ぷろふ

おすすめアイテム

  • Firefox 3

アニマニュアル

  • デジョンカジェル用
     氷のアニマ・・・哀しき
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

    リレイズアイテム用
     雷のアニマ・・・輝かしき
     水のアニマ・・・忌まわしき
     光のアニマ・・・眩しき

    ブリンクバンド用
     風のアニマ・・・空しき
     土のアニマ・・・楽しき
     光のアニマ・・・眩しき

    パウダーブーツ用
     風のアニマ・・・空しき
     闇のアニマ・・・悪しき

TBP

« 2005年8 月 | メイン | 2005年10 月 »

2005.09.30

裏メシ屋ー

コッソリとネタバレすることで有名なヴァナディール・トリビューン。
今回は、フェロー日記の「マイナ★WHM57(レベル上げしないのかしらマイナ)」にネタバレーヌがばばん!と。
この記事で、ネカマ姫マイナに踊らされるかわいそうなガルフェロー、ガワウダが

「俺だって、やっとダボイガルレージュ要塞に……。
あれ、マイナさん!?」

まぁ、フェローの仕様変更が告知されたときからそうだろうとは思ってましたが、やはりフェローはダンジョンエリアに入れるようになるようです。
どうでもいいんですがマイナ、
「ううん、知らないけどきっとそう」
とかいいそうな臭いがすると思うのはわたしだけですk

------------------------------------------------------------------------------------------

楽がさらにウマくなる(かもしれない気がしないでもないかな〜)アイテムが次回バジョナップで追加されるモヨウ。しかも戦績交換品だとか。

パーティを組み、長時間じっくりレベル上げをする時に役立つアイテムというより、例えば「楽な相手」を倒して経験値を少し稼ぐ場合の取得経験値に対してボーナスを得るお役立ちアイテムというイメージでデザインしてあります。
入手方法も戦績ポイントとの交換を予定していますので、多くの冒険者にとって使いやすいアイテムとなるでしょう。
1回の使用で得られるボーナスの総量はそれほど多くありませんが、毎日コツコツ使っていくと意外に多くのボーナスを得るアイテムだと感じていただけるバランスで開発しております。

・・・フェローみたいだな。
ほら、TRPGだとNPCをアイテム扱いしたりとかするじゃないですk
プロMのフォミュナ水道で、シフがなかばアイテムみたいな扱いされてたじゃないですk

楽な敵と戦うとき、回復タイプをくっつけることで連戦できるようになったり、とか。
攻撃タイプをくっつけて連携することで回転アップ!とか。
西テパのマンティなんかほんとそんな感じです。ナイトでないとできないけd
時間の経過もしくは条件を満たすまでの間、若干ボーナスを得ることができる
っていうあたりもろにフェローシステム。
なんでもテストにしちゃう開発スピリットに乾杯。

-----------------------------------------------------------------------------------------

納品締め切り20分前にインしたお!
ボーンアクスを5つ納品し、日付変更後にホーンリングをがつっと納品。
上限37のホーンリングはともかく、上限21のボーンアクスにさえHQが来ないorz
納品しつつHQでウマーしたかったのn

あわせて28000ポイントを超え、浄化骨材合成まで@12000となりました。
今回はけっこう早いなー、それなら先に防塵眼鏡を取っちゃおうかなー(・∀・)
できたらボーンパタは少なめでお願いしたいのであります。
64+1+3の68なら、上限71の蘇生珊瑚が狙えそうだしね。
まぁ、上限67のスコピオサブリガを普通に作ればいいんですが、亜麻布と雄羊なめしにサソリ甲殻を使っておきながら店売り前提でかつ1500ギルってのはやりきれませんや。

さて、あまり時間もないので高地エルシモでコート取り兼ねてフェロー上げ。
さらにチョコボレースとチョコボ掘りともりだくさん。
まぁレースのほうは、どうがんばってみたところでチョコボ券2枚なんですg

骨くずばかりやたら埋まっているエルシモ(古戦場かここは)を駆け抜け、寺院前〜OP前でトンベリをなますぎり。
「まぜてー」と飛んできた赤C師あらため暗C師をお迎えしてずばずば。

フェロー終了後ウガレピに移動して、北側のテラスほかで暗C師の両手剣スキル上げ。
MPが尽きそうになってもふいだまテーカーで全快!ヽ(`д´)ノ
スキルが2ほど上がったところで終了。
楽の範囲が広がったおかげでウガレピ最初のマップの北側でも経験値がちょこちょこ稼げるようになっており、なんだかんだで400ちょっと稼げました。

おみやげも毒薬2、溶解薬2、コート6とどっさり。
毒薬がなんか単品4000とかアリエネー値段になっていてンマー。
あれは師範のスキルを以ってしても生成量がかわらないせいで高いんだろうなー。
範囲睡眠対策に使われることも多いだろうし。

2005.09.29

浄化への道程

アクセス元情報をなにげなく見ていたら square-enix.co.jp というホスト名ががg
しかもリファラ情報がないので、RSSリーダーぽい。
なんだろう〜なんだろう〜。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

骨細工ギルドへの納品をはじめて1週間。
もう目標の「浄化骨細工合成」まで半分となりました。

これがあれば、リレイズゴルゲットや蘇生の髪飾りが安く作れるでー。
蘇生珊瑚(上限71)でスキル上げも楽チンだネ!
と思ったものの、安全圏ぽい66くらいまでどうやって持っていけばよいものやら。

候補としては
・ボーンパタ
(⇒骨68[炎]陸ガニの甲殻 巨大な大腿骨*2 カーボンファイバー)
・スコピオサブリガ
(⇒骨67革32[土]大サソリの甲殻 雄羊のなめし革 亜麻布)
あたりなんですが、ボーンパタはクリが炎だし、スタックできない素材ばかり。
スコピオサブリガだと・・・亜麻布がけっこうするんよね。
またウガレピそばでトンベリ乱獲してコートを風クリで破きまくるかなぁ。

そして、さらにレシピを見ていたところ・・・

・蘇生の髪飾り
(⇒骨81[風]蘇生珊瑚 珊瑚の髪飾り)
・リレイズゴルゲット
(⇒骨82[風]蘇生珊瑚 コーラルゴルゲット)

果てしなく遠く思えてきましt

76あたりからのセイント/エレマイトリングというボーナスゾーンまでがんがっていきたい。

2005.09.28

ジェリーリング取得

今週分の料理書クエをしに礼拝堂へ。
タブナジアリングなんていう便利アイテムがないのでクフィムからてくてく。

と、クフィムに入ったとたん、左下に雄羊の毛皮みたいなアイコンがっ!

Aurora_1

オーーーーロラ輝子キターー(・∀・)

しかもまさかの光エレ放置。
しっかりいただきました。塊ンマーヽ(´―`)ノ

さて礼拝堂ですが、カンタンな日と難しい日があります。
・火風雷光曜日(通路にタウロスあり)
・水氷土闇曜日(通路にタウロスなし)
曜日を覚えづらいよぅって方は、闇連携MB属性曜日に突入してください。
え、よけいわかりづらいって。しょうがないなぁ。
じゃあこれ。重力連携と湾曲連携のマジッk(ターン

ちょうど氷曜日だったのでナ/赤で潜入し、本棚から「きょうの料理 9月号」を取り。
デジョンカジェルでタブナジアに帰還し、ミラテテゲッツ。
忍者で使って1367ポイントももらいましーた。

ちょうどタブナジアまで来たんだしってことで、クエスト「ふたりはいつか」の葉っぱNMを狙ってみることに。
霧が出ているときしかPOPしないという悪条件だったので、何度か空振りに終わってtって霧だーー
???に駆け寄りタッチ!

緊張感のかけらもない葉っぱがふよふよ浮いているのですが、弱い…。
まわりの球根より弱いです。
麻痺がちょっとうざかったのですが問題なくさっくり撃破。
もう一度???を調べるとイベント発生。
あとは戻って話せば報酬のパワフルローp・・・あ。

報酬もらいそこねた・・・_| ̄|○

------------------------------------------------------------------------------------------------

さて時間も微妙だしドウシヨウ。
と、赤さんより監獄に人がいなさそうという耳寄りな情報が(人*´∀`)
いきましょーいきましょー。

攻撃装備はあっても回避装備が乏しいってかないのでサポ忍は現状戦力外。
ナイトソロで鍛え上げ慣れている上、相性もいいサポ赤でいってみよう。

まず行くところはやはりジェリーリングのところですが、おやPHがいない?
と思ったら手前のほうに出張ってきてるのもPHだそうで。
さくっと掃除しつつ、一回目のリポップは・・・

/p 【熱愛】→ Sewer Syrup ←【発覚】<scall14>

ワイター!
んじゃまずヒーリングでもどっこらしょ。
そしてやにわに沸くコウモリ。

キキッ(・w・)

くそーくそー、お前からMPをたんまり吸ってやるーヽ(`д´)ノ
