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2007.07.30

不滅隊(60台ver.)

1週間ぶりくらいに誘われて青上げでございます。
その間なんにもしてなかったわけではもちろんなく、主に、というかほぼソロだけで66レベルから67レベルに上げたりしてました。インプとノミだけで(´_ゝ`)

そんな久しぶりのPTの構成はこうだ!

侍青青青白赤 66~67@カダーバの浮沼
敵:イフラマディアン・シェイド(フォモル)

わーお、盾ジョブなしです。
言い換えましょう、盾は空蝉でs

まぁメリポじゃ盾は空蝉であってジョブじゃないらしいのでこれはこれでありなんじゃ(´д`)
それにしても赤さんが発狂しそうな構成に見えますが、青は自己ヘイスト、侍さんも八双があり、ヘイストはあまり必要がありません。リフレも始終かけつづけるというほどではなく、減った人に注ぎ足せばいい感じでしょうか。

タゲの安定性については、こんな戦術にすることにしました。
盾前衛:青青(サポ忍)
だまアタッカー:侍青(サポシ)
これにより、瞬間火力とタゲ固定力を両立し、ヘッドバットラッシュで被弾数も最小限に。
うん、いけるんじゃないかな?
「盾なしじゃレベリングできない」という既定概念に挑戦!

ウマー(゜Д゜)

でもタルちゃんへのふいだまムズー(;゜д゜)
だまそうにもバレバレってことでしょうか。おっきくてごめんなさい(´Д⊂

なにげにミスが多かったのでゼファーマント張って自衛することにしました。
金剛身も使って白昼夢をフォロー。役にたちまくりです。
青魔道士は、MPさえあればTPの有無はさほどダメージ能力に影響しません。
通常PTではイヤなフォモルの白昼夢も、青魔道士にはどこ吹く風です。
これが白昼夢じゃなくリドルだったら絶対やんないでしょうけd

連環掌(モンクタイプの必殺技)とホウィップタン(カエルの必殺技)それぞれ1発で葬られてしまうという事故も起きましたが、総じて安定していたと思います。
あー、開幕がちょっと課題だったかな。
いわゆる開幕挑発のような攻撃魔法を撃っておかないと、さいしょの不意だままでタゲがもたないことがありました。なので、F.リップあたり当てとくといいと思います。
まぁシーフでふいだまをすることなく37になってしまったような人がサポシなんかやるからだって言えばそうかもしれませんが、でもほんとにタルちゃんへのふいだまってむずいのよ(´・ω・`)
青でサポシはけっこう使ってきてるけど、エルとかヒュムの背中ばかりだったからなぁ。

@7000くらいでレベル68です。
それにしても装備のアメがないなぁ。

初勝利

ついにエインヘリヤルでボスをしばくことができましたー。
わーパチパチパチ。

とはいえ、ウチのエインLSの集まりが、夏休みに入ったこともあってかどうか、かなり悪くてですね。
同じ曜日の同じ時間帯にやっている別のLSと合同での攻略ということに。
双方人数がきびしめだったので合同としたわけですが、遅れてくる人もいるわけで。
そういうことだったので、遅れてきた方は今回ご遠慮いただきました。
ていうかわたしがこっちLSのラストだtt
ハードワーク中のLSリダが今回お留守番になってしまいました(´・ω・`)

慣れてきた忍者ではなく、黒での出動。
前衛多めのうちらとは違い、黒の火力に力点を置いている戦術のようです。
そして、前衛多めゆえに2匹~3匹を同時にしばいていくのとは逆に、明確なターゲッターが1匹ずつ確実に刈り取っていくようです。

さて、インしてみますると。

ボス:マンティコア
雑魚:ミミズ12匹

これはひょっとするとひょっとするか? 35人いるし。
基本戦術が異なる2LSの急造合同でもこんだけいりゃなんとかなるかも。

黒ズはターゲッターのナイトさんにアシストマクロを合わせ、ミミズに最大火力でどかーんどかーん。
撃ち切ったら座る。の繰り返し。
動かないミミズが相手なので、当然ボスマンティはからんできやがります。
なので、それのマラソンはもうひとりのナイトさんのお仕事です。

かなりの速度で刈り取られていくミミズたち。
半分以上の時間を残してミミズおわり。
途中でわいたトラも、別チームの手で丁重に荼毘に付しましたがテンポラリボックスはでなかったようでした。

さて、残りはボスのマンティさん(フレズヴェルクをマンティコアってのもどうなんだ)だけ。
前回、謎のヘイト構造に苦しめられたこやつですが・・・。
なんなんでしょう、精霊をたたっこんでるときはタゲられないのに、ヒーリングしてたらひきよせられましたよ!

