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2006.02.28

さらばトリビューン

世界設定やバックグラウンドストーリーが読めることで個人的には好きだった「ヴァナ・ディール トリビューンII」が、いきなり終了してしまいました。
今号をはじめて読んだとき、どうもこれまでと毛色が違う話ばかりだとは思ったんです。
「ハイドラの手紙」なんかやたら重く救いのない話だし、人名事典は今は亡きカムラナートだったり。
ダンナオチで有名なMyhalさんの記事もどうも最終回みたいな話で。

で、改めてトピックスを見てみたら、

ヴァナ・ディール トリビューンIIの発行は、今号をもって終了となります。
今後は、ゲームに関する記事や読み物はファイナルファンタジーXIの公式ウェブサイト(
http://www.playonline.com/ff11/)上などで、不定期に公開される予定です。

とかってなってるー。
不定期っていうのが「もうヤラネww」に見えて仕方ないのですが、「公式サイトなどで」の「など」ってなんなのか【興味があります】。
あれか、出版事業の一環で本にして売ろうって魂胆か?
初回限定版は特製バインダーとフィギュアがついて500円か?(デアゴスティーニ)

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週明け名物・礼拝産ミラテテで、レベルダウン域だった保険が2500にモッサリ増加。
とりあえず62レベルまではがんがりますよ!

なんで62かって言うとですな、いわゆる種族足2が装備可能になるんじゃよー。
ちなみにこんな性能。

種族足1 マグナFレデルセン 防5 MP+20 AGI+3 INT+2 Lv29〜
種族足2 ウッドFレデルセン 防9 MP+30 STR-3 AGI+6 INT+3 Lv62〜

性能差は、防+4 MP+10 STR-3 AGI+3 INT+1といったところ。
飛びぬけて神性能とではありませんが、これがあれば種族装備1を預けることができる!
というところがセールスポイント。
また、エル♀の人口が少ないこともあるんだと思いますが、ウッドMレデルセン、すなわちエル♂の同性能装備にくらべてたいへん廉価です。(ウッドM 450万 ウッドF 100万)

で、出品もかなり薄い商品なのでけっこう前に買うだけは買ってあるのですよ。
なので早いところ装備できるようになって種族装備を預けてしまいたーい(ぉ

ま、見た目が初期装備なのがナニなんですが・・・(つд・)

====================================================

というわけで、黒レベリングです。

忍暗モ赤黒詩 60〜61@オンゾゾの迷路
連携:ふいだま空鳴拳→シックルムーン(湾曲)のちギロティン→乱撃(衝撃)

当初、ビビキーで鳥を予定していたのですが、あいにく2PTいてむりそう。
ゴブもやれるよとのことなんですが、ゴブって低くても72レベル。
最低で盾から+12はさすがにきっついものがあります。
そのゴブもまばらで、いくらなんでもキリンはありえない。
ということで近いオンゾゾに行ってみることにしました。

オンゾゾも最初は2PTいたみたいなんですが、わたしらが着くのと入れ替わりだったのか1PTしかおらず。
奥の通路に陣取って狩り開始。
トラマは状態異常技が忍者的にすごくいやらしいからその回復速度がカギです。
んでも赤黒詩だと誰が担当かな。みんなで担当かな。
と思ってリジェネマクロとケアル2マクロをつぶしてサイレナとパラナ入れてみたんですが。

赤さんごっさはえぇぇぇえええぇ。
ファストキャストがどうのというより、メイン白かなってくらい反応早いです。
おかげで、リフレバラバラでみなぎるMPを消費することに心血注げました(マテ)
いやぁ、2系精霊をちまちまだとほんとにあふれちゃって。
衝撃にサンダー2、直後に迅で炸裂になったときにエアロ3を入れてみたり。
さすがに3系をファストキャストなしはシビアでしたが、2回ほどMB成功Ψ(`∇´)Ψ

二時間半程で1万ちょいと上々の稼ぎ。サンダガ2が待ってる是ー。

あと、上質クァール皮が@15000もしてびっくりしますた。

2006.02.27

楽園を求めるは - The Pursuit of Paradise

日曜の昼、最近プロマシアミッションを精力的に進めているクウェルさんからテルが。

「みっつの道で螺旋に行くんですがどうですか?」

テンゼン編かー。うーん、しかしわたしが受けてるのはウルミア編だから・・・

「ほかのやっててもできますよ」

なにー!排他じゃないのか!Σ(゜д゜|||)
何と間違えてたのか知りませんが、重大な勘違いをしていた模様。
忍者でということだったので着替えを倉庫から出してきてー。
クフィム→リターンリング発動→OPでバスへ→OPでロンフォへ→ラテーヌでイベント→ロンフォOPからバスへ→OPで氷河へ
くらくらするような旅程をこなしている間にメンバーが揃い、いざソ・ジヤへ。

