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TBP

2008.02.25

ゾウしようもない

ちょくちょく出てくる開発情報。

バトルのシステム面の改善について (2008/02/22)
・バトルBGM再生条件の変更
・モンスター名表示色の細分化
・マクロなどのサーバへのバックアップ

・PT戦闘でないと新バトルBGMが聞けない件
・プロマシアエリアのダンジョン戦闘BGMが死に曲になっている件
・アライアンスも赤ネームでいいじゃん
・赤と紫と赤紫って余計ややこしくなるじゃろー
・セットでコピペしたマクロがエリチェンで消えるの何とか汁
・マクロは自動同期してほしいが最終更新で見分けると問題起きそう
・別マシンでFFXI起動するとアイテムの並びが崩壊するの何とかならない?

ここのところ、突発的に神修正が来るので期待したい。
でもなー、なんか開発メンバー減ってる気がするんだよなー。
このゲームスクエニの収益の柱じゃないのー?もっとテコをー。
・・・収益減らないとテコはいらんか、そうだよな。あの社長はそーだよな。

=============================================

週刊エインヘリヤル、シャウトもなく31人がさっくり集まりました。
まーこんだけいればたいがい余裕じゃろと思っていたら。

ザコ:一匹コウモリ、ブガード
弱体:鳥(色不明)
ボス:マーリド

ンッギャー!ゾウ!ゾウだよゾウ!
第一ウィング最凶最悪なボスが久々に降・臨ヽ(`Д´)ノ

しかもザコが地味に多い・・・(18匹)
とはいえザコはザコであり、さすがにザコに手間取って全滅、なんてこたないわけで。
10分ちょい残してボス戦開始。

んが。
初期メンバーでもこいつに当たった回数は2回か3回であり、いずれもなすすべなく蹂躙された記憶があります。ありますっていうか記憶しかありませn

手探りでスタート。
基本的に前衛はノミ退治、削りは黒だけでする方向なのですが、ノミ退治まで黒がやっちゃってます。
すこし経ってから「ボス削って」との指示でどかどかどかーん。

レジレジレジレジ

ひっ。
属性関係なくレジレジになっております。
防御系の技かと思い、ディスペルとフィナーレを要請してみるも、数分間にわたり魔法がフルレジになってしまう現象に悩まされる黒部隊。

やがて通るようになり、削りだすもノミ処理が停滞しだし、メイン盾のナイトさん殉職。
セカンド盾のナイトさんが支えるも、残り時間の少なさから全開で削りだした黒のヒャッホイでタゲが乱れだし、ひきよせられてはゾウとノミにたかられる悪夢の展開。
しまいには残り1分からプロバシスシャワー連発で回復され、あえなく排出。
生存者によるとどうも半分ほど残っていたらしい。

うぬーぅ、3ヶ月近くゾウに当たってないからどうすりゃいいかが手探りになってましたよ。
もうあれか、時間合わせてノミもろともガ焼きしかないのか?
9人くらい黒がいる現在ならさすがにノミごとき焼き払えるだろて。

そしてエントリタイトルが某革(ry
ウソです。ここまでひどいオヤジギャグはないない。

2008.02.18

なんか出た!2

恒例のエインヘリヤル、本日は先週惜しくも完敗だったグリムゲルデ。
これでえーと3~4人が第一ウィングを突破できます。
そろそろ第一にも飽きてきたでしょうしね。

今週はシャウトなしで31人という、何がどうしたの的な集まり具合。

ザコ:タコ12匹
弱体:カラクール
ボス:アンコウ

恐怖の範囲攻撃なタコでございます。
TP技のほとんどが範囲攻撃で、蝉をもれなく消し飛ばしてくれる上ダメージもわりとシャレにならない嫌な敵ですよまったく。
引き離してやればいいんですが固まってしまったためにけっこう死者続出。
最近、慣れてきたせいか荒っぽくなってる気がする。

弱体はカラクール。これは初ですよ!
Wikiによると、「クリア後のハコに追加アイテムが増える可能性がある」ということで、免罪が出なくてもそれなりにおいしいね、みたいな感じ。

