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2008.04.25

次回は6月らしい

前回の、中身があるんだかないんだかよくわからないバジョナップに続き(そもそもいつだったか覚えてないんだけど?)、次回バジョナップは6月上旬だそうで。
前回のとき、じらしすぎて不評でしたからね。あげくあんだけかよっていう。

例によって中身があるようでない告知文なので画像から想像するしかないんですが、
・チョコボ関係でなにかあるらしい
・アルタナ「ミッション」の続きが実装されるらしい
・忍者の武器が草刈鎌になるようだ

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アルタナといえばサントラが出ていたみたいですね。
君はこのCDだけ買って本編をやらず放置してもいいし、リッピングしてBGMを差し替えてもいい。

ピエージェの決断

数あるアーティファクトクエストの戦闘の中でも、最初期に実装されたものながら今もなおトップクラスの難易度を誇る白魔道士AF3「ピエージェの決断」。
お話そのものは、昨今の演出過剰な通常クエよりあっさりとしていて、しかもなんだか御簾の奥でストーリーが進んでいるような感じでお話がよく見えないものなんですが・・・まぁいいやそのへんは。

ともかく、1年以上前に取っておいた「タブナジアの呼び鈴」の出番です。
出でよ!タブナジア侯アルテドール!

ぼわーん。

==============================

さて、今回このクエをやるにあたってやってみようと思ったのが「ソロ」。
こいつはスタンが通らず、寝かせも不可能、ガ系連打に後半の次元殺連打、命中が恐ろしく高く75レベルの回避装備シーフでもほぼ回避ができず、攻撃受けるとMP吸収されるという異常性能。どう考えてもこんなのAF3でやる敵じゃありません。実装当時に60レベルフルアラで死屍累々だったというのもわかります。
レベル設定が65なのだけが救いですが、それだって単に「使ってくるガ系がストンガ3まで」っていうだけ。

つまり、忍者はサポ踊り子にしてもおそらく回復追いつかなくなって不可能、青魔道士でもMP切れ次第速やかに死亡が待っています。
ということはマラソンしかないということです。

用意したのは赤サポ黒。
サポはちょいと悩みました。
サポナでオートリフレ強化はどうかとか、サポ忍で被弾を最小限にするべきかとか。
悩んだ末、サポ黒にした決め手は精霊弱体による削り性能でした。
なにしろマラソン慣れしてない上に飽きっぽいので、何時間もぐるぐるやってられると思えません。
集中力が切れたところで自然に呼ばれたら試合終了です。
なに、ペットボトル? 人としてできるかそんなもん(´д`)
そんなわけで、まずはPOP場所のシャドウを掃除。
MPをがっつり戻してブリスキリフレヘイストファラかけて開始!

しょっぱなからストンガ3。あばばばば。
幸いとっとと逃げ出していたので被害は避けられました。コワイコワイ。
近づいてグラビデ・バイオ2・ポイズン2・精霊弱体をポコポコ入れていきます。
逃げそこなうとえらい目に遭いそうなので、距離をとることを最優先に。

フェ・インの中をぐるぐるとまわるわけですが、シャドウのいないところを選んで走らないとリンクしてえらいことになりますので注意です。
また、ヒーリングはHPを白にした上でスニをかけないとからまれてこれまためんどくさいことになります。

75レベルで弱体魔法に2メリポ入れているため弱体魔法がレジられることはほぼないのですが、20分弱経った頃でしょうか。

Altedour I Tavnazia にグラビデを唱えた。
→Altedour I Tavnazia はグラビデの状態になった。
Altedour I Tavnazia は移動速度ダウンの効果が切れた。

この間、0.2秒。つまり、即切れ。
入るけど、即切れです。耐性ついてしまいましたよ。ハハハ。
こうなると、足止めはバインド頼み。こちらは耐性つかないみたいです。
バインドもハーフレジだったりするとめんどくさいったらありゃしないので自己ヘイストが必須です。
もとよりグラビデリキャ短縮のため必須ですが。

