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2007.03.30

ぼけらー

いま、外の道路を「ラブエッグ」とかいう結婚・恋愛情報サイトのラッピングトラックが音楽を流しながら走っていったのですが。その曲が・・・

ピアノソナタ8番「悲愴」第二楽章(ベートーヴェン)

これはこのテのサイトを利用する人の気持ちということでよろしいか。

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なんだか急激に忙しくなってキタ上に咽喉がゴロゴロ(←懐いてるわけじゃない)。
えー、風邪が流行しつつあるようなのでみなさまご自愛ください。

なので、虎皮をちょびっとなめすくらいしかできません(してんのか)。
あまり上がりはよくないのですが、まぁ黒字だしよっしゃよっしゃ。

・・・むう、2行で日記がおわってしまう。
しかたない、えーと電撃4コマVol.2ネタでも。

・中川さん(確か名をMyikoとかいった)、廃なイメージに反してカンストジョブ2つだけ
 →40台は多いけど、ちょっと意外。
・最近エロネタ多すぎ
 →ドリームローブをハサミで切ってミニにする団長とk
  てかエル♀F6黒ってもっと目つき悪いよ!・・・ね?

ああーなんか頭ぼーっとしてまわらないー。

2007.03.29

バウンティハンター☆ハンター

チョコボレースかいきーん。・・・正直興味ないけd
なんとなくバリスタな香りがするのは気のせいでしょうか。
初代を引退させてからこっち、ホイッスルで呼ぶこともなければ2代目を育てる気もまったくなし。
もう、チミ、肉屋(ターン

さて、今回のアップデートはチョコボレースだけではありません。
3/8に入れ込めなかったものとバグフィックスを入れてきています。

例えばコレ。

以下のエリアの海岸線沿いに、新たなモンスター"Goblin Bounty Hunter "が追加されました。
バルクルム砂丘/バタリア丘陵/ブブリム半島/クフィム島

追加先のエリアを見ればピンとくるでしょう。そう、海岸線にずらり並んだ業者キャラ一掃のために配置された、別名を「Gill-Farmar Sweeper」とでも呼ぶべき光のゴブであります。
こいつにケアルやヘイスト、プロシェルができるのならしたい感じです。
なんか言われても「回復魔法スキル上げ」と言えばいいんだしね!

ほかにも不具合修正という名目で仕様変更が数点あるみたいです。
青魔法「ディセバーメント」が魔法系→物理系への変更あたりは気をつけないとですな。
まぁわたしは青魔道士8レベルとかだからどうでもいy

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帰りつくと、でかいハコが。
おー、そういえばプレミアムサントラBOXが届いていたのでした。
どれどれ・・・

・・・・・・・・・でかっ!

どのくらいでかいか、「世界樹の迷宮」サントラ(ふつうのCDアルバムサイズ)との比較をお見せしましょう。


Soundtrack2
強調するためにパースつけてみた

でかい!でかいよ!
むかーしのピアノコレクション(楽譜つきのやつ)と同じサイズです。

なんでこんなにでかいのかというと、ずばりピアノコレクションの楽譜があるからです。
ちなみに厚さは6cmほど。けっこう分厚く重いです。

中身はこんな感じです。

Pianocollentions
クリックすると大きなイメージで開きます。

このCDがなつかしの8cmCDならともかく12cmCDだから困る。

大きさばかり気にしてるのもナニなので、中身をば。

えーと、ピアノコレクションですが、なかなかに弾くには難易度が高い曲が多いです。
ムバルポロスなんかは「え?」って感じで、なかには首をひねる選曲もありますが、個人的に「ラバオ」と「ワジャーム」は文句なしにいいです。
ほかにも、「チョコボ育成」の曲も静かな雰囲気の聴かせる曲でいいですね。
プロミヴォンの寂寥感漂う感じも、なにやらエリック・サティぽいいい感じに仕上がってます。

逆に、「ちょっとこれ無理してないか」って感じがするのは「ヴァナ・ディール マーチ 4」。
アトルガン仕様のマーチ、つまりいまのタイトルバックで流れてる曲です。
序盤は悪くないのですが、ピアノ1台はちょっときついんじゃないかな・・・。

そして、もうひとつのエクストラディスク「UNRELEASED TRACKS」。
劇中に使われたもの(ボツ曲もあり?)の中でこれまでに収録されてない曲を集めたディスクです。
結婚式で使われると思しき「Eternal Oath(永久の誓い)」や、プロマシアミッション関連イベントの挿入曲、釣りのBGMにプロマシアラスボスの戦闘曲、Distant World(歌入り&ギターバージョン)、クリスマスジュノにチンチチ。
ラストにはスターオニオンズによる「ル・ルデの庭」アレンジバージョン。
んでもコレ、超・序盤はともかく、中盤以降は原曲の雰囲気がぜんぜんなくて「あれ?これ何の曲だっけ?」というくらい別物になっちゃってます。
ちなみに、「UNRELEASED-」でのノビヨ師匠の作曲は18曲中5曲(Distant World 2バージョン込み)です。

