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2006.06.30

ミレニアム

ヴァナ・ディールは本日、天晶暦1000年1月1日を迎えました。
もっとも、これは便宜上のものであり、ゲーム内ではまだ800年代であろうと思われます。
先代の闇の王(プレイヤーが倒したのは2代目?)が倒された「クリスタル戦争」が終結したのがC.E864年。
イベントやミッションで出てくるストーリーは公式には884年とされています。
つまり、ゲーム内部的にはいまだ884年ってことになってるわけです。

ゆえに、公式サイドとしては「ここまでやってこれたことを祝いたいのはやまやまだが、ゲームストーリー上は今も884年なのでイベントはできない」っていうところでしょうね。

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木曜の朝に、2度目の陥落を喫し、魔笛をお持ち帰りされてしまったアルザビ。
今日現在、メンテなど不可抗力要素以外で2回以上の陥落を許しているのは、ミドガルズオルム・ハデス・イフリート・セラフの4つのみ。そのいずれもが日本時間の早朝~8時半ごろに集中しています。
日本人もそうですが、北米でも手薄になる時間帯なんだとか。

陥落を許すと音楽はかき消え、デジョンタルの精度はよりいっそうひどいものとなり(ジュノからやたら遠くに飛ばされる)、サンクションの経験値ボーナスもなくなり、リジェネやリフレシュといった追加効果も消滅。
いざなくなってみると、いかにアトルガン地方におけるビシージが重要なキーフィーチャーであるかを思い知らされます。

そうはいっても、前回(記録によると5/31、死者の軍団Lv5)お持ち帰りされたときはものの数時間で帰ってきたので、木曜の夜に帰ることにはあたりまえのように平和が戻ってるだろうとたかをくくっていたのですが。

(´・ω・`)

どうやらかなり苦戦している模様。
てか陥落してから18時間でまだ戻せないとかマージーデー。
敵は3体のラミアみたいですが、異常な強さを誇るとのこと。
BFに着くまでがすでにかなりの難所揃いということもあり、遠い地からエールを送っておきましょう。

・・・日付がかわり、金曜に。
あと7時間弱でまる1日になっちゃうよーというところで「魔笛戻った」の報。
おお、確かに死者の軍団の拠点兵力がゼロになっている!

【よくやった!】【みなさん】ъ(`ー゜)

そんな報をよそに、プロマシアミッション第6章第4節「おそわれ(by 明日明日さん)」。
長いので略したらあんまりな略称になってすいませn

狩人で神威に行くので、カンを戻すために参加してみました。
適当な動機ですいませn

3戦やりまして。

1戦目:マメットで壊滅
2戦目:マメットで壊滅
3戦目:アルテマ2割残しでタイムオーバー

コツはわかったので、次回は負けませんよ!

コツメモ:
・マメットにはスラッグが異様に通る(銃で1,450前後)
・最初の2匹をどれだけ早く削れるかがポイント(なるはやで削る)
・シルバーブレットとスパルタンブレットは3:1程度がベスト

2006.06.29

惚れるまでKAT-TUN

「ファイナルファンタジーXI リンクシェルコミュニティβ版」本日オープン!

ということでざっと見てみましたが、LSそのものをクローズドな状態にしての運営はできないみたいです。
なので試しに適当にやってみるかとかできないwww
UchinoLSはどうするのかしらのん。>団長

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どうも今朝方にセラフは二度目の皇都攻略を許したらしいですよ。
二度とも死者の軍団。
やつらがやばいやばいといわれるのは骨をまともに相手するから。
集団で殴る→セイバーで前回→殴る→セイバー→ブラクラ→倒された倒された倒さr
なので、骨をある程度無視してでもラミアを集中的にたたくといいと思いますょ

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神威戦用の毒薬9個完成。
これ以上は毒素つくらないと無理ですが、これはAATTのスリプガとAAMRのハボックスパイラル対策なので、それほど数なくてもいいんじゃないかなーと。