「グラ耐性ついてもた(´д`)」
「そのうち耐性きれるけどね(゜Д゜) ということは黙っておこう」

なんという。
3~4回コンバートしたあたりから、同じく白AF3をしにきたと思しき方々がアルテドール侯と伴走しはじめました。
ぬう、まだ4割以上残っているのだすまぬ。
とはいえあんまり待たせるのもと色気を出して、ちょっとおろそかになっていた精霊弱体をボボンと入れたらボカッ。

151ポイントのMPを吸収された。

ひぇ。バインド撃つMPにギリギリ足りない(・・;)
なんとか逃げているとガ2系の詠唱。
これ幸いと走って逃げてHPを回復させてコンバート。死ぬかと思った。
耐性が消えたグラビデを入れてマラソン再開。

その後、周回コースを5周ほどして残り2割を切ったあたりで、「共闘しませんかー」とテルがきました。
コンバートをしながら考えた。

・飽きてきた
・このままやればあと15~20分
・負ける要素はあんまりなさげ
・けっこう時間も遅い
・あっちはファーストジョブっぽい白タルさん

ということで、残り15%ほどを共闘するカタチでしばき倒しました。
えらい勢いで次元殺どっかんどっかん撃っててちょっとびびった。

ついでなのであちらのAF3をお手伝いして終了。これで預けられる!
ソロで削りきれなかったのは心残りですが、ほら、打ち直せばもう一度やれるし。
・・・いやごめんやっぱむり。

2008.04.22

5蛇将プロモ rev2.0

えーと長らく放置されていた5蛇将プロモですが、一応区切りということで。


480×272サイズのH.264圧縮ファイルはこちら(9.25MB/MP4/H.264/AAC)
 (早い話がiPod touchとかPSP向けファイルです)

やっぱ6人は違うな的な

ひさしぶりのLSdeナイズル。
なんと!今回はLSメンバーがほぼ全員推参!
これなら6人でナイズル攻めができる!

まぁ正真正銘全員いて7人なんですg

てなわけで、今度こそナイズルの記録を10層に伸ばしましょうそうしましょう。
夕食後にぐっすり寝なければ15層チャレンジもできたんだけどねwとかいっちゃだめだ!

忍戦侍竜白詩 75ALL

あいかわらず少数ながらバランスだけは取れてるLSだ。
あとはシーフがいればなー。と、じっとLS【マスター】に念を送ってみる。
ここのところ毎回のようにキツい特殲を引いてるわたしに代わり、別メンが突入。

6層は特殲。いきなりか!
幸いインプだったためささっとシバキ倒して終了。
7層はヘッド。
イエロープリンを4人でタコ殴りにして完食。
8層は特逐。
エ○シア、トラ1匹を駆逐する!
9層は殲滅。
多少数がいたものの、侍さんの月光一閃でマンティ倒れる程度の弱さでさくっと殲滅。
10層は・・・特殲!イ【ヤーン】。
しかも戦車かい!んもう!
時間にはけっこう余裕があります。さすが6人の火力。
回復は任せていい感じなので2~3体程度の戦車を破壊して第5フェイズ完了。

やったー!4度はじかれた10層のカベをやすやすと突破したよー!
次回15層を突破できれば、16層からの足装備取得ツワーとなります。

◆16層足装備リスト◆

       

ゴリアードクロッグ Rare Ex 防19
DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
            コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75~ 白黒赤吟召か学

アスカルガンビエラ Rare Ex 防17
MP+30 STR+3 AGI+3 被ダメージ-2% 敵対心+2
コンビネーション:HPmax+ Lv75~ 戦ナ暗獣侍竜

デナリゲマッシュ Rare Ex 防15
STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3
コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ踊