そしてボスですが、アンコウは「セイズミックテール」という技が非常にやばいです。
対象中心範囲かつ蝉3枚判定のため、ブリンクじゃそもそも止められません。
300~800ダメージ程度とされており、タル黒あたりはスキンなしだと即死もアリアリ。
エルでも、1回目でスキン消し飛ばして300ダメージ、2回目ではいさようならー。

エインでは、ボス戦では半分程度まで黒はとにかく自重する必要があります。
どんな神ナイトでも、黒がしょっぱなから全開で4系だのガ3系だのぶっぱなしたら固定できるわきゃありません。
なので、2系3系をちびちびと撃ちながらドレインと、45秒おきのスタン、前衛アタッカーの回復に回るのが正しいありかたです。
わたしの場合、経験上さらに自重して精霊弱体3つ(バーン・チョーク・ショック)にバイオ2、んでドレインにスタン、ケアル補助がお仕事です。

なんですが、前半から飛ばすメンもいるわけで、タゲがグラついてセイズミックテールどかーんどかーん。
※ここのボスアンコウは、通常TP技を2連発します。

黒1はHakennmanに倒された......
黒2はHakennmanに倒された......
黒3はHakennmanに倒された......
黒4はHakennmanに倒された......
白1はHakennmanに倒された......
赤1はHakennmanに倒された......
詩1はHakennmanに倒された......
詩2はHakennmanに倒された......

ギャー!

そのちょい前にセイズミック2連発でシボンして衰弱していたわたしは離れていたため難を逃れましたがこれは非常にマズい展開です。
どかどか精霊撃って勝手に死ぬのは止めないけどアラを巻き込まないでくださいお願いしますよ。
作戦会議で、ボスの中盤までは黒は自重と再三言われているはずなんですが・・・。
なんとかナイツは生き残っていたため、ナイト死守の号令が飛び、生き残っている黒は順繰りにスタンスタンスタン。
幸い、セイズミックテールの範囲はべらぼうに広いわけではないため、ギリギリの距離から精霊弱体3本とドレイン、スタンを撃つ分には安全です。なもんで、衰弱復帰後もスタン役に集中。

結局、ボス戦でわたしが撃った精霊はサンダー4とサンダー3を一回づつのみ。
時間が多めにあって勝てたからよかったようなものの、ひやひやしっぱなしでしたよ。

ちなみに残りは1分とか。ハコを!ハコを探せー!パカー!

大量のイケニエを捧げたハコの中身は・・・

Adaman_legs

ぎょぎょぎょ!また地上免罪ですよ。てかエインは空のみ免罪はでないらしい。
つまり、真龍脚は出ないってことです。

解呪すると、アダマンブリーチズになる一品です。

アダマンブリーチズ Rare Ex
防37 MP-20 VIT-10 命中+6 攻+6 回避-6 Lv73~ 戦暗獣

白虎佩楯がない人には最高クラスでしょうかね。
ガチロットの末ゲットした人(リーダー)おめでとうー。

ところでカラクール効果【どこですか?】

2008.02.12

第一ウィング留年

そろそろ固定メンバーのあらかたが第一ウィング卒業できそうということで、残る数人を卒業させるべくグリムゲルデの間へイン。

ザコ:1匹コウモリ
ボス:アムルタート

ザコ2種に最近当たらなくなったんですが、緩和策の一環なんでしょうかね。
そういえばゾウにもしばらくお目にかかってません。

さて、今回は黒10枚と多目につき、新しい戦術を試すことになりました。
その名は・・・ガ焼き!ヽ(`Д´)ノ

いやべつに目新しくもなくね?
とお思いでしょうが、UchinoLSではこれまでガ焼きは禁忌とされてきました。
盾PT×1、メリポPT×2、黒PT×2が基本構成。

盾PTとメリポPTが1匹づつ受け持ち、黒PTが単体4系で一斉攻撃が基本戦術で、これまではそれで特に問題なく安定して倒せていました。
が、第二ウィングはザコが最大3グループであること、その種族も厄介なものが多いことからガ焼きを試してみたといったところ。まぁ正直人数がちと微妙だったので黒10人によるガ焼き戦術になったんですが。

・普通に釣り、寝かす
・メリポPTのアタッカーが3匹ほど引き抜き、黒部隊の目の前へ持ってくる
・黒PTのリーダーがターゲットと時間を指定して、合わせて斉射

というシンプルな作戦だったのですが、この作戦には致命的な欠陥があることが戦闘開始後すぐに判明します。

敵の引き抜きにやや手間取りつつも黒部隊の目の前にチワワのような・・・はないか、ギョロ目だし・・・コウモリがふよふよ浮いて、引き抜いた戦士さんを殴っています。
この哀れなコウモリめ、サンダガ3でズタズタにしてやんよヽ(`Д´)ノ
ところが待てど暮らせど時間指定がきません。おやー?

