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2007.05.31

SMACK★SMACK

Uchiのインターネット接続環境をCATVの8Mbps回線からBフレッツマンションタイプにアップグレーード!ヽ(`Д´)ノ

マンションタイプも公称100Mbps(Shared)ですが、既存の電話回線設備を使う『VDSL』という技術を使うため、最大でも70Mbps程度なんだそうで。
午前中に接続試験をしたのですが、そのときの速度が48~52Mbps程度。
マンション1棟で回線をシェアするので、他の部屋で使っていると当然遅くなるほか、「ひかり電話」を使っていても回線速度が低下するらしいですよ奥さん!
たしかに「ひかり電話」もIP技術を使っているので100Mbpsの帯域に含まれるんですが、そーか電話でも速度低下するのか。

こういった速度低下が許せない!という人は、Bフレッツのベーシックタイプを選ぶといいらしいです。
ハイパーファミリータイプは100Mbpsを近隣8回線で、マンションタイプは棟ごとにまとめる形でシェアしてNTT局舎に引き込むので速度低下が発生するとか。
反面、ベーシックタイプは100Mbpsを完全占有するため、こうした干渉がないらしい。
まぁベーシックはハイパーファミリーの倍以上の月額料金かかりますし、マンションなんかだとそもそも引き込みができるかどうか、大家さんの許可がもらえるかが問題になりましょう。

まぁ、48~52MbpsしかでないとしてもウチはそもそもすべてのPCが無線LANを通して接続しており、理論最大値でも54Mbps。んでそんなに出ることはないので、まったく問題ありませんな。
まぁ夜にどのくらい出るかはまた別の問題ですけどね。

とりあえず24時間Winnyやってるような人はいないぞ、と(ぼそ


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遅くのロギンでやれることもなかったのでチョコボ配送クエ(チョコボレースと書けなくなって不便)をこなし、ついでに思いつきで青魔道士をやってみました。

サッパーリ覚えなかったのはスキルが低いからヽ(`Д´)ノ
ということで、積極的にスキルを上げながらヘッドバットとメタルボディを狙います。
ちなみに開始時点でのスキルはたったの4(´σω`) そりゃおぼえんわ

スプラウトスマックを連射しつつピルグリムワンドで殴り、残り20%程度の発狂モードになったら後ろ向いて『撃てー撃てー』と念を送る(´_ゝ`)
スキル20程度になったころ、メタルボディ習得!
さらにスキル35程度になったころにヘッドバット習得!

(´・ω・`)ふう

あまりにも経験値を稼がないこの手法、女帝の効果時間きれちまわないかしらとちょっと不安になりましたが、青魔道士そのものが弱くないジョブなのでさくさくと稼げて女帝消化完了。
レベルも13にアップ!
じゃー次はサルタバルタに行ってコクーンと羽吹雪と種付け・・・じゃなくてなんだっけ、あの葉っぱ生やすやつ。
あれを覚えていきたい。

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2007.05.30

戦士60へ

うさ魔萌えー。
プロのイラストレーターさんなのですが、やっぱいーなー。
これとかこれとかああもうどれもよろしなー。

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久しぶりにセラフは魔笛が奪われていたのですが、約24時間で再奪還されました。
寝るころにNAさんの奪還シャウトがあったのですがあの人らなのかな。GJ。

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んでようやく戦士は60へ。
メイン武器である両手斧もスキル200に到達、レイジングラッシュ習得!

忍狩戦赤赤詩 58~59@エジワ蘿洞→ゼオルム火山
連携:アドリブ

当初はエジワ蘿洞へいったのですが、微妙に敵の数が足らず、別PTとの微妙な取り合い状態に。
魔笛がないこともあり、みなさん近場で済ませようってんですな。
むりやりチェーンを繋いでいたのですが、ボヤ3周目てな感じの取り合いに疲れ、移動を企画。
いろいろ探した結果、ゼオルムのカニ・サカナをやることに。

つーてもゼオルムだとどういくんだ? エスケか海底遺跡経由かな。
白銀貨使うまでもなかろってんでバフラウ→ハルブーン→エスケでゼオルムへ。
そういや監視哨開通まではこうするしかなかったんですよね。

