ぷろふ

おすすめアイテム

  • Firefox 3

アニマニュアル

  • デジョンカジェル用
     氷のアニマ・・・哀しき
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

    リレイズアイテム用
     雷のアニマ・・・輝かしき
     水のアニマ・・・忌まわしき
     光のアニマ・・・眩しき

    ブリンクバンド用
     風のアニマ・・・空しき
     土のアニマ・・・楽しき
     光のアニマ・・・眩しき

    パウダーブーツ用
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

TBP

« 足掻き | メイン | 赤66へ »

2006.10.11

デュナミス=ジュノII

ビシージの長時間化対策と部隊レベル上昇についての開発情報が公開に。
それによると、レベル上限は1だけ上昇し、レベル6までになる模様。
隊長級NMが配置されるようですが、関羽やメデューサを超えるNMだなんてもうおなかいっぱいです。
くわえて、現在ではやつらは無視してマラソン処理しつつザコしばけーてな風潮なのに、次期からは「隊長級を倒したら経験値と戦績にボーナス」が入るらしいですよ奥さん。
ますますNAあたり「(NM名)【これを先にやっつけて!】」みたいなシャウトが増えそうです。

また、防衛戦開始前に、テンポラリ属性アイテムが支給されるとのこと。
これはバリスタで使われているアイテムが流用されるようです。

そして、レベル5の1時間戦闘で500点はないだろうと言われていた経験値。
これも見直され、「全体的に」増加されるとのこと。
これまでの算出方法だと、レベル6は800点ですが、1.5倍くらいあるといいですね。
レベル6が1200点になってしまいますが、一部のワールドを除いてレベル6なんてそう何度も耐えられっこないのでいいでしょう。

さらに、あまりにもうまみがないという理由で敬遠されていた魔笛奪還BF戦にもメスが入り、なんと戦闘不能でも経験値ロストなしに!
・・・そんだけ?(´д`)

というように、締め付け要素がずいぶん少なくなって概ねバラ色かのようですが、序文にはこうあります。

蛮族軍の強化を実施した7月のバージョンアップ以降、防衛戦での戦闘は長時間化する傾向にありました。
そこで次回バージョンアップでは、新たな要素を導入し、さらにビシージにおけるメリットとデメリットのバランスを見直します。

「そこで」という接続詞は、直前の文章を受けて書かれるものなので、接続詞を使わずに書くと

蛮族軍の強化を実施した7月のバージョンアップ以降、防衛戦での戦闘が長時間化する傾向にあったため、新たな要素を導入し、さらにビシージにおけるメリットとデメリットのバランスを見直します。

となります。ふつうに読めば「長時間化する傾向への対策としての新要素」となるんですが、どこが長時間化対策なのかさっぱりわからないのはなぜですk

たとえば、「ビシージに参加したいけどもう寝ないとならない」というような場合に、

・途中参加が可能なのだから途中退出も可能にする
・途中退出した場合、経験値と皇国軍戦績をペナルティを受けた状態でもらえるようにする
・途中退出ペナルティは、蛮族軍レベルに対応した戦績上限の半分程度とし、さらにプレイヤーレベルによるペナルティを受ける(ビシージ終了時まで退出しなかった場合はこのペナルティは受けない)
 取得経験値=上限値×(自分のレベル÷75)

ちょっとペナルティきつすぎる気がしなくもないので(今の蛮族軍レベル1の経験値で42レベルのプレイヤーが対中退出すると90点しか入らない)、レベルごとにペナルティ計算式変えたほうがいいかもしれない。

これのどこが長時間化対策なのかというと、「長時間拘束されたくないプレイヤーへの救済措置」。
単純に敵を弱体するとか精霊魔法のダメージカット率を落とすっていう方法もあるけどね。
現状、黒魔道士がビシージで活躍するとしたらかたっぱしからバイオ2と精霊弱体3種を土竜作戦のごとく入れるしかないわけで、もうちょっとなんとかならないかなぁと。

===============================================

さて、今週の裏はまたしてもジュノです。今回は黒で参加。
2週続けてやることで理解が深まるのでいいっちゃいいですな。

反面、慣れからか粗くなるのが珠にキズ。
ただ、前回より死者数はかなり減少しました。
モグ前を出発し、そのまま階段を登り、ボスの沸く上層への道をならし、一旦引き返して大公宮前から競売に至る道を掃除。
大公宮の入口から内部を殲滅し、ボスを沸かせるトリガー石像をさくっと破壊。
倒す数こそ多くはないですが、安定した戦いぶりです。

トリガー石像撃破で大公宮に新たに沸いた敵を掃除している際に、忍者ゴブの微塵で数人が吹っ飛んだものの、まだ時間には余裕があります。
が、大公宮入口の細い道の敵を倒している間になぜか二階にいた敵が次々と乱入し、さすがにさばききれなくなりあえなく全滅。寝ないNMゴブが暴れたのが一因でした。

その後、強攻策で大公宮入口の敵をナイトさんがすべて引っ掛け、インビンで競売方面へ持って行く傍ら、部隊はモグハ方面へ。
そして、大ボスやその近辺をうまく釣ってボスだけ引っこ抜く手はずだったのですがうまくいかなかったようで、これにて終了。うーん、最初はいい感じだったのですが終わってみたら同じ地点でした。
大公宮での全滅が余計だったかなー。
事故りかけたときに数の暴力で押し流すことができないのでスリリングです。

AFドロップは赤シモ狩暗。
で、モニヨン・100バイン・ルンゴナンゴの高額貨幣はなし。
2度続けての高額貨幣ゼロは珍しいそうな。

次回はデュナミス・サンドリアを予定しているらしいので、豚面獣人にうっかりと魅了されないようがんばっていきたい。

トラックバック

このページのトラックバックURL:
http://www.typepad.com/t/trackback/3563/6386745

このページへのトラックバック一覧 デュナミス=ジュノII:

コメント

コメントを投稿

コメントはエントリー投稿者が承認するまで表示されません。

TypeKeyまたはTypePadのアカウントをお持ちの場合 サインイン