したところで4発が5発になるだけで、寿命がコンマ7秒延びるだけ(´д`)

満足したボスが去った後むっくり起き上がり、離れた岩陰でヒーリング。
復帰後、気を取り直してザコ処理。ときどきボス乱入で死が吹き荒れる。
撤退条件がよくわからないので、とにかくザコを潰してもらうほかありません。
え、ボス?むりむり、あんなんやるだけ無駄です。

残りザコを1まで減らしたところ、どうにか撤退してくれました。
はぁ、ひどいめにあった。さて査定してもらって・・・と思っていたのですが音楽がおわりません。

「みなさんに残念がお知らせがあります」と、狩人さんのシャウト。まままさか。
そのまさかで、第三陣。これも強力なNMだったらもう知らん。

~第三陣~
ザコくさい黒カメの一団でした。
フラストレーションのたまっていた100人以上のPCによって速やかに処分され、今度こそ終了。

何度も死にまくったからかわかりませんが、1500経験値と750戦績(σ ̄ー ̄)σ
初期のブンカール浦で、3匹のオークしばいて600×3の1800点もらってたのに比べれば決してウマいわけじゃないですが、このほうがゲームとしては面白いな。
あとは発生頻度かカンパニエ持続時間をなんとかしてもらうのと、リージョンマップへの反映を早くしてもらうのと、要塞・巣・古墳へダイレクトワープできるようにしてくれればとりあえずいいです。
特に巣は交通の便が悪すぎます。
ロランベリーからいくのは論外としても、パシュハウから行っても遠すぎ。
ま、巣が人気ないのはそれだけじゃないとは思いますが・・・。

ちなみに、激戦むなしくグスタベルグ[S]は獣人血盟軍の手に落ちました。
早くも市街戦か?(;゜д゜)

2007.11.30

も、だめ?カンパーニエ

ああ、またもどこぞの革職人ブログ風エントリタイトルに(´_ゝ`)

ここ数日、女心と秋の空と猫の目のようにくるくると仕様が変わる、『アルタナの神兵』の目玉というか根幹を成すというかそれしか今のところ遊ぶものがないコンテンツであるところのカンパニエでありますが。

◆実装当初
経験値/戦績上限600点、いつもどこかでカンパニエ、待ちぼうけオンライン、HP減らしてケアルで経験値稼ぎ、一匹倒してタグ付け替えウマー

11月27日アップデート
経験値/戦績上限600点、いつもどこかでカンパニエ、待ちぼうけオンライン、短時間タグ付け替えマズー

どうやら、攻めカンパニエに於いて一匹倒してはタグを付け替えることでべらぼうに戦績が稼げることが想定外だったのか、主に下方修正をかけてきたわけです。タグを付けている時間が短時間の場合、もらえる経験値が少なくなる「時間キャップ」が付きました。しかし修正はこれにとどまらず、さらに29日に仕様が変更に。

11月29日アップデート
経験値/戦績上限1000以上、発生頻度大幅減少、飛んだら終わってる、クゥダフ強すぎ、付け替えるまでもなく終わる

まず、リージョンマップを開いてどこにもカンパニエマークがないことが頻繁に発生。
アルタナの神兵の想定外の活躍により、世界に平和が訪れました。
ファイナルファンタジー11、完。(ぇー

そして、発生から敵の参集、戦闘終結までがものすごく早くなりました。
これは主に待ちぼうけオンラインへの対応。そこだけ見たら悪くない。
が、ここにひとつ罠が。それは、カンパニエマップにおける情報の反映が遅いこと。
飛んだらすでに戦闘中~乱戦くぐってタグもらい~やるぞとおもむろに武器を抜き~1発殴ったらはいおわり~。

とぼとぼと査定してもらいに行くと、戦績?ハ!なにいってんですかあなた今期の収益になにも貢献してないじゃないですかそれに社内調査によると業務中にゲームの攻略情報を見ていたりブログの更新としているというデータも出てますよあなたいい加減にしないと分かってますね、と人事部から冷たく査定され、戦績マイナスにして自国に帰るという、踏んだり蹴ったりな展開になるわけです。

経験値上限は引き上げられていますが、そもそんな長時間にわたってカンパニエが続きません。
30~40分くらいは続かないと無理でしょう。

マイナスな面がクローズアップされまくりで、ようやくリトライオンラインを抜けてきたユーザーにとっては「なんじゃこりゃー」と、夕飯のおかずを巡って妹を病院送りにしたどこぞの俳優の父(時事ネタは腐るのでいちおう書いときますと松田優作のことです)のような気分になりそうです。

どうにも調整不足というか、本気で調整してないとしか思えない行き当たりばったりの修正を見てると、ああほんとにこいつら無調整で投入したんだなとしか思えません。ビシージのときは読みが思い切り甘すぎて毎日のように調整してましたが、あの経験がぜんぜん活きてません。