で、ええと。
ピアノ譜がついてきますが、難易度はそれなりに高いです。
ていうかけっこう高いです。
「Choc-a-bye Baby」はカンタンかもしれませんが、「The Federation of Windurst」はかなりむずいっすな。
オクターブ奏法ばりばりでしかもテンポ速いし!
楽譜を目で追うのでいっぱいいっぱいでしt

2007.03.28

黒虎とかちつくちて

電撃4コマvol.2発見即ゲトズサー。

まだ1/5くらいしか読んでませんが、なんか時代を感じますね。
なにしろしょっぱなのネタが「パンプキンヘッド実装・トリートスタッフすごい!」
・・・そんなこともあったねぇ(遠い目)

Myikoさんもvol.1の頃は顔にミスラな紋様があったんですが、だんだんとなくなってきて。
赤シャポーやエラントハットになってからはミミも露出しなくなり。
出てくるコマは顔のアップになり。
へたすりゃミスラだってこと忘れられてないか。

確か、UchinoLSのネコ詩人さんと同じフェイス(つまり泡将軍と同じ)なんですが・・・

(見比べてみる)

・・・もはや別のオリキャラにしか見えませn

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■ひさびさ登場の師範ズ:裁縫編
裁縫師範にして1の子分(=初代倉庫)であるタルちゃんの革細工上げが佳境にさしかかってきました。
使い道がなく、赤字垂れ流し確定なカトブレパスの革をひたすらなめす日々でぐんにょりしていたのですが、このほどようやくスキル54になり、黒虎のなめし革への移行を果たしました【やったー!】

上限61の黒虎なめしなのですが、53で試したときはまだパリンパリン。
いくら黒字レシピだとはいえ、こうも割れると心が先に折れそうなのでぐっとガマンしてたわけです。
で、54になったので再挑戦・・・できる!できるよ!!
まぁ、グリーンリボンのときも、54くらいないとダメだったので同じことですな。
このまま60になるまでひたすら黒虎をとかちつくちて・・・いやなめしつくしていきたいと思う所存。

■ひさびさ登場の師範ズ:調理編
一方そのころ、ウィンダスではエプロンと白キノコに身を包んだ調理倉庫ちゃんがレッドカレーを煮込んでいまして。
もうねー、菱餅作ってるとゼニがいくらあっても足らんのですわ。
マグワートたっかいしさ!
それなら、原価はかかっても黒字なレッドカレーのほうがマシってもんです。
龍の肉がなかなかまとまった数で入手できないのでばりばり作りまくることができないのですが、ぼちぼち作って100を目指していきたいと思います。

■そういえば師範だった:木工編
メインの木工も90を超え、鏑矢の上限である91が見えてきました。
雁股矢尻がまだ150個くらいあるので確実に消費しきれなさそうですが・・・。
大鳥の矢羽根作成で赤字を最低限に抑えるためのレシピでもあるのでライフワークのごとく作っていくことになるのでしょう。雄羊の角の調達がめんどくさいですが・・・。

合成で儲けることがかなり難しくなっている昨今ですが、それでもすべての合成が赤字ではありません。
(赤字にしかならないならそもそもやってない)
黒字なものも探せばあるのでぼちぼちがんばっていきまっしょい。

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おまけのリンバス部(北塔)

だんだんガチ安定になってきたリンバス部北塔。
ではなく、当初は東塔の予定で、わたしもサポを暗黒にして自己スタンできるようにしていました。
忍者は常時ヘイストがかかるジョブなので、リキャはかなり短くなってますから適格ではあります。
が、行ってみると北・東塔ともに占有中。西の動物園はそもそも眼中にありません。
しかも、片方の占有が減ってくるともりもりっと延長箱で時間が延びる延びる。
結局、北塔一本に絞ることにし、わたしは一旦白門に戻ってサポ戦に変更。
まぁ融通が利く少人数のよさですね。

で、北塔の攻略はいつものパターンで30分一本勝負。
なんかアルタユ監視哨のアサルトやってる気分です。
てかリンバスもアサルト同様のインスタンスエリアにならないかしら・・・。
メリファトとパシュハウに振ってるサーバ領域なくしていいからさ!
邪悪なパゥワーで異次元に呑まれたとかそんな感じでひとつ。
エリア間のつながりはまぁ適当に・・・。

