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TBP

2008.04.08

どっぷり。

週末に近くに写真撮りにいってきますた
今回のは、Canon EOS 20D+Canon 100mm F2.8マクロの組み合わせです。
やっぱ単焦点レンズいいわー。
35mm換算160mmという望遠っぷりなので普段使いできないんですけどね。
あとマクロレンズなので風が吹くとものすごくピントが消失します。あう。

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サチコが「SQ2」とかなっていたら、あまり画面を見ていないことがあります。
反応が鈍かったりしてもご容赦ください。

予防線おわり。(おい)

前作「世界樹の迷宮」のときもそうでしたが、すっかりFFはログインしてシャウトを見流しては野村監督よろしくボヤくゲーとなっていたり。フルスクリーンで動かしているFF11のバックグラウンドではiPod touch向けにムービーのバッチエンコードをしていたりして、CPUパワーを有効に活用してます。
Core2 Duo E6400という1世代前のCPUですが、FFをふつうにプレイしていてエンコードの影響をほとんど感じません。まぁ、TMPGEncのタスク管理が上手だってこともあるんでしょうけど。

さて、世界樹は第二層の炎の魔人を
1ターン目:アルケミストのフォーススキル
2ターン目:ダークハンターのジエンドで即死
というミもフタもない戦法で滅殺。おそるべし。

んで第三層に来たのですが、炎ぽい階層の上は氷の階層でした。
ちなみに炎ぽい階層の下は緑あふるる森林浴空間でした。
どうなってんだ?この樹は?
ていうかこの迷宮を「伝説の樹の下で告白中にできた天然の迷路」というのは無理があるんじゃないかなーみたいなー。まぁいいけど・・・。
そゆストーリーをまるっきりシカトしても楽しめるのがウィザードリィからこっち、ダンジョンRPGの王道ですからね。
ウィザードリィ1なんて、レベル15くらいでワードナぶっ倒したらストーリー終了なのに、レベル100とかまで上げる人の多いこと多いこと。ストーリーがフレーバーでしかなくても面白いものは面白いんですよね。
ま、世界樹の場合メインストーリー(ミッション)こなさないと上の階層に上がれないことがありますけどね。

さてメインPTのメンツはレベル30前後になりました。
構成は戦戦暗白黒です。他のジョブも育ててみたいなぁ。
レベリングと金策、探索がセットになった冒険をしています。
このあたりになると、敵の弱点に武器や魔法の属性を合わせることがだいぶ有効になってきてまして、そうでないと倒すのにかかる時間がけっこう変わってきたりします。んで、このゲームの敵は基本的に攻撃力が高いので、ザコザコしたザコでも通常攻撃で前衛アタッカーのHPの1/5もってったり、全体攻撃喰らうと後衛が満タンから瀕死になったりとシャレになってませんので、適当に「てきがあらわれた!コマンド?―たたかう×5(ピピッピピッ」とかドラクエみたいにやってると実にあっさりと死んじゃいますので気が抜けません。

世界樹の迷宮シリーズのウリのひとつに、「敵からの戦利品を売ると新アイテムが買えるようになる」というシステムがあります。
通常の敵のドロップアイテムからして、特定の条件で倒さないと落とさないアイテムがあり、同様にNMやHNMみたいなf.o.e、階層ごとのボス敵にも通常ドロップ品と特定条件ドロップ品があったりともうタイヘンなんです。
まぁそれでもf.o.eやボスは日数経過でPOPするぶん、そして人間の醜いエゴがぶつかりあう取り合いや中傷合戦がないぶん世界樹は今日も平和です。ネットワーク対戦とか余計な機能つけないアトラスは正しいです。

2008.04.03

ジエンドはクールに殺るぜ(SQ2)

世界樹の迷宮II、順調にレベル15くらいに。
前作と多少ジョブバランスが変わってますな。
すべてのジョブを使ったわけじゃないので、使った範囲での感想。

・ナイトが回復魔法を使えなくなった。
・ナイトの物理攻撃性能がさらに弱くなった
・狩人の攻撃性能が弱体化
・収穫系スキルのレベルあたり収穫量が減少(3回/スキル→1回/スキル)
・黒魔道士から「博識」が削除された(博識=トレハン)
・フォーススキル強すぎワラタ
・黒魔道士に、敵の弱点属性へのダメージ上昇ジョブ特性がつけられるように
・飛行タイプの敵の回避率が上昇