アサルトに至極まっとうな仕様変更が行われることが発表されましたが、「3人で稼げなくなる;;」っていう駆け込み需要で一時的にさらに土竜とラミアのシャウトが増えるんでしょうかね。
それはそれとして、「オリハルコン鉱脈調査」に行ってきました。
イギトやペルワンに特別欲しいーていうものがないので、まんべんなく薄くポイント稼いでいきたい。
強いていいのがあるとしたらイギト手かな。
あれはエラントとイギラを足して精霊魔法スキルアップをなくした装備なので、黒ソロにはよさそうです。

オリハルコン鉱脈調査は、史上もっとも地味なアサルトです。
たまにミミズが掘れると【エキサイト】もありますが、基本的にはMining Pointをテンポラリアイテムのつるはしでカンカンやるだけ。それも、アイテムのトレードではなく【○ボタン】を押すだけ。
わたしが参加した黒は対ミミズソロに強いジョブ。
ソロでの採掘を任されたため、孤独にカンカン掘ります。

カツーン→何も掘れなかった…
カツーン→何も掘れなかった…
KAT-TUN→5人の女子が惚れた…

カポーン!

ミミズわきー。そそくさとその場から離れつつサイレス。
サイレスが入ったミミズはいいデク人形です。
サンダーIVをぶちこむとHPゲージがおよそ半分消失。よわっ!
続けてブリザドIVとアスピル、ドレインを叩き込んでしおしお~。

確かにこれなら黒はソロを任されるわけであります。
ブラクロに着替えてカツーンカツーン。

と、遠くに掘りにいっていたメンから「掘れたー」との報が。
掘れてしまうと、エリアにいるキキルンが緑ネームから白ネームになってアクティブ化して襲い掛かってくるため、インビジをかけてゴール地点に移動。ゴールっていうかスタート地点ですが。

これで1200点のポイントをゲッツ。楽でうまいアサルトだわこりゃ。
相応に運がからんではきますが、そこは試行回数でカバーできます。
運に自信があれば3人でもいいですが、それだと本気で運しだいかも。
確実にクリアを狙うならリミット6人でわいわいやればいいですね。

2連戦で合計2000点ゲットー。
ちなみに未確定アイテムは
1)ヤクトゴルゲット
2)ゴルゲット+1 でした。
ヤクトは忍者以外の遠隔使いにはかなりよさげで55万相当。
ガチロットで838を出したものの890に負けましt

もうひとつ、「秘密訓練所急襲作戦」にも参加。
このアサルトの概要は「13匹のつよマムージャをしばけ」。
30分で13匹のつよマムならヌルいもんです。
もっとも、ポイントも合計2000でしかないのであまり好んで行かれるわけでもなさそう。

作戦もなにもなく、まずは上段でイナゴの群れよろしく移動しては進路上のマムージャをボコボコにし、それが済んだら広場に下りてプークに気をつけつつマムのみ殲滅。
ヒーラー兼アタッカーで黒参加でしたが…精霊魔法を打とうとしてもさくっと敵が沈みすぎて撃てない罠。
まぁ10分程度残して余裕のクリワ。
未確定アイテムは???ネックレス。
よしゃースペクタクルズこいやー!(カポンカポン)

つ フェザーカラー

('A`) <せめて+1なら・・・

2006.06.28

乖離

とりあえずオポ昏ウィズイン用昏睡薬は2ダース+1個完成。
手持ちのネムリタケがなくなったので、残り1ダースは買うかなぁ。
あと神威戦に必要な薬品で揃ってないのは毒薬かな。
これも買うとムダに高いから作ろうかね。HQで数が増えないのがネックですが。

そんなわけであまりお金がかかってない準備ではありますが、お金と時間はあって困るもんじゃないので(by 植松ノビヨ)ワジャームでクモ狩り狩り。
12個の網が取れましたよワーイ。

競売に突っ込み、女帝消化のため黒に着替えてゾウ狩りへ。
しかもこの日は週に1度のW女帝の日。
だいたい45分前後で女帝を消化するまったりペースでもっさりとメリポ1に。

経験値的にはウマーだったのですが、2日連続でたてがみノードロップ。
日本代表ばりの得点力のなさにショボーン(´・ω・`)