閑話休題。

入ってすぐの交差赤ゴブのうち片方だけしばいてあとはスルー。
左の部屋に入って坂を駆け上がって回避できない赤ゴブをしばき。
その奥にいる戦士ゴブを、同部屋にいる赤にみつからないよううまく釣って撃破。

戻って、さっき片方だけしばいた赤ゴブズの片割れをよけて戦士ゴブの2匹目へ吶喊。
慎重にしばき倒して箱出現ぼわーん。

箱の中身は・・・

獣人古銭×6
コバルトミスリル板

リューサンキタコレ。
ふ、わたしの竜騎士は5レベルなのだよ・・・。いらん。

ザコからのドロップ含めて全部で古銭は8枚。
ひとりあたま4枚なのでまぁ黒字ではあります。
ありますが・・・やっぱり儲けるならアポリオンだのう・・・。

2007.03.27

巨人殺し

いつのまにか電撃4コマvol.2が出てたんですね、知らなかったー。
ついでに、「獣の花道」vol.1と2も同時発売に。

「獣~」はゲットしたんですが、4コマvol.2がみつからない。
なんとなればamazonを使おう・・・(´д`)

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さて、盗賊のナイフですが。
順調に出品が増えまくり、すでに相場は10万台前半。
在庫も超・潤沢なので半月もすれば5万とかそのくらいまで下がるんジャマイカ。
トリガーのドロップはめちゃ渋いですが、出てしまえばNMは弱いし100%ドロップだしね。

そういう意味では、トリガーはともかく本命のドロップが激渋なデルクフ系腕輪の
ほうが、ある程度の高値を維持しそうです。
アルキオネウス腕輪の価格、まだ600万とかでしかも出品ほとんどナシですからね。
忍者としては、STRは急激に上がるもののDEXがものすごく下がるこの腕輪はあまり嬉しくありません。
WSDで計算するなら、アルキオのSTR+11 DEX-6はそうおいしいものじゃないですからね。
侍のように、STRに超特化したWSを持っているジョブならすごいことになりそう。

忍者としてなんといっても欲しいオーラがにじみ出るのはやっぱ乱波手甲改です。
STR+6 DEX+6に飛命+20 飛攻+20 投てきスキル+5。
よーし手裏剣投げちゃうぞー。・・・できても卍手裏剣までですが。

投擲といえばボムの魂ですが(強引)、バイラソーンしかまともな投擲モノを持っていないわたしもこのアイテムを入手すべく、怨念洞に行ってきました。

NMボムは自爆をしないらしいのであまり気にはならないのですが、PHのボムは当然自爆をします。
75から見てちょうどなので、残り3割からの自爆でもへたすりゃ死にます。
ていうか前回戦士さんが逝っt

PHのほうが危険なこのNM狩りですが、対抗策として片手剣を入手しました。
忍者が使える高性能片手剣はそうはなく、よく見られるのはウィングソード。
しかしこれは20万以上する高級品でもあり、おいそれと買えるものじゃありません。

そこで、競売とにらめっこをして買ったのは「チュトラリー」。
性能は、D35 隔226 HP+30        攻-10 防+14 Lv68~
という、HPブーストと攻撃ダウンが特徴の一品です。

ちなみに価格はだいぶお値打ちになってて20万!
・・・あれ? ウィングと変わらないじゃないか!
ま、まぁHP+30は万一自爆を阻止できなかったときに重要なんですよ!

ううん、知らないけどきっとs

ともかく、レイピア系なニューウェポンを持って行ってきました怨念洞。
さて、狩り場まではオイル1個使えば問題なs・・・あれ?

うはwwwオイル忘れたwwwwだめすぎwwwww

いやいやこれじゃ立派な非女姫にはなれません。
同じエル♀F3の先輩によると、

姫ならこうです。
/p ごめんなさい;;オイル持ってない;;少し分けて;;

ほうほう。【本当に?】

まぁソロですので分けてもらうとかそもそもムリす。
ないものはしかたないので、罠は踏み潰す!敵は蹴散らす!
という、非常に男らしい解決策でコウモリをちぎっては投げちぎっては投げ。
いやまぁ多くても3匹のコウモリなんですが。

さて着いたNMポイントですが、「LSなし」「アノン」「胴スコハ・脚AF1」という、「それひょっとして」な忍者がひとり。オプチかぶってたからといってそうじゃないとも言えないのが微妙なところ。
どうでもいいのですが、「それひょっとしてどうみても」なキャラってなんで判で押したように「胴スコハ・脚AF1・足羅刹・頭なし」なんでしょう。調達が容易なものではあるんでしょうが。