忍忍シ狩赤赤黒黒@ソ・ジヤ50レベル制限

ここは、ある意味とてもシンプルです。
行く手を阻む扉を開け、罠が発動したらガーゴイルという名前のNMドールをしばき、進んでいく。
扉の奥の部屋にはスノールだったりコウモリだったりトンベリだったりがいるので、できたら先に感知させて引きずり出して倒しておく。

罠が発動したら、ということなので、運がよければ発動しないこともあります。
が、実際は「発動しないことはほとんどない」と思っていいと思います。
16ある扉のうち、発動しなかったのはわずか2回。
しかも、NMドール、途中のコウモリ・トンベリなども制限の50から見て「とて」。
少人数で突破しようとするといろいろ面倒だと思います。
逆に、メリポモードでは経験値が(8人で)100ポイント以上、最大で4チェーン145点とか入っていたので、ある意味ウマいです。
気をつけねばならないのは、1匹だけいるスノール。
残りHP20%程度からの砕氷で650ものダメージを食らいました。
スタンできっちり止めないと一発全滅もありますな。
ともあれ、14匹のドールNMを破砕して、イベントを見て前半「螺旋」はクリワ。

デジョンでジュノに戻り、次の「烙印ありて」。
モンブロー医師と親衛隊長ウォルフガングのハートウォーミングストーリーを見たあと、デルクフ下層へ。

大詰めの「礼賛者」。
ここで戦うのは、Disaster Idolという名前のドールNM。
直前で50レベルという制限をかけて敷居の低さをアピールしていたクセしてこのドールNMはいきなり無制限。
50レベル程度じゃはっきりいって全滅できます。

それぞれ、75ジョブに着替えてデルクフへ。
そろったところで扉をしらべてドールNM出現!

挑発・ウォークライ・バーサク入れてTP300迅ウラー!

260ダメージ。かたっ!
通常攻撃も20とか30とか。硬すぎます、こいつ。
タイフーンもごっさ痛く、ヘイトが揮発したところに、黒魔道士部隊の容赦ない精霊がどかどかどかーん。
どっかどか殴られて、タル黒さんがついにシボン。ウギャアアア。

考えてみたら忍もうひとりいるんだし、ナイトで来てもよかったような気もする。
まぁ、こんなに硬いのはどのみち想定外だけど・・・(´・ω・`)。
尊い犠牲を払いつつ、ドールをしばき倒して終了。

あとは、もう一度ソ・ジヤに行ってくるだけの「羅針の示すもの」。
行ってくるだけなんですが、まわりはとてだのとてとてだの・・・。
インスニきっちりしてれば別になんてこたないんですが、ソロで行ったので緊張。
ラストの扉前にゴブがいたのでいなくなるのを見計らってインビジ切ってイベント。

バスに戻り、シドに話しかけてクリワー!
テンゼン編、糸冬了。

以下、ネタバレ情報のため折込。

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星の大樹 - The Root of the Problem

黒魔道士アーティファクトクエスト「星の大樹」。
ウィンダスがその叡智と恐怖をもって誇る三博士とのドタバタ劇もこれでおわりかと思うとややさびしいものがあります。
まぁ、プロマシアミッションでの三博士のイジラれっぷりもたいそう面白いですが。

絹布は渡してあるので、あとはトライマライ水路で3箇所の???を調べ、NMを倒すだけ。
だけっつっても調べる段はすくなくとも1回は黒魔道士でこないとならないし、NMは黒ソロでは到底倒せそうにありません。
なので、ここは2回にわけて攻略することになります。

前半:2つ目の???までを黒魔道士で調べる

土曜夜、ひさびさのひどいログインファンタジー。
これはあれか、宅配の仕様変更に怒った某国RMTerの攻撃か。
ともあれ、とばっちりを食らって希望メンがおりません。
なにしろ時間経過とともに全エリア人数が減っていく・・・。
20時ごろに発生したはずなのに、23時ごろまでシステムメッセが流れなかったため、倉庫行って戻れなくなった人がいいんでしょうね。