一旦アルザビに戻り、ゼオルムへ。
テクテク走っていき、お目当ての場所へいってみると

「PTいる」
「な、なんだってー」

魔笛がない今、こんな面倒な狩場へ来るPTがほかにいたことに驚き。
やむを得ず、もうひとつのキャンプへ。
前後に赤芋がいるちょっとこわいところです。

カニはレベル70~71、サカナは73~76と、なかなかにチャレンジングな狩場です。
カニはともかくサカナは「詩人さんがいると攻撃があたります^^」状態。
※いうほどスカスカでもなかったり

単品経験値はサンクションボーナスがないにもかかわらず270だの280だの。
5チェーンさせるのはさすがにきついものの、4までなら概ね問題ない感じ。
ただ赤芋は気をつけないとやばいやばい。
「インシナレート」のダメージで即死したりはしないものの、序盤だと、リカバリーさせるケアルヘイトで赤さんにタゲががが。700ダメージとか平気で行っちゃうので、全快させると(赤さん2名で分担するとはいえ)かなりのケアルヘイトがたまります。といって連発されたら死ねるので放置もできないし(´・ω・`)

後半は、当初予定していた場所でのカニ狩り。
うむ、このくらいがちょうどいいですな。
っても60レベルになったわたしから見ても+10~+11なんですg
敵のレベル分布からして、66くらいまではここでサカナや赤芋でやれそうですね。

さてレイジングラッシュの使用感ですが。
3段攻撃になったことで、計算上はシュトルムヴィントのダメ5割増。
命中判定がシュトの2回から3回になるため、ダメージがばらつきやすくもなりはしますが、それ言ったらランページの5回のほうがばらつきひどいしね(120~400程度)。
そういったことを割り引いても、十分メイン武器メインWSにできます両手斧。
ばらつきが小さく、ダメージ量の計算がある程度立つのがいいところですね。
序盤にぶっぱなしづらい(ダメ化けるとタゲはりつくから)ランページとは違い、超序盤でもシルブレなりアマブレなりでサポートできるのも便利な点。
連携属性としても、湾曲〆くらいにしか使えないランページより使い勝手はいいです。
まぁ連携しないけd

通常削りも、火力不足が深刻になってきているこのレベルの忍者から普通にタゲを取ってしまう程度にはあるし、両手斧でもいいんじゃなかろかというのがとりあえずの感想。
まぁ固執するつもりもないので、ケースバイケースですね。
とりあえず競売に出してるダークヴォウジェ買ってくださy

にしても60台は両手斧のアメがぜんぜんないなぁ。
両手斧なんて最短が67レベルのペンドラゴンアクス。
しかもこれは流砂洞ガルカドアの先。アルテパゲートじゃないだけマシですけどね。
レベル69のバーサーカーアクスを楽しみにしておきましょう。
ダークアムードは独自グラだけど67レベルまで待たせてD値同じ(´・ω・`)・・・

2007.05.29

オポオポ王への道

収納にしまってある飛竜の頭骨が嫌な臭いを発し始めたので、サルに渡してしまうべく「古の岩塩」を取りに流砂洞へ。
エクレアものはこの岩塩でおわりなので、あとは競売なりでなんとでもなるわけです。
というか大魚の骨やらのアイテムが収納を圧迫しているのでなんとかしたいのです。

岩塩の場所はジラートミッション「ミスラとクリスタル」でツボNMを戦う場所で、強さも75から楽。
しかし、通称ガルカドアが行く手を阻みます。
そこで、LSの赤C師にお願いしてドアを開けてもらうことに。

久しぶりなのでちょっと道まちがえたりしつつも到着。
で、ここのミミズしか出さない「古の岩塩」なのですが、ミミズそのものも4匹しかいません。
全世界のミミズの中でも選ばれし4体のミミズのみが岩塩を持つことを許されているというレアアイテム。
ていうかクエアイテムなんだからもっと配置すれ。
イフ釜のワイバーンだってもうちょっといるぞぅ。

赤赤コンビでびしばしとSand Diggerをしばくも、出ない出ない。
そういえばミミズといえば『_and Worm』なんてのもいますね。
中の人は普通の人(by植松さん)みたいですが、まぁ普通じゃない人が入ってるのもいやなので普通でいいです。

そのうち、赤C師は夕食で離席。
ここのミミズ、アクティブリンクというイヤな特性持ちなのでほっとくとからまれて死んでしまいます。
なのでカポーンいうたびに刈り取っても刈り取っても出ない出ない。

(´・ω・`)ふぅ

そうこうしているうちに赤C師が戻り、入れ替わりにわたしが夕食へ。

~40分後~

戻ってアイテム欄を見てみると「古の岩塩」ががががg
おおぅ、サポシがまったく出せなかった岩塩をあっさりと!

