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2006.04.28

そろり冒険の旅

バジョナーップヽ(`д´)ノ

主に不具合の修正ですが、再度ビシージに調整が入りました。

■ビシージにおいて、アルザビに進軍する蛮族軍のレベルや移動速
 度などを見直しました。

さてどうなるか。

=================================================

セラフ初ビシージは1分持たずにトロール傭兵軍の敗退という結果に終わったわけですが、その時点でアラパゴの「死者の軍団」とマムージャの「トカゲ兵団(嘘)」のATBゲージは85前後。
わたしはさくっと寝ちゃったんですがどうなったのかな。
たぶんあれも5分と持たなかったんだろうなー。

レベル1のビシージがかなりしょっぱい(2アラもいらない)結果になったので、これがレベル上がるとどうなるのかが気になります。

1)数量が倍になる
2)レベルが5相当上がる
3)ボスがついてくる

そういえば、コンクェストには「同盟」があるわけですが、ビシージも場合によってはそんな感じになるんでしょうか。
あと、少数の暗殺部隊が予告なくアルザビに出現するとか、攻城兵器がでてくるとか、陽動部隊が正面から敵を引き付けておいて街中に本体出現ばばーん!とか。
そういう飛び道具的なものがないと、来る場所がわかってるモグラ叩きじゃ単調でつまらないと思います。

=================================================

ワモーラの繭ちうアイテムが、新装備のレシピのキーアイテムのため異常な高騰を示しています。
具体的には、700ギルくらいで織工ギルドで売られている繭が

240,000ギル

これはひどい( ;^ω^)

それとはまるで関係ないですが、つるはし・まさかり・草刈鎌を持って旅に出ることにしました。
ドックウッド原木ってのがほしいんですよ。
新矢で大量に使いそうな原木なんですが、アルザビのギルドでは販売なし。
すると伐採しないとならんのでしょうか。めんどいぞ。

まずはゼオルム火山へ。火山といえば採掘です。
ついでにワモーラしばいてみようという目論見。ふふふ。

しばらくうろつくと、Mining Point発見。
敵が近くにいないため掘るのはかなり楽そうです。
すくなくともムバ新はこれで死にましt
数回しか掘ってませんが、掘れたものは砂鉄とミスリル鉱。
ミスリルはかなり出やすい感じです。

おなつよワモーラもみっけたのでやってみましたが、硬いです。
捕縄入れておけば蝉は比較的余裕を持ってまわせますが、なんとかといういかにもファイアなエナジーが満ちてきそうな名前のTP技はやばいです。
まず、スーパーエンファイア。追加ダメージが40くらいついてきます。
さらに、ウルトラブレイズスパイク。反撃ダメージが脅威の60点!
サポ忍ナイトに死ねと?(´・ω・`)

忍者としても、1ターンにつき120ダメージもらうわけですから無策にソロで殴ってると死にます。
なので、後ろ向いてしばらく蝉だけまわしてました。
たまに向かい合ってビスビス。消えたところで再開して撃破。
おなつよにしてはけっこう強い感じです。
経験値109点ゲット。繭?なんですかそれは。

続いてトロールやってみよう。トゲハンマァ持ってるので白かな。
と軽い気持ちで挑んだのが裏目に((((゜д゜;))))

Troll_rocksmash

まぁ、残り7ミリくらいまでは快調に削れたんですよ。
蝉も余裕をもってまわるし、攻撃速度も速くないし。
ですがそこからは・・・

残り2ミリ>ケアルIV>残り2ミリ>ケアルIV>残り3ミリ>ケアルIV

残り7ミリからが長い長いwww
いつおわるんだの千日戦争(サウザンドウォーズ)状態。
MP切れるまでこんなことすんのかしらと思ったんですが、運よくケアルIV以外の魔法を使ってくれてなんとか勝利。負ける気はしませんでしたがつかれたー。
ちなみに「金剛身」というTP技、推定500ダメージくらいのストンスキンでどうやらディスペル効かないらしい。
黒さんがサンダー3あたり撃てばすかっと消えるとは思いますがディスペ効かないのは厄介ですな。
あと、ちゃぶ台返しみたいなTP技もあり、景気よくふっとばされます。
つうかモーションが豪快なスカートめくりみたいで【許してください】