そんな状態だったので、この機に前半をこなすことに。
行きなれないエリアだったためやや迷いそうになりましたが、無事に2つめの???までの探索終了。
ちなみに、ここを黒魔道士でこなさないとならないのは、2つ目の???を「魔力の泉を使った状態で調べないとならないから」です。

後半:3つ目の???を調べ、沸いたNMを倒して天の塔へ行く

さて、次はいよいよNM戦です。
事前調査によると、「やたらめったら硬い闇エレタイプのNMが1体」とのこと。
ソロもジョブによっては可能ということで、次のような作戦を立てて望むことにしました。

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2006.02.24

雑用な日

アトルガン新情報が公開に。
モンハン2にプレイヤーを奪われているのが気になってるんでしょうか。

なんでも、サラヒム・センチネルの女ネコ社長はかなりのやり手で、目玉になるであろう新フィーチャー「アサルト」のキーパーソンだとか。
座右の銘は「金を持っていれば男はよってくる地獄の沙汰もギル次第」、常に会社の売上高を気にするという設定らしい。

きっと、部下に他国で株券ばらまかせて冒険者を買収しつつその資産を売り上げに計上して自社の株価を上げさせたり、さらにアトルガン皇国国会議員に立候補とかしちゃったりして、あまつさえ「ナジャエモン」とかいう競争チョコボを持ってたり、自家用飛空艇を持ってたりして、しまいにはアルザビ地検特捜部に家宅捜索に入られちゃったりするんだと思います、まる。

なんか、この時期に微妙な設定のキャラ出してきたな。

んでも、新フィーチャーの「アサルト」は、いわゆるインスタンスダンジョン、俗に言う「プライベートダンジョン」のようで、ENMをさらに一歩進めたような仕様のようです。
問題は、同時占有/突入数制限。
どうやら1PTくらいでの攻略を想定してるようですが、また3PTまでとかじゃなければいいな。

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全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(2/24)

今回はずいぶん多いな、定例緊急メンテ(←矛盾してるけどしてない)。
中身がサガミオリジナルのように薄い割には同じように穴だらけです【恐れ】

まぁいいや、希望出してみよう。
ついでに希望メンツを見てみよう。/sea all inv 56-59

ナシ戦侍赤白黒

いけそう。いけそうなんだが・・・ナイトさん、昨日いきなり寝落ちしくさったひとじゃ。
さすがに昨日の今日で誘う気にはなりません【さようなら】。
盾ジョブやってて寝落ちできるってすごいなぁ。
まぁナイトってヒマなジョブだしな・・・。

なもんでレレル上げはパスして、マクロいじってました。
58レベルでウィザードコートとジュストコールが解禁になるので、基本弱体を別セットに移して対応属性杖+ウィザードコートを仕込んで、別セットにもスタンとMB2種を入れたり。

あと、デーモンアローがなんかいい値段になってたので、バジョナップに伴い40個という半端極まりない在庫数になってしまった魔人の矢尻を使ってばりばり作りまくり。
黒チョコボ矢羽根も99個になってしまってしかもばかに高かったわけですが、まぁこんだけあればしばらく買うこともないだろうということで1セット買ってばりばり作成。
7セットほど作り、ジュノ売りネコに送って就寝。

2006.02.22

じゃんじゃんばりばり

帰ってみるとやはりというか恒例の緊急メンテナンス。
・一部NMの挙動不具合の修正
・新クエが進行できなくなる不具合の修正
・一部ゲームパッド使用時に特定エリアへの移動後、進行できなくなる不具合修正

一番下の不具合が、なんで今回発生するようになったのかよくわかりません…。

そういえば、木工特殊合成の「ボルトメーカー」。
材料まとめてボルトを一気に99個作れるそうなんですが…。
HQ率45%域の木工職人の食い扶持がひとつ減ったということでよろしいか?
あーでも材料消費量考えればまだ食い扶持は維持できるか。

めんどいからそもそもやってないけどー('з')

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さて、遅めの時間だったわけですが、とりあえずサチコ書いてトイレへ。

戻ってくるとなんかピンク文字がー。参加してみると6人目。
テリガンへ移動してカニサカナらしいですよ。
ウッシッシ、洞窟内ならブリザガ2が撃てますよ!
しかも、前日のカニソロのときの女帝がまだ残ってますので、あわせて1800程度の追加が見込まれます。

忍戦暗赤黒詩 56〜58@テリガン岬
連携:パワースラッシュ>ランページ(湾曲)