ログを見返してみると、なにやら赤C師のブロント風一人芝居が。

『やったよ! おれやったよ! ねーさん!』
『「さすがメイン赤は 格が違った」』
『(゜Д゜) それほどでもない』

その後にストンガ3が直撃(;゜д゜)

『ぎゃぁ いででっっdっ』
『てめぇ デジョカジェトゥルーでボコるは。。。』

なんでちょうどよくカジェル装備してたのかしr

そんなこんなで(不労所得くさいけど)古の岩塩(σ ̄ー ̄)σ
残りのアイテムを競売で落としまくったものの、静かなる砂とイボガエルの黒焼きがないので、ひまをみて取りにいきましょうかね。どっちもソロで余裕だし。

気づいたら余計にアイテム欄が圧迫されている件について。

戦士59へ

エインヘリヤル (2007/05/28)

誰が望んでいるのかすでにわからない、大人数戦闘コンテンツのお知らせが。
しかも、サルベージやナイズルアサルトを超える高難易度とあらかじめアナウンスする手の込みよう。
言うても、サルベージは「裸にひんむかれる」という不条理さ、ナイズルアサルトは「敵そのものというよりその構造」が難易度のよすがだったわけで、難易度という言葉の根拠もいろいろですな。

このエインヘリヤルは、挑戦する度にモンスターが異なるという「臨機応変さ」が高難易度の根拠。
たしかに裏・空・海NMにしてもパターンがわかれば対処してしまいますからね。
そういう意味での高難易度なんでしょう。

ランダムというと聞こえがいいですが、考えうる最悪な敵の組み合わせになった場合どうにもならないという調整をしてくる開発のやることなので(ナイズルで順番ランプばかり出てきたらどうにもならん)、「あとはユーザーの知恵と勇気で^^^」とか言いそうで怖いです。

また、気になるのはインスタンスエリア型なのかデュナミス・リンバス型なのかということ。
前者ならいいですが、後者だと調停LSだの横入りだの晒すぞだのとめんどくさいことになりますからね。
ぜひにもアサルト型のインスタンスエリアにしていただきたい。
ていうか裏・リンバスもアサルト型にしれ。

スクエニパーティ2007で明言された、免罪符追加がここなんじゃないかということについては・・・「可能性はあるけど期待はしない」というところですね。
サルベージで出るだろう、いやナイズルアサルトでベヒやファブが出るからコレ確定だろうと言われつつ肩透かしを食らってきたので、確認されるまではモウナニモシンジナイ。

もうね、白門でM&Pマートの支店開店→修羅足免罪符(ヒント:ゴミ)発売でいいよ。

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アニバーサリリングを使い切ったためか、やや成長が鈍化していた戦士ですが、ようやく59へ。
フルAFが見えてきたー(レベリングでフル着たらキックされr

武器は両手斧と片手斧を使い分け。
両手剣も持ってはいたのですが、まったく求められないので外しました(´σд`)

忍狩青戦詩黒 57~58@ワジャーム樹林
連携:なし

58からだと全コリブリが「とて」。
とてとてだと微妙っぽい両手斧ですが、とて相手なら通常攻撃でぶっこわれたダメージが出るということと、TPリセット技が飛んでくるということで、メインを両手斧にしておりました。
確かにランページもとて相手なので強力なんですが、TP消されたりするとつらいのですよね。

食事吸収技「スナッチモースル」があるので食事をガツガツとは食べづらいのですが、コリブリはもとより回避が高い種族ではないようで、とて・食事なし・剣豪のマドリガルという条件で回避低い表示でした。
「食事を吸われる→食事なしで戦闘」は考慮してるってことでしょうかね。

飛んでるモノを見ると生き生きしてくる狩人さんがズバズバとボルトをぶっぱなし、青さんが嬉々としてひとり重力連携をかまし、わたしは斧でどっかどか。
つうことで忍者さんがタゲ確保に苦心してましたが、とてコリブリが相手じゃそうそう固定なんかできないので気にしないといいと思います。