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本格的に次期アップデートの情報が出てくるにつれて、傭兵ランクを上げておかないととは思うのですが、どうも気乗りがしないというか、街のすぐ外にカネ(クモ)が転がっていると思うと飛び出してしまいます。

結局、アサルトもFFXIの悪しき慣習に飲み込まれていっています。
積極的にこれをやっている人の多くは、なるべく少人数で高ポイントウマーしたいという欲求があると思います。
そうなると自然と3人という最少人数でこなせる土竜作戦やラミア13号といったアサルトに集中的に通うようになります。
3人でこなせるといっても、それはそのアサルトに向いているジョブを持っているのがある程度前提となっており、つまるところジョブ縛りが現実として発生してるわけですな。
それが悪いとは言いませんが、「3人でも6人でもポイントに大きな差がでない」ようになっていればよかったのかな。
「30分で楽しめるライトなコンテンツ」という開発サイドの想定イメージと、現在のアサルトの姿には徐々に、しかし確実にズレが生じ始めているように思います。
あと、あからさまに不人気なアサルトはとっつきやすく改善するといいと思います(食事の配給作戦とか)。
それと、成功したアサルトは24時間経過しないと再度挑戦できないってんでもいいです。
鞭パッチを希望しているわけではないですが、オープンにしすぎるのもよくないですから。
土竜3回いきます!とか言って、あんなダルくてつまらんの3度もできるかい。

とはいえやらんとミッションがすすめられんので・・・(⊃д⊂)

20:45追記:アサルトの追加・調整について(2006/06/28)

参加人数によって得られる作戦戦績の取得量に差が生じていたため、特定の作戦やジョブ構成にプレイヤーの選択が偏る傾向がありました。

そこで次回バージョンアップでは、作戦やジョブ構成の選択をより柔軟にし、気軽にアサルトに参加できるよう作戦戦績について以下の調整を行います。

▽作戦戦績の調整 その1
4人以上で参加した際に得られる作戦戦績について、各人の取得量を引き上げ参加人数による格差を緩和します。

▽作戦戦績の調整 その2
各作戦の難易度を考慮した上で、設定されている作戦戦績の総量の見直しを行ないます。

ほんとに来た(;゜д゜)
でもこれは必要です。グッジョブ。

2006.06.27

いろいろ準備中

アトルガンミッションの拡張についてのお知らせが出ましたよっと。

■新たなミッション
 今までは甘っちょろい導入編だったがここからは全開で行くぜフゥーハハァー
 というような意気込みが垣間見えてきます。

 開発チームでは、より多くの皆さんに「アトルガンの秘宝」についての認識を深めていただくため、現在までのミッションでは戦闘の要素を排除し、純粋にシナリオが楽しめるようにしていましたが、今後のミッションでは、「アトルガンの秘宝」の本来のテーマである高レベルのプレイヤーに向けたコンテンツとしての展開をみせることとなります。
アトルガン皇国に潜む数々の謎、そして、まだ見ぬ強敵があなたの行く手に待ち構えています。
ここから先はあなた自身の目で確かめてください。

■新たな傭兵階級
 傭兵長と伍長が実装に。
 どうでもいいですが伍長って旧日本軍の階級名じゃないか?
 といって、現実に即して「3等○曹」とか言われても困りますが。

「戦うだけではただの傭兵止まり、長たるもの時には後輩を助けることが必要です。」
試験のひとつには、そんなテーマに沿ったものが用意されています。ぜひ、楽しみにお待ちください。

 プロマシアみたいなことにならないといいけど…。

■新たなリージョン
 リージョンといっても、要は6つ目の新・アサルトエリアでしょうな。
 単純にメリポエリアが増えるとか考えないほうがいいです。
 おそらくはミッション用の探索エリアに留まると思われ。

エラジア大陸に新たなリージョン「アルザダール文明遺跡群」が開放されます。
まずは「アルザダール海底遺跡群」と呼ばれるエリアの一部のみ開放となりますが、その他のエリアについては今後のバージョンアップで適宜開放していく予定です。

徐々に明らかになってきたのでそろそろアサルトやって上級にならんと。

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日曜に神威にいくことになりました。
うん、黒フルアラ18人で瞬殺とかじゃなくて。