なぜかPHボム2匹をスルーしてたので、自爆止めの練習を兼ねてやってみたところ、いい感じで止まる止まる。
これならいけるね!と思ってたら・・・

・タル・アノン・イギラ胴・AF頭・エラント脚・パールなし

いやそれどうみても。

・エル♂・アノン・胴スコハ・脚AF1・足羅刹・不動・頭なし・パールなし

どーみてもーーー。
そんなのが2組5人ほど来て、いやな空間に。
そうこうしていると、戦C師がインしてきたので、デルクフ上層での腕輪トリガー取りに変更することに。

================================================

きてみたデルクフ上層、当然ながら人いっぱいです。
ですがまぁ、数もそこそこいるのでまったく取れないということもないですな。
こちらの記事では、「3時間で都合6個」と書かれていたので、単純計算で
30分に1つくらい出るようなのですが、1時間半ほどやってみたもののノードロップ。
はじめてのためトレハンナシでやってみたのでこんなところですかね。

パラースやアルキオと戦闘しているPTもいましたが、アルキオはかなりタフっぽい。
パラースについては、ペットをしばかなければ「使い魔」使ってくれるのかな。
「あやつる」さえ使われなければそうきつくもないとは思うのですが。
蝉貫通の技があるので、やるとしても日を改めて、ですかね。

続きを読む "巨人殺し" »

2007.03.26

とうぞくのたんとう(その2)

啄木鳥NMにつつき殺された翌日。

そういえば昨日行ったのはサポ戦。
んじゃー、サポシならもしかしたらもしかするかも?
あと、行くついでにキャベツもってくといいことあるかもかも?

というわけで、サポシにしつつキャベツ6ダース抱えてお寺にお参りに。
最初のキャベツはRイモさんこんにちは。まぁそうそううまくいくわけがないよね。

怨念洞に到着し、昨日の場所へ。よしよし、誰もいない。
取り合いは精神的に疲れるんじゃよー、ギャワー!

しかし・・・近いうちにLSde玄武をやりたいにゃーと思っているのである程度の取り合いは避けられなさそう。
まぁいうてもジパ先生なら。ルガノンなんてだいたいひといないしね。

「今はジパクナかなりきついよ」
とは、空LSにも所属する戦C師。

「ヴェ・ルガノンのエンキドゥがアレのソレを出すから、ジパ張り兼ねてやってるのが多い」
げ。早速サーチしてみたらルガノンには人うじゃー。
じゃ、ウリ部屋は・・・

「ガラガラw」
うはは。変われば変わるものですな。

「ところでトリガーでた?」
「出る気配もありませn」
「スキル上げの寄生先みっけ(´_ゝ`)」

「で、どこの怨念でやってるの?」
「海流の回廊へ行くほうの怨念でやって・・・あ、でた」
「どいつもこいつも(´д`)」
「まぁまぁ、まずはこのトリガーでNMやってまたトリガー取りすれば」

そんなわけで、通算3時間の長き戦いに終止符を打ち、NMPOP場所へ移動移動。
おっと、ちょうどキャベツ置き場に???沸いてるから流川ばりのフリースローぽーい。

ハベトロットわいたー!
なんとラッキー。さっそくべしべししばいて玉繭2つゲットおめ。

景気づけも済んだところで、かつてせまい小部屋に人がひしめいていたNMさんルームへ。
だれもいない・・・時代の流れですな。まぁここにいたところでなにもできないわけですが。

さっそく怪し火のランタンをトレードするとぼわーんとSozu RogberryがPOP。
かつてはその交戦権を得るのさえ困難だったNMですが、赤ネームの独占状態で沸いてくれます。

「よわいな」
「ソロで狙えるNMだったしね」

レベルは65~66程度らしいので確かにソロで余裕くさいです。
これが忍者NMだったりすると不安が残りますが・・・。

さくっとあっさり撃破してさてドロップは・・・
・盗賊のナイフ
・トンベリコート
・光のクリスタル

噂どおりドロップ率はものすごく高いようです。
100%だともいいますしね。

さて怨念洞もどってトリガー取りつつスキラゲしますかね。
というわけで再度怨念洞へ。

ガシガシ狩り始めたものの、3ターンめくらいでまたもや因縁のCeleste-eyed Tozberryが沸いたー!

あんにゃろう・・・ここで合ったが2日目、今日こそ成敗してくれる!