59レベルになり、「禍々しい」「悪そう」と大好評だったダークヴォウジェに変わり、ヘヴィダークアクスにチェンジ。
グラは無骨ですが、Dが4上がって破壊力アップ(゜▽゜)
両手斧はしばらくの間これ以上のものがないので長い付き合いになりそうです。
片手斧は・・・60でタンギ、63でフランシスカあるんだけどもタンギはD41だからD43のダークアクス+1より打撃力が落ちるのですよね。ただ間隔は短いから、サブにするといいのかな。

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2007.05.28

あと一歩

ちとショックな訃報が。
「負けないで」など名曲残し、ZARD坂井泉水さんが急死 : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

なんてこったい(´;ω;`)

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今回のリンバス部はテメナス北塔。
俗に言う獣人塔です。

FFやらない人にとっては「獣人」っていうと狼男やキツネツキみたいなライカンスロープを想像しがちでしょうが、FFの定義的にはデーモン族も獣人のくくりなんですよね。ふしぎ!
※厳密には「闇の血族」らしいので獣人ではない・・・のかもしれない。

1層ゴブリンは、赤‐戦‐戦の最少戦闘で突破!
時間的にもいい感じです。
ちなみにハコの中身は「カーディナルクロス」。
すでに前回、白さんが持っていっているのでぽーい。
アポリオンNWから続けて3箱ハズレています。
そろそろ打ち直せてもいいんじゃないかね、きみィ?

問題の2層。
前回、獣使いジャイアン対策がうまくいかず失敗したここですが、今回はわたしが考案した新しい戦術を試すことに。
かんたんに言ってしまうと、「シヴァのスリプガ履行でわたしを寝せて、赤さんのプル2でジャイアンをぐっすり」。

構成が忍/戦、赤/白、召/シのため、プガができるのはシヴァだけ。
蝉使いであるわたしが操られた場合、強制的に寝せられるのはシヴァねーさんなのです。

まずは戦士タイプを釣り、これはほどなく撃破。
戦士タイプはやわらかいですからね。フェンリル先生のガブガブアタックも強烈。

そして狩人タイプ。
イーグルが蝉を貫通しないため、これもあっさり。
なんですが、うっかり徘徊モンクがくっついてきてしまったのでこれをなだめすかしながらに。

最後に獣使いタイプ。
前半は順調に削り、中盤を過ぎ、55%ほど削ったところで2アビ発動!

シヴァ先生、お願いします!「どーれー」

シヴァはスリプガの構え(ごごごごご)
わたしの攻撃→シヴァにダメージ
追加効果:シヴァにスタンの効果

(;゜д゜)げ

しかし、ちょうど蝉が切れていたという幸運に助けられてわたしとジャイアン様ぐっすり。
惨劇ふたたびかと思った・・・てかこの刀やばいですw
むしろそんな危ないもの装備してんなypとセルフツッコミ

そしてこの間の削りが停止したことで時間が足りなくなりここで終了。
うーむ、残り40%ちょいをどうするかだなぁ。

いろいろミーティングした結果、次回はハートビームを召喚獣に使ってもらえんじゃろかという方向でいくことに。
うまいこと召喚獣がタゲとった状態に調整できれば、「ペットはあやつられないの法則」により楽勝になるはず。

うまくタゲを召喚獣が取れなかったときに備えて蝮刀改ははずしとこ(´σω`)

2007.05.25

傭兵が士官だって?

ダブル女帝の日。
とりあえず黒に着替えてワモ発破してました。成虫になんかさせん、させんぞー。
ダブル!ダブルダブル!のおかげで6メリポたまりました。
モラトリアムしてる間に10点たまりそうです。

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アサルト作戦の追加と士官への道について (2007/05/24)

なんと、傭兵風情が軍の幹部職であるところの士官になれてしまうらしいですよ。
まだ曹長であるところのわたしには知る由もないのですが、特務曹長メンによると、クエの文中に「少尉」の文字があったそうで。
そういえば、内部データ的にはすでに少尉が階級としてあったみたいですね。
それも、もとは准尉だったのが少尉になったとか。
あれ?准尉は特務曹長に読み替えられたんだったかな?
ともかく士官への道が開けるそうですよ。

確か、セラフにはガンダム由来っぽい名前のキャラもいたような気がするので、元ネタキャラの階級になるのを待ち望んでいるんでしょうか。「呼び捨てとはなんだ、大尉とよべ!」みたいな(やりすぎ
ほかにも銀英伝とか、軍組織を名前の元ネタにしたキャラはお楽しみに、ですな。