ミッションもわずか3つの実装、しかも1つめは過去に行くこと、2つめは行った先でのイベント、3つめはクエこなした後で特定の禁断の口を使うことと、破れちゃうんじゃないかっていうくらいの薄さです。
プロマシアのようなミッションディスクとも思えず、カンパニエは出たとこ勝負。
これじゃ子ミスラのコッコちゃんクエのためにリトライオンラインしたようなもんじゃないですか。
紺碧石を渡したあとのあのイベントシーンに脳内アフレコしてたら涙腺緩んだくらいいいクエですが、それ終わっちゃったらどうすれば。もうコッコちゃんママニャを影から助けるゲームでいいよ。

実際のところ実装時の仕様が一番マシだったと思います。カンパニエについては。
あのときの冗談みたいな待ち時間はどうにもこうにもだけど、ね。

2007.11.28

グロウベルグ戦役

カンパニエの戦績査定計算式が変更された当日ですが、各地を転戦してみたところ参加者激減!ということはなかったようです。といっても、拠点防衛カンパニエにはあまり参加していないのでそっちはよくわかりません。
あれは、場所によってはすこぶる楽で、ゆえにHP増減装備変更+ケアルを延々繰り返しているPCがいてなんというか非常に【禁則事項】だったのですが、どうやらアライドタグを付けてからの時間でもらえる経験値にキャップがついたようなので、この変更でどうなりますやら。

さて、その変更初日。
攻めから守りに転じ、強力すぎるNPCのおかげで稼ぎづらくなったブンカール浦とカルゴナルゴ砦ではなく、いま最も熱い激戦地、グロウベルグへ行ってきました。

異常とも言える堅い防御を持つクゥダフをしばくのは一苦労で、また、聴覚感知のため一匹だけを釣るのが困難で、度々盛大な亀トレインを引き起こしては津波のような列車にひき潰されるという、ベジータならずとも「この海は・・・地獄だ・・・」と言いたくなる、ってこれは違う人のセリフだ。

サンドリアとウィンダスが、お膝元の隣接エリアであるジャグナーとカルゴナルゴ砦を奪還したのとは対照的にグロウベルグが完膚なきまでに獣人血盟軍に持っていかれていることからも、いかにここがきついところなのかがわかろうというものです。
あ、「バスだからしょうがないじゃん」と思った別サーバの方もいましょうが、セラフはバスが万年最下位ではないんです。コンクエでトップ取ることもそう珍しくはないくらい。
もっとも、北グスタもじりじりと獣人血盟軍の侵食を許しつつあるわ、士気も下がりまくりだわでなんかこう、出身国を見捨てて連邦軍に身を置くわたしがいうのもなんだが、バスガンバレ。
現代に戻ったらシドがクゥダフでしたじゃちょっとまずいじゃないか(;゜д゜)

グロウベルグは、丘の上に陣取るクゥダフ守備隊vs麓のアルタナ連合軍といった陣容で、普通に考えたらこれは守備隊のほうが有利。脳筋なサンドNPCとも強力な魔法を行使するウィンNPCとも違う、頼りなげなバス鉄砲隊はカメトレインを引き起こすくらいしかできることがなく、もうなんかこのあたりで既にして不利な気がするよ。

最初忍者で参加していたのですが、山串食べてなおゼロダメージ行進に絶望して、赤魔道士にチェンジ。そりゃ青魔道士で火炎の息吐くだけでタゲ取っちゃうわけですよ。ナイトじゃないと固定はつらいね、てかフライトフルロアにディア3入れてなお大したダメージはいらないっていくらなんでも堅すぎだ。これは調整が必要と見た。

赤魔道士の仕事といえば、首尾よくリンクなしで釣れたら弱体とアタッカーと盾へのヘイスト回し(ただし気まぐれ)、そしてディスペルディスペル。
まぁやりすぎるとタゲ取っちゃうんですけどねディスペル。
あとなによりも重要なのはブリスキ維持。
いつもこうなら楽なのですが、上で書いたように多かれ少なかれ亀列車がやってきます。そうなるともう大忙しです。

リンクした亀にスリプル!
え、はいんない? じゃスリプル2!
げ、これもはいんないって?(ぼか)
じゃグラビデ!
ぬわー、いい加減かかれ!(ぼか)
ええいバインド!

後半になると実際こんな感じ。
これでも弱体魔法に1段メリポ振ってるし、属性杖も闇・風・氷ともにHQなんですけどね。まぁ赤のメリポ極まってる人なら違うとは思いますが。
耐性がついてくるような気はしますが、あくまで体感です。

数時間にも及ぶ激闘の末、中ボスである「No'Mho Crimsonarmor」を倒し、大ボス「Di'Dha Adamantfist」を40分近くかかってようやく沈め、その間、そこらを駆け回るザコ(いやもうこれがザコという表記していいわけがない強さ)を必死にマラソンするPCたち。倒されてはリレイズで復活し、力尽きたアタッカーを復活させ、黒魔道士は精霊魔法で強固な甲羅で前衛アタッカーの攻撃を阻むカメの体力を削っていく(ついでにタゲ持って行く)。まさに激闘!これぞ戦場!!
弱体ことごとくレジられて一方的に殴り殺されることもありますが、なんでだろう、今ちょっと楽しいな。