ブラックプリンとかもいましたがあれキモいなー。
ヴァナの世界観に合わない造形です。顔とか顔とか顔とか。

ゼオルムを後にし、バウラウ段丘からワジャーム樹林へ。
樹林なんだから伐採できるだろうという目論見です。が。
どこにもなーいーー。
あるのはHarvesting Pointばかり。まぁ草刈鎌もあるのでいいですけど。

さっくさっく刈ってみると、「ペプレドの巣の欠片」がぼろぼろと。
赤モコ草とかマージョラムもちらほら。
ペプレドの巣の欠片は蜂の巣のかけらのアッパーバージョンのようで、白蜜と蜜蝋が作れます。
しかも、なんとNQでも蜜蝋が2つできる!それでいてスキル限界は5と同じ。
HQなら最大5個できるので嬉しいです。

ちなみにペプレドは敵としてもふつうにおりますが、巣のまわりをぶんぶん飛び回ってます。
手を出すとわらわら出てきそうで手が出せませn

刈りポイント近くにはPukなるキメラがいますが、こちらはちょうどのわりには柔らかく、いやらしいTP技もないので与しやすくていいですね。

さっくさっくやってるうちに時間が来たので終了。

Artuhgan_sky

あれ? ドックウッド原木【どこですか?】【ください】

調べたところマムークにあるらしいので行ってきますね^^^^^^

2006.04.27

ビシージ発生!

アトルガンの秘宝にて注目の新フィーチャーとして鳴り物入りで発表された「ビシージ」。
オープニングムービーのあの興奮が味わえるとあってワクテカです。

街に雲霞のごとく攻め入ってくる獣人軍。
あちこちで巻き起こる大乱戦。
蹴散らし、蹴散らされ、もうどれだけの時が流れたのだろう。
そこここに倒れた敵と仲間の血が、皇都アルザビの石畳を赤く染めていく。

「へ…ざまぁねぇな…オレとしたことがしくじっちまったぜ…」
「しゃべるな!白魔道士、ケアルを!」
「いや…いいんだ。どうせオレはもう助からねぇ」
「そんなことは!」
「それより、アイツだけは守ってやってくれ…」
 …兄貴に追いつこうとがんばってるあのタルタルを…
 あいつを見てるとな、昔のオレを思い出すんだよ。
 精一杯背伸びして頑張ってた駆け出しの頃の自分をな…」
「……」
「…頼む」

というような燃えるシチュを期待しまくりですよ!
おらおら獣人軍ごいやーヽ(`д´)ノ

==================================================

Besiege100
ハルブーンの拠点勢力が100に。
こうなると進軍が開始されるわけです。

Besiege2
ワジャーム樹林より、偵察隊からの報告が。
ちょっかいを出した部隊が全滅したとか!
うむ、そうでなくちゃつまらん。

Besiege4
正面の迎撃部隊とは別に、遠隔攻撃ができるジョブは高いところから援護射撃を。

Besiege1
警報が発令され、一般人への避難命令が発令。

Besiege3
ついに皇都にトロール傭兵軍が侵入!(イベントムービー)

Besiege5
扉には魔法による封印がかけられ、獣人の侵攻に備え・・・

そして、ついに防衛戦の幕が切って落される!

・・・・・・

・・・・

・・

じゃーんじゃーんじゃーん!げえっ、赤芋×2!