そして、情報によると

・ダークハンターの「ジエンド」が即死耐性のない敵をHP55%から即死させるバグ性能に。

ジエンドは、鞭マスタリーLv6が取得前提条件のスキルで、55%からの即死はジエンドLv10で実現されます。
スキル取得は、初期3pts+レベルごとに1ptsのスキルポイントの割り振りとなり、ジエンドをレベル10にするには・・・えーとレベル14か。早いな!
前作だと使いづらかった印象しかなかったダークハンター、なんだかやたら強化されてます。
アルケミストも、弱点属性を付いてダメージ増強をはかれる特性の習得が可能になっていて、燃費の悪さを間接的に補っています。

各ジョブの必殺技的な「フォーススキル」もやたら強化されていて、前作よりややヌルめのバランスになってるのかなという印象です。まぁ前のはまんまウィザードリィの難易度でしたからね。

ウィザードリィといえば、初期のPC版は魔法の実行に魔法名をキーボード打ちしないとならなかったんですよね。
最強魔法のティルトウェイトを「Tiltowait」とかタイプすると発動しないんですよ!(正:Tiltowaito)
その最強魔法のダメージも、TRPG的表記でいうと10D10(10面ダイスを10回振った合計数がダメージ)という振れ幅の大きい魔法だったり、魔法使用数はFF1のような回数制だったり、レベル1000のキャラがザコニンジャの一撃で首はねられて即死したり、HP5000のキャラが瀕死魔法→通常攻撃で死んだりとか、レベル1のキャラのHPがせいぜい10台で、1階の最弱敵の一撃で体半分もってかれたりとか。今みるとありえないマゾ仕様な感じ。
いうてもわたしが知ってる一番古いウィザードリィはFC版ですが。ワードナ!ワードナ!

閑話休題。
前作では収穫系スキルを10レベルに上げることで20回試行できていたのですが、今作では5レベル上限にされた上1レベルあたり1回までに下方修正されたため、お金稼ぎがたいそうしづらくなりました。
そのほかにも変わってないようでけっこうバランス変わってるみたいで楽しみです。

うん、FFやってない。

2007.04.05

成長は計画的に

エントリにしてませんでしたが、世界樹はまだやってますよ。
快調にエクストラシナリオを攻略中(´_ゝ`)

と言いたい所ですが、魔の29層でやっぱりハマりましt
ワープ多すぎてメモで対応しきれません・・・
「方眼紙マップしたほうがいい」と攻略に書いてあった意味がわかりました。

とはいっても、この29層を突破して最終層に行くと、今の攻略状況だと裏ボスにしかいけない模様。
クエを積極的にこなせばもうすこし道が開けるみたいなので、そっちをさきに頑張ろうかな。

つーても・・・次に倒すべき氷竜を倒すには「アイスガード」レベル5の取得が絶対条件。
なのですが、Uchinoパラディンはレベル70に再到達しており、アイスガードにはまったく振ってません。
つ・ま・り・・・また休養して振りなおし(#^ω^)

わーい、えいえんにれべるあげができるね!

成長は計画的に。
いや、炎・氷・雷にそれぞれ特化させたパラディン3名を育てればいいんですが。
いやいや、3人レベル70ってそれちょっと無理あるだろ。

2007.03.23

サントラえりすぐり

ようやく、POL関連コンテンツのWindows Vistaへの「とりあえず」の対応がされました。
Vista専用プレイオンラインビューアのダウンロード配布という、前例のない対応。
これまでは常にPOL上からのオンラインアップデートで対応してきたわけですが、そのビューアが起動しないという問題ではこうするほかなかったというところでしょうか。
ともあれ、まだいくつか問題が残ってはいるようですが、VistaマシンでもFF11が公式に走るようになりました。
コントローラのコンバータもどうやら32bit版では対応しているようで、あとはauのCDMA 1X WINカード「W03H」のVistaドライバ・・・あ、出てる
じゃあいつでも移行できるのか。どうしようかな。
Vista UltimateのDVDがずっと寝かせてあr

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Vistaはともかく、ここのところちっと忙しく、インできるのが日付変更近くかそれ以後。