ようやく指定がきました。よーし殲滅するZE!
と焼き払うも、きっちり残りやんの/(^o^)\

そこからはなんかもーグダグダ。やむを得ずいつもどおりの戦術に戻します。

ザコ戦にやたら手間取り、犠牲者もいつもよりかなり多め。
むうん、なにがあったんだ?

「抜刀してると時間が見れないorz」

ぐはー、そうだった。そういう仕様だったのでした。
聞けば抜刀したまま/clockマクロで時間を確認して、時間指定だけ出したのだという。
それは・・・タイヘンだ。

つまり、ターゲッターと時間指定者を別々にすればいいんですが、そこまで頭まわりませんよあの状況じゃ。
ともあれ、ボス削り開始。

序盤は精霊弱体と状態異常回復メインで動き、なるべくヘイトを取らないように動きます。
精霊をじゃんじゃん撃ってる黒さんからはこっそり離れます(まて)
や、黒は序盤抑え目って再三指示でてるしさ。
白を1枚しか入れないことにしているので、序盤に仕事をしちゃいけない黒は積極的に状態異常回復にまわったほうがいいのですよ。
てなわけでパラナパラナ。麻痺で行動つぶれるとナイトはつらいんですよね。
挑発つぶされセンチネルつぶされケアルつぶされるとかなり死が見えてきます。

とはいえ時間が押し気味。
残り3分というところで黒部隊は魔力の泉を開放し、どかどかどか。
あー白さんがー墜ちたーー。リレで起き上がった直後だからあれはまずい。
レイズをかけ、HPが危険域の黒をケアし、落ち着き始めたところで泉を開放しどかー

占有時間が過ぎました。退出します。

あうあうあう。
ミリ単位なら惜しいとも言えましょうがセンチ単位。完敗です。
油断大敵ですね。・・・肝に命じるというほかないな(ヨハン・トリニティ)。

2008.01.27

なんか出た!

新年2回目のエインヘリヤル。
今回も数人シャウトで募り、28人くらいでえーと確かジークルーネ。

ザコは単コウモリ×12匹
弱体は赤いほうの鳥
ボスはウィヴル でした。

ボスが、素材うんまいたるー^^で有名なウィヴルというところで沸き立つメンバー。
多くて7勝しているメンバーでもそういう認識なエインヘリヤルです。
ザココウモリをスリプガとララバイで寝かしつけつつ、前衛部隊2チーム、黒部隊2チームがそれぞれ敵をしばいていきます。もうこのへんは慣れたもので、死者なくさくっと終了。

弱体の赤鳥は、テンポラリ満載のハコを落とします。
わたしはストレンジジュースを一本ギっておきました。

ボスのウィヴルは、前半黒部隊は抑えに抑えて精霊弱体とドレイン中心。
イージス持ちのナイトさんがふんばっている間に前衛がフルボッコ。
黒部隊による「ボスへの時間合わせ一斉攻撃」の練習したりしつつ。
ウィヴルは雷の効きがよろしくないのですがうっかりみんなでサンダガ3。
まぁあわせようと思えば飛竜BCの要領で問題ないですね。
ちょいと早めに追い込みをかけてしまった黒さんがどつかれたり、巻き添えで前方範囲WSでなぎはらわれたり。
そんなこともあろうかと後衛部隊は2班に分かれており、わたしは対岸で見てました。
いや、スタンしたりはしましたよ?

魔力の泉は残り2分まで使うなという指示が出ていましたが、2分どころかずいぶんと時間を余して終了。
倒れたメンを起こしつつ、ハコを開けると・・・・・・・

Heka_head
「おおお」しか言ってない件

すごいや!免罪符はほんとうに実装されてたんだ!