みんなして終了後に「やっぱ6人だと違うな」的なことを言っていたのが印象的でした。
まぁ

2008.04.18

降臨、異貌の徒

アルタナの神兵にはどうやら明確なミッションというものがないらしく、メインストーリーは連続クエストというかたちで進んでいくようです。
クエストとはいっても、最近のクエは初期のみたいにタマネギ渡したらおわりとかではなく、むしろ3国ミッションのものより凝った演出なのでまぁこれはこれでアリアリ。

てなわけで、ウィンダス過去連続クエの「降臨、異貌の徒」をやってきました。
現在実装されているウィン最後のクエで、通称「三國無双」。
やった感想はまさに「三國無双」でしt

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無事ジュノにヨランオランを送り届け、その途中で出会ったサンドリア騎士から気になる情報を聞かされたコブラ傭兵団。ヤグードにのみ使われている「十三結節のキープス」なる暗号文に、今後の戦略情報が書かれているらしい。
さっそく、ソロムグ[S]にうろついているおなつよ~つよのヤグードをけっこう本気でしばいて得たキープスをサンドリアで解読してもらったところ、「耐魔装備を持ったヤグードがウィンダスに侵攻する」というマジヤバ情報が。

その情報を持って急ぎカルゴナルゴのロマー・ミーゴのもとに向かうと、砦は奇妙に閑散していた。
人馬魔道団団長曰く、「神子様の命により、傭兵団はオズトロヤ侵攻に行くように」。
神子の言葉はなによりも重いウィンダスにおいて、それは絶対であった。
もっとも、人馬魔道団長はなにやら含むところがあるようで・・・?

そのあといろいろあって、カルゴナルゴ砦から「ゴユの空洞」でのBF戦です。

当然ソロで挑むさ!

ジョブは赤/ナをチョイス。
最初はサポ踊でいいかと思ったんですが、エンサンダーかけるとドレインサンバ無効なのに気づいてサポナにしました。常に多数の敵を相対さねばならないということで、オートリフレと物理防御力アップ、それにシールドマスタリーのあるナイトを選びました。
食事は、ちょうど倉庫に1つだけあったミスラ風海串。
徹底的に防御を重視した感じです。

強化魔法は消えないので、あらかじめプロシェルストブリリレをかけて突入。
しばらく進むと、前方に進軍するヤグード中隊が。
わりと立ち止まらないので十分に距離をつめてからバイオで開戦。

・・・ギャー!イッパイキター!!

とちょっとひるむも、ぶっちゃけ弱いです。
黒タイプだけがちょっとめんどくさいので、黒を重点的に潰していきます。
WSは最初はエヴィサレーション。へたに巻き込みまくるとさすがに捌ききれなくなりかねなかったので。
でも中盤あたりからはもうめんどくさくなってサイクロンサイクロン。
あと、ブレスパが地味に効きます。デュエルタイツの「スパイク効果アップ」のおかげで、反撃ダメージが24点とか出ます。奴らはもともとのHPがかなりすくなめのため、モンクタイプあたりはこれだけで焼き殺せる感じ。

サイクロンも、マーシャルナイフでTP100即撃ちで600ダメージ前後。
敵のHPはせいぜい300程度なので、要するに当たれば死ぬ感じ。
ファランクスとストンスキンのおかげで被弾もほとんどなく、なんか思ったより楽勝。
一定数なのかな、倒すとTPやHP、MPが回復するのでわりと楽でした。
赤サポ青あたりでコクーン張ってバトルダンスー!とかもいいかもしれません。
文字通りなぎ倒す感じを思うさま楽しんでください。

最後には白タイプの隊長がいますが、これを最後にゆっくり料理して終了。
ちなみに隊長にはサイレスは入りません。
ブライン・パライズ・スロウなどサイレス以外の弱体は普通に入ります。