・・・・・・・・・( ;;;;^ω^)

Besiege6
よくぞたどりついた、我が精鋭y

・・・350人の迎撃部隊VS赤芋2匹。
これはひどいwwwwww

そして、セラフ初のビシージ、糸冬。

Besiege7
諸君の働きで、魔笛は守られた。・・・って(´・ω・`)ナニコレ

もちょっと関心が低くなるか敵の数を調整しないとどうにもならなさそう。
やはり、ビシージ参加人数に応じた敵数の調整なんてされてるわけもなかったか。
今後の調整に期待したいですな(棒読み)
でもまぁ、350人VS400体のトロールとか言われてもエリアが5秒で落ちると思いますけどね。

ちなみに、市街戦を発生させるには、侵攻してくる獣人軍をフィールドで全滅させてはなりません。
市街戦が発生しないことには戦績ももらえないわけです。
なので、侵攻告知が出たときアルザビでは

「敵を引き込めー外で戦うなー」というシャウトが乱れ飛んでました。
ちょっと面白かったです。

2006.04.26

もっとぶって><;

矢継ぎ早にビシージ関連の調整が入っていますね。
新エリア・新モンス・メリポも可・皇国軍戦績で地図ってずるい;;ということでみんながアラパゴやマムークなどに積極的に遠征しているおかげで結果的に拠点戦力がちっともたまらず、ビシージがちっとも発生しないというのが背景にあるようです。
ものの見方によっては「積極的に遠征」もビシージの1面であるわけですが。
でもこれ通常営業に戻るというか過疎りはじめたらこわいなー。

青魔道士をちょこっとはじめてみました。

新ジョブ3つのうち、

からくり士→アタッチメント高すぎ
コルセア→よくわからん

という適当な理由。や、コルセアもやってみたいんですけどね。
コルセアズロールがモグロッカーに置いてあるし。
あと、青魔道士なら魔法に金かからなさそうという現実的な理由もあります。

が。その青魔法なんですがちーとも覚えません。
正確に言うと、1桁レベルでは敵がTP技使う前に普通沈みます。
使ってもらわないことには覚えるチャンスさえありませんので、これは困った。
しかたがないので取った方法は・・・

HPを8割がた削り取ったら後ろ向いて殴らせる( ^ω^)

基本仕様として、
1)HPが全体の2割以上・・・TPが100たまってもランダムでしかTP技を使わないが
2)HPが全体の2割以下・・・TP100になり次第、即座にTP技を使う
というものがあるので、瀕死の状態にしておいてフリーで殴らせ、TP技をぜひとも使ってもらおうという趣向です。

なので、最初数発叩いたらくるりを後ろを向いて背中をひたすら叩かせる(´・ω・`)
まずは球根の「スプラウトスマック(追加効果スロウ)」を覚えるべく叩かせます。
そらもう背中がみみずばれになるんじゃないかっていうくらいに。
もっとぶって;; ・・・このやろう( #^ω^)

そんなマゾプレイのおかげか、4回目くらいのスプラウトスマックで無事ラーニング!
とか書くと早そうですけど、実際はスプラウトスピンだったりグーグーパウダーだったりもするので10匹以上に殴られまくってまs

ふ、覚えちまえばもう球根なんぞに用はない。
次はハチだーハチハチー。

ハチっつったらなんつっても北グスタのソフィー山です。
NMに手を出したらたぶん死ねそうですが、羊ミミズハチとおいしい生活。

なんですが、行ってみるとなんかリンク狩りしてる(´・ω・`)
別にレベリング優先しろとはいいませんが、抜刀して殴ろうとしてる敵までもってくこたないじゃないか。
しかも、明らかにリンク狩りするのが目的で、ミミズには目もくれません。
これじゃあこっちはミミズしか狩れないじゃないですか。

こういう輩は言ってもわかるもんじゃないので移動移動。
パルブロへの道あたりでハチと亀をしばきますしばかれますもっとぶって><;

亀からもヘッドバットがラーニングできるみたいなんですが、シェルガードばっかり。
ヘッドバットは1回だけだったかな、で覚えず。
花粉も何度も使わせたもののいっこうに覚えません。
ええいガチで殴り合ってやる!ヽ(`д´)ノ
サパラ+1(自作)をしまって素手で殴り合い。
格闘スキルないのでダメージ低くてあっちのTPもたまっていい感じです。

Blupunch
カニカニパーンチ!