この免罪符、ここ以外だと龍のねぐらのファフニールくらいしか落とさないらしいです。
HNMLSに所属していればともかく、空LSでも取得不可能な免罪符です。
これを使って呪われた帽子を解呪すると、ヘカトンキャップになります。

ヘカトンキャップ Rare Ex
防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9%Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜

化け物か。

来週は高出席率が期待できそうです(´∀`)

2008.01.21

ジカンドウリ、ケイカクドウリ!

今年最初のエインヘリヤル。
3週間も置いたため、うっかり忘れちゃってる人が結構いるんじゃないかと思っていたんですが、忘れるどころか集合時間には開催ボーダーラインにちょっと欠けるくらいが集合。
所用で欠席のリーダー含め、けっこういない人も多かったんですけどね。

結局、シャウトで6人ほどを募り、27人でロスヴァイセの間へ突入。

雑魚:3連コウモリ×12
ボス:アムルタート
弱体:茶鳥

多くてよかった詩人さん。
コウモリを寝かしつけながら前衛部隊と黒部隊が手分けして数を減らしていきます。
雑魚を殲滅したあたりで弱体が沸き、これもさくっと料理。

全快させたところでいざボスへ。
前回、黒部隊の追い込みが早かったことが原因で後半タゲが乱れに乱れてグダグダになったため、黒部隊には抑えるように指示が飛びます。服毒も。
バーン・チョーク・ショックの精霊弱体をかけて、1分に1度のドレインのほかは状態異常回復に専念。
麻痺がうざったいので麻痺ログを見ながらパラナパラナパラナ。
半分を切ったあたりから3系精霊を入れ始め、1/4あたりから全力射撃。
832機のモビルスーツによる間断ない攻撃で、膨大なHPを誇るボスもヘロヘロに。
おっしゃーここで印バースト2!とどめはもらう是ー!(`ΦдΦ)

ボスの甘い息→睡眠の状態になった。

ノオオオオォオオォォー!

となりにいた黒さんに起こしてもらい、毒薬を煽ってもう一度トライ。
幸い、印が切れるにはまだ時間がある!

ボスの頭上から、強烈な雷撃のシャワーが降り注ぐ!

RowはMorbol Emperorを倒した。

「ゼンダンメイチュウ!ジカンドウリ、ケイカクドウリ!」
「・・・終了だ」

ハコの中身はいつものアムルタート3点セット。
そろそろ紙切れでてきてもいいんじゃよ?

なお、このロスヴァイセで数人が第二ウィング挑戦権を獲得しました。
めでたい。

2007.11.19

マジでくたばる5秒前!

次週がアルタナ発売後最初の週末ということもありお休みとなるエインヘリヤル、アルタナ前最後の第一ウィング攻略であります。

そろそろ固定メンバーだけで30人ちょいになるため、野良募集はひとまず終了。
「今週も中止です、また来週」とか言ってたのがウソのようです。

前回、雑魚が多かったこともありボス撃破ログと同時に時間切れ排出というひっじょ~に悔やまれる失敗を経験したため、リベンジであります。しかもボス撃破が忍者さんの微塵(´_ゝ`)b
ここのところは、第二ウィング攻略に向けて固定メンバーの未クリア箇所をつぶしていくという活動が主なところで、まぁ雑魚24匹を引かなければいまの人数ならどこもなんとかできるかな、といったところです。
まぁいまの動員体制になってからこっち、悪夢の象徴である象を引いていないことも大きいのですが。

そんな今回の敵は、

・棍棒ホネ×12匹
・ブガード×6匹
・ボス:ウィヴル

ウィヴル【やったー!】!
いまだ免罪符とかいう紙切れを見たことのない我らがエインLSですが、ウィヴルと分かるとちょっと沸きます。
鎧竜の装甲が18万という、ザコドロップとは思えない高額商品だからであります。
未使用ランプが1個でてくるようなものですからね!まぁフリーロットですg

まずはホネ。
「ターゲッターがタゲる敵が重複してしまう」「キープ中のナ忍へのフォローがやや薄い」という戦術上の問題が指摘されました。
第二ウィング以降、より一層重視されるところですから早めに問題は修正しておきたいところ。ドラクエみたいに「マンドリルAがあらわれた!」「マンドリルBがあらわ(ry」「マンドリルC(ry」とでもなってくれればまず間違いようがありませんが、なにせ同じ名前12匹じゃ。大きく2つに敵を分けてしまえばいいのかな。