なお、ザコはサポ黒でガ系連打でもいいみたいですが、まぁ30分もあるんだし敵は弱いし、ソロがそこそこいけて範囲WSが使えるジョブなら正攻法で負ける要素はあんまりないぽいので(やまびこは持って行きましょう)、三國無双を楽しんだほうがいいと思いまーす。

戦闘終了後、ウィンダス水の区[S]に入るとイベント。
どうもヤツがあからさまに怪しい・・・。

大魔元帥ロベルアクベルがなにを考えて行動しているのかがウィンダス編のキーっぽいですね。
人馬魔道団長を躊躇なく断罪した非情さと、それを指摘した「彼」の正体。
ファンタジーっぽくなってまいりました。

もしかして「彼」は魔に属するナニカなんですかね・・・?

2008.04.14

白52へ

ミラテテとopsで白が50になり、さっそく取っておいたカギの消化に行ってきました。
行き先は、巣とベドーと要塞。うち、ベドーは古びた小手のためジョブは選びません。
また要塞!と行っていたのはこないだのバジョナップまで。
いまや、過去世界でフラグを立てておけば現代のおんぼろ要塞にカーネーション持って行けばどっちの門奥にもいけちゃいます。
そんな便利なものが!と思った浦島さんはこちらをご覧アレ。
使えるお花はけっこう多岐に渡るようなので安いカーネーション推奨。

さすがにどこも慣れたものでさくっとヒーラーパンタロン・ヒーラーキャップ・古びた小手のちヒーラーミトンをゲッツ。
AF2もオズでAbbot白ヤグを2匹しばいたら聖水ドロップ。
裁縫倉庫にモカシン作らせて(サブ革細工60)、AF2もあっさりクリワ。
いまさら白AFクエ2をくだくだしく書くのもアレなのでこのへんすっとばします。

よしよし、これであとはフェ・インでシャドウNMをしばくだけです。
こいつは非常に強く、忍/踊でもおそらくかなりギリギリになると思われます。
赤でスリップマラソンか召喚士のカーくんマラソンでようやく、という強さだそうで。
白S師、獣C師と組んで赤スリップ+カーマラソン+キノコマラソンでやろうかしら。

===================

最後にまともなレベリングで白を上げたのはいつだろうと思って「カテゴリ:白魔道士」を調べてみたら2006年9月でした。
2006年て。どんだけミラテテで育ってんだって話ですよ!
こんなんで得た経験が実地で役に立つか非常に怪しいもんですが、

白S師「楽なジョブだから」

楽って言った!楽って言った!
まぁ、敵のTP技と状態異常回復魔法の関連さえ覚えておけばどうにかなりますかね。
赤サポ白と似たようなもんでしょうかね。

ともあれ、AFが揃った以上漬け物石にしておくのももったいない話なので何ヶ月ぶりかで希望を出して、巣のHカブト狩り。

ナモモ侍赤白 50ALL@クロウラーの巣
連携:レッドロータス→乱撃 or 陽炎→乱撃(核熱)

わたしのお仕事は、前衛最大4人へのヘイストまわしとリジェネ、ケアルとカブトTP技「スポイル」へのイレース。
あとはからんできたR芋へのリポーズです。
4人へのヘイストといっても、常時4人ではなく、MP残量に応じて3人に落とすこともあり。
優先度は、モモ>侍>ナ。
モンクさんは最優先。なにがなくても。
侍さんは、残心があるし八双と黙想があるのでやや優先度下がり。
ナイトさんは、自分がなくてもいいんじゃん派だったのでMPに余裕あるときだけ。
基本、アビでタゲとるジョブですからね。
50レベルでHカブトはやや高めの敵なので、ディフェンダー主体になり、攻撃寄りになれないしね。
これが、軟い敵でアタッカー暴れてタゲ取りに苦労するようなら優先度アプします。