どかどか。ぼかぼか。
・・・いやな予感がする・・・

む、虫のしらせが。リレイズピアスを使っておくk

Celeste-eyed Tozberryは急所突きの構え。

ぎょぎょぎょ。避けねばならねば!
なんとか避けたもののリレイズピアスは当然発動せず。
ええいもう一度・・・20%・・・40%・・・

ドカーーーーーーーーーーーーン
きりきりばたーんと倒れる二人。

き・・・昨日よりお早い微塵で・・・・・・がく。
リベンジすべく急いで戻ったものの、すでに狩られてました・・・。くう。

しかも大所帯で同目的に張り込まれてしまったので敵がさっぱりいません。
これじゃスキル上げになんないよ。

「ボムの魂のとこでもいってみますか」
「おk」

片手剣ないから自爆こわいけどね・・・・・・。
まぁNMは自爆しないらしいのでいいのですが。

行ってみたところ、かつて賑わっていたそこもがらーん。
時代はボムレットなんでしょうね。

しばらく狩ってみたものの、NMわかず。
しかも戦士さんがボムの自爆で逝っちゃった((((゜Д゜;))))
自爆死亡率がむちゃくちゃ高いわたしがハーフレジという運命のいたずらで生き残ってみたり。
スキルはけっこう上がったみたいですが2度も逝かせちゃってすいませんすいません。

とうぞくのたんとう(その1)

現在のレベルと能力値をそのままに、シーフがニンジャになれる夢のオーディションバラエティーアイテム。
それが、「盗賊の短刀」。
宝箱を開けるためだけにパーティにいて、戦闘では特に役にも立たず、もし宝箱にワナがかかるシステムがなければ最初から最後まで玉だし放置で終わったであろうシーフが、いきなりニンジャというスターダムにのし上がれるという、たいへんに夢のつまったアイテムであります。

それはウィザードリィですがな(ばし)。

そんなわけで、入手手段が緩和された盗賊のナイフ(のトリガー)を取りに怨念洞へ行ってきました。
デルクフでアルキオネウスorパラースのトリガーとどっちにしようか迷ったのですが、

盗賊のナイフ:100%ドロップ、トリガーは渋い
アルキオ・パラース腕輪:ドロップ渋い、トリガーはそこそこ

トリガーがつらくても100%落す盗賊のほうがいいやという現実的な選択であります。
シグネットをきっちりかけて怨念洞へ。

入ってすぐのところにシーフタイプが数匹。
ただ、こんなわかりやすいところを業者がほっておくわけもなく、数人が根を生やしてました。
とりあっても疲れるだけなので、ほかを探すことに。

うろうろうろうろして見つけたのは、通路にコウモリがいるものの、3つの部屋で最大5~6匹のシーフトンベリをしばけるエリア。

強さはすべて75から見て楽なので、山串を食べてざっくざくと刈り取り。
リミポも40ちょい入るので、これはこれで悪くありません。

(2時間半後)

ぜんぜん出ないんですが・・・(´・ω・`)
ほんとうにこのトンベリが出すのか疑いの目で見ちゃいますよ(じー)。
そろそろ眠くなってきたし帰ろうかと思ったそのとき。

Celeste-eyed Tozberryがわいたー!

げー、忍者トンベリじゃないですか。
持ってるのは…啄木鳥か。いらんなw
ドロップも渋いらしく、微塵喰らうことを考えるとリスクばかり高い気がします。
まぁ無理にこんなんとやらんでm

「戦う前から負けたときのことを考えるやつがいるか」バチコーン!
ぎゃああああ。猪木さんがなぜここに。

ふ、目が覚めたよ・・・
対単体なら最強クラスの戦闘機械が戦う前からビクついててどうする!ヽ(`Д´)ノ

てなわけで戦闘開始。
むうっ、遠隔で着実にはがされる蝉で、蝉のリキャがぎりぎり。
ダメージは120前後とそうむちゃでもありませんが、微塵を考えると被弾は1回でも減らしたいところ。

フェローを出すべきか出さざるべきか・・・などと考えつつシグナルパールを装備して、蝉を張り替えたあとに呼び出そうかなどと考えていた次の瞬間

ドカーーーーーーーーーン
→微塵で710ダメージ

ギャー!んがしかし、HPは110程度をまだ残している!
って蝉がないいぃいいぃ?!
弐がリキャだとー!じゃ壱を壱をいちいちいt

さくっ→120ダメージ

あうっ。

【おやすみなさい。】

3段ラッシュでよかった

リンバス部は、テメナス獣人塔へ。
しばらくは、こことエレ塔に通うことになりそうです。

目標を「1層の素材箱」と明確に決めることに。
やるべきことがブレると往々として失敗することが多いですからね。

1ゴブあたりにかかる時間はおよそ4分弱。
移動を考えると、1層の戦2・赤4ゴブすべてを倒せるかは微妙なところです。

しかもなんかこの日は素で避けない(´・ω・`)
火力向上のために、通常殴りをスコハ→乱波胴にしたのがもしかして効いてるんでしょうか。
さらに、クリスピーシャワーとパラライズシャワー多め。
痛いわ麻痺るわで赤さんがゆったり座るヒマがありません。
ラッシュも、蝉の残り1枚とかで来るのでそれなりに痛い痛い。
とはいえゴブラッシュなら3段なのでまだいいです。
マムージャの「ラッシングスラッシュ」だと4段なのでマイティ乗ったら死ねそうですからね。
早めの張替えができればそうするのですが、素避けが少なめのためそうもいかず。
まぁ衰弱待ちーなんてことがなかっただけよしとしますか(´・ω・`)

