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2006.05.08

イヴァリース

連休期間中、ヒマなときはいまさらイヴァリースに行ってました。
おかげで、リーダー(指名)のバッシュ隊長は41レベルへ、他メンも軒並み30レベル超。
80チェーン!850Expとかムヒョー。
活殺拳の正当後継者であるところのアーシェ王女は、ゾンビナイトのウジのわいた肉を脇腹からむんずと引きちぎる豪快っぷり。なんかゾンビナイトさんが歩くとボトボトと何かが落ちているのがこわいんですが。

FF11経験者かそうでないかで評価がかなり分かれるというFF12ですが、うんこれは確かにFF11オフラインです。レベルが過去シリーズほど上がらないこと、「金策」という作業が必要になるあたりとってもヴァナディール。
操作はだいたいFF11と同じなのでそれほど迷うことはなかったんですが、カメラ移動だけマイFF11設定と逆なので最初戸惑いました。もう慣れましたが。

逆に、FF11の設定をFF12と同じにしてみたところ、違和感が…。
やはり3年から慣れ親しんだ設定は一朝一夕で変えられるものじゃなさそうです。

ちなみに、パッドの設定はこんな感じ。
Padconfig
(クリックで拡大)

シナリオの進行度は・・・もういまさらネタバレもないと思うので・・・シド戦のあと、港町バーフォンハイムに着いたあたり。
全体的な印象としては、より映画路線なのかなと。
プレイヤーキャラクター=主人公でなく、大きな歴史の流れの一部として参加している感じです。
ゆえに、物語の一部分を「操作させてもらってる」感はありますが、ドラクエ1みたいなんでも困るので、もうファイナルファンタジーはこの路線を徹底してもらいたいと思います。

FF11の資産?なのか、モーションは各キャラ各武器でかなり凝っていて、バッシュの剣さばきなんかかっこいいですなー。移動時も急に方向転換したり逆方向にスティックいれたときのたたらを踏むモーションなんか凝ってますよ。
武器や盾はグラフィックに反映されるのですが、どうもデザインが凝りすぎっぽいです。
小学生がノートに書いたりするじゃないですか。あんな感じです。

ちなみに「ミストナック」がいまだにわかりませんorz

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