サポは、学者をチョイスしてみました。
弱体魔法を撃つ必要がほぼなく、ディア2程度。
なので、常時消費量カット10%できる白のグリモアで消費を抑えようという目論見。
黒の補遺がまだ使えないレベルなので、スリプルはありませんがリポーズあるので問題なし。
ナイト75なので、神聖魔法スキルは真っ青ですしね。

赤さんがリフレをばっちり回してくれたのでMPが枯渇することもなく、アタッカー3枚で火力にも不安なし。
ばりばりと狩りまくってレベル51.8くらいになって終了。

礼拝ミラテテとチョコボ運びミラテテを突っ込んでレベル52になりました。
これでヒーラーダックビル解禁ですよ!(装備しないけど)
てかまたミラテテかよ!
次は…おそらく全く似合わないイチゴ帽子めざしてがんばっていきたい。

2008.04.10

器用に外し続ける

徐々に目減りしていくトークン回復のために、野良ナイズルに参加してきました。
2回しくじると1,000とか減るんです・・・(吐血)。

半固定な感じのシャウトに乗って、記録+20層アタック。
記録のほうは・・・1層から。
記録もちを複数にするのはいい考えですね。

1層からのアタックは、忍モシ暗赤詩であっさりとクリワ。
爆発力のあるジョブってやっぱすごいのう。
殲滅層をほんまに殲滅していけます。
ヘッド層で戦車がでてきたときにTP技乱舞で回復おっつかなくなってガルモさんシボンさせてもうたのが痛恨。
赤もサポ別にセット分けたほうがいいんだろうか・・・。

16層のほうも、するすると進んでボスは・・・ファフニール!
体力の薬に加え、技能の薬を途中入手したガルモさんがメイン盾です。
しょっぱなから百烈拳でタゲ【私のもの】!
オラオラオラとぼてくりまわす様がキャーステキー。
アブソルートテラーを喰らって、殴りきった姿勢で彫像化してもステキー。
わたしのすることはガルモさんへのケアルシャワーです。
半分を切ったあたりで技能の薬を使った2度目の百烈拳!
アリアリアリアリアリーヴェデルチ!とばかりにどかどかどかとコブシをたたっこんでいきます。
こわいーこわいよーガルモさまがおいかりじゃー。

あっけなく沈むファフニール。
そして・・・・・・

Fafnirは アスカルガンビエラ を持っていた!

おめでとうー(←ゴリアード希望)
にしても希望した装備をドロップすることがないなぁ。器用に外し続けてます。
まぁいいんです。トークンいっぱいもらったし。

===============================

地味にロランバザーをあさって、4神トリガーを買ってます。ビバ無駄遣い。
北玉・南玉・夏石・東玉まで入手しました。
いまんとこ、朱雀だけ呼べます。
春石と冬石をどっかで調達したらどうにかしようかしら。
秋石と西玉(白虎セット)はアホみたいに高いからいいです・・・。

北玉・冬石(玄武セット) 固有装備:玄武兜・玄武盾
海霊の免罪符:頭 / 海霊の免罪符:両手 / 真龍の免罪符:両足 / 武王の免罪符:両手
東玉・春石(青龍セット) 固有装備:青龍刀・青龍籠手
海霊の免罪符:両脚 / 神木の免罪符:頭 / 真龍の免罪符:両手 / 武王の免罪符:頭
南玉・夏石(朱雀セット) 固有装備:朱雀戈・朱雀脛当
海王の免罪符:両足 / 海霊の免罪符:両脚 / 神木の免罪符:両手 / 地霊の免罪符:頭
--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
西玉・秋石(白虎セット) 固有装備:白虎斧・白虎佩楯
海王の免罪符:両手 / 海霊の免罪符:頭 / 神木の免罪符:両脚 / 地霊の免罪符:両足

================================

世界樹2はトップ38レベルになりました。
このゲームの最高レベルは99ですが、スキルを取り直すためにレベルを敢えて下げる「休養」というシステムがあるので事実上無限にレベル上げができます。
敢えて下げるといってもわずか5レベルだけなので、けっこう安易に休養できるのがいいです。