なので、それに向けた準備を始めました。
それにしても・・・

ハイポタンクめちゃ安いな!(ハイポ20個装填されてて2万↓)

というわけで、タンクを2つ買ってみました。
神威は最大3戦を予定しているそうなので、未経験のわたしにはいくつ使うか見当もつきません。
まぁあまったらあまったで「畏れよ~」あたりで使いそうなのでいいんですが。

あとはいつものゾウやらクモやら。
バフラウのクモがリンクするってことをスコッと忘れててリンクさせたり、もう何度めだか忘れたけど毒消し忘れていったりorz

蜘蛛網はなんだかんだで10個取れたんですが、なんか15分で全部はけた(´∀`)
これでハイポタンク代は余裕で出たので、あとは昏睡薬つくってー、矢弾つくってー。
スパルタンブレットもこの機会に放出しておこうかなー。

ひさしぶりに激闘の予感でオラわくわくしてきたぞ!

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◎必要物品リスト

■ハイポーション
■オポオポネックレス
□昏睡薬36個(12個×3戦)
□毒薬12個
■リレイズゴルゲット・蘇生の髪飾り

2006.06.26

お墓参り(完結編)

FFrecipeがなにやらゴソゴソしてるみたいですよっと。
あれは、PHPベースの検索システムではなくユーザーから蓄積されたデータにこそ価値があるのだと思っています。ちょっと違いますがオープンソースみたいなもんでしょうか。
こまかいところに操作上のお作法に不満はありますが、それを補ってあまりあるデータが、あのサイトをしてあれだけのアクセス数を誇るサイトにさせたんだと思います。
が、それをいきなりゴソゴソって言われてもなぁ。
んでも、たとえばリーナス・トーバルズがオリジナルLinuxの全ソースコードをMicrosoftに売るって言ったらどういう反応になるんだろうなぁ。

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黒が71になったS師がブリ4を所望されましたので墓参りへ。
当初人が少なかったのですが、暗C師のお空仲間が来てくれたり、準備中に続々インしてきたのでフルメンバー。

ナ暗暗モ白詩 74~75@龍王ランペールの墓

なんかいやーな予感はあったんです。
墓について、ステータスを確認すると・・・

Lv75 ナイト
Lv37 戦士

メリポモードorz
保険57しかNeeeeee!ヽ(`Д´)ノ

絶対に、死ねない、戦いがある。SAM/BLU(・∀・)←微妙に縁起悪い

ブリちゃんのおへあに通じる通路(犬わくところ)に陣取り、詩人さんが釣ってくるホネをしばくしばくしばく。
数匹目でいきなりブリザガ3データー(゜▽゜)
数日前は25万くらいだったそうですがウフフフフ。
流しでやってたらマイカバンにぽろり。すばらしい、これなら死んでもいい。

サカー見るというモンクさんがお帰りになったあと、ややペースを落としつつ(墓のモンクさんて恐ろしい…)狩っていると・・・

Spartoi SorcererはブリザドIVを持っていた!

デーーーターーーー(゜▽゜)ーーーーー→

Raiden:むうっ、あれは!
Togashi:知っているのか、雷電!
Raiden:あれはわずか3ヶ月前にはメリポモンクの超乱獲によって店売りされるくらいでまくりだったにも関わらずアトルガンメリポフィーバーからこっち墓に立ち寄るものもなく狩るモンクとていなくなったがためにすさまじい急騰を見セたブリザドふぉーのまどうしょではないかゲホッツゴホッ
Togashi:あまり長文を息継ぎなしでしゃべるのはきついぞ雷電!

そんなわけでブリ4のスクロールはS師の手元へ。
もういっこでたら山分けですよ。
スキル上げをしながら高額スクロールで金策うーまーいーぞーー。

でもそんなにうまい話はなく、暗C師はおねむでお帰りに。
さすがに4人で通路は危険なので、隠し部屋へ移動移動。

暗Z師はスキル170だそうなので、175がひとつの目標。
デカいガタイから繰り出されるランページはえらいかっこいいですからな。

そして順調にスキルは上がり、173になったころ・・・

Spartoi SorcererはブリザドIVを持っていた!