10匹以上のハチに花粉を使わせてやっとのことでラーニング。マゾいなこれ。
10レベルになって覚えた魔法2つですか…先が思いやられる。
すべて覚えてれば9つあるみたいなんですけどねー。

さて青魔法ですが、花粉についてはケアルよりちょびっとだけ回復量多いみたいですね。
ほんとにちょびっとですが、消費MPは同じなので悪くないですな。
あと、モーションはなんか「ブルーーミューテーショーン!」とか言って変身しそうな感じでした。

Blumagic
手を交差して・・・

Blumagic2
身振りの後、身体の前で腕を交差させる!

サルタにはいい技を持ってる敵が多いみたいなので、ラーニングがてら行ってこないとかもしれません。
コクーンの防御力50%アップってかなり神だと思うます。
カーディアンのメッタ打ちもだいぶ強力らしいので早めに覚えておければいいな。

あーーでも黒も上げないとだしアサルト戦績もためたいし地図ゲットのために皇国軍戦績もためないとーーアーー。
やることいっぱいすぎて目移りしちゃう(*´д`*)

参考リンク:青魔法一覧(FINAL FANTASY XI Wiki)

2006.04.25

???ボックス

きんきゅうめんてー

■アトルガン白門の混雑緩和のため以下の調整が行なわれました。
 ・アトルガン白門から出航する機船の乗船上限が引き上げられました。

 ・アトルガン白門のバザー関税に、ジュノのバザー関税と同
  じ計算式が適用されました。

アメとムチキター(・∀・)
人を増やしたいのか減らしたいのかわからん。
アルザビにも競売増やせばいいんじゃないのか。
かつて、ジュノが混雑回避を目的にシグネットと競売を全エリアに配置して凌いだっていう実績があるのに…ただでさえあほほど広大で1エリアしかないんだから重くなるのはあたりまえじゃないですか。今までで最も重いエリアとされてきたジュノ下層より設備充実してんだから。

まぁ、バザーについてはルジャワンバザーが整備されるんでしょうな。
それより、【ビシージ】【いつですか?】

=================================================

さて、今日もアサルト行ってきました。
楽と評判のミミズ@ルジャワンです。

忍戦狩白黒赤 74〜75(無制限)

・配置場所はほぼ同じ
・強さも同じ(自分から見てつよ〜とて)
・配置数も同じ
・使う魔法はちょこっと強化(ストンガ2→ストンガ3)

60レベル時に比べるとPCがかなり火力強化されているため、4分ほど時間を残してクリワできました。

作戦戦績は499ポイント。
ハコの中身は「???ボックス」と「万能薬」でした。

さぁ不確定アイテムですよ!鑑定ですよ!!
報告を見ると、どうもこれゴミ箱じゃないのかっていう気がするんですが。
氷柱1個とかの報告もあって、なにその嫌がらせ。

鑑定を行うと、アイテムは戦利品扱いになってロットなりでゲトできます。
お、戦利品表示がでたぞ。なになに(ぽち)。

氷柱         1

うはwwwなにこの嫌がらせwwwww

時間も余っていたので、戦績を稼ぎにいこうということに。
構成もいいですしね。

バフラウの象が近場でよさそうなんですが、「TP技を使うとノミが沸く」という仕様のようで、それはちっと面倒です。なので、マムークに行ってみようということに。
そういえばあそこを抜けて監視廠に行ったときにとてのマムージャがいました。