2匹目の戦士ゴブ部屋に入るとき、赤ゴブに赤さんがモテモテになったりしましたが、寝かしつけて戦士ゴブだけをぼかぼか。
さすがにこのシチュエーションでは被弾するときついので、集中力120%(当社比)で最小限に抑えて撃破!
寝かせた赤ゴブもしばきつつ赤さんが素材箱パカー。

古銭6枚(!)
ベネディクトシルク

うぐっ、白素材。
ふたりとも白はレベル42くらい(ヴァズ目当て)なのでこれはさすがに【いりません】。
ここの中身は「モ白黒シナ忍竜」なので、あたり率は3/7(42.9%)。
まぁこればっかりは運なのでしかたないですね。
アポリオンでもすでにシフ素材が2つ闇に消えてるし( ´ー`)y-~~

しばらくテメ通いが続きそうです。

2007.03.23

サントラえりすぐり

ようやく、POL関連コンテンツのWindows Vistaへの「とりあえず」の対応がされました。
Vista専用プレイオンラインビューアのダウンロード配布という、前例のない対応。
これまでは常にPOL上からのオンラインアップデートで対応してきたわけですが、そのビューアが起動しないという問題ではこうするほかなかったというところでしょうか。
ともあれ、まだいくつか問題が残ってはいるようですが、VistaマシンでもFF11が公式に走るようになりました。
コントローラのコンバータもどうやら32bit版では対応しているようで、あとはauのCDMA 1X WINカード「W03H」のVistaドライバ・・・あ、出てる
じゃあいつでも移行できるのか。どうしようかな。
Vista UltimateのDVDがずっと寝かせてあr

=============================================

Vistaはともかく、ここのところちっと忙しく、インできるのが日付変更近くかそれ以後。

さらに眠くて眠くてなにをする気力もおきませぬ。

なので、もっぱら横になって世界樹→【おやすみなさい。】な日々。
iPodでも、amazonから届いたサントラを聞く日々であります。

そこで、サントラでのおすすめをつらつらっと。
の前に、サントラは2枚組になってまして。
1枚は、Nintendo DSでの実機音源版。もう1枚は、原曲であるPC-8801 SRII(1985年発売)という古の名機に搭載されていたFM音源(のサンプリング音源)版が収録されてます。
DS版は、このFM音源版をリサンプリングした上で現代風に味付けしたもので、これはこれでいいのですが、個人的にはFM音源版のほうが好きです。
聞いてみて思うのは、「PC-8801時代にこんだけの音が出せてたの?」という驚き。
もちろん同時発音数の制限(同時発音数:FM音源3音+PSG音源3音)があったので、まるっきり同じ音楽が聴けたとは思いませんが。
なにしろ3音ということは、
・メインメロディー
・サブメロ
・ベース でおわりです。
パーカッションを入れようとするならサブメロをなくすしかありません。
効果音が入ろうものならこの3音のどれかが欠けるというすごい仕様。
そういえばファミコンがそんな感じでしたかね。覚えてませんが。

ではあらためておすすめ曲を3つほどピックアップ。

・迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海 【ダンジョン1F~5F】
 最初に聞くことになるダンジョン曲。静かなはじまりもさることながら、展開部のメロディアスなことといったら、もう。
 ベースラインが特徴的なのが古代節らしいのですが、この展開部のベースラインは黄金律「Am→F→G→C」に近いもの(カノン進行に近い)。歌詞つけてもいいんじゃないかってくらいです。
 FFシリーズのコンポーザであるノビヨ師匠は「BGMなので主張しないことが重要」となんかで言ってた気もしますが、この曲は逆に聴かせる曲かもしれません。
 探索の手をとめて(エンカウントしないために)聞いた記憶があります。

・迷宮Ⅴ 遺都シンジュク 【ダンジョン21F~25F】
 表ストーリーの最終層のダンジョンBGM。
 この曲に限らず、すべての曲に展開部があり、そこがいいのです。
 ここでも、曲を聴くために探索の手を止めたことがあります。

・戦場 そびえたつ双つ 【○○&△△△△バトル】
 とあるキャラとのバトルテーマ。ネタバレ防止のためタイトルちょっと変えてみた。
 静かなメロディですがオルガンのユニゾンがいい味出してます。