かなり攻撃的な編成。じゃんじゃんばりばり稼ぎますよーヽ(`д´)ノ

つーてもフロスト・ラスプ入れたらカニならブリ2でも入れてアスピル・ドレイン。
連携にブリザガ2、必要に応じてスタン。
ポイズン2入らない&弱体は赤さんがだいたいこなしということで、わりと楽。
そのマジックバーストも、暗黒さんがラスリゾや暗黒を入れてパワスラ→ランページでゴッソリ削れちまうもんで、へたすると赤さんのブリ2で終わっちゃうこともあったりなんかしたりして。
火力余り現象でしょうか。ハハハ。

とか言ってると、

戦士さんのランページ→500ダメージ
湾曲ダメージ→120ダメージ
カニはバブルカーテンを実行
ブリザガ2を実行→マジックバースト!カニに320ダメージ

ちょwカニww絶妙にうますぎwww

1時間半程度と短めでしたが、コミコミで8200ほど稼げました。うまうま。
@7500程度でレベル58です。ちなみにフラッドはお買い物リストにありませn

2006.02.21

カニカニそろりで57へ

またもやギル回収の一環として特殊合成の「だいじなもの」が大量に追加されました。
いいものがあるとなるとまた納品再開しないとかなぁ。
つうか、取ったきり「浄化骨細工合成」を1度も使ってませn

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先だってのバージョンアップからこっち、ソロが危うくなったとかで敬遠してた礼拝堂ミラテテ。
んが、どうやらソロはいまだに可能らしい。
それに今は黒56、いざとなれば精霊の印+スリプル2で寝かせてPOL逃げさえも可能。

てなわけでいってきました。
曜日は光曜日、本来ならソロがきつい曜日ですが、月曜と日曜夜半は料理書探索が多いのであっさり通過。
獣使いさんがやってたり、コデックス狙いだったりで狩られてることが多くていいです。

可変迷宮はあっさり潜り抜けて、南西部屋で???はっけーん。
ふふ、相変わらずヌルいぜ。ぽち。

特になにもないようだ。

【何ですか?】ぽち。

特になにもないようだ。

・・・どうみてもヌルかったのはわたしの脳です、ほんとうに(ry

デジョンでタブナジア戻って(HP設定してた)クエを受けなおして再度礼拝堂。
当然同じ場所にはなく、とてとてタウを2回抜けないといけない北側に???が…。
ま、よく見てれば余裕なんでタウを抜けて「きょうの料理」2月号げっとー。

「先月号みたいだな」
「たしかにw」
「あー、それは去年の2月号ということで・・・」
「古すぎw」

だって最新号があんなとこにあるわけないじゃん(・ω・)

ちなみにタウロスは、遠くに見えたときに後ろ向いていても抜けようとしてはいけません。
ランダムで方向を変え、見つかる方向に向く確立は50%です。
よって、一旦向きを変えるのを待ってから吶喊するのが吉です。
黒や赤なら印プル2で寝かせもできますが、効かないと逝けるので慎重に。

さて、続いて「招かざる影たち」です。さらにENMまでついでの予定です。
B01を駆け抜け、帝龍の飛泉に到着。

忍赤白の3人のため、マメットは2匹。
1匹をマラソンする必要があるのですが、グラビデが効かないらしい・・・?
なので、カーマラソンとか。んでもサポ37のカーでどこまで持つんだろう。

結果:持ちませんでしt

1匹ならガチでやれそうではありましたが、もう1匹を保持することができません。
あれか、マズルカで加速してマラソンならなんとかなるのか?

気を取り直してENM「燃ゆる口腔」。
ハバネロで炎上したお口をウォータ2の連打で沈めろ!(ぇー

こちらは赤さんが主戦力っていうか忍はいる意味そのものがありませn
とりあえず水遁撃ったら手裏剣なげますよ!

結果:あとちょっとのところで絞れず自爆エンド

序盤にハーフレジ×2とクォーターレジが1回あったのが敗因とは赤さんの弁。
つかわたしが投げた手裏剣(8ダメージ)のせいだったりとかしないかしら(´・ω・`)

まぁ、こんな日もあるさね。

================================================

礼拝ミラテテとチョコボレースのランペールを使い、黒魔道士が@221で57!ヽ(`д´)ノ
このくらいならなんとかソロでできんじゃろか。
ということでミザレオのカニに目をつけ、やってみることに。

ブリスキ>サンダー2>ブリザド2>エアロ2>アスピル>スリプルで寝かせ。
スリ2で上書きしてブリストかけなおしてヒーリング。
おきたらMP状況に応じて寝かせるか精霊乱舞再開。
忍者とは別の意味で楽です。まぁカニだからですが。