ブリスキなんてあっさりひっぺがされるわけですが、INT→HP変換装備が種族として魂に備わってるエルは粘りが違います。フハハー。
精霊魔法が飛びまくり、なかなかいい感じで削れていき・・・

グリムゲルデの主、フレズヴェルク撃沈!ヽ(`Д´)ノ
(毎回ヌシってかわるじゃんとか言うな(´д`))

さて、ハコをあけてみてくださいな。ギギギ、ピローン。

闇血のアンプルを500得た!
だいじなもの:グリムゲルデの羽を手に入れた!

有翼獅子のたてがみが入っていた!
有翼獅子の牙が入っていた!
有翼獅子の毛皮が入っていた!




・・・・・・・・・(´д`)
ハコじゃなくてボスそのもののドロップじゃん?それ。

2007.07.23

確かな手ごたえ

先週は連休休みだったため、ひさびさのエインヘリヤルです。
人数はえーと、20人ちょいだったかな?

最近はわたしはずっと忍者でインしていて、ターゲッターの真似事のようなことをしております。
ていうか今回インした中で唯一の忍者だったりしt
盾ジョブという枠に広げるとナイトさんが一人増えて・・アレ?(゜▽゜)

まぁともかく入ってみましょう。
ブガード6つとボスだけとかいう展開激しくキb

「エレだ」
「あとこうもり」
「でもってボスマンティ」

げ。

つまり、こういうことですか。

Dark Elemental×12
Hazhalm Bat×12
謎の敵×1
Hraesvelg×1

これを・・・30分で・・・しばけ、と?
なんかのっけから悲壮な感じですが、ええいやるまでよ!

というわけで始まる大乱戦。
詩人さんと青魔道士さんがひたすら寝かしつけ、うちら物理攻撃部隊はただひたすら殴るのみ!
被害はちょろちょろと出ておりますが、壊滅的なことにはならずにどうにかコウモリを撃退。
この時点で、残り16分程度。

16分でエレ12とボスをしばけ、と・・・?
(謎の敵は取り逃がしt)

でもやるっきゃ騎士ヽ(`Д´)ノ (みやすのんき)

やりかたは全く同じ。
詩人さんと青魔道士さんが必死に抑え、前衛が持てる攻撃を総動員し、黒も中盤からは遠慮なく魔法をぶちかまし。
スリプガ対策は毒薬を呷り、ときおり切れ間に寝かされたりはするものの総崩れにはなりません。
一匹また一匹と数を減じていき、残り3体になったところで時間切れ。

まぁ・・・ねぇ、仮に36人めいっぱいいたとしてもクリアは無理だったであろー編成に出迎えられちゃったので、クリアできなかったことはしかたなし。
それよりも、このLSのエインヘリヤルで前回蹴散らされたエレを相手に大善戦できたことが嬉しいですよ。
プレイヤー経験値を得られたことでよしとしましょうかね。

あんまり無残にずたぼろにされるとねぇ、今回はじめてっていう人が次回以降まったくこなくなるのよこれがまた(´・ω・`)そりゃそうだろけどさ

青66へ

青は順調に66レベルになりましたー。
誘われないときはカダーバでインプとノミをボコボコにしてたわけですが、まぁPTにもたまに誘われます。
といいますか、65レベルの時は1PTしかしてなかったり(´・ω・`)

忍暗青赤黒詩 63~65@バフラウ段丘
連携:アドリブ

アドリブとはいいながら、できちゃった連携しかしてなかったr
ブルーチェーンからのひとり連携もすっかりしてないなぁ。

個人的な経験から、レベリングでアタッカーが多少はっちゃけても忍者がタゲをキープできるのは66くらいからだと思うので、開幕に(あればブルーチェーン+)だま+F.リップ。
これでだいたい250~450程度出るので、多少ならなんとかなります。
あとはヘッドをボカボカしつつ、MPに余裕があれば不意打ち+デスシザース。
これでだいたいコンスタントに300~350程度。
ここでブルーチェーンまで入れて、TPたまってると800とかでちゃうので注意でs