え、将軍が元ネタ? それはあきらめてくださy

2007.05.24

驚きのアニバ

遅めにインしてビシージチェック・・・うーん、きそうにないなー。
ということで、黒に着替えてワモでリミポ稼ぎをすることに。
いま4点メリポがたまっているので、あと1点稼いで5点にすれば、雷攻が5段になります。
とはいえメリポ拡張がアナウンスされているので悩むところではありますが、うーん。

ともあれゼオルム奥地へ行き、女帝をまず使用。
どかんどかんと順調にワモをしばき倒し、消化完了。

そして取り出したのは「驚きのアニバ」こと「アニバーサリリング」!
ドラえもんならぺっぺかぺーとSEが鳴るところです。
これでどこまで1戦経験値を延ばせるかが気になっていたのですよ。

ふつうにやれば3チェーンのわたしの場合、

基本経験点:300点(81レベルワモーラ時の上限)
サンクションボーナス:×1.15
3チェーン時のチェーンボーナス:×1.3
アニバーサリリングボーナス:×2.0

えーと・・・これ単純にかけてきゃいいのかしら。
してみると・・・897点?(;゜д゜)
ひとつ下の80レベルワモで837点。
FFの経験値に見えないんですがなにか?

と・・・ともかく発破してみましょう。どかーん。

Wamoura Princeを倒した。
644リミットポイントを得た。

ひ。
つづけてどっかーん。

Wamoura Princeを倒した。
1チェーン!862リミットポイントを得た。

なにごとー? うひゃひゃひゃひゃ。こりゃー楽しい。
ここだと10匹くらいでボーナスが上限いっちゃいそうな感じでむちゃくちゃです。
当然あっさりとメリポゲトズサー。5点たまりました。

どうしようかな・・・順当に行くなら雷攻を上げるとこなんだけど。
うーー(´・ω・`)ーーん。悩む。とりあえずとっとこうっと。

2007.05.23

速射2連砲

ひさしぶりのリンバスです。
行き先はこれまたひさしぶりのアポリオンNW。
久しぶりっていうことではSEも行ってませんけどね。
というかテレポでどこへ飛べばいいのか忘れt

さて、これまでアポNWはわたしが主砲を務めていましたが、強力な黒タル砲が配備されました。
これで火力にばいにばーい!ボスも1~2層は普通にやれる!(はず

時間あわせをしてサンダー4
→時間(ryサンダガ3
→続けてわたしはバースト2
→やや遅らせて黒タル砲がサンダー4
→この時点で、オバケはサンダガ3を2発+3系精霊で落ちる程度

んでヒーリング。この繰り返しにルーチン変更。
単純に1ターンで与えられるダメージが倍になるので、最も時間のかかるオバケも比較的さくさくとしばけるように。

が、ここで問題が。
2人のときと、渦沸くオバケがかわってるー?!
これまでは概ね渦が沸く敵が決まっているような傾向があったのですが、ころりと変わってました。
でも完全ランダムとも思えないのですよね・・・。

なもんで、4匹目でようやく渦POP。
それでも、ボスカエルをしばいてリューサン素材ブルーリベットktkr

・・・えー(´д`)

2層の野牛も渦POPがこれまでと違いましたがなんとか3匹目くらいでPOP。
ボスをやるかちょっと悩みましたが、トータル経過時間は2人のときと同等くらいなのでやることに。
1層のカエルと同じく寝ないかと思いきや・・・

赤さんのスリプルが発動。
→ボス雄羊はぐっすり

寝るのかyp

寝るのならただのHPが多いだけの雄羊だ!
泉発動してどかどかどかどかと精霊をたたっこんで撃沈。
素材箱パカー。

忍者素材・・・もう持ってるのよね(´・ω・`)
UchinoLSに忍50以上はわたししかいないのでこれもぽーい。

3層はさくっと抜け(カメなんかやってられません)、4層へ。
渦は比較的早く沸いたものの、ここは殲滅しておきたいですからね。

・・・ん?赤さんや、真龍が近づいてますy

ゴッス→なんかHP半減

ギャー!ワイバーンにもたかられたようで、さくっとシボン。
んでなぜか真龍がまっすぐこっちクルー?(;゜д゜)