さらに眠くて眠くてなにをする気力もおきませぬ。

なので、もっぱら横になって世界樹→【おやすみなさい。】な日々。
iPodでも、amazonから届いたサントラを聞く日々であります。

そこで、サントラでのおすすめをつらつらっと。
の前に、サントラは2枚組になってまして。
1枚は、Nintendo DSでの実機音源版。もう1枚は、原曲であるPC-8801 SRII(1985年発売)という古の名機に搭載されていたFM音源(のサンプリング音源)版が収録されてます。
DS版は、このFM音源版をリサンプリングした上で現代風に味付けしたもので、これはこれでいいのですが、個人的にはFM音源版のほうが好きです。
聞いてみて思うのは、「PC-8801時代にこんだけの音が出せてたの?」という驚き。
もちろん同時発音数の制限(同時発音数:FM音源3音+PSG音源3音)があったので、まるっきり同じ音楽が聴けたとは思いませんが。
なにしろ3音ということは、
・メインメロディー
・サブメロ
・ベース でおわりです。
パーカッションを入れようとするならサブメロをなくすしかありません。
効果音が入ろうものならこの3音のどれかが欠けるというすごい仕様。
そういえばファミコンがそんな感じでしたかね。覚えてませんが。

ではあらためておすすめ曲を3つほどピックアップ。

・迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海 【ダンジョン1F~5F】
 最初に聞くことになるダンジョン曲。静かなはじまりもさることながら、展開部のメロディアスなことといったら、もう。
 ベースラインが特徴的なのが古代節らしいのですが、この展開部のベースラインは黄金律「Am→F→G→C」に近いもの(カノン進行に近い)。歌詞つけてもいいんじゃないかってくらいです。
 FFシリーズのコンポーザであるノビヨ師匠は「BGMなので主張しないことが重要」となんかで言ってた気もしますが、この曲は逆に聴かせる曲かもしれません。
 探索の手をとめて(エンカウントしないために)聞いた記憶があります。

・迷宮Ⅴ 遺都シンジュク 【ダンジョン21F~25F】
 表ストーリーの最終層のダンジョンBGM。
 この曲に限らず、すべての曲に展開部があり、そこがいいのです。
 ここでも、曲を聴くために探索の手を止めたことがあります。

・戦場 そびえたつ双つ 【○○&△△△△バトル】
 とあるキャラとのバトルテーマ。ネタバレ防止のためタイトルちょっと変えてみた。
 静かなメロディですがオルガンのユニゾンがいい味出してます。

さて、来週はFF11の「ここまでの全曲集+α」が出ますが、はたしてこのようなレビューが書けますかどうか。
FF11って、エンドレスで聞いていたいと思えるほどの曲がないのよね。

2007.03.20

メインストーリークリワ

ついに世界樹の迷宮(の表ストーリー)クリワー!
構成は、ナ戦狩白詩です。
レベルは、70/70/69/70/60。

ちょっと上げすぎちゃったみたい★
あんまりスリリングな展開にはなりませんでした( ´ー`)y-~~
防御陣形7+属性防御10をかけると、恐怖の全体攻撃もかなりしおしお。
ただ、あんまり強化をかけすぎると「王の威厳」という名のディスペガで全部ひっぺがされます。
ひっぺがされたところに、強化間に合わずに全体攻撃来ると、HPを2/3くらいもってかれるのでそのときだけスリリング。
つーても防御陣形+防御うpの歌(ランパート+ミンネ)で堪えてる間にブーストエリアキュア2(印ケアルガ2)で全快わーい。

そんな感じで、6ターンくらいでさくっと勝利ヽ(`Д´)ノ

エンドロールを見(酒場のママさんに見とれつつ)、クリアデータをセーブすると、裏ストーリーのスタートです。
まぁ、正確にはストーリーではないみたいなんですが。
音楽もいきなりおどろおどろしい緊迫感のあるものになり、敵もヘンなものが増えてきます。
ばか堅いカニが出てきたり。物理オンリーNOUKINパーティじゃ手も足も出ないという。
ワープや一方通行の多い、いじめのような第26層でがんばってます。

さてこのゲーム、基本的にはクラス制なのですが、スキル制でもあるというハイブリッド型のRPGとなってまして。
クラス制の代表はドラゴンクエストやウィザードリィ。
戦士は魔法を一切使えないっていうアレですね。
スキル制の代表は・・・なんだろう、ファイナルファンタジーだと12がそうかな。
TRPGだと、クラス制の代表はロードス島戦記やD&D、スキル制の代表がGURPS(もっともGURPSでもGURPS/ルナル・サーガのように半クラス制を持つものもありますが)。