暗黒さんはサポ戦だったため、タゲ回しは現実的ではありません。
なので、この方法を採用。

いいペースで狩りまくり、@3000というところで終了。
えーと、時間あたり6,000~6,500くらいでしょうか。

=====================================================

その後、LSメンで青魔道士第一小隊のラーニングツアーを開催。
第一弾となる今回は「吶喊」「金剛身」の巻。
ワジャーム樹林C-8あたりにいる「Woodtroll~」がターゲットです。

赤召犬芋青青赤 60~75@ワジャーム樹林

近くに赤芋もいて、赤/獣さんがあやつるペットにも事欠きません。
ここってひょっとしてレベリング使えるんじゃないのと思いましたが、数が問題か。
数をこなすにはトロもこなさねばならない感じです。

盾は犬と赤芋。わんこ先生がガブガブするとほぼタゲは固定に。
赤芋さんも膨大なHPで戦線を支えます。
トロのノックバックWSを喰らったときの、ムーンウォークみたいな動きがまたおかしいんだこれが。

 

さてトロから習得できる青魔法2種類ですが、それ自体はガッチリ鎧タイプとあっさり軽装タイプのどちらも使ってきます。が、実際にラーニングするにあたってはこのような制限というか区分けがあります。

・金剛身・・・ガッチリ鎧タイプからのみ
・吶喊・・・・あっさり軽装タイプからのみ

つまり、吶喊を戦士・ナイト・暗黒騎士タイプから習得することはできません。
これはマムージャやラミアにも似たようなことがあります。

習得自体は15匹程度こなしたあたりでわたしはなんとかおわり!
吶喊でハマりそうになりましたが覚えられてよかったよかった。
あとはもう一人の青D氏が覚えればめでたく終了・・・あれ。

そういえば第一小隊一号機が動いてないような・・・?

「電源切れたかな」
「ぐは」

今回は構成にサポ白もいなければ黒もいません。
つまり、テレポもD2もありません。
なんか、かつてベドーで似たようなことがあったような・・・。

しかし、いまのわたしは黒でD2をかけられる!
あのときのわたしとは違うのだよ!

呪符デジョンで本国戻り、黒に着替えて300ギル払ってさぁ白門へとb

「うーん」
「起きt」
「なにーw」

まぁどのみち帰りの足がないからね。このまま黒でいきますよ(´σд`)
どうやら、一号機も両方きっちり習得していたらしく、めでたいめでたい。
これはあれか、睡眠学習?

てなわけで第一回ラーニングツアー終了。
あとはそうだなぁ。

・サンドスプレー→召喚士さんにキキルンをいじめてもらう
・吸印→黒さん(同じキャラだg)に保険稼ぎ兼ねてマーリドしばいてもらう

海の青魔法は半分くらいはソロでできそうだけど、残りはツアーするしかないかな。

=====================================================

で、折り返しはFFとあんまり関係ないお話なのでたたんでおきます。

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2007.07.19

インプ?ボコボコにしてやんよ(ババb

次のレベルまで@3000。ちょうど女帝1回ぶんです。
ビシージはまだ来そうにないしなぁ、どうしようかな。

うし、ノミ退治といこうじゃないか。
インプ?ボコボコにしてやんよ(バババ

エインヘリヤルですっかり有名になったハザルム試験場へのエリア際です。
ここには、66~68のインプ1匹と、62~66のチゴー2匹がいます。
ちょっとだけ足を伸ばせばインプ1名様追加も可能です。
ただ、夜はホネっこがいるのでちょっと手を出せません。

エリア際に陣取り、インプをメインに狩り開始。
64からだと最高で+4レベルのとて。
ナシュモ東で、+4のインプでも気をつけさえすれば問題ないのはわかっておりますのであまり気にはなりません。
もっとも、これはHPの少ないインプだからやれるのであって、たとえばとてのホネを楽にやれるかっつーとそうではないですが。

