ジエンドはクールに殺るぜ(SQ2)
世界樹の迷宮II、順調にレベル15くらいに。
前作と多少ジョブバランスが変わってますな。
すべてのジョブを使ったわけじゃないので、使った範囲での感想。
・ナイトが回復魔法を使えなくなった。
・ナイトの物理攻撃性能がさらに弱くなった
・狩人の攻撃性能が弱体化
・収穫系スキルのレベルあたり収穫量が減少(3回/スキル→1回/スキル)
・黒魔道士から「博識」が削除された(博識=トレハン)
・フォーススキル強すぎワラタ
・黒魔道士に、敵の弱点属性へのダメージ上昇ジョブ特性がつけられるように
・飛行タイプの敵の回避率が上昇
そして、情報によると
・ダークハンターの「ジエンド」が即死耐性のない敵をHP55%から即死させるバグ性能に。
ジエンドは、鞭マスタリーLv6が取得前提条件のスキルで、55%からの即死はジエンドLv10で実現されます。
スキル取得は、初期3pts+レベルごとに1ptsのスキルポイントの割り振りとなり、ジエンドをレベル10にするには・・・えーとレベル14か。早いな!
前作だと使いづらかった印象しかなかったダークハンター、なんだかやたら強化されてます。
アルケミストも、弱点属性を付いてダメージ増強をはかれる特性の習得が可能になっていて、燃費の悪さを間接的に補っています。
各ジョブの必殺技的な「フォーススキル」もやたら強化されていて、前作よりややヌルめのバランスになってるのかなという印象です。まぁ前のはまんまウィザードリィの難易度でしたからね。
ウィザードリィといえば、初期のPC版は魔法の実行に魔法名をキーボード打ちしないとならなかったんですよね。
最強魔法のティルトウェイトを「Tiltowait」とかタイプすると発動しないんですよ!(正:Tiltowaito)
その最強魔法のダメージも、TRPG的表記でいうと10D10(10面ダイスを10回振った合計数がダメージ)という振れ幅の大きい魔法だったり、魔法使用数はFF1のような回数制だったり、レベル1000のキャラがザコニンジャの一撃で首はねられて即死したり、HP5000のキャラが瀕死魔法→通常攻撃で死んだりとか、レベル1のキャラのHPがせいぜい10台で、1階の最弱敵の一撃で体半分もってかれたりとか。今みるとありえないマゾ仕様な感じ。
いうてもわたしが知ってる一番古いウィザードリィはFC版ですが。ワードナ!ワードナ!
閑話休題。
前作では収穫系スキルを10レベルに上げることで20回試行できていたのですが、今作では5レベル上限にされた上1レベルあたり1回までに下方修正されたため、お金稼ぎがたいそうしづらくなりました。
そのほかにも変わってないようでけっこうバランス変わってるみたいで楽しみです。
うん、FFやってない。

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