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2007.10.09

会議は踊る

手持ちのギルが小康状態なので、ここは一気に快方させるべくBCにいってきました。
当たったときの飛距離が人印章>>>神印章になって久しいですが、人印章は当たりがめったにきませんので、確実性が乏しいのがやや問題。清原みたいな?
一方、神印章は模倣魔や四季悪日のように、比較的当たりとされるドロップが出やすいとされるものもあり、このへんはホームランはアレだけどヒットはでやすいというアベレージヒッター型。

なかでも、今回行った「会議は踊る」は、ヴァナのイチローとでもいえる期待値の高さが魅力的な、少々難易度は高いけど確実なリターンが見込めるBCであります。

なんといっても、固定枠に「オリハルコン」があるのが大きい。
サルベージの攻略が活況になっているいま、頭装備の打ち直しに使うオリハルコンはそれなりに需要があり、また、需給バランスが取れていることもあり、18~20万前後の価格を維持しています。

さらに、このBC固有のドロップ品「トランプクラウン」の存在。
模倣魔における風魔の脛当を上回るドロップ率のよさ(10戦以上して、出なかったのはポールストラップが出た1回だけ)、低レベルからHPとMPを上昇させられる使い勝手、高レベルになるに従ってこの上昇値も上がっていくため、ジョブによっては75レベルになるまでずっと使い続けることも可能。
という性能のおかげでこれもそれなりの価格で取引されています。
そして、ソードストラップやポールグリップといった人気のあるグリップも出るようです。
ポールは出ました。トランプクラウンと同じ枠なのかな?

難易度は、サソリほど楽ではなく、また黒による開幕一斉射撃戦法が取れないことからそこそこに高いのですが、慣れれば事故率は下げられると思います。

キモは、「弱体魔法禁止」。
グラビデ・バインドといった弱体魔法を使うとハイパー化するらしく、蝉回しに気をつかいながら倒さねばなりません。

手順としては
1)最初に「King of なんたら」が4ついるので、「King of Sword(ナイト)」を赤さんが釣る
2)釣ると、残りのKing of なんたらが消える
3)その代わり、Queen of なんたらが2種類沸く(この場合黒と白)
4)黒を前衛が挑発し、沈める
5)その間、Queen of 白とKing of Swordはマラソンで対処する
6)黒>ナ>白の順で倒す

以上。
黒には通常攻撃の追加効果でマヒがあるので、喰らったら報告しましょう。
ナイトには、攻撃力ダウンの効果があるので喰らったら(ry
特に、ナイトはあほほど固い上攻撃もDA連発で強烈ですので、もっとも事故りやすいところ。
盾は2枚以上用意しておかないときついです。
ひとりは白のマラソンにかかりっきりですからね。

なお、敵のTP技「ダブルダウン」は空蝉を貫通するばかりかヘイトリセットもついてくるという嫌らしい技。
とはいえダメージもかなり大きいため無視もできず、ケアルをするとタゲが。
連発されると苦境に立たされる技ですな。
後衛はブリスキを欠かさない方向がよろしいかと思います。

とはいえこのナイトさえどうにかしてしばいてしまえばあとは楽なものなので、難易度は5段階評価で3というところでしょうか。そのわりにはけっこう事故りますg

楽ができる方法こそないですが、神印章の中では最も最低保障が高いBCなので、息の合ったLSなんかで行くにはいいんじゃないでしょうか。反面、完全野良だったりするとコンビネーションが合い始めるまで苦戦を強いられるかもしれません。

最も苦戦したのが第4戦。
ナイト処理の序盤でわたしがダブルダウンで落ち、あとを継いだ忍者さんもしばらくした後シボン。
もうひとりの前衛はナイトさんで、さすがの粘りを見せたものの、いくらなんでも持たず。
黒さんもケアルヘイトで撲殺。(インビンシブル>ダブルダウンでリセットはひどいわ・・・)
この状態のままずるずるやっても無理と判断し、リダが全滅を指示。
手前の通路で全滅後、復活し、衰弱復帰後に確実に仕留めて終了ヽ(`Д´)ノ

クリアタイム:27分50秒

「あっぶなあああ」

なんてこともありましたが、5・6戦目は死者なくすっきりクリア。
トランプクラウン5個、ポールグリップ1つ、ダイセクター1、権藤槍3本など上々でした。

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