チゴーはリンクするため配置に気をつけ、離れたときにささっと近寄ってからまれます。
常に漢釣りです。hehehe

チゴーで気をつけなくてはならないことは、クリティカルしてしまわぬよう祈ること。
あと、メタルボディをかけておくと安心です。
空蝉など、ノミの超連続攻撃の前には紙みたいなもんです。
ボコボコにしてすぐ消してやんよ(バババ てな感じです。
なんなら武器抜かずに青魔法だけでしばくことをおすすめします。
ヘッド>F.リップ>フライパン>デスシザース>ヘッドくらいでたぶん沈むと思います。
F.リップやフライパン習得前のレベルでやるなら、デスシザースとシックルスラッシュ、M.バイトあたりがセットされてるといいでしょう。

インプの場合は、メタルボディ・コクーン・蝉・ヘイストをかけて遠隔釣り。
なんせヤツの足元にはノミがいますからね。
だいたい、レーダーの外枠をはずれるくらいまで出れば最初の魔法はよけられます。
メタボをかけるのは、どうしても蝉で完封できないため。
1回分だけなら殴られても持ちます。

そんな感じでインプ>チゴー>チゴーのローテで45分程度でレベラップ!
えーと65レベルはだ・・・ゼファーマント解禁!と・・超低周波(゜Д゜)おぼえてない

トカゲごときの技を覚えてないのも腹立たしいので女帝のチャージがてらジュノ経由でクロ巣へ。

しかしまぁ、なにげにトカゲも技が多い!ので、なかなか使ってくれません。
えーと・・・8種もあるのかyp!

ファイアボール邪視プレイグブレス邪視ブロックヘッドテイルブロー邪視ファイアボール。
キー!! はよつかわんかい!ヽ(`Д´)ノ

1時間近くかかってようやく習得・・・。
習得そのものは一発だったんですが、使ってくるまでが長い長いorz
おかげでトカゲの皮が2ダース弱たまりましt

2007.07.18

尾びれでぺちぺち

手持ちの現金が目減りしてきたので、ダークボルトをごりごりと製造。
これでも一応師範ですからね。HQ25%域ギリギリですg
雷曜日にかかってしまい、割れも多かったものの、無事3束の矢筒の製造完了。

さてなにをしようかな。
希望を出しつつシャウトなど聞いていると「テールスラップラーニングツアー開催!」
おお、こりゃいい。さっそく参加してみましょう。

※テールスラップ※
使用Lv:69 使用BP:4 消費MP:77
詠唱時間:1秒 再詠唱時間:28.5秒
系統:物理-近接(振動) 追加特性:ストアTP
範囲攻撃 追加効果:スタン TP:ダメージ修正
ステータスボーナス:MND+2

標準習得レベルは63、AF胴のスキルブーストを考慮すると最低で60レベル程度あればいいようです。
ただ、普通にいるメローは最低が73レベル。
60レベルでの習得は相当困難かと思われます。

青青青青 64~75@アラパゴ暗礁域(from イルルシ監視哨)

見事な不滅隊です。
75レベルの方がいるということは、覚え漏れをぷちぷち潰してるってところでしょうか。
さて64レベルというテールエンドはつまりわたしのことであり、なのでサポ白で回復補助。
ラーニング場所は、イルルシ監視哨から出たマップのF-9周辺。
ここには4~5体のメローがおります。

乱れ飛ぶヘッドバットでかなりの行動が阻害されてましたが、うっかりテールスラップ止めちゃったらどうしよう。
なんて思いましたが、うっかりテールスラップのタイミングで放ったヘッドバットは、スタン効果発生せず。
確かに上は+11だけどなんか微妙な気分。
んで、主催の方とわたしは一発ラーニングヽ(`Д´)ノ
実はけっこうラーニング運いいような気がします。
F.リップなんて2匹目でしたしね。
リフュエリングとかワイルドカロット、古くはメタルボディでハマりかけた頃が嘘のよう。

5~6匹のメローをしばき倒したところで全員がラーニング完了。
お疲れ様でした。

=============================================

以外に早く終わったので希望だしをしてみたところであっさり誘われ、バフラウコリブリ狩りへ。

忍暗か青白詩 63~64@バフラウ段丘
アドリブ連携:空鳴拳>ボーパルブレード(湾曲)