新しくガンナーをつくって育ててます。コルセアっぽい感じ。
銃使いで、前作のレンジャーにあった攻撃的能力を持ってきたような感じです。
プラス、レンジャーになかった属性攻撃能力やf.o.eを動けなくして安全に通過するスキル(早い話影縫い)など、けっこう便利なジョブです。
その分レンジャーがやや攻撃面で微妙になっていたるするあたり、FFに似すぎです。いや、コルセアは攻撃面じゃ狩人にまったく届いてませんが。FFのガンナー(コルセア)はもとより補助職だしね。

とっかえひっかえ新しいジョブを育ててるので、戦戦白の中核メンバーだけがモリモリレベル上がっていっていますが、別に経験値に補正かかったりしないのであんまり気にしてません。

2008.04.09

ウィザードペタソス+1

今回のリンバスは、5人deテメナス東塔でございます。
東と書いても、リンバスを定期的にやってないヒトには不親切なのでかいつまんで説明しますと、

・全7層
・各層の敵はエレのみ
・物理・魔法ともハーフカット
・倒すとなにかしらのハコが出る
・ただし素材箱は2つ出る。しかしかたっぽはワナ
・ワナの素材箱を開けると対応した召喚獣ががおーん
・あたりの箱を開けると他の箱・敵は消え、次の層へ上がれるようになる

たぶん、前衛+後衛の通常構成でもいけるんだと思いますが、少人数で行くなら赤+黒多数のほうが楽です。
今回は赤黒黒黒黒です。
戦法は、

1)時間あわせてサンダーIV
2)時間あわせてサンダガIII
3)時間あわせてバーストII
おわり(はぁと)

あと、このどっかにアスピルを入れます。
サンダーIVのあとあたりにすかさず入れとくと効率的です。
なお、赤の人はサポ黒推奨。プガ1いっこあるとないとじゃ大違い。

今回、なんとなんと6層のリヴァイアサン召喚まで攻略できました。
もっともテメナスを攻めていくつもりもあまりないのですが。
アポリオンなら4箇所攻め落とせばオメガですが、テメナスは8箇所攻め落とさないとアルテマに辿りつかない・・・。
まぁオメガとやる戦力ないし、現状オメガをマジメに狙ってもいないんですが。

出た素材は狩・竜・獣・黒。
・・・クロー!(not爪)
半年くらい蜂蜜に漬け続けた・・・アポリオン黒素材と、合体したい。
譲っていただき、ついに黒素材がそろいました。ありまとうありまとう。
さっそくエーテルレザーを用意し、素材2つとともにNPCに渡します。
古銭は75枚ほど預けてありますからね。・・・お?受け取ってくれない?
何度トレードしても預かってくれません。
おらおら受け取れ、ええか、ええのんかー?(検閲)

はぁはぁ。な、なぜだ。
ディアボリクシルクとディアボリクヤーン、エーテルレザーをぐいぐい押し付けてもそ知らぬ顔。
ほかに必要な素材なんかないぞ。カーネーションでも添えてみるか(なぜ)
あせらないあせらない、ひとやすみひとやすみ。

ポクポクポクポクポク、チーン☆

ウィザードペタソス

馬っ鹿じゃねーの!どんだけだよ!!
なに素材だけ渡してんだよ!強化する元を渡さなきゃ強化できねーだろが!