「世界樹」の場合、スキル制を導入してはいますが、クラスごとに取ることができるスキルは決まっており、クラスを超えたスキルの習得はできません。
つまり、パラディンがムチを操りつつ雷の術をどかーん!なんてことはできません。
しかし、例えば盾スキルと防御に特化したガチガチ型にすることはできるし、盾を攻撃に生かした攻撃的なタイプにもできます。回復魔法に秀でたタイプにもできるし、防御も攻撃もあまり得意ではないけれどなぜか採掘が得意、なんていう謎キャラも作れます。
もちろん、すべてを浅く広く取ればきわめて中途半端なキャラにすることもできます。
このゲームは、強敵に勝つには完全にその敵に合わせた特化型のキャラのほうが有利な設計になっているので、「しまったースキルポイント残ってない」なんてことが起こります。
そういうときに1から育てるのはあまりにめんどくさいので、このゲームには「休養」というシステムがあります。

「休養」とは、レベル30以上で使えるシステムで、10レベル下がるかわりにスキルポイントを1から振りなおせるというもの。
広く浅く取った結果ポイント足りないとか、炎の竜と戦うのでファイアガードを取らないとならないとかそういうときに、レベルを犠牲にして振りなおしができるという便利なシステムです。下がった分はまたレベリングをして取り戻せるので、永遠にレベリングがおわりません(´д`)

で、余分なスキルにポイントを入れてしまったパラディンを休養させてみました。
挑発とか渾身ディフェンスといった、あまり意味のないスキルを消し、防御系アビと特性を強化、さらに盾攻撃のシールドスマイトを10レベルにして攻撃面も1点強化。
このゲームもレベル補正がかなりきつく、レベルが10さがったことでずいぶん打たれ弱くなりましたがまぁこれは追い追い改善されるでしょう。

FFでいうと、稼いだメリットポイントをいくつか失うかわりに振りなおしができるというようなイメージですね。
このシステムいいなぁ、FFにも導入してくれないかなぁ。

あと、イースシリーズのコンポーザでおなじみ古代祐三氏による「世界樹の迷宮」サントラは本日発売でーす。

2007.03.12

ナ戦狩白詩

だんだんメリポPT風になってきた世界樹の迷宮です。
このゲーム、ナイトの堅さがかなり際立っているので外せません。
白であるメディックの「医術防御」もかなり強力で、これも外せません。
あらたに入れた詩人ですが、メヌバラが超便利。
くわえて「ホーリーギフト」という名のコルセアズロールもあるのでもはや必須な感じです。

このゲーム、防御がかなり重要です。
開発曰く、「はじめて会った敵はまず全員防御で様子見」を推奨してますしね。
というのも、敵の攻撃がかなりきついのです。
そこで、ナイトやメディックが覚えられるアビが必須になるのです。

メディックが使える防御アビ「医術防御」は、全ての属性攻撃ダメージを軽減するのですが、火・氷・雷の3属性のみならず、斬・突・叩の物理攻撃からもダメージを軽減してくれます。要するにファランクスガVって感じです。
ナイトに至っては、火・氷・雷の3属性のダメージを軽減できる上、習熟度を上げていけばダメージを転換して吸収さえできる「ファイア(フリーズ/ショック)ガード」というアビがあり、激烈なボス戦では欠かせません。

なにしろこのゲーム、前衛がレベルキャップしてもHPはせいぜい600くらい。
なのに、HNM級である火竜のブレスは3000ダメージヽ(`Д´)ノ
まともにくらったら1瞬で全滅です。
しかし、ファイアガードレベル5をつけとけばノーダメージヽ(`Д´)ノ
レベル6以上ならむしろ回復しまs

FF11のバ系も、レジスト率アップなんていうんじゃなくてダメージを直接的に軽減したほうがいいのに。
「ディスペル対策のダミー」が一番実感しやすいってどうなんだ。

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さて、メインストーリーは、ついに(とりあえずの最終のはずの)第5層に到達。
第5層にたどり着いてその名称を見たとき、ああやっぱりアトラスだと思いましt
かわいい系キャラでかためたダンジョンRPGなのにそう来るかーという。