デーーターーヽ(`Д´)ノーーーー→

奇しくも、暗C師が帰り際に

「分け前がふえるだろw」といっていたのですが現実になってしまいました。
ハハハ。

これでとりあえずブリ4ツワーはおわり、かなぁ。
さぁ帰ってブリザガ3とブリザド4(出品係)を出そうかな。
ブリ4は…ちょっと下がってるけどまぁおkおk

・・・・・・

ブリザガ3が出品18個でバブルはじけてt

イツモココカラ

黒が75レベルになってからというもの時給3000ちょいくらいのヌルいゾウ狩りでちびちびとメリポってたんですが、噂のハイスピードメリポゲを体験してみたくなりまして忍75をひさしぶりに起動することにいたしました。

とはいえ、「75まで」と「75から」では忍者は振る舞いが全く異なり(最近はもっと早くにそうなるのかもしれませんが)、回避装備は基本的に装備しなくなります。
ではどうするのかというと、徹底的に攻撃装備にするのであります。
もちろん、そのPTのスタイルにもよりますが、基本的にはそうなります。
75レベルになったらスコハネはイラナイと言われる所以ですな。
その代わり、ホーバージョンがメインになっちゃったりするわけです。
連携やマジックバーストといったそれまでの概念を捨ててWSを単発でうちまくるというパワープレイが当たり前のメリポゲではそれまでのやり方ではタゲなんか取れません。

や、「メイン盾としてタゲを取る」という考え方そのものが不要ですな。

ともあれ、そんなわけなので攻撃装備をちびっとみつくろって行ってきましたよ。

■アトルガンエリア編
忍忍シ竜赤白 75ALL@バフラウ段丘

マムージャ監視哨から出てすぐそばのエリア。
敵の沸くほぼど真ん中での狩りであります。
うー、オラワクワクしてきたぞ!

相方の忍者さんは、白虎・大袖持ちの忍者さんでしたが、ケースバイケースで装備を使い分けてました。
具体的には、通常削りはAF1、迅は大袖/ジョンという感じ。
大袖なんつーもんはありませんのでAF1かジョンにしてたんですが、総合ダメージではやはりというか大差がついちゃいました。
Repで見てみると、手数がだいぶ足りてません。

忍者の攻撃性能の心臓部は言うまでもなく「手数」。
ゆえに、削りを高速化させる品はまさにプライスレス。
具体的には、「素破の耳」、「ブルタルピアス」あたりがほしいところ。
それぞれ、二刀流効果係数アップとダブルアタック+5%という神装備です。

狩りそのものは、中盤で竜騎士さんが落ちて戻らないというハプニングのため、常時PTのまわりに2~3匹はべらせる様な狩りではありませんでしたが、5人でも時給7000くらいでした。ライバルもそこそこいたしね。

■旧エリア編
忍忍忍白赤詩 75ALL@ウルガラン山脈

■e<アトルガンエリアの狩り場が好評で嬉しい
でも好評すぎて枯れ枯れクポ。

あんなとこいくくらいなら~ってんで、リダが提案したのはウルガラン。
4月19日まではもっとも混雑していたメリポ狩り場で、今最も過疎化が進むメリポ狩り場でもあります。
なにせあのデーモンどもは痛い・足速い・特殊攻撃ヤバイの3拍子そろった敵ですからね。
それでもあそこがヴァナでもっともレベルが高いメリポ狩り場だったから集ってましたが、今は街から3分で狩り場ですからね。

混んでるよりはマシってことで行ってみましたがさてどうでしょう。
とりあえず構成はかなりいいですがー。
ヨン様のひとつ前の広場を見下ろす丘の上から、悪魔狩りスタート!

スタートもなにも、詩人さんが釣ってくる敵をかたっぱしからしばくだけですが。
まぁ当初から予想はしていましたが、やはり忍3人衆の最下位でした。ハハハ。
3時間ちょいでの総ダメージが上から28万(ネコ)・26万(エル)・23万(エル)。
圧倒的じゃないか、我が軍は…ッ!