赤魔道士の保険を稼ぎたいという単純な理由で参戦したグロウベルグ戦役ですが、こういう激戦地だと赤はやれること多くて楽しい。マラソンをすれば殴られることも多く、自然と自己ケアルも増えるし、弱体や強化をばらまいていれば経験値も戦績もおいしい。さすがにちょっとカメだけが抜きん出て強すぎるのでアレですが、カンパニエ、まだまだ面白いですよ。

同じように感じているPCも多いようで、修正後も同じPCとよく戦場で会います。
別に言葉を交わすわけでもありませんが、「おう、また会ったな」にやり、みたいな。

2007.11.26

サルタ綿花1個取って来い

ボンバイエになんとなく語感が似ているカンパニエ。
アルタナコンテンツでイチ押し!ていうか・・・

過去世界で、今んとここれしか遊べるコンテンツなくね?

いやまぁ、アジドマルジドがらみのクエとか、少年騎士団かわいいけど小憎らしー!とか、あれ軍曹と土将軍なんでここにいるのでありますか、とかそういう萌えから燃えまでいろいろありますが!

でもカンパニエ。どのくらいカンパニエかって、もう戦績12,000たまるくらいにカンパニエ。
英語表記だと「キャンペーン」なカンパニエ。
・・・カンパニエバトルをキャンペーンバトルと読み替えるとなにかつまらない感じに。
ていうか欧米のプレイヤーは「ニューディスクのセースルポイントは「キャンペーン」だぜhahaha」でいいのかほんとうに。
いやまぁ、日本語のキャンペーンと英語のそれは意味というか解釈が違うんだろうけど。

Campaign
━━ n. 戦役; (組織的な)運動, 遊説; キャンペーン.
━━ vi. 従軍[運動,遊説]する ((for))
(三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より)

なるほど戦役ね。ルウムキャンペーンとかグリプスキャンペーンってことなのか。
日本語だとキャンペーンだと「1週間お試しキャンペーン」とか「20%オフキャンペーン」みたいな使い方しかしませんしね。あとTRPGでも一連の連続シナリオっていう意味で使いますね。

閑話休題、カンパニエですが、なにも侵攻したり防衛したり、HP増減装備使ってひたすら自己ケアルして経験値稼ぎなんていうのだけがカンパニエじゃありません。
それが「カンパニエops」。・・・opsってなんだろう。
operations(作戦)ですかね。oops(おおっと!)じゃないだろうけd

カンパニエopsには、国別にいくつかの作戦があり、(おそらく)階級に応じて受けられる作戦があります。
ただし、これはアサルトと同じチケット制で受けられる回数に制限があります。
このへんのこまかい仕様はこちらでどうぞ。

連邦軍の一兵卒として、わたしが受けたopsはこんなんでした。
・戦略物資収集 I
 →サルタ綿花一個もってこい
・職業訓練 I
 →得意な合成分野を選び、合成レシピクイズに3問答えろ
・兵員輸送 I
 →カルゴナルゴからの兵員をサルタの拠点まで連れて来い

兵員輸送はともかくとしてなんだその「サルタ行って綿花一個収穫してこい」つうのは。
めんどいから20年先の未来デパートから送らせたよ!
たしかに競売もギルドもないから、まっとうにこの過去世界でサルタ綿花調達しようとしたら鎌持ってさくさくやるしかないんだけどさ。時代の違いを感じるopsと言えるかもしれない。
20年後に流通してる綿花が、出回り始めたばかりの遺伝子組換種じゃなきゃいいな(´д`)
そのうち「アンパン買って来い」とか言い出さないだろうな(´σд`)

職業訓練は、なかなか難しい問題。
もちろん攻略本があるわけですが、20秒程度という時間制限もあるので合成に興味がないひとはやめといたほうがいいかもしれません。
まぁわたしは合成レシピ辞書をIMEに組み込んでいるので易しいもの。ビバ合成レシピ辞書。

こんなの ⇒木12[雷]チェスナット原木 メープルシュガー
(@樹液と入力して変換するとレシピが出る)

兵員輸送は、まぁカンタンな護衛クエです。
なにしろフィールドですから、そう難しくはありません。サルタだしね。
もっとも「1」ってくらいですから、そのうち難関突破させられるんでしょう。
パシュハウとか言われるとつらいなぁ。
問題は、同時進行できるのが1名ということ。
これも護衛クエと同じっちゃ同じなんですが、輸送する人は「カノーお嬢様」じゃなく不特定の兵員なんだから、3人くらい同時に輸送させてくださいよ。

なお、もらえるのは経験値と戦績ですが、この3回でやったやつは450点~500点の戦績でした。
低レベルでカンパニエバトルに参加できないっていう人でも戦績を稼ぎやすい親切仕様にはなっているようですね。