サポ忍でいったんですが、うーんサポシでいきゃよかったかなと。
64レベルかつメリポ4段入れた片手剣であれば命中にはあまり不安がないため、だまのみでデスシザースを忍者さんに入れる手法でも問題はなかったはずなんですよね。
なのにうっかりとサポ忍で行ってしまったため、終盤のF.リップでしっかりタゲを取ってしまい、食事を吸われる吸われる。ソールスシ1ダースをぼ吸い尽くされ、危うくスキッドスシ+1を投入せざるを得ない状況になるところでした。
胴をバミにしていたため、食事なしだとさすがに命中危ういんですよね。

ともあれ、レベル65まで@3000。
ゼファーマント解禁が見えてキター。

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2007.07.17

むしろサソリ魔道士

デスシザースが解禁されてから、サポシ指定をされるまでになった青魔道士です。
というのも、ふいだまブルーチェーンデスシザースがものすごく強力なんですね。
ぶっちゃけ、レベル50台後半ともなるとメリポ入れてた片手剣でボーパルブレード撃ってたほうがはるかに削れてたのですが、ふいだまデスシザースで一変した感じです。

もちろんサポシの活かせる構成でないと難しいですし、万能というわけではないので、なにがなんでもというわけではないですが、60~62の間はアタッカー枠であるならサポシのほうがいいかもしれません。
というのは、63で解禁されるF.リップが普通に強いからですが、ヘイトコントローラ的な動きが求められるようならサポシは依然として有効でしょう。

忍狩青赤白(モ) 62~63@バフラウ段丘

なんで(モ)かっていうと、リダだったタルモさんが序盤で落ちて戻ってこなかったからであります。
敵はコリブリであり、直前にスシを吸われていたことから、「スシ吸われたのが腹に据えかねたのかw」とことあるごとに言われてましt
5人でとてとてというとつらそうに思えますが、なんとて狩人さんが光り輝くコリブリ狩り。
序盤からぶっぱなすようなムチャをしないクレバーなNA狩人さんで、トドメでぶっぱなしてました。
ダメージも、全盛期を思わせるような850ダメージとかバンバン。
5人でもなおうまうまで、63レベルになったところで終了(゜▽゜)

===========================================

忍忍侍青赤白 62~64@ゼオルム火山

サポシ指定はいりましたー。
というわけで、侍さんとわたしが交互にふいだまぶちこんでヘイトコントロール役に。
ブルーチェーンが2分アビ、ふいだまは1分アビ。
なので、2分に一度ふいだまブルーチェーンデスシザどかーん、中間でふいだまデスシザースどかーん。

ブルーチェーンとふいだまの乗りがものすごくいい青魔法ですねぇデスシザース。
素で撃つとせいぜい150ダメージ前後なのですが。
ふいだま入れると(だまはダメージに影響しませんが)とてとてのカニに350前後。
ブルーチェーン入れてTP100前後でふいだま入れると、同じクラスの敵に脅威の650~700ダメージ。
倍かよ!って思っちゃいますよ。
レベルならカニより高い赤芋なら、ふいだま+ブルーチェーンつけて850とか出ますようひょひょひょひょ。
フライトフルロアとディア2が入った状態で、3回だけ1000ダメージを越しちゃったり。
なにこのバグジョブ。全盛期の狩人みたいっていうか全盛期でもとてとて+のイモに1000は出なかったよ?
まぁ全盛期の狩人はビビキーのバーサクしたキリンに銃で2000ダメとか出してたような気もしますがね(´д`)

あまりの威力にいろいろ漏れそうですが、F.リップも十分に強いですね。
消費MP61点で、とてとて+のカニに200ダメージくらいは出せる感じです。
つよのインプなら350とかでちゃーう。ブルチェいれたら500でちゃーう。
非常におもしろいので、UchinoLS不滅隊第二小隊にもがんばっていただきたい。

そんなわけで稼ぎに稼いで64レベルになりました。
オートリフレの負担軽減できる吸印は覚えてませんがヤーンとフェザーティックル解禁です。
吸印はねぇ・・・66レベルくらいになったら黒タルさんに手伝ってもらおうかなぁ。
8割がた削ったあたりで多段青魔法入れればなんかしらのTP技使うと思うので、吸印ならそのまま削り取ってもらうと。
沸いたチゴーはレベル70前後らしいのでなんとかなるだろうと。
最悪でも死ぬ前に黒タルさんに仕留めてもらえるだろうという目論見。