ゴッス→スキンぶちぬいてすごいダメージ

ちょ、印プガ2とかやってる間もないくらいの蹂躙劇。
こわいこわい。

どうやらヘイト連動みたいですな・・・。
ともあれリレで復帰して衰弱明けに回復箱あけて5層へ。
うう、古銭4枚(ワイバーン2匹残し)よ、次は取ってやるからね。

そんなわけで5層へ。残り時間は13分弱。
ザコベヒ3匹を1匹4分以内でしばかねばなりません。こりゃ大変だ。

わたしがMPへこんでいたため、タル黒さんが1匹目のベヒにまずは撃ち、回復したところでわたしが参戦することに。MPにある程度の差ができてしまったら時間合わせて一斉射撃よりこのほうがいいですな。

ちと説明不足で(足止め手段がグラ・バインしかないこと)精霊を連射してしまい、微妙に危なかったものの、どうにか撃破。

2匹目で黒タルさんが泉開放してさくっと撃破。
3匹目は赤さんが連続魔バインド開放してこれも比較的さくっと撃破。

2分残しでザコベヒ殲滅完了('◇')ゞ

今回の戦利品:
 獣人古銭31枚
 ブルーリベット(ぽい)
 烏漆(ぽい)

ちなみに、ここでやれるボスの持ち素材は
1層:戦白黒侍竜(有効率60%)
2層:白暗吟狩忍召(有効率66%)

ということは、両方ともポイになる確率は0.4×0.34×100で13.6%。
ありえなくはない・・・けど・・・・・・(´д`)

まぁまたいきましょう。

2007.05.21

モンク26へ

UchinoLSの団長の忍者上げにひっついて上げよう作戦でモンク出動。
ひとりレベルが2ほど低かったためややシャドーボクシング気味でしたが、そこはタル暗さんのシルブレでフォローしてもらうことである程度解消(´_ゝ`)

忍暗モ赤 22~24@クフィム島
連携・MB:なし

カニカニファンタジー+女帝アニバファンタジーでごりごりとあがるNE!
少人数狩りでのボーナスがやや増えたこともあり、さくさく狩れてうまいですな。
にしても・・・ジャックのランタンでもそれほど回避しないものですなー。
上から見て適正だと、わたしからはちょっと高めですからね。

忍暗モ赤 23~25@コロロカの洞門
連携・MB:なし

カニカニファン(ry+女帝アニバ(ryでごりg(ry
食事を、倉庫で長期保存してあったゲソズシにスイッチ。
おお、あたるあたる。最強カニ引くとシャドーになりますが。

慣れてきたからかスピーディーになり、はやくもコロロカ卒業。
むう、想定外のスピードだなぁ。
モンクはしばらく装備変更ないのでその点は楽ですな。

2007.05.17

さ~て、来月のえふえふさんは~?

次期バジョナップ情報が徐々に明らかにされはじめてきました。

・ミッション続編の追加
 →い、いかん。少女の傀儡をこなさねばー。

・チョコボ育成報告の簡略化
・チョコボ育成時の給餌をまとめてできるように
 →熱望され続けてきたフィーチャーがついに実装へ。
  ひさしぶりにインしたおー^^→チョコボ報告でウン時間→引退しちゃったおー^^;
  なんてことを回避できるわけですNE!

・キャラクター移動手段の追加
 3国からアトルガン皇国へ移動可能に
 東アルテパ・ヨアトル・ワジャームにチョコガールを派遣し利用可能に
 OPテレポのレベル制限の引き下げと手数料見直し

 そのうちウルガランにチョコガールが派遣されそうで怖い。
 初期のコンセプトと原則を崩してでもこういうことをやらざるを得なくなったんでしょうね。
 東アルテパとヨトはたぶんテレポイントそばかな。
 ワジャームはまさかオルドゥームリングのところ・・・?

ほかに、こないだのスクエニパーティー2007で公表された、次回バジョナップでの実装予定フィーチャーに、

・リンバス入場料の見直し
・免罪符入手手段の追加
・新多人数バトル「エインヘリヤル」の実装 ←次回じゃないかも?
・プロマシアミッション難易度の見直し
・アトルガンジョブのメリットポイントカテゴリ2の実装
・メリットポイントのカテゴリ上限アップ

なんてのもありますが、まぁ免罪あたりはあまり期待しないことにします。

「供物の免罪符」を皇国軍戦績で入手できるようになりました。^-^

なんていうオチだったらある意味、神。