さて、このゲームには他のRPGにはない特徴があります。
それは、ゲームブック風のスクリプト(文体)。

『君はこのまま敵を追って行ってもいいし、一旦戻って準備を整えてもいい』

ゲームブックというのも最近とんと見かけなくなりましたが、上の文章をそのまま使うなら・・・

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君はこのまま(敵NPC名)を追って密林に分け入ってもいいし、一旦戻って準備を整えてもいい。

→敵NPCを追う 296ページへ
→一旦街に戻る 31ページへ

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というような感じでしょうか。
本のページをめくることで行動の分岐が行われるという、古式ゆかしいゲーム本なのです。
ゲームブックについてくわしくはこちらへどうぞ

そういえばウィザードリィもこんな感じのテキストでした。
ヘンなアレンジなしでFC版のウィズ1をDSに移植してくれないかなぁ。
PSPだとグラがキレイキレイヌルヌルーになりそうでなんかイヤなんです・・・。

2007.02.19

【世界樹の迷宮】ナ戦|狩白黒

世界樹の迷宮の現在のPT構成です。
どうみてもFFのPT構成です、ほんとうに(ry

レベルは17~27。ナイ・・パラディンだけが27です。
スノードリフト戦をたった一人生き残ったゆうしゃw
この戦役で莫大な経験値を独り占めした結果、2階級特進した赫々たるツワモノ。

そして、戦士を一人外して代わりに狩人を入れてみました。
戦士はどうしても防御にスキルを突っ込みづらく、ダメージが多めになる傾向が。
なので、後列から戦士並みのダメージをコンスタントに出せる狩人に。
まだレベル差がけっこうあるのですが、後続優位の法則でスキルの振り方が集中できてなかなかいいキャラになりそう。
このゲーム、キャラクターがどれもアトラスらしくないカワイイ路線なのでキャラメイクが楽しいのです。
メガテンシリーズの金子絵師のデジタルデジタルしたサイバーな絵と正反対な感じが・・・。

中でもお気に入りは「金鹿の酒場亭」のママさん。
物憂げな表情と目元のほくろがポイント高いですよ!

いまは、第二層の6階でうろうろしながらマップかきかきしつつレベリングと金策に励んでおります。
誘われ待ちの暇つぶしにいいなーとか思ってたんですが赤でそれなりの時間に玉出すとさくっと誘われるのであまり進みませn

2007.02.05

世界樹の迷宮

※このエントリにはFF11な要素がございません※

ようやっとニンテンドーDSライトをゲットいたしましたyp
あれだけの出荷数があってもまだ店頭に24時間とどまることのない恐ろしさよ。
土曜の早朝に新宿ヨドバシ並べっていわれてもそうそうできるわけないすよ。

しかもそうやって早朝並んでる人の多くは転売目的が多く、中にはヴァナでもおなじみな国の業者も多いとか。
実際新宿のヨドバシに行くと日本語じゃない言語でしゃべる、わかりやすく日本人じゃない人がいますからねー。
バタリアと違ってNMトラとかいませんのでスペシャルトラチームとか無理っていうかそれ逮捕されr

なので運よくヨドバシドットコムモバイルで出てたのを入手でき幸甚にございます。

さて本体は手に入れたもののソフトがない。
ピクトチャットばっかりしててもしかたないっていうか自宅で立ち上げてもチャットルームとかなy

そこで近くの量販店に出向いてみましたら。
品薄といわれる「世界樹の迷宮」がアルーヽ(`Д´)ノ←業者にかけてるわけじゃない
ラス1ぽかったのでさくっと(σ ̄ー ̄)σ
あとは、CMで見てやってみたかった「ウィッシュルーム」と「常識力トレーニングDS」をゲット。

さっそく「世界樹」をやってみたんですが、「女神転生(notペルソナシリーズ)」のアトラスが「ウィザードリィ」を萌え要素いれてライト風味にアレンジしたらこうなった的な感じでおもすれー。
まぁまだキャラ作ったばっかでレベル2とかですが、ドロップアイテムを店に売るという金策が今風ですね。
未確定アイテムの鑑定とか低ボーナスポイントキャラは作り直しとか**いしのなかにいる**とかはなさげなのですがウィズにハマったわたしとしては楽しみであります。

マップを自分で書くという要素も、DSならではで面白い。
うまく本体の機能とゲーム内要素をリンクさせられていると思います。

※おまけ
 ただしソースはソニー

 これって久多良木氏がブルドッグってことかしr