なんつーかね、手数云々の前に命中率足りてなくね?(´Д`;)ヾという感じです。
さすがにフィルタを全開放しっぱなしだといろいろ支障があるので命中率が出てないのですが、さすがにいくらAF2脚やらを装備してて、迅の平均ダメージでもけっこう差があるとはいえ(平均で150違う(⊃д⊂))、5万はまずいだろー5万は。
オプチをワラーラにしたのはやはり間違いだったかもしらん。
もっとも、みなさんかなりの剛の者らしく、やれメリポのステ振りがこれで終わるとかなんとか。
しょっぱなで3ポイントいるようなマゾいステ振りが終わりって!終わりって!
こちとらクリティカルも振り終わってなければ片手刀も2段階しか上げてませんyp

おわってみれば、最大15チェーン、時給9700の総経験値3万オーバー。
おかげでメリポが5ポイントたまりました。すげーすげー。何に振ろうかなー。

2006.06.23

あわや陥落

やはりというか、セレソンは格が違いすぎました。
前半は日本代表が攻め込む場面もあって、玉田のゴールなんて完璧に崩してたし、すごくノってた。
でも、前半ロスタイムにマークがはずれてフリーになったロナウドにヘッドを入れられた瞬間、いろんな意味で終わってました。あと1点取れば!というのが「・・・もう2点・・・」じゃプレッシャーが違いすぎます。そもそも飛ばしすぎで後半バッテバテだったし。

その後半は、ブラジルの緩急がつきまくった攻撃にずたずたにされて、まるで大人と子供でした。
ゆっる~いパス回しから、めちゃ高速モードになるあたりの切り替えはさすが王国。
ああいう緩急が日本にはないのだよね。どこでも同じペース。
まぁ、順当な結果ではあります。そして最後まで出番ない柳沢にニガリ。

==================================================

ゾウをしばいて白門に戻り、モグハ経由でアルザビに出ると、音楽が違う(;゜ロ゜)

なんか、ビシージ真っ最中でしt
こんな真夜中にー!しかも死者の軍団レベル5!
でも中継待ちの日本人もたくさんいますよ! ディフェンスメンバーは550人程度。

このくらいの人数のほうが、ビシージそのものは面白いのですが、押される押される。
そのうち、

水蛇将ミリ・アリアポー、戦闘不能!

ぎょぎょぎょ!そんなところまで押し込まれまくりか!
最終ラインがいきなり突破されてるじゃないか!
やはり中沢と坪井じゃ止めきれないのか!

最初はザザーグのところでヒーラーモードで戦線を支えていたのですが、鎮圧を確認したところで大通りから悲鳴のようなシャウトが!

「大通りが敵と死体だらけだ!」
「応援をたのむ!」
「かゆ・・・うま・・・」

あわてて大通りへいくと、敵、敵、敵。ウジャーウジャー。
どっから手をつけていいのかわかりません。
ひーー。これはまずい、まずいですよ!

とりあえず大通りをスルーして最終ラインへ。
敵はラミア1体だけですが・・・封印がすでに2つ破られてる?!
あの大通りの様子だとすでに天蛇将ルガジーンも・・・

最終ラインを凌ぎきったところで、大通りへ戻ると、

火蛇将ガダラル、戦闘不能!

お前はやわらかいくせにガ系ぶっぱなしすぎなんだ。墨め。
捕虜になってちったぁ反省汁。

ともあれ、残る5蛇将はザザーグとナジュリスの2名のみ。
なんとしても死守するのだ!