さて、来週はFF11の「ここまでの全曲集+α」が出ますが、はたしてこのようなレビューが書けますかどうか。
FF11って、エンドレスで聞いていたいと思えるほどの曲がないのよね。

2007.03.22

ピン魔道士(NW)

リンバス部はアポリオンにいってまいりました。
場所は、最も古銭ゲットが見込まれるNWヽ(`Д´)ノ

さて、アポリオンNWでキーとなるのは、「渦の沸き」です。
これが早めに沸くかそうでもないかは、かなり大きなファクターとなります。
そして、今回はある仮説に基づき、特定の個体を釣ってみることにしました。

「ひょっとして渦沸く個体って決まってね?」というのが仮説です。
赤さんが過去2回のアタックで引っかかることがあるというので試してみることに。

結果:決まってる(かも)

1層のおばけは2匹目で渦POP。
入ってすぐのところにいる1匹目はやらないわけにいかないのでしゃあないので、ここでの黒的ルーチンの確定作業を兼ねてまずは1匹。
手順は、サンダガ3→サンダー4→バースト2→余ってたら適宜→ヒール。
この繰り返しです。で、コンサーブにもよりますがだいたい2ターンでおわりです。

ヒーリングしてるうちに延長箱を赤さんが取りにいtt

「ふつうにからまれた(´д`)」

おkおk。ちょうどヒールもおわったし、ついでにこいつがキーのはず。
どかーんばりばりぼかーん。

渦が沸いた・・・

うほ(゜д゜)仮説どおりですよ。
で、時間が余ったのでボスをやってみることに。
「スリプルきかんかな」「はて」

Wikiなどにも、各層のボスが寝るかどうかは書かれてません。
まぁカエルだし仮に寝たとしても寝づらいだろうな・・・。
はたして寝なかったわけですが、グラビデ・バインドははいるので、泉も投入して撃破!

ハコの中には古銭数枚+ディアボリクヤーンが!

ディアボリク?(・ω・)
→ディアボリクアイは暗黒騎士のメリポアビ
→てことは暗黒素材?

かとおもったら黒素材キター(゜▽゜)
ありがたくいただき、これで忍者に続いて黒も1つめの打ち直しにリーチ!

2層は野牛と雄羊。
ヒーリングの間、赤さんがかけまわって延長と開けてまわります。
で、仮説に基づき1匹の野牛をチョイス。

どかーんばりばりーずばーん

渦が沸いた・・・

すげ。一発ツモktkr
ここのボスはスルーして次へ。

3層はブガードとカメ。
ヒーリングの間、赤さんが駆け(ry
ここは1回しかきていない層なので、昔の記憶を頼りに1匹のブガードをチョイス。

どかーんばりばりーずb

渦が沸いた・・・

うはははは。これは確定かもしんない。
実はこのときリンクってまして、ちょっとわたしが衰弱状態に。
衰弱復帰待ちの間、残りの延長箱を赤さんが(ry
残りのブガードは寝かせ・スルーして4層へ!

4層はワイバーンボーナスゾーン。真龍はスルーですが。
ここは殲滅するので渦がどうとかは関係ありません。
HPもすくないため次々に撃破して、悠々と次の層へ。

さてやってきました第5層。
ここは、ザコ・ボスともにベヒんもスです。
そして、ここのザコはついに寝ません!
さらに、延長箱も回復箱もありません!

寝かさないで回復なしでどうやれと・・・?
と思ったらどうやらバインドとグラビデを駆使するらしい。

そして、デカいベヒんボスがうろうろしてやがります。邪魔だよ!

邪魔なりにどっかいったときを見計らって赤さんがグラ釣り。
いつもと同じようにサンダガ3をかましてみると、HPはそれほど膨大でもないっていうか1層のおばけくらい?
ならなんとでもなるわー!と思ってたんですが、わたしのバインドじゃ止まらーん!

なので赤さんのバインド頼りになるわけです。
うう、これでもスキル+35+2+氷杖HQなんじゃが・・・。
印入れたらはいるかもしんないけど15分に1回止まっても意味なさげ。

十分に距離を取り、赤さんに自己ヘイストしてもらった上でバインドしまくってもらいます。
耐性つくようだとヤバすぎますがどうやら耐性はつかないモヨウ。
で、回復したところでどかどかーん。

Kronprinz Behemothを倒した。
獣人古銭を持っていた!
獣人古銭を持っていた!
獣人古銭を持っていた!
獣人古銭を持っていた!
獣人古銭を持っていた!