MPが少ないため、楽狩りなのにえらいMPきついですが、なんとか57へ。
ブリザガ2を習得いたしましたー。
58レベルでジュストコール(自作)・ウィザードコート。
59レベルでブラックコタルディ・バーミリオクローク・エアロ3。
でかい飴がいっぱいですよグフフフフ。

で、落ち際に栽培担当を見たら苗木が収穫の季節。
6鉢の苗ですが、どうなるやら。

1鉢目:金の葉
2鉢目:金の葉
3鉢目:金の葉
4鉢目:金の葉
5鉢目:金の葉

むむむ、つまらん収穫だ。

6鉢目:クプ・・・今は収穫できないクポー。

ぐお!ラストにヨロイ蟲キター?
と思ったら単に金庫いっぱいでしt
開けて、再度チャレンジ。

6鉢目:氷の鉱石

鉱石キター!(=´∇`=)
臨時収入【やったー!】

バジョナップ雑感 - 060221

さて、バージョンアップが実施されました。
例によって、興味のあるところだけピックアップチェケラ!

・召喚獣と戦うクエストや(以下略)
→全召喚獣とのフルアラバトルと予想!ただ報酬が何になるのか【気になります。】

・初期三国、およびジュノのチョコボ厩舎や、ホラの岩、デムの岩、メアの岩のチョコガールからチョコボに騎乗するための料金が下がりやすくなりました。
→初期三国はあんまかわらないんじゃ・・・そしてカザム・ノーグはそのまま?
 ともあれメアチョコボが高騰しすぎな問題は収束するのか否か気になるところ。
 最初、チョコガールに騎乗するための料金とまちがうわなにをするやめr

・フェローのアビリティが一部強化されました。
→アビって「ブレスドレイディアンス」だよね?見たことないよ?

・指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追加されました。
→また豪勢にいっぱい来たねどうも。これは、
・合成・分解レシピが追加されました。
→これだとか、
・以下のアイテムのスタック数が 「12 → 99」に変更されました。
→これに関係してるんだろうなー。木工のボルトメーカーなんてそのまんまだしwww

・特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に、「ドリームローブ」「ドリームローブ+1」「チャームステッキ+1」が追加されました。
→うっわ、わたしのチャームステッキNQは無理ってか。そして、銘が入ることがある仕様だったチャームステッキ+1、預けると消えるとかなめてんのか。

・ショップでアイテムを売買した際に、売買結果のメッセージが表示されるようになりました。
→ギルドにはすでにあるやつだね。きっと、転売とBOT対策だと思う。余計なウェイトをかませて連続で買いまくれないようにとかそういうの。でもショップは価格変動ないし無制限に買えるしなぁ。

そしてここちゅうもーく。

ギルの宅配に以下の制限が設けられました。
・一度に宅配できるギルの上限が100万ギルに変更されました。
・8つのスロットのうち1つにしかギルを入れられなくなりました。

はい、RMT対策ですね。
宅配でギルを配送するケースのとき、たとえば1000万ギル買っていると、100万ギル×10回の手続きになり、おまけにその客が10回受け取るまでは別の客に送れないというステキ仕様。なんか飲み屋で閃いちゃった系の仕様です。でもまこれでRMTerは煩雑すぎる手続きにうんざりしてRMTが下火になってばんばんざい。

だがな!

現在ENMの分配金は、売れたらその金額を分配するケースが多いと思うんですが、これの分配も直接トレードで行わなければならなくなるかもしれないわけですよ。
たとえば破軍はセラフサーバで1100万ギルほどの高額商品ですが、これを6人で等分すると183万。まぁ競売手数料引いてざっくり180万としましょうか。
出品担当者は、この180万を、参加者に配当金として配らねばならんわけです。
これまでは、180万を5スロット使って送金完了だったんですが、これからは(100万で1回、80万で1回)×5セット。やってられません。すると当然より簡便にトレード分配にするか、前金で180万払っとくかですが、前金の場合、払ったときの相場より下がれば当然損しますし、売れずに戻ってくれば競売手数料がえらい勢いでかさみます。トレードにすればそんな問題もなくなりますが、この場合一番怖いのは「出品責任者が名前をメモってない」とか「売れるまでにけっこうな時間がかかり、メモをなくす」、あるいは考えたくないですが「時間がかかるうちにウヤムヤにしてドロン」なんてケースがでそうです。