ナジュリスエリアでも大混戦。
ホネに20人近くがたかって削るのですが、ブラッドセイバー1発でっゃっゃに。
そんなのを何度も繰り返してるので一向に敵が減りませんよ。
そうこうしているうちに回復が追いつかなくなり、戦闘不能ログがぼろぼろと。
やばいぞーこれはー。
ホネによる損害はある程度無視してでもクトゥルブやラミアの数を減らして勝ちにいかないとジリ貧です。

んが、倒されても倒されてもレイズでよみがえる死者の軍団にラミアらもついに根負けし、どうにかこうにか防衛成功!
ルガジーン・ミリ・ガダラルの3人の退場者を出すなど、死者の軍団おそるべしでしたが、サムライブルー魂でなんとか退けました。

まぁその後、本家サムライブルーはあっさり陥落してしまったわけですが…(⊃д⊂)

ガダラルが陥落したせいで競売長と宅配が機能ストップするなどさんざんなありさまでしたが、ナジュリスを守りきったためデジョンタルは無事。
ちなみに退場した3蛇将のうち、ミリだけがお持ち帰りされ、ガダラルとルガジーンの野郎衆は無事。

わかってるな、死者の軍団め(・∀・)

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2006.06.22

加藤ローサと同じ○○○

ハーイ☆ 加藤ローサでーすっ。いつも応援ありがとー(・◇・)
今日は私の誕生日なんだよー知ってたー?
プレゼントはマハトマウプランドがいいなー。
ポストに倉庫キャラから送ってくれたら嬉しいー(・∀・)

ぉぇ。

そんなわけでどうでもいいですが今日は中の人の誕生日でした。
どうも、加藤ローサと誕生日が同じらしいですよ。
さらにそうでもいいですが、出たてのころ加藤ローサと国仲涼子の区別が曖昧でしt
まぁとりあえず、同じ誕生日の有名人がパッとしなかったので嬉しいです。
話のネタにはなりますしね。
ネタっても「あ、そ」で終わりそうな予感がぎゅんぎゅんいたしますが。

あと何歳?とか聞く奴は地獄に落ちろヽ(`Д´)ノ
21歳だ21歳!(それは加藤ローサです)
同い年の芸能人ダレ?みたいな誘導尋問にはかからないからな!ヽ(`Д´)ノ

そして、トラックバックピープルで有利になるように芸能人の名前をエントリタイトルと書き出しに使ってみるセコい戦術(・∀・)

=============================================

ロギンしてすぐにアルザビの競売に行ってみると・・・

「競売長が北○○に拉致されたので取引は中止です('A`) 」

ギャー!

死者の軍団というのがまためんどくさい・・・。
救出に行くにも遠すぎるし、カギ取ろうにもメローもラミアも強いですしね。
寝てくれるなら黒でやれそうですが。

まぁ潜在出しでもやってれば不便に耐えられなくなったコアユーザーが行くじゃろ。
と思い、ブレットの2箱目を持ってクモ広場へ。
ズガンズガンとスラッグをクモの背後のヤブにぶちこみつつ(ハズレ)、ちらっとビシージマップを見ると、捕虜が減ってない・・・。

1時間ちょっと、ズガンズガンと広場を穴だらけにした(ハズレ)ところでいい時間になってきたので微塵で一旦帰還。

黒に着替えてゾウを1時間どかんどかん。
女帝消化&メリポ&金策が兼ねられるってイイ(*´Д`*)

残念ながらたてがみは出ませんでしたが、1時間で4,000ちょっと稼いで終了。

そろそろ復帰したかなー?と思ったらまだ捕虜のまま。
どうなってんだー?やっぱメリポでも一番不評だけに救出手間取ってるのかー?

聖皇「死者の軍団とは継続的に対話と圧力の姿勢で粘り強く交渉を」

(´・ω・`)

メモ:コフィンメーカー潜在出しポイント=約110

2006.06.21

飛攻のキモチ

■アトルガンの機能拡張に関して

次回バジョナップでの仕様変更点がちょっとずつ明らかになってきました。
どれもこれまでの締め付けがウソのように神拡張ばっかりです小川Dグッジョブъ(`ー゜)

▼モグロッカーの機能拡張
 ・アイテム数上限が50→60に
 ・すべての「モグハウス」でモグロッカーを使用可能に
 ・アルザビ以外で期間延長手続きが可能に

▼アルザビ・アトルガン白門の機能拡張
 ・チョコボ厩舎が開業、ワジャームにチョコで出られるように
 ・アーティファクト預かりNPCなどが配置

 雷電:こ、この神パッチ群は!!
 虎丸:知っているのか雷電!