5枚キタコレ。
確かに寝ないだけあってややきついですがワイバーン2.5匹ぶんはうまいです。
はじめてということもあって、2匹目を残り0.5ミリまで削ったところで終了になってしまいましたが、これ、慣れたらザコベヒあと2匹くらいは余裕かもしんない。

ただ、ボスは黒2枚以上いれば精霊ピンポンでやれるようですが・・・
なんとて今はわたし一人。まさにピンです。
LSの黒タルさんをひっぱりこめればポンになってくれると思うのでピンポンが可能に!
ピンなのに相方が欲しいそんな今日この頃であります。

結果は、ザコをワイバーンゾーンまでほぼ1匹ですませてきたこともあり古銭は18枚。
ひとり9枚かぁ、ザコベヒを殲滅できれば+10枚で28枚になるからひとり14枚。
NWすごいよ!

でも次回からはテメナス重点期間になります(`・ω・´)
エクレアの打ち直し素材がたまってきたしね。

2007.03.20

メインストーリークリワ

ついに世界樹の迷宮(の表ストーリー)クリワー!
構成は、ナ戦狩白詩です。
レベルは、70/70/69/70/60。

ちょっと上げすぎちゃったみたい★
あんまりスリリングな展開にはなりませんでした( ´ー`)y-~~
防御陣形7+属性防御10をかけると、恐怖の全体攻撃もかなりしおしお。
ただ、あんまり強化をかけすぎると「王の威厳」という名のディスペガで全部ひっぺがされます。
ひっぺがされたところに、強化間に合わずに全体攻撃来ると、HPを2/3くらいもってかれるのでそのときだけスリリング。
つーても防御陣形+防御うpの歌(ランパート+ミンネ)で堪えてる間にブーストエリアキュア2(印ケアルガ2)で全快わーい。

そんな感じで、6ターンくらいでさくっと勝利ヽ(`Д´)ノ

エンドロールを見(酒場のママさんに見とれつつ)、クリアデータをセーブすると、裏ストーリーのスタートです。
まぁ、正確にはストーリーではないみたいなんですが。
音楽もいきなりおどろおどろしい緊迫感のあるものになり、敵もヘンなものが増えてきます。
ばか堅いカニが出てきたり。物理オンリーNOUKINパーティじゃ手も足も出ないという。
ワープや一方通行の多い、いじめのような第26層でがんばってます。

さてこのゲーム、基本的にはクラス制なのですが、スキル制でもあるというハイブリッド型のRPGとなってまして。
クラス制の代表はドラゴンクエストやウィザードリィ。
戦士は魔法を一切使えないっていうアレですね。
スキル制の代表は・・・なんだろう、ファイナルファンタジーだと12がそうかな。
TRPGだと、クラス制の代表はロードス島戦記やD&D、スキル制の代表がGURPS(もっともGURPSでもGURPS/ルナル・サーガのように半クラス制を持つものもありますが)。

「世界樹」の場合、スキル制を導入してはいますが、クラスごとに取ることができるスキルは決まっており、クラスを超えたスキルの習得はできません。
つまり、パラディンがムチを操りつつ雷の術をどかーん!なんてことはできません。
しかし、例えば盾スキルと防御に特化したガチガチ型にすることはできるし、盾を攻撃に生かした攻撃的なタイプにもできます。回復魔法に秀でたタイプにもできるし、防御も攻撃もあまり得意ではないけれどなぜか採掘が得意、なんていう謎キャラも作れます。
もちろん、すべてを浅く広く取ればきわめて中途半端なキャラにすることもできます。
このゲームは、強敵に勝つには完全にその敵に合わせた特化型のキャラのほうが有利な設計になっているので、「しまったースキルポイント残ってない」なんてことが起こります。
そういうときに1から育てるのはあまりにめんどくさいので、このゲームには「休養」というシステムがあります。

「休養」とは、レベル30以上で使えるシステムで、10レベル下がるかわりにスキルポイントを1から振りなおせるというもの。
広く浅く取った結果ポイント足りないとか、炎の竜と戦うのでファイアガードを取らないとならないとかそういうときに、レベルを犠牲にして振りなおしができるという便利なシステムです。下がった分はまたレベリングをして取り戻せるので、永遠にレベリングがおわりません(´д`)

で、余分なスキルにポイントを入れてしまったパラディンを休養させてみました。
挑発とか渾身ディフェンスといった、あまり意味のないスキルを消し、防御系アビと特性を強化、さらに盾攻撃のシールドスマイトを10レベルにして攻撃面も1点強化。
このゲームもレベル補正がかなりきつく、レベルが10さがったことでずいぶん打たれ弱くなりましたがまぁこれは追い追い改善されるでしょう。

FFでいうと、稼いだメリットポイントをいくつか失うかわりに振りなおしができるというようなイメージですね。
このシステムいいなぁ、FFにも導入してくれないかなぁ。

あと、イースシリーズのコンポーザでおなじみ古代祐三氏による「世界樹の迷宮」サントラは本日発売でーす。