RMTを撲滅したいのはわかりますし、この方法は確かに有効です。覿面でしょう。
ですが、送金金額制限が100万というのはあまりにも正規ユーザーに厳しい措置です。
倉庫キャラだっていまや数百万オーダーでギルを持っていてもおかしくない時代ですし、掘り出しものを見つけて手持ちがないとき、たとえば500万ギル足りなかったなら悪夢のような倉庫←→メインの金の受け渡しをしないとならないわけです。これは、装備類を1つづつしか倉庫から送れなくなると想像してもらえれば、そのゲンナリ度がわかると思います。

ですから、この送金制限はもう少し上限を上げてもよかったんじゃないかと思います。
まぁ、RMTの状況が改善されればこの制限も緩和されてくると思いますし、そうなることを強く望みます。

というようなことを要望フォームから送ってみました。イヒ。

ってあれ?もうバージョンアップ情報おわり?
バトル関連で調整があるとかって最初に書いてなかった? あれ? あれあれ?

・使用しているクライアントにより、釣りの格闘における難易度が異なっていたため、問題を解決するための調整が引き続き行われました。
→これはバトルちなうwwwてかまだ不完全だったのかよwww

・コンフリクトの試合において、PCが受ける(与える)近接・遠隔攻撃や魔法攻撃のダメージは、モンスターとの戦闘に比べ緩和されるよう調整されていますが、複数回の連続攻撃(※)に関しても同様の調整が行われました。
→まさかこれじゃないだろうな・・・・・・_| ̄|○

2006.02.20

空に浮かぶ岩塊

ウチのマシンにFRAPSを導入してみました。
OpenGL/DirectXを利用しているソフトの描画を保存できるすぐれもの。
ハードウェアを使わない完全ソフトウェアベースのため、かなりのマシンパワーが必要となりますが、試しにやってみたところ、ウチの環境では20FPSのハーフサイズでスムーズにキャプチャができました。
フルサイズキャプチャもできるとは思いますが、今のところソフト的制限が1152×852なので、1280×1024の環境ではハーフサイズにせざるを得ないのが残念なところです。
問題は、かなりのハードディスクスペースを消費すること。
あと、肝心なときにキャプチャすることを忘れることでs

てなわけで、イベントやらなんやらをキャプチャしておいて、老後に見て(キャプチャし忘れたことを)涙したいと思います。

=============================================

さて、漸減傾向ながら徐々に経験値を積み重ねて黒はレベル56に。
ウィザードトンバンが装備可能になりましたが、暗黒魔法スキル+15は絶大で、カブトやカニに使うとドレイン・アスピルの効きが明らかにいい感じ。
57レベルまで@2500程度ですので、こちらはぼちぼちと。

ぼちぼちやっていると、「リヴェの地図クエいかんかねー」とのお誘い。
ワート取りだけならすでに地図なしでもいけますが、おもしろそうなので行くことに。
倉庫にいかなくていい黒魔道士で参加。

忍忍戦赤黒黒黒 50ALL@リヴェーヌ岩塊郡B01

リヴェーヌB01での道中は、インスニなんかしてると余計危険。
よって、からまれたら実力でこれを排除せよ!(後藤隊長)おお、燃える展開だ。

と思ったら鱗取りPTが、すでに実力でこれを排除していて敵がいませn

なもんであっさりさっくりと戦闘の部隊となる島の手前に到着。
強化をすませたら、時間を合わせて突入する!いいな貴様ら!サー!イエッサー!

「いいか、このワープを抜けると、3匹のゴブリンどもが襲いかかってくる。
これをすべて排除するのが今回の仕事だ。
名前は、BBBとCCCとSSSだ。これをB→C→Sの順で倒す。
黒魔道士部隊はCとSをうまいこと寝かせるのが仕事だ。ぬかりなくやれよ」

というわけでガラスを割って戦闘の部隊へ。
よし、Sを寝かせてやろう。スリプル2をくらえー。

スリプル2を実行→Spell Spritter Spilospokはレジスト

印入れてないと寝ないね!(おい)
まぁ、赤さんのスリ1でぐっすりなわけですが。

首尾よく寝かせてしまえば、あとは順につぶすだけ。
さくっと撃破し、次なる目的地、礼拝堂に向かいます。
ミッションに向けたカギ取りらしいです。

こちらも2つのカギが出て、フォモルコデックスも1つ出てました。
あと、バルーンクロス×2に赤銅の鋳塊×2も出てたかな。
闇クリのおみやをもらい、帰りにタブナジアで地図もらってツアー終了。