さて、ホネが残り1になったところでブガードに取り掛かります。
黒が順繰りに印プガ2かけて足止めする間にアタッカー部隊がぷち、ぷち、と潰していきこれはさくっと終了。
弱体の灰鳥は黒アラ第二小隊で焼き鳥に。塩ダレで頼む。

んで、ボス。
黒がMP回復している間に、前衛が時をおかず取り掛かります。
ナイトが前後を挟み、アタッカー部隊が横腹から殴り、ふいだまWSをタゲ持ってないほうのナイトにぶち込んでタゲを固めていきます。
そして回復した黒魔道士中隊の砲火がウィヴルの強靭な生命力を精霊魔法で削り取っていきます。
泉も開放してじゃんじゃんばりばり。
おっと、調子に乗って最大火力でぶっぱなしていたらタゲがきちゃいましたよ。
逃げ惑うのは意味がないので雄雄しく(エル♀だけど)立っていると鼻先でゴン☆

Nihhusの攻撃
→クリティカル!Rowに895ダメージ

ぐぇ。なんだなんだそれは。なにが起きたんだ?
当たり前ながらやばいやばいやばすぎる。マジでくたばる5秒前!
幸いその1発でタゲがはずれたらしく満足して去っていかれましたが、いやぁエルでよかった。
タル黒だったら5秒前とかじゃなくプリケツだったにちまいない。
ていうかブリストはちゃんと確認しような!お姉さんとの約束だZO!

ラストは、魔法着弾と同時にボスに鼻先でツン☆された黒さんが相打ちで撃破。
でもなかなか死ななくなったなぁ。5人と倒されてないはずです。

ハコの中身は、またもやウィヴル3点セットでした。
え、ロットの結果?
やだなぁ、950くらいは出さないとこの人数じゃ勝つ勝たないの問題にもなりませんよ。
あーそれと、免罪なんとかいう紙切れ、そろそろ出てくれてもいいんじゃよ?

2007.11.05

気が緩みそうなくらいの完勝

そういうわけでメインマシンが半死亡中のため、この日のエインヘリヤルはサブであるところのノートマシンでの参戦。
デュナメス…じゃない、デュナミスより重いといわれるハザルム試験場で、Geforce Go 6400は果たして耐えられるのでしょうか(´д`)

やることもないので、やたら早い時間からハザルムのすみっこで体育すわりして放置し、半引退状態だった旧メインマシンを稼動状態に持っていくべくちまちまと作業。
Windows XP Homeをインストールし、めでたく我が家からVistaが消えました。

さて、三三五五集まってきたメンバーは、ついに恐れていた事態に。
どうしても時間の都合で遅れてインしてくる固定メンが、37人目と38人目になってしまうという・・・。
第一ウィングをコンプリートしているメンバーが譲る形でなんとかなりましたが、いやはや開催できずに数週間流れていた頃からは考えられない展開です。

というわけで、36人で突入です!

ヒキのよさを発揮しているメンによる今回の敵は・・・

ザコ:鎌骨12
弱体:黒鳥
ボス:ウィヴル

いいじゃないかっ。
以前ウィヴルに挑んだときは、後半の大暴れで蹴散らかされてしまいましたが、今日はそうはいかない・・・ッ(白目)
なんとて黒15人だか17人だかという、このままどっか神印章99でもいくかい的な贅沢構成。
毒薬を飲んで挑んだ鎌骨は、火力で押しまくってほどなく撃破、弱体鳥も倒して弱体された旨のメッセージが。
そういやここでカラクール出ると戦利品ががっぽり増えるらしいのですが、まだ見たことがありません。

さてボスのウィヴル。赤・詩がディスペルフィナーレ連打で恐怖のボイリングブラッドを剥がす一方、黒ズが精霊魔法で削るという展開。
なお、攻撃力ダウンWSをウィヴルが使ってくる都合上・・・というかエインで忍盾が機能するボスなんざいないんですが・・・どうしても後半は黒がタゲを取りがちになります。
でも、ナイツがんばった!
かなり容赦なくうちまくる黒の精霊からタゲを引き剥がしてくれてた!