天然が日増しにひどくなってます。むしろボケがはじまってんじゃないのかと。
ともあれ土曜夜に素材ほかをNPCに渡し、その足でジュノへ行って黒AFクエの記憶を消し、ウィンにバビュッと飛んでカカッとAF1を受けてマッハでクリア、AF2もさくっとこなし、AF3も速攻・・・・・・・

ちんだ(´д`)

ああああ、AF3のエレわくとこのサソリは75でもかーらーむーのーかー。
まるっきり油断してました。
それでも赤で来てたので、寝かせながらエレをやってたんですが。
ときおり乱入してくるサソリのおかげで蝉の枚数を数えられなくなり、それでもけっこう粘って粘って粘ったんですが2ミリ残してばたん。
赤AF頭をかぶらずにやってたので(というか赤AFを出してない)蝉がかなり止められたのも痛すぎました。
かんたんにいうとナメすぎです。

ああもう悔しいったらありゃしない。
ここでニンジャダンサーになることも頭をよぎりましたがジョブチェンジしたら負けな気がしたので赤/忍のまま特攻。
今度は沸かす前にきっちりサソリをなますぎりにし、エレと再戦。
攻撃速度が妙に速く、アブゾが高速詠唱になったおかげでやけに蝉の消費が早かったのですが、ブリンクも駆使してほぼ被弾なしでコンバも使わず速攻クリワ!
あの超絶苦戦はなんだったんだ・・・。

てなわけでAF3ウィザードペタソス(σ ̄ー ̄)σ
これでようやく念願の黒AFがぜんぶ揃いました。
いやぁよかったよかった。じゃおじさん預かっておくれ。

「また新鮮にくさいなこの帽子は」

2008.04.08

どっぷり。

週末に近くに写真撮りにいってきますた
今回のは、Canon EOS 20D+Canon 100mm F2.8マクロの組み合わせです。
やっぱ単焦点レンズいいわー。
35mm換算160mmという望遠っぷりなので普段使いできないんですけどね。
あとマクロレンズなので風が吹くとものすごくピントが消失します。あう。

==============================================

サチコが「SQ2」とかなっていたら、あまり画面を見ていないことがあります。
反応が鈍かったりしてもご容赦ください。

予防線おわり。(おい)

前作「世界樹の迷宮」のときもそうでしたが、すっかりFFはログインしてシャウトを見流しては野村監督よろしくボヤくゲーとなっていたり。フルスクリーンで動かしているFF11のバックグラウンドではiPod touch向けにムービーのバッチエンコードをしていたりして、CPUパワーを有効に活用してます。
Core2 Duo E6400という1世代前のCPUですが、FFをふつうにプレイしていてエンコードの影響をほとんど感じません。まぁ、TMPGEncのタスク管理が上手だってこともあるんでしょうけど。

さて、世界樹は第二層の炎の魔人を
1ターン目:アルケミストのフォーススキル
2ターン目:ダークハンターのジエンドで即死
というミもフタもない戦法で滅殺。おそるべし。

んで第三層に来たのですが、炎ぽい階層の上は氷の階層でした。
ちなみに炎ぽい階層の下は緑あふるる森林浴空間でした。
どうなってんだ?この樹は?
ていうかこの迷宮を「伝説の樹の下で告白中にできた天然の迷路」というのは無理があるんじゃないかなーみたいなー。まぁいいけど・・・。
そゆストーリーをまるっきりシカトしても楽しめるのがウィザードリィからこっち、ダンジョンRPGの王道ですからね。
ウィザードリィ1なんて、レベル15くらいでワードナぶっ倒したらストーリー終了なのに、レベル100とかまで上げる人の多いこと多いこと。ストーリーがフレーバーでしかなくても面白いものは面白いんですよね。
ま、世界樹の場合メインストーリー(ミッション)こなさないと上の階層に上がれないことがありますけどね。

さてメインPTのメンツはレベル30前後になりました。
構成は戦戦暗白黒です。他のジョブも育ててみたいなぁ。
レベリングと金策、探索がセットになった冒険をしています。
このあたりになると、敵の弱点に武器や魔法の属性を合わせることがだいぶ有効になってきてまして、そうでないと倒すのにかかる時間がけっこう変わってきたりします。んで、このゲームの敵は基本的に攻撃力が高いので、ザコザコしたザコでも通常攻撃で前衛アタッカーのHPの1/5もってったり、全体攻撃喰らうと後衛が満タンから瀕死になったりとシャレになってませんので、適当に「てきがあらわれた!コマンド?―たたかう×5(ピピッピピッ」とかドラクエみたいにやってると実にあっさりと死んじゃいますので気が抜けません。