その後、ミザレオで禊と称してオークや巨人をざくざく斬る忍者の姿があったとか。

2006.02.17

群れ立つ使者は

NTT東日本のCMで流れている槇原敬之の「遠く遠く」の2006年バージョンが、来週発売のアルバムに収録されるとか。
初出は1992年。
ちと聞いてみたいんですが、いやぁやっぱりマキハラのメロディはいいです。
音そのものはあー14年前の音だねーって感じですが、旋律はきれいです。
ベースラインも、J-POPの王道、Cからの下降パターン。
王道としては、ほかに「Am→F→G→C」がありますが、共通してるのは「日本人が好き」ってことでしょうか。
iTMSで「遠く遠く〜2006年バージョン」だけ買えないカシラ。

=================================================

時間も遅かったので、プロマシアミッションをちょっと進めておこうの日。
プロミヴォン・ヴァズはだいぶ前にクリアしてるのですが、なんだかエントリにしそびれましt

さて、今日のエントリ名はあまり見慣れないミッション名ですが、これ実は「みっつの道」ウルミア編のこと。
いろは歌でいうところの「む」にあたり、流れとしては
「結び目」「向かい風(罪狩りミスラBC)」「迎え日」となります。(当然全部「む」で始まる)

とりあえず、向かい風まで進め、いつでも【ネコ】【バトルフィールド】【はい、お願いします。】
このバトルフィールドは50レベル制限なのでナ忍狩黒が出せますな。
まぁ、ナイトは装備がひとつもないわけですが。
狩か黒がいいのかなー?
とりあえず、サイレドンの黒焼きは2つほど用意があります。
だいぶ前のなんで干物になっちゃってますけd

ちなみに、水の区鼻の院でNPCにかたっぱしから話しかけてたら、クエスト「スカリーY」がやおら発生。
前ストーリーがあほほど長いんですが、スカリーYすげーこわいんですがっ。
てか、スカリーY発生前だと鼻の院でKerutotoに話してもミッションが進みませんでした。
なんか関係あるのかな?

そうそう、ヨランオラン博士のところにまた行ったのですが、なんだかいいキャラになってますな。
ウィンダスクエ・ミッション担当者が書いただけあって、プロMのウィン関連部分ははっちゃけてます。

前回は「とうちゃ〜ん」←ヨランオラン
今回は「おばちゃん!」←シャントット
ヨランオランはともかく、よくシャントットに殺されないもんです。

ああ、そうだ。ついに。

プリッシュが脱ぎましt

2006.02.16

ダバダ〜♪

だいぶ遅い時間にロギン。
レベリングは当然できっこないし、うーんなにしよう。

金策もだるいしなー。
デフレ基調の中で合成上げするのもこわいしなー。
NM狩り……お、そうだ。アレを取りにいこう。

モルダバイトピアス Rare Ex 魔法攻撃力アップ+5 Lv47〜 All Jobs
オンゾゾの迷路:ゴブリンNM「Mysticmaker Profblix」からのドロップ

低いINTを補うことができて、かつソーサラーリングのようにHPを減らすなどしなくてもいい神装備。
以前、LSの白さんのために来た時、強さはだいたいわかってる。
ガ系をどっかんどっかん撃ってこなければフェローでも出せば楽勝だろう。

てなわけで、ジュノからチョコボで掘りつつオンゾゾへ。
途中、念のためサーチしてみると、狙ってる人が1組。
ま、今日取れなくても撃破時間がわかるだけでもいいし。篭ってもいいし。

POP場所についてみると、なんか拍手のエモやらが流れてますよ?
これはひょっとするとひょっとして。あ、デジョンで帰った。
ちょうど倒されたところのようですよ?

これはある意味ラッキー。
いつ沸くかわからない中でじっと1点を見つめてると寝ちゃいますからな。
放置しといてもいいんだけど、自爆やらでちょこっとづつ削られたりするとめんどいし。

次回POP時間の目安ができたところで、コカでも狩りますか。
と、肉あつめをはじめたものの、経験値も入らないしドロップも渋いしで、飽きが。
ううーん、これはいかん。そうだ、ほかのNMでもみてみるか。

まずは、「ア・ルートランス」を持っているカエルNM『Hellion』を沸かすべく、PHのカエルをしばき。
続いて、「シュヴァルツアクス」のNMであるタコNM『Peg Powler』のPHタコをしばき。

次の周回。

Hellionわいたー!
んが、ろくに下調べしていないので、あわてて調査。
えーとなになに、レベル66とな。
鬼切りのカエルNM『Oni Carcass』が68〜70なのでいけそう。

カエルNMだけあって体力バカ。んが、弱体忍術を3種入れておけば蝉は弐でまわり。
じりじり削り、フェローを呼ぶことなく、通常攻撃を一度も食らわずにあっさり撃破。

Hellionを倒した。
42リミットポイントを獲得した。12000ギルを手に入れた!
Hellionはア・ルートランスを持っていた!不死の皮も持っていた!

