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2008.02.12

第一ウィング留年

そろそろ固定メンバーのあらかたが第一ウィング卒業できそうということで、残る数人を卒業させるべくグリムゲルデの間へイン。

ザコ:1匹コウモリ
ボス:アムルタート

ザコ2種に最近当たらなくなったんですが、緩和策の一環なんでしょうかね。
そういえばゾウにもしばらくお目にかかってません。

さて、今回は黒10枚と多目につき、新しい戦術を試すことになりました。
その名は・・・ガ焼き!ヽ(`Д´)ノ

いやべつに目新しくもなくね?
とお思いでしょうが、UchinoLSではこれまでガ焼きは禁忌とされてきました。
盾PT×1、メリポPT×2、黒PT×2が基本構成。

盾PTとメリポPTが1匹づつ受け持ち、黒PTが単体4系で一斉攻撃が基本戦術で、これまではそれで特に問題なく安定して倒せていました。
が、第二ウィングはザコが最大3グループであること、その種族も厄介なものが多いことからガ焼きを試してみたといったところ。まぁ正直人数がちと微妙だったので黒10人によるガ焼き戦術になったんですが。

・普通に釣り、寝かす
・メリポPTのアタッカーが3匹ほど引き抜き、黒部隊の目の前へ持ってくる
・黒PTのリーダーがターゲットと時間を指定して、合わせて斉射

というシンプルな作戦だったのですが、この作戦には致命的な欠陥があることが戦闘開始後すぐに判明します。

敵の引き抜きにやや手間取りつつも黒部隊の目の前にチワワのような・・・はないか、ギョロ目だし・・・コウモリがふよふよ浮いて、引き抜いた戦士さんを殴っています。
この哀れなコウモリめ、サンダガ3でズタズタにしてやんよヽ(`Д´)ノ
ところが待てど暮らせど時間指定がきません。おやー?

ようやく指定がきました。よーし殲滅するZE!
と焼き払うも、きっちり残りやんの/(^o^)\

そこからはなんかもーグダグダ。やむを得ずいつもどおりの戦術に戻します。

ザコ戦にやたら手間取り、犠牲者もいつもよりかなり多め。
むうん、なにがあったんだ?

「抜刀してると時間が見れないorz」

ぐはー、そうだった。そういう仕様だったのでした。
聞けば抜刀したまま/clockマクロで時間を確認して、時間指定だけ出したのだという。
それは・・・タイヘンだ。

つまり、ターゲッターと時間指定者を別々にすればいいんですが、そこまで頭まわりませんよあの状況じゃ。
ともあれ、ボス削り開始。

序盤は精霊弱体と状態異常回復メインで動き、なるべくヘイトを取らないように動きます。
精霊をじゃんじゃん撃ってる黒さんからはこっそり離れます(まて)
や、黒は序盤抑え目って再三指示でてるしさ。
白を1枚しか入れないことにしているので、序盤に仕事をしちゃいけない黒は積極的に状態異常回復にまわったほうがいいのですよ。
てなわけでパラナパラナ。麻痺で行動つぶれるとナイトはつらいんですよね。
挑発つぶされセンチネルつぶされケアルつぶされるとかなり死が見えてきます。

とはいえ時間が押し気味。
残り3分というところで黒部隊は魔力の泉を開放し、どかどかどか。
あー白さんがー墜ちたーー。リレで起き上がった直後だからあれはまずい。
レイズをかけ、HPが危険域の黒をケアし、落ち着き始めたところで泉を開放しどかー

占有時間が過ぎました。退出します。

あうあうあう。
ミリ単位なら惜しいとも言えましょうがセンチ単位。完敗です。
油断大敵ですね。・・・肝に命じるというほかないな(ヨハン・トリニティ)。

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