 アーティファクト預かりNPCの配置は個人的に非っ常~~~に嬉しい。
 やたらカバンやロッカーに着替えが大量に要るジョブ(忍黒)なので、もうほんとジュノに行ってくるのがめんどくてめんどくて…これでまたひとつジュノに行く用がなくなりました。
 でも…最初にいいのを出しておいて、あとから微妙きわまりないジョブ調整とかが来ないといいな。

=================================================

まずは女帝の消化でゾウさんしばき。をしつつ、ドイツvsエクアドル戦。
しょっぱなの4分いきなりドイツの見事な攻撃で先制ヽ(`д´)ノ
決定力が…違いすぎるッ…!

その後も圧倒的ドイツペースで、後半早々に速いクロスに合わせて3点目ズドン。
あー、日本だったら足が届かなくて誰もいなーい(´・ω・`)ってなったんだろうな。
で、惜しかったですねーみたいな。

なんつーか、ドイツって飛びぬけたタレントはいないんだけど気づいたら勝ってたみたいな印象があるんですよね。ブラジルみたいな派手な個人技もないし。でも中盤の組織的なディフェンスや速いプレスがやっぱりすごくて・・・ってここはサッカーブログじゃないのでした。

そんなことをしつつ、女帝消化。
でもまぁまだメロンパイ+1が残ってるので続行。
結果的に、4000ほどの経験値でメリポが2に。
まだ振ってませんが、雷属性魔法攻撃力に振る予定。
いや・・・物理攻撃と違ってほんと精霊魔法はダイレクトに差がでちゃうんです。
見た目そんなに装備変わらない黒さんに、ウガペン乗った状態のサンダー4で100差が出たらそりゃ考えちゃうってもんです。イギトも欲しくなってきたぞと。
精霊魔法スキルの2段階目でもいいのですが、そういう敵とやる機会ないですからね。
ちなみに、ソロ活動のために弱体魔法にも1ポイント突っ込んでます。

消化したら、忍/狩でコフィンメーカーの潜在出し。
ヘイスト+11%モードでTPを貯め、TP150でスラッグ発射!ヽ(`д´)ノ
コンスタントに377~388ほどのダメージが出ますな。これぞ遠隔。

・・・ちょっと気になったのでアメミットマント+1(飛攻+15)を外して試射。

スラッグショットを実行。
→Aht Urhgan Attercopに377のダメージ。

ビタイチ変わってNeeeeeeeee!
飛攻っていったい・・・。
+15で伸びてないていうことはおそらくボトムなんだろうなー。
まぁステータスをあまりのばさないモードなので仕方ないんでしょうが、楽相手にボトムって悲しいなー。

まぁそれでも30発ほど撃ったころ、「まもなくメンテだよー」というアナウンスが流れたところで微塵して終了。
今日は網があんま出ませんでした(´・ω・`)残念。

VOICES -music from FINAL FANTASY

なんか最近アマゾン先生が1日早く届けてくれることが多いような・・・?
というわけで、VOICES - music from FINAL FANTASYのDVDが届きました。

といってもまだ通しでは見られてないんですがー。

とりあえず。

片山さん、声めっちゃかわいくなーいーかーー?(*´д`*)
てか、植松さんとのコンビ、めちゃくちゃイイですね。
植松ラヂオやってたくらいだからそりゃそうなのかもしれませんが。
ボケ(植松さん)とツッコミ(片山さん)の息が絶妙です。

<リハーサル>
植松:ハーイみなさんこんばんはー
片山:こんばんは~
片山:VOICES - music from FINAL FANTASYへようこそいらっしゃいましたー
植松:ハイ、さようなら!(゜Д゜)
片山:終わりかyp(;゜д゜)
</リハーサル>

オイィ?夜中に声上げて笑いそうになったジャマイk

どうでもいいんですが、植松さんと片山さんはともかく・・・
なぜBLACK MAGESまでもが全員着物なんだろう?(*'-')

(通しで視聴したらまた追加するかも)

VOICES music from FINAL FANTASY ファイナルファンタジー
プレミアム・オーケストラコンサート (初回生産限定盤)

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