前回のエントリをうっかりリターンズにしたもんだから続編はフォーエバーというだけで、終わったわけでもなんでもないデュナミス=タブナジア。
リターンズ→フォーエバーというとバットマンですが(1992→1995)、そういえばあぶない刑事もリターンズ(1996)→フォーエバー the movie(1998)だったんですよね。時系列的にパク・・・いやインスパイアされたんですかね。
さてはて、タブナジアも3回目。
ここをソロで攻めるときに神経を使うのはやはり延長取り。
それさえ無事に終わればあとは青プニを弱点突きつつ順番に刺身にしていくだけのカンタンなお仕事です。
難しいのは、競売とノマドモグのエリア。
ここをノーミス(=ハイドラに見つからない)で抜けられればあとはタウルスを数匹、アーリマンを数匹処理する必要はあるもののどうにかなるはず。
で、今回はハイドラはノーミスで切り抜けて、よしよしこれでなんとかなるわいと油断したのが運の尽き。
アーリマンで横着して手前から切り崩さすにいきなり本丸を落とそうとしたらWS中に催眠術→ファイガIII→スリプルIIと、まるで忍者を倒すチュートリアルみたいな流れで処理されて、ザコと延長の2匹沸くところでシボン。
わりと早いうちに他のひとがここを攻めてくれたので起きられましたが・・・楽しようとするとろくなことになりませんな。
というわけで1ミスで延長を取りきり、あとは青プニの弱点を突いては倒しの繰り返し。
結果は、トゥクク70枚、戦・詩劣化胴、忘れ去られた面影5、願い3。
弱点が魔法の時間に突ける確率だけ、やっぱり低すぎる気がするんですよね。
連続してチャレンジし続けるのが容易だからかなり低く下げてるんでしょうけど、遁まわしを3周しても突けないことがあるのはさすがにどうかと・・・。逆にアビリティはあっさりと突けます。敵対アビリティが豊富な踊り子をサポにしてるからだとは思います。WSも、3回も撃てばだいたい突けるので、魔法だけ試行回数のぶん低めなんでしょう。全延長を取ってこれなので、取りきれてないと本当にサイコロ3個ふって1ゾロ、みたいな確率(1/216)なのかもしれません。
初期 1/256(0.39%)
→延長1個 2/256(0.78%)
→延長2個 4/256(1.56%)
→延長3個 8/256(3.13%)
→延長4個 16/256(6.25%)
→延長全部 32/256(12.5%)
魔法だと案外こんな感じかもしんない。
WSだとこの2.5倍、アビリティだと3倍くらい?