ほかもまぁなかなかに大変そうなものがありますが、ラーニングツアーなりに乗って覚えて行きたい。

そういえば、青魔法はどんどん解禁になりますが、装備面でのアメがやや少ないねぇ。
武器など、メインで使っているリーチシミターを超える性能の武器は、最短でレベル70のストームシミター。
まぁ、青魔道士の運用上、必ずしも武器のD値は高くなくてもいいんですけどね。

2007.07.13

F.リップ習得の巻

いつものようにラーニング船旅@銀海航路。
ついに、船上でインプに遭遇!!11!!

チャクラムで釣って戦闘開始(σ ̄ー ̄)σ

んが、このインプ・・・レベル高くて57ということで・・・。

ょゎぃ(´Д⊂

普通にぶんなぐってるだけでHPがめさめさ減っていきます。
笛が壊れるとか壊れない以前に本体がありえないほどさくっと壊れまs

だめだだめだー。
こんなんやってても覚えられっこありません。

しかし、この上となると、63~65レベルのOrderly Imp。
上65レベルってことは+4レベルだから・・・【とても強そうな相手です】。
げー、こんなのほんとにやれんのー?
ちょろりと検索してみたところ、60レベルくらいからやれるということですが。

むーん。まぁやってみよう。
保険はあるし、リレもかけときゃ大丈夫大丈夫。

場所は、ナシュモ南ブロックから出てまっすぐ行ったあたり。
アルザダール海底遺跡群からナシュモに行くときに一番近いとこですね。
ここには1匹だけインプがいます。エリチェンは基本的にできません。

Caedarvamire
by the courtecy of Vana'diel Atlas
※クリックすると別ウィンドウで開きます

リフュエリング、空蝉、コクーン、メタボ(←いやな略し方)かけて、遠隔で開戦。
ぎりぎりの距離にしておけばガ2系にも対応できます。
距離を取っておき、近寄ってきたらF.ホールド→ヘッド→土竜巻→ヘッド。
F.ホールドはレジられることがあるため、その時はスプラウトスマック。
このへんのスロウ効果がないと蝉の張替え難易度がだいぶ違うので必須です。

赤のレベリングでインプとやったことがある方ならお分かりと思いますが、インプはサイレスがかなり入りづらい敵です。なので、当然カオティックアイなんて入りません(´・ω・`)
インプの嫌な魔法はなんといってもガ2系とスリプガ系。
3系は蝉があれば無視してもいいですが、ヘッドで止めちゃったほうが無難です。
蝉1しかないうちは、なんであれ蝉の消費は避けたいところですからね。

そして、いわずもがなやまびこ薬は超重要。
もう一度強調しときましょう。超 重 要
ヘッドバットも回復も追い込みのデスシザースもできないのでは、両翼をもがれた鳥のごとく。
デフェニングタンタラは、ヘッドで止まらないことはないですが、それだけに集中もできないので。
やまびこ薬にマクロ割り当てておいてもいいくらいだと思います。

さて、1匹目は無事撃破。HPが、通常の敵よりかなり少ないので、楽っちゃ楽。
まぁ、いきなり笛破壊&フレネティクリップ&ヴィクトリー!なんていうコンボが来るわけもありませんしね。

ここのインプは、最初に書いたとおり1匹だけのPOP。
5分POPなので、チェーンさせることは原理的に不可能。
なので実にまったりとできます。
確か、近くにチゴーがいると思うのですがちょっとわかりませんでした。
チゴーは62~66なので、合間に狩れるものならウマーだと思います。

さて、2匹目。調べると【とても強そうな相手です】Σ(゜ー゜;)
ふふふ、相手にとって不足なし!こいやーヽ(`Д´)ノ

ラーニングをする都合上、AF手にしており、さらに確率を上げるためとしてAF胴も装備。
なにがいいたいかっていうと、避けません(つд・)
それでもヘッドバットで切り抜けられるだけいいですね。

あ、そういえばトゥルーストライクだと壊れやすいんだっけか。
カジェルに持ち替えてと。・・・弱すぎて勝てるかが不安になったので戻し。
クリティカル確率をメリポで上げてはあるので、ちょびっとだけクリティカルは多め。
半分ちょい削ったところでデフェニングタンタラを喰らい、慌ててメニューからやまびこ仕様。
そしてふとヤツの懐を見てみると、あれ、笛ないよ。いつの間に。
よし、ここは速攻でヤツにTPを与えねばとボーパルブレード!ヽ(`Д´)ノ

Orderly Impはフレネティクリップの構え。

キター(゜▽゜)ーー!