なお、精霊魔法ではブリザド系の通りが良好。
特にちょうど氷曜日だったので帯持ちはさぞ気持ちよかったことでしょう。
逆に雷系はいまいち。
風がいいらしいけど、風魔法攻撃力は上げてないのよね。
なぜか風輪の帯は持っている上に属性杖もHQだったりするのだけれども。

片手に余るくらいの死者はさすがに出たものの(スキン消し飛ばして500オーバーだからね、なかったらどうなるかは推して知るべし)、泉を開放することもなくあっけないほどさっくりと勝利。

箱の中身はウィヴル3点セットでした。
このボス素材セットのなかじゃ最もお金になりますね。
まぁロット950くらい出さないとトップ3にもならないような状態ですg

あと数回もやれば、固定メンバーは全員第二ウィングにいけるようになるのかな?
固定になってくれる人も増えてきていて、このペースでいけばシャウトなしで行ける様になる日もそう遠くないかもしれません。

あ、そういえばGeforce Go 6400は拍子抜けするくらいあっさり耐えました。
影ナシ天候ナシのビシージモード(というか通常モード)で全く問題なし。
シビアな空蝉張替えとかなきゃ余裕すな。

2007.10.22

強制高原合宿

恒例のエインヘリアル、今回はロスヴァイセの間です。
ここ2週続けて勝利していますので、ここをクリアすればそれなりの人数が第二ウィングへの挑戦資格を得られます。
その前々回あたりから参加してくれているメンバーの定着率が(少しずつ)上がってくれればいいなぁ。

というわけでロスヴァイセの間、今回も最終的になんだかんだで32人に。
固定メンバーでお休みしている人もいるのにそれでもこれかぁ。
毎回このくらいだといいなぁ。
いまのヴァナに残る、数少ない骨のあるコンテンツですからね。

さて、今回のモンスターズは・・・

雑魚:カエル×6
ボス:アンコウ

調子いいなー。3連勝がおぼろげに見えてまいりましたよ。
さてナイトさん釣りお願いします。

ナイトさんの挑発→派遣マン(←ボス)

うおぉぉおい。それちゃうーそれボスー。
しかたないので盾班数人でマラソンで対処しておくれー。

のっけからハプニングですが、ザコ6なのでなんとかなってほしい。
6とはいえスリプガが効かない相手なので詩人さんがヘイストもらって寝かせまくります。
HPが多めなので少々時間はかかりましたがホウィップタンくらいしか危険な技を持たないカエルなのでつつがなく撃破。
その間に弱体鳥(黒いほうかな?)が沸き、これもさくっと捕まえてフルボッコ。
Wikiによると、黒い鳥はなんらかの弱体メッセージが出るそうなのですがなにも流れません。
赤い鳥はメッセージなし+テンポラリ満載らしいのですが、赤かったのかなぁ?
でもテンポラリ箱もなかったし、どうも弱体モンスはまだ謎が多そうです。

さてアンコウですが、まずは奥のほうにある引っ込んだ場所に連れ込むとこから。
足があまり速くなく、頻繁にひきよせてくるのでなかなか進みません。
付かず離れずでやったほうがいいのかな?

戦場に引きずり込んだところで全開の飽和攻撃をしかけます。
飛び交う精霊魔法、百烈拳にマイティと攻撃の雨あられ。
アンコウも負けじとセイズミックテールで前衛をなぎ払い。
ていうかあれ止めないと真面目に死ねる。
前半ならアタッカージョブで500~700程度で済みますが、中盤くらいになると黒でストンスキンをぶちやぶった上で900とかナニソレ的パワーになってきます。

リアルアンコウというと肌がぶよぶよしてあまり硬いっていうイメージないのですが(でも骨格は丈夫そう)、この派遣マン(ボスの名前がHakenmann)、なかなかに頑丈な表皮です。
精霊魔法もそこそこカットしてくれるようで(全ボスそうですが)、10人近くの黒が砲門全開でぶっぱなしてもそうカンタンに削れてはくれません。

それでもじりじりと削り削られ、死者も出始めてますがんなことも言ってられません。
セイズミックテールだけは止めておきたいのですが、そればかりじっと待ってるのも黒としてどうかという感じです。
1度目のピットインでMPを全快させて立ち上がり、よーし魔力の泉も投入して全開で削っちゃる。