おお、現金ウマい。えーとなになに、ア・ルートランスはと。

ア・ルートランス
ExRare D76 隔480 対ビースト追加効果:闇ダメージ Lv62〜 戦暗獣

ランスという名前に反し、両手鎌です。でも名前カコイイ。
レベル62からでビースト追加効果つうと、ちょうどここのトラマがよさそうです。
暗黒騎士、レベル2だけどな!ヽ(`д´)ノ

続いて、シュヴァルツアクスのNMは、っと。・・・わいてるー(棒読み)
どんだけ無視されてますかあなたがた。

こちらは、蝉貫通のインクジェットやらがあってやや削られましたが、危なげなく撃破。
リミットポイントなし、現金6000ギルとシュヴァルツアクスげとー。

シュヴァルツアクス
ExRare D80 隔504 耐光-11 耐闇+11 夜間:命中+10 Lv56〜 戦暗

装備レベルではけっこうよさげ。特に夜間のみとはいえ命中+10はよさそう。
でも59レベルのヘヴィダークアクスまでかなー。
てか56レベルだとまず間違いなくランページウヒャウヒャ言ってるだろうしな。
戦士、37レベルで保険ないがなーハハハー。

さて、そんないらん装備(ぇ)を集めつつNMしばいて時間潰ししつつ、2時間が経過。
ここから30分間が緊張タイムです。そろそろフェローも呼んでおくか。
おっと、遁甲で隠れておこう。しゅぱぱぱぱ

フェローが立ち尽くしてるから隠れてないwww

なんていうアホなことしてたら抽選開始3分でわいたー。
ライバルいないから楽々ゲトー。

弱体3種入れてなぐるなぐる。
どうせ魔法だけみたいなもんなので、バーサクして迅どかーん。
4桁ダメージでごっそり削れ、たまらずゴブは魔力の泉発動。
ここでガ2系連射されるとつらいんですが2系単体精霊連射。
そして古代詠唱。よしよし、いい子だ。・・・ピュッ。

狩人ゴブがリンクしてきましたが、あわてずさわがず蝉を張り替えてやりすごし。
目の前のNMゴブを集中攻撃して拍子抜けするほどあっさり撃破。

Mysticmaker Profblixを倒した。
6000ギルを手に入れた。
Mysticmaker Profblixはゴブリンアーマーを持っていた!
Mysticmaker Profblixはゴブリンマスクを持っていた!
Mysticmaker ProfblixはサンダガIIIを持っていた!
Mysticmaker Profblixはモルダバイトピアスを持っていた!

でたー!一発ツモー!

出るまで篭るつもりでいたんですが、お篭り終了。
なんか、古びた小手んときと似てるなー。

さて、モルダバの性能はというと、つまるところ「基本魔法攻撃力が5%アップ」です。
レベル55のわたしは、基本ジョブ特性として「魔法攻撃力アップ3(ダメージ1.28倍)」があり、モルダバの5%はここに追加になり、都合1.33倍のダメージということになります。
たかが5%といってしまえばそれまでですが、同じレベルの敵ならダメージが基本的に固定値である精霊魔法の場合、この5%には大きな意味があるといえます。
同じ5%でも、もとの振れ幅が大きい物理攻撃だと恩恵が見えづらいんですけどね。

ちなみに、NQアイススタッフを持ってブリザドIIを撃つときのダメージ計算式は、各種パラメータを代入して、以下のようになります。

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int(155+int(対象とのINT差×1))×1.1×1.33×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ
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代入した値について:
155=ブリザドIIのD値
1=系統倍率。2系にはボーナスがつきません。3系なら1.5、4系と古代は2.0。
1.1=NQアイススタッフによる修正値
1.33=ジョブ特性とモルダバイトピアスによる魔法攻撃力アップ

シェルも魔法防御力アップ特性もない敵であれば、実際に与えられたダメージからこちらとのINT差、つまり相手のINT値が算出できるようになります。
できたからどうだってこともないですが(・ω・)