ちょうど3枚あった蝉で受け止め、ブルーチェーン+デスシザースでばっさり。
そして・・・

F.リップをラーニング!

一発ツモktkr!キタコレ!
そんなわけで、わずか2戦でF.リップのラーニング完了ヽ(`Д´)ノ

しかしここはウマいですな。
女帝とサンクションボーナス足せば400点以上もらえます。
ガ2系直撃をくらったり、そのリカバーにてこずってマジックフルーツ連打するようなハメになるとMP切れてちんだりもありますが、そのへんはまぁ事故みたいなものです。
黒ワモでも、グラビデとバインドが両方レジられ、スタンが一瞬で解けたりしたら似たようなことになるのと同じです。
誘われそうにないときは、女帝消化のためにここに来てもいいかもしんない。

あ、ここに来るときにヤーンも覚えました。
しばらくここにはエインヘリヤル以外に用ありません(´_ゝ`)b

2007.07.12

青61へ

iPhoneから電話機能を取り去ったモデルが欲しい今日この頃であります。
iTunes StoreやPCと無線LANで接続してライブラリの更新やデータ転送ができる次世代iPodって感じで。
アルバムのカバーアートを見られる「Cover Flow」がiPodで使えたら素敵やん?

え、アニソンとゲーム音楽しか聞かないからカバー見られるのは恥ずかしい?
そんなん知らんがな(´д`)

==================================================

今日も今日とてアルザビ←→ナシュモを2周回。
・・・したのにやはりインプには会えず。
おっかしいなぁ、こんなにPOPしないレアモンスだったかなぁ。

アプカルは2戦して覚えず。
フェザーバリアもたいがいハマりましたが、ヤーンもなのかー?

などと悶絶していると誘われました!

忍戦狩青白詩 59~60@ワジャーム樹林
連携:アドリブ
敵:プーク

範囲攻撃があるモンスだったため、サポシではなくサポ忍をチョイス。
プークでさえなければサポシにうってつけだったでありましょうが。

本格的に投入したデスシザースは、うーんやっぱりTPゼロだとダメージが伸びませんね。
まぁこの青魔法は不意打ちしないとべらぼうに強いってわけじゃないですし。
とはいえシックルスラッシュではもう限界なので、BP1点差ならこっちでしょうね。
連携するなら、ブルーチェーン次元殺で貫通トスになりますが、求められることがまったくありません。
青魔道士というジョブそのものがあまり知られていないということもあるでしょう。

まぁ、ぶっちゃけやってるほうも実際問題としてなにがどこまでできるのかよくわからない面が多いので、常にトライエラーです。
ブルーチェーンでの連携トスも、現状ではブルーチェーンのリキャストのほうがTP100溜まるより遅いので、〆アタッカーを待たせることにもなります。
アビリティであるため、メリポ以外の手段ではリキャ短縮ができません(´・ω・`)

ともあれ、装備もとっかえひっかえしつつ、レベル61になりましたー。
メヌエットピアスとアメミットマント+1が解禁に!
62レベルで種族手・足2が解禁になるので引き続きヤーンとF.リップを狙いつつ希望を出していきたい。

青魔法ラーニングもだんだんとソロではやりづらくなってきました。
そろそろ、ラーニングにビシージを利用させてもらわないとな感じです。

◆ビシージでラーニング可能な青魔法
 (カッコ内はAF胴込みで最低限必要といわれるレベル)

◎マムージャ蕃国軍
 ゼファーマント(58)
 ワームアップ(62)
 ファイアースピット(62)
 マジックハンマー(69)

◎トロール傭兵団
 吶喊(61)
 金剛身(61)
 ねたみ種(64)
 キャノンボール(64)
 イグジュビエーション(70)

◎死者の軍団
 スパイナルクリーブ(57)
 H.バラージ(63)
 テールスラップ(63)

まだ覚えられそうなものが少ないなぁ。
死者の軍団でインプこいやぁ!