と思ったときに滝のように流れるログに「テレポデム」の文字が一瞬流れたような?
誰だか見直そうにも、ばりばりにチャットフィルタリングしてもいないので詠唱者を特定するころにはどこかのPTがコンシュに飛んでしまいます。
なので、LS会話にテレポ中断の旨を流し、おしサンダーフォ

テレポデムが発動。
→黒PT6人はワープします。

え(;゜д゜)

まじ?(;゜д゜)

よりによって黒PTが飛ぶって?(;゜д゜)

--== Area : Konschtat Highland ==--

【えーっと・・・】

確かアンコウのHP、4割程度だったよう・・・な・・・・・・。
黒5枚が一気にかつ完全に戦場から排除されてしまいました。
一気に眼前に展開したほのぼの空間に黒PTしばし呆然。そりゃそうだw

戦闘中の部隊も大混乱。
いきなり32人>26人になった上、よりによってそれが黒PTだったわけですからね。

黒PTは2部隊展開しており、まったく精霊削りが不能になったわけではないのが幸いし、残り3分程度でどうにかこうにか勝利ヽ(`Д´)ノ
人数が減ったことで削りが遅くなり、半壊状態になったようですが・・・。

うっかりミスとはいえ、下手すれば失敗に繋がりかねないミスだっただけにテレポしてしまった人は厳しく叱責されてましたが、まぁ次は気をつけてねということですな。
あのどえらく重い空間ですので、メニューから詠唱していたならラグの影響でまちがってカーソルが行ってしまうことはあるでしょうし、それはもう気をつけるとしか言いようがありませんが、マクロに登録があるならコメントアウト(//ma)するとかで対処しないとですな。

とにもかくにもクリアできていてよかったですよ。
あれで、@1ミリだったとかだともう針のむしろ状態だったでしょうから・・・。
クリアしたひとはおめでとうでした。これで第二ウィングまで行ける人も数人。
今回、強制高原合宿になった黒部隊は固定メンバーが主だったので、
次回もまたロスヴァイセかジークルーネかな。

というわけで、引き続きメンバーを募集しております。
土曜22時くらいからシャウトがあると思うのでひとつよろしゅうに~。

2007.10.15

グリムゲルデの間、制圧!

前回、31人のメンバーで制覇したジークルーネの間。
このまま、残る第一ウィングをクリアしていきたいものであります。
それには、やはり数の力が大事であります。
前回の成功体験で、引き続き挑戦してくれるメンバーが増えてくれるといいのですが…

と思っていましたら。
あらいやだ!34人ですってよ奥様!

戦詩赤赤赤黒忍召暗侍詩詩戦赤黒戦黒黒詩ナ黒赤黒戦黒黒詩赤黒白ナ戦詩ナ
おk、並べ替えてみよう。
ナナナ赤赤赤赤赤赤黒黒黒黒黒黒黒黒黒戦戦戦戦戦忍召白侍暗詩詩詩詩詩詩

詩人6人とはまた豪華な!黒も9枚と、火力はあるほうでありましょう。
これで、敵が闇エレ12・鎌骨12・ボス象とかだったら泣ける。

前回と同じ人がランプをトレード。
大尉、お願いします。

「どぅ~れぇ~」

というわけでグリムゲルデの間にイン。
敵は・・・と。

雑魚:棍骨×12
ボス:野牛

うっし。大尉どの、お疲れ様でございます。
骨なのでララバイでしか寝ません。が、鎌骨じゃないだけまだマシです。
WSは忍者殺しですが、ナイトさん3人もいますしね。
黒もこれだけ枚数いると被弾が分散するので撃墜されづらくいい感じです。

ほどなく12匹の骨は骨くずと化し、弱体モンスのトラもさくっと血祭り。
一切のメッセージもなければハコもわかなかったのですが、この弱体モンスがやっぱり謎。

ボスの野牛ですが、これまた前回と同じ戦術で、小道に引き込んで【全力で攻撃だ!】
小道から離れてしまう人もおらず、ほぼ袋小路に野牛を押し込んでフルボッコ。
ビッグホーン1200ダメージ!とかそういうムチャな攻撃で落とされる人がちらほらいましたが、だいぶ時間を余して野牛撃破!