世界樹の迷宮シリーズのウリのひとつに、「敵からの戦利品を売ると新アイテムが買えるようになる」というシステムがあります。
通常の敵のドロップアイテムからして、特定の条件で倒さないと落とさないアイテムがあり、同様にNMやHNMみたいなf.o.e、階層ごとのボス敵にも通常ドロップ品と特定条件ドロップ品があったりともうタイヘンなんです。
まぁそれでもf.o.eやボスは日数経過でPOPするぶん、そして人間の醜いエゴがぶつかりあう取り合いや中傷合戦がないぶん世界樹は今日も平和です。ネットワーク対戦とか余計な機能つけないアトラスは正しいです。

2008.04.03

ジエンドはクールに殺るぜ(SQ2)

世界樹の迷宮II、順調にレベル15くらいに。
前作と多少ジョブバランスが変わってますな。
すべてのジョブを使ったわけじゃないので、使った範囲での感想。

・ナイトが回復魔法を使えなくなった。
・ナイトの物理攻撃性能がさらに弱くなった
・狩人の攻撃性能が弱体化
・収穫系スキルのレベルあたり収穫量が減少(3回/スキル→1回/スキル)
・黒魔道士から「博識」が削除された(博識=トレハン)
・フォーススキル強すぎワラタ
・黒魔道士に、敵の弱点属性へのダメージ上昇ジョブ特性がつけられるように
・飛行タイプの敵の回避率が上昇

そして、情報によると

・ダークハンターの「ジエンド」が即死耐性のない敵をHP55%から即死させるバグ性能に。

ジエンドは、鞭マスタリーLv6が取得前提条件のスキルで、55%からの即死はジエンドLv10で実現されます。
スキル取得は、初期3pts+レベルごとに1ptsのスキルポイントの割り振りとなり、ジエンドをレベル10にするには・・・えーとレベル14か。早いな!
前作だと使いづらかった印象しかなかったダークハンター、なんだかやたら強化されてます。
アルケミストも、弱点属性を付いてダメージ増強をはかれる特性の習得が可能になっていて、燃費の悪さを間接的に補っています。

各ジョブの必殺技的な「フォーススキル」もやたら強化されていて、前作よりややヌルめのバランスになってるのかなという印象です。まぁ前のはまんまウィザードリィの難易度でしたからね。

ウィザードリィといえば、初期のPC版は魔法の実行に魔法名をキーボード打ちしないとならなかったんですよね。
最強魔法のティルトウェイトを「Tiltowait」とかタイプすると発動しないんですよ!(正:Tiltowaito)
その最強魔法のダメージも、TRPG的表記でいうと10D10(10面ダイスを10回振った合計数がダメージ)という振れ幅の大きい魔法だったり、魔法使用数はFF1のような回数制だったり、レベル1000のキャラがザコニンジャの一撃で首はねられて即死したり、HP5000のキャラが瀕死魔法→通常攻撃で死んだりとか、レベル1のキャラのHPがせいぜい10台で、1階の最弱敵の一撃で体半分もってかれたりとか。今みるとありえないマゾ仕様な感じ。
いうてもわたしが知ってる一番古いウィザードリィはFC版ですが。ワードナ!ワードナ!

閑話休題。
前作では収穫系スキルを10レベルに上げることで20回試行できていたのですが、今作では5レベル上限にされた上1レベルあたり1回までに下方修正されたため、お金稼ぎがたいそうしづらくなりました。
そのほかにも変わってないようでけっこうバランス変わってるみたいで楽しみです。

うん、FFやってない。