新ジョブの追加は

アメリカで開催中のE3(Electronic Entertainment Expo:日本でいうところの東京ゲームショウみたいな)で、新ディスク「アルタナの神兵」の追加情報が出ています。

既にいろいろなメディアで、コンセプトアートやスクリーンショットが掲載されていますが、公式ブログに衝撃の一文が!

やはり一番気になるのは新ジョブの追加ですよね。
日本の皆さんも気になっているであろう新ジョブの追加は…あります!

なんとー。
アトルガン3ジョブもかなり調整不足な面がある現状でさらに追加ジョブですとー。
とはいっても、これまでのシリーズに出てきていて、既存ジョブとかぶらないジョブってそんなにあるだろうか?

ジョブのデパート状態だったFF3を見てみても、「すっぴん」「学者」「バイキング」「風水士」くらい。
FF5もけっこうジョブがありますが、SFC版だと「時魔道士」「ものまね士」「薬師」「踊り子」。
GBA版だとさらにジョブが追加されていて、「剣闘士」「砲撃士」「予言師」「ネクロマンサー」。

このへんから、既存ジョブと役割がかぶる「学者」「時魔道士」「ネクロマンサー」「剣闘士」あたりはないとして、砲撃士ってのもどうなんだろう。トロールの狩人みたいな感じでしょうか。すると狩人上位互換になりそう?
すっぴんは、カスタマイズジョブとして実現は容易でしょうが(青魔道士のシステムが使える)、バランス取りがおそろしく難しい上、スーパージョブになってしまう可能性があるためたぶんない。
学者は1戦闘につき1回しか出番がない。
バイキングは斧戦士が現状近すぎるのでないかな。
踊り子ってできそうなことが詩人とコルセアとかぶるのでいらない。
ネクロマンサーはすでに1度却下された(昼間にガイコツ連れ歩く健康な死人使い!)。

・・・風水士ならどうにかありかもしれない。
プロミヴォンみたいなとこでなにができるかわかんないけど。
または既存にはないチョコボ騎士。
育成したチョコボに乗り、ランスと剣を使い、アビリティ「チャージ」で敵との距離に応じた大ダメージを与えられる。
問題は、Lサイズエルヴァーンがチョコボ騎士だと、戦闘中ものすごくジャm

どうもE3では新ジョブがなんなのか公開されなさげなので、さらなる続報を待ちましょうー。

で、続報。
アルタナの神兵前後で、プログラムの前面刷新がされるようです
これに伴って、ついに『ウィンドウモード』での起動が可能になるもよう。
ツールじゃなくt

FF11は、当時メジャーだった3D-APIのDirectX8ベース(あれ、7だと思ってたけど8ベースなのか)で開発されていたため、メモリ管理などの都合でフルスクリーンモードでしか動かなかったらしい。
それを、DirectX9という、最新ひとつ前のバージョンのものに対応させることでウィンドウモードが実現できる運びになるらしい。

さらに、DirectX9ベースになるなら、これまでCPU依存度が高かった描画部分をGPUに移管させることで、高性能なGPUの能力を最大限発揮させられるようになる、かもしれない。
これまで、一定以上のGPU積んでも、それが発揮できるのはバックバッファ2倍!とかそういう部分だけだったので、重い場所でGPUががんばってくれるとビシージがちょびっと快適になる、かもしれない。

かもしれないかもしれないのは、プログラマの力量次第。
がんばれプログラマ。


んでさらに続報。

※当初DirectX9への移行予定とお知らせいたしましたが、DirectX8.1のまま、Windowモードへの対応を行う方向で開発中です。お詫びして訂正いたします。

ひ。上に書いた段落がまるっきり意味なくなりましt
じゃあやっぱりバックバッファ2倍のなんちゃってアンチエイリアシングしかないのか。
CPUベンチマーク状態は続くよどこまでも、っと。
今後何年も続けていくつもりならここらで刷新しといたほうがいいんでは・・・。