Grimwin

これで2連勝。
あとロスヴァイセの間をクリアすれば日本シリーズ第二ウィングにいける人も出てきます。

さて、まぁあまり期待はしていない箱ですが・・・
やっぱりというか、野牛3点セットでした。
アイテムを目的にするなら、アンプル交換品を目標にしないときついでしょうね。

というわけで、挑戦者を引き続き募集中ですので【興味があります。】な方は、
土曜22時ごろのシャウトに乗ってみてくださいな。

2007.10.09

ジークルーネの間、制圧!

恒例エインヘリヤル。
先週に引き続きシャウトで人を集めたところ、なんと最終的に30人ものメンバーが集まりました。
これなら!勝つる!!

というかこれで勝てないとさすがにつらい(´д`)
臨機応変な対処が必要とかなんとかいいますが、つまるところ数の暴力があった上での臨機応変かつ運が左右しまくりーのなのがエインのつらいところです。

今回、わたしは黒で参加。

今回は、敵運の流れを変えると称してランプトレードを別のひとにやっていただきます。
では先生どうぞ。

「どぅ~れぇ~」

んじゃささっと入りましょうかね。
えーと敵は・・・ん? んんん?
こ・・・これは!(ペロ・・・)これは青酸カリミミズだけ!
そしてボスは野牛。これはひょっとしてひょっとするか?

メリポPT2班がミミズをしばき、黒PT2班がそれぞれミミズを処理。
寝かせもうまく機能していて、いい感じに刈り取っていきます。
弱体モンスもさくっと撃墜させ、テンポラリアイテムキタコレ。
ダスティエーテルを確保し、ボス戦に備えます。

そのボスですが、どうやらエインヘリヤルのボスはヘイトの持ち方が特殊らしく、こいつは通常のヘイトとは別に「距離ヘイト」とでもいうべきものを持っているらしく、一定以上の距離を取ってしまうと、目の前にナイトや黒のようなトップへイトがいても離れたキャラに特攻してしまうのです。チキンキラーとでもいいましょうか。
さらに、吹き飛ばしTP技がある野牛なので、戦闘場所を考えないと時間がもったいない。
そこで、ちょっとくぼんだプチ洞窟みたいなところの奥に引き込み、なるべきふっとばされないよう壁を背にして全力攻撃という作戦に。
おちおち座ってもいられないのですが、┐←こんな角っこにいればキャラの座標がほぼ動かないことを利用し、この場所で精霊魔法を全開でぶっぱなします。
ダスティエーテルぶんも使いきり(まぁ4系1回分だしね)、魔力の泉を投入し、前衛もWSを雨あられと叩き込み。
うん、なかなかいいペースで削れていきます。
やむなくヒーリングする際はブリスキかけて角でヒール。
攻撃力そのものが馬鹿高いわけではないので、1~2回は範囲攻撃に耐えられます。
そして、残り5分のアナウンスが入る前に・・・

Pol2007100700505228

ついに!ボス撃破ですよ!うれしいーー!
しかもキルマーク(σ ̄ー ̄)σ ごっつぁんです。

裏のように、時間制限が来ると情け容赦なく放り出されるのとは違い、ボスを倒しハコをあけた時点から5分間の猶予がもらえます。
半壊したような状況でも、とりあえず5分はレイズ処理、ロットなどに割けるわけです。
さらに、残り時間が5分あったとして、この間をレイズ処理に費やし、残り時間わずかなときにハコを開ければそこからさらにロスタイム5分がもらえます。
戦闘不能でロットできなかった;;ということをなるべくなくそうということですね。
こういうヘンなとこは改善されてたりします。

で、ハコを開けてみると・・・

Pol2007100700510545

野牛三点セットだけ。
こっちはなんら調整されていないようでs

この戦利品を30人でロットしあうという、血で血を洗う修羅の空間が・・・(ないない)。
神99印章とは参加費が比べ物にならないとはいえ、戦利品がこれだとなー。
まぁ攻略そのものがいまは楽しいのでいいですががが。

成功体験をすると人はやる気がでると言いますが、来週もそれなりの数が揃ってくれると嬉しいなー。
興味を持った方は土曜夜9時過ぎくらいからシャウトあると思うのでご応募待ってます。