じゃーさっそくワジャームからいってみよう。

が。

一人別の道から行っていた赤さんがPukにからまれてシボン。
わたしをふくめ2名が救助に向かうものの、一人は道を間違えマムークへ。
しかもマムークでシボンしたらしいという衝撃の結末が(リレで復活)。
先行してマムークへ行った3人も各個撃破されかけ1人がシボンという恐ろしい事に。
ちゅうかサルベージするまで動き回らないでくれえぇえ。
ホラーかサスペンス映画みたいなこの展開。

はじめにシボンした赤さんを復旧後マムークに入りマップを見てみると

うはwwwばらけすぎwww

マップもないので合流とか、その、無理。
敵のアク・ノンアク、索敵方法も攻撃パターンもようけわからない、75から丁度以上しかいない場所でよくそんな奥までいけるなぁ。いや行くのはかまわんのですが、仮に狩場あったとしてもいける保障ないですよ。

ちうことで一旦入り口に集合することに。
ここでもはぐれたりはぐれたり道に迷ったりでだいぶかかったんですがどうにかこうにか集合。
すでにアルザビを発ってから1時間半くらいかかってますyp

すでにオイルを使い切ってまs

なので、見える敵をしばいていく方法でちびちびと。
あとで調べてみたところ、「ルジャワン以外のなんたらの監視廠」にワープで飛んで監視廠を出るとそこはとて〜とてとて天国みたいです【やったー!】

200点だか取られますが、つまり2000点以上経験値稼げばプラスです。
かつ、魔笛がアルザビにあるサンクションは20%だかボーナス付くので2000点なんてあっちう間です。
次回はこのへんでやってみたいですな。

2006.04.24

アサルトとアトルガンについて

■アサルトについて

この仕様をざっと眺めて思ったのは、
「カネもしくはカネになるアイテムは渡したくない!」という開発陣の強い思い。
インフレを収束させた開発は、この状態をすくなくとも維持はしたいと考えているのだと思われます。
そのため、アトルガンの秘宝のメインフィーチャーであるアサルトでは、「報酬アイテムがすべてExRare」となってるんだと思います。

あと、プレイヤーの能力だけでは突破できないような仕掛けも施されており、カジュアルプレイヤーであっても機転を利かせればやりこみプレイヤーと同等になるようになっていると思われます。

ただ、残念なのはアサルト実行場所へのワープを利用するための条件がかなりきついということ。
まぁインスニさえミスらなければ、敵でこわいのはインプだけなんですけどね。

■アトルガンについて

開発としては、どうあってもここを第二のジュノのような場所にしたいようです。
全ギルドが集結し、競売や宅配も最初からフル機能が使え、釣りもでき、多層構造でないためシャウトもしやすい。そしてジュノ全層をあつめたくらいに重いorz

さらにはジュノへ飛べるNPCまでおり、アトルガン以外の地からは20時間に1回使えるテレポリングまで実装(かんたんなクエでもらえる)と、交通至便。
アトルガンをホームポイントに設定しておいて、必要なときはジュノに飛ぶというスタイルで十分やれそうです。

あと、前々回あたりのバジョナップで「PT希望者を、現在のリージョンで自分のレベルプラマイ3から探して表示する」機能がなくなったのも、アトルガンへの布石だったのかなと。

つまり、それまでは

1)ジュノでワンボタンで希望者を探す
2)どうしてもいなければ /sea all inv 66-68

だったのが、

1)/sea all inv 66-68

全世界から希望者を一本釣りできるようになったわけです。
と同時に、「ジュノにいないと誘われない」不具合もある程度解消。
(/sea region inv 66-68でまずサーチするだろうから)
つまり、ジュノに留まりつづける理由をこのときに1つ減らしたわけです。
アトルガンを拠点にする冒険者が増えても、PTメンを探すときは/sea all invマクロで探せば問題ないわけですから、ますますアトルガンとジュノの2拠点化が進むものと思われます。

まさに、プロマシアの呪縛において第二のジュノとしそこなったタブナジア地下壕の失敗を踏まえた見事な戦略です。

ただ、「AF預け入れNPC」がいないのが痛恨。
これさえいればもう言うことなかったんですが。

アサルトで別ジョブにするときにNPCに飛ばしてもらってAFを出し入れしてデジョンで戻る。
まぁこの手順を踏めば概ね問題はないんですけどね。

ルジャワン掃討作戦

キーフィーチャーのひとつ、アサルト。
3人〜6人でできて、拘束時間も30分程度とお手軽さを前面に出したものになっています。

まぁ、アサルト実行場所に行く道程がぜんぜんお手軽じゃないんですが( #^ω^)
というわけで、一番楽そうと評判のルジャワン掃討作戦に行ってきました。

※基本情報※

・敵はミミズ
・強さはつよ〜とて程度
・寝る
・サイレスは入りづらいが入る
・60レベルに任意制限して、数は16匹
・制限時間30分
・狩人ならマップ全域が広域スキャンの範囲内
・マップあり

アサルトの特徴のひとつに、「任意でレベル制限を課すことができる」ことがあげられます。
最低催行レベルが50というだけで、75でも60でもできるわけです。(制限が何レベル刻みかはわかりません)

今回は、60レベルに任意制限をかけた上で行ってきました。

ナシ狩白黒黒 60ALL@ルジャワン霊窟
連携:なし

雰囲気は明るめのオルデール鍾乳洞。
ミミズは固まっている場所が2箇所ほどあり、それ以外はだいたいバラけてました。
今回は狩人で出動したのですが、広域スキャンあるとここは楽ですね。
範囲技もあまりもらわずに済むし。
クロスボウのスラッグショットも、敵がさほど強くないせいか600台がコンスタントに出ていてアタッカーとして十分にやっていけそう。
また、今回は試験的にライトスタッフ+約束バッジのコンビでホーリーボルトのダメージアップを図ってみました。
30代後半から40台中盤まで追加ダメージが出ており、命中率も特にやばい感じはなかったので十分にいけそう。近寄って殴るんでなければライトスタッフでもいいですしね。

初回だけあってやや慎重な進み方だったんですが、さすがにちょっと時間がやばめ。
後半はかなり追い込み、2アビも使ってなんとか全滅させた!ヽ(`д´)ノ

「このエリアの占有時間は残り15秒です」

ちょwwwまってwwwww

シーフさんがとんずらで走って箱をパk

「作戦は失敗しました。作戦域から脱出します」

_| ̄|  ...○

だからーー!目的を達成した時点で時計とまれってーのー!
占有を防ぐ為とは言えこれはひどすぐる。
せめて1分でいいから延長してクレクレ(・ω・)

それでも、アサルトポイントを残念賞で100点いただきました。
わーい、これを200回やればイギトサラウィルだー( ^ω^)

○凹=3

アトルガンミッション

Naja2
ごめんなさいごめんなさy

今回、イベントシーンのカメラワークにかなり凝ってますね。
パンやズームを多用して演出をしてます。
でもこの、その、見えそうで見えないこの角度が、あのう(ぼか)。

えー、アトルガンの秘宝にも、やはりというかアトルガンミッションが存在します。
といっても過去の拡張ディスクのような

ジラートの幻影:怨念堂でトンベリNM4体と戦闘
プロマシアの呪縛:絆ブレイカーだった地獄のプロミヴォン3国

とは違い、戦闘は今回実装されている範囲ではまったくありません。
かつ、ある程度進めておかないと傭兵になれず、したがって「アサルト」「ビシージ」といったキーフィーチャーが遊べず、さらに「サンクション」というこっち版シグネット(シグネットとサンクションは排他関係)ももらえません。
サンクションでは、魔笛がアトルガン皇国にあるときに経験値ボーナスがつき、さらに皇国軍戦績(コンクェスト個人戦績とは別)を消費することでリジェネやリフレシュ効果をもらうこともできたりと、かなりいい感じ。

逆に言えば、魔笛を奪われてしまうとサンクションで経験値ボーナスやリジェネ・リフレシュの効果をつけられないのでビシージに積極的に参加してね、ということにもなるわけです。
やってることは「でかい木を倒さないとOPテレポ開放しないよ^^^^」なんですが、なかなかうまく実装してきていますね。

まぁ、23日〜24日にかけてビシージは起きなかったわけですが(´・ω・`)
コンテンツ登録があらかた済むまで延期してる感じですね。

さて、ミッション。
実装されている範囲で難関となるのは最初の「不滅の防人」。
ひとことで言えば、我らがナジャ社長から預かった差し入れ品を、5箇所ある不滅隊の監視所のうち任意のひとつに付け届けをするという、いわば補給クエストみたいなもんなんですが、道すがらの難易度が場所によってはハンパありません。

Fumetutai
ルジャワンに届けると、こんな内気な不滅隊がお出迎え。

ミッション遂行には1箇所行けばいいんですが、監視所は、このミッションをこなすことで可能になる「アサルト」の実施場所もかねており、さらに、ここに行っておくことでアトルガン白門との相互ワープが可能になるということで、今後アサルトを精力的にやっていきたい人には全箇所を回る必要があるというまっことめんどくさい仕様なんであります。

別に、ワープを使わずに歩いてアサルトしに行ってもいいんですが、誰かが絶対にからまれると思います。
そして、からまれたら最強でとてとてまでいるためシャレになりません。
インスニが困難な場所はさほどありませんので、ソロかごく少人数で行っておくといいでしょう。

えーと、一応5箇所ともまわったんですが、「ドゥブッカ島監視哨」への道のりが一番難易度が高いと思いました。
まず、道程が長いこと。
そして、聴覚の骨と視覚のラミアが混在しつつ、最後にはみやぶるインプまでが固まっていたりすること。
ソロで行って、もしこいつが固まっているところがあったらリレイズアイテムを使って駆け抜けつつ、ちょっと行ったところで死ぬか(行き過ぎるとFomorエリアなので復活即、死にます)、印スリプガ(2)で寝かせてログアウトしてスルーするかのいずれかが必要になります。
わたしのときは、ちょうど掃除隊がいたのでありがたく抜けさせてもらいました。

視覚のラミアにからまれ、HPを削られたところを骨にボコられてシボンしたり、うまいこと復活させてもらったものの衰弱明けにまたからまれて救援要請を出してかろうじて生き延びてみたり(お助けくださったみなさんありがとう!)しつつ、5箇所クリワーヽ(;´д`)ノ

これで、どこのアサルトでもワープでひとっとびでいけます。

===============================================

さて、ミッション。
ここからはアルタナ4国を巻き込んだ壮大なお話が始まりそうな雰囲気。
いきなりアイツが出てきたのは正直驚きました・・・。
まぁ、顔を見れば一目瞭然なんですがね(・∀・)

Mythrilmasketeers
フォルカーのテクスチャ、リニューアルされてる?妙にかっこええんですが。

言ってみればここまではプロローグといったところなんでしょうか。
ていうかまたプロローグで実装おわりかい。
プロマシアミッションよりミッション実装度低いような・・・。
まぁ、アサルトも実際はミッションの一部ですのでそう考えればけっこうなところまで実装されてるともいえるんでしょうか。
アサルト報酬も安いほうにけっこういいものがありますので、積極的にこなしていきたいですね。

おまけ。

Naja
機嫌がどうでもモルゲンステルンを手放さない我らがナジャ社長。

Goemon
ゲッショーの声は井上真樹夫で、ぜひ。(注:こんなことは言いません(・∀・)

アトルガンの秘宝(その1)

FFXI リトライガンの悲報を乗り越えてやってきました新天地!
船ではオロボンが沸いたり。でっけーなでっけーな。
でかいだけで、マウラ〜アルザビ航路のはそれほど強くもないそうですが。

さて、地図屋はどこだらう。
うろうろ

うろうろ

うろうろ

Whitegate
空の表現がさらにきれいになってます。さすが映像のスクエニ。

ないぞヽ(;´д`)ノ

しかも都市計画に則って開発された人民区はどこ行っても似たような風景。
ううむ、迷いまくりだ。
とりあえずNPCにかたっぱしから話し掛けまくってクエ受けまくり。
気づいたら14個もオファーしてる( ^ω^)

青魔道士とコルセアのクエを受けて1日目、終。

にしても地図はどこ…(・ω・)

二日目。

やけにあっさり地図屋発見。
港が2つあるなんて知らなんだ。
ついでに子ミスラに羊皮紙と黒インク渡してモグハ出口拡張も終了。

Kisisi
しかしこの表情。そのうちジュノ上層でクネ子とか言われそうな感じです。

Nyanya
「にゃ」とかいうにゃ!・・・なんつーか、どっかで見たネタでs
革細工ギルドのエルといい、開発チーム、ネタをあちこちから拾ってます。
そのうち、「そんなことよりミスラと(自主規制)」とか言い出さないか心配です。

んじゃーいっちょ青とコルセア取りにいくかなっと。

===============================================

続きを読む "アトルガンの秘宝(その1)" »

2006.04.22

いま、たったいま

アトルガンの悲報 コンテンツ登録

おわったーーーーーーーーーーーーーーヽ(`д´)ノ

いろいろと地獄でしt
たしぺt
セカンドマシンのOSインストールと初期セットアップが終わりかけたしナー

でわ次なる関門いってきまs

2006.04.21

レジストレジコ

うん、そうなんだ。
今回の敵は思ったより強力でね。
ひょっとしたらかのプロマシアよりも強力なんじゃないかな。

もうね・・・。

==================================================

■レジコ入力オンライン■ ※難易度Aが最大でつ。
0門 そもそもコンテンツIDまで行けないw  難易度E
1門 最初の画面から登録押したとこ     難易度C
2門 ID入力後                 難易度A
3門 どれ拡張するか選択         難易度C 連打注意
4門 レジコ入力               難易度D
5門 実は最難関。多重登録エラーで最初に戻るw 難易度ウルトラA

==================================================

23時ごろまでメンテという画面表示を信じたわけじゃないのですが、どう考えても当日の昼間に無理だったものが夜可能になるとも思えません。
なので、サンドで山猫クエやってー、バスで山猫クエやってー、来るべき探索の日々に備えてサイレントオイルを作りまくってー。

23時になったので一旦落ちて登録画面へ。
お、1門越えたぞ。wktk

「プレイオンラインIDかパスワードが違y」

○凹

修正入力して・・・と。

POL-0010エラーオンラインヽ(`д´)ノ

もうシラネ。

すると、登録サーバーのメンテナンス告知が。
2時〜4時までだって?
認証系サーバのメンテが2時間?なにすんのそんな短時間で。
ワールドサーバーとは違うんだよ・・・?
再起動して改善するようなもんでもないでそ・・・。
そもそもSSLのサーバは処理が機構上重いんだがにしてもこれはひどい。

これはあれだ、あきらめて寝れってことだな。
それで、負荷を一旦落とそうとしている。
でもそんなんで直るわけないんだよな。
また明日もリトライオンラインが遊べるってだけでwww

催事で受付要員が足りなかったらほかからまわすじゃない。
そういうふうに設定変えるには2時間じゃ足りないんだよねー。

週末にはアルザビにいけるんだろうか(´・ω・`)

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で、今朝。
早めに起きてレッツチャレンジ。

・・・・・・・・・・・・。

「混雑してるからあとにシロ」がでやすくなってるー!
何門からでも一気に外に押し出すデジョン2が発動しやすくなってます。
レベルを上げたな、門め。
ジョブ特性:レジストレジコだけでも強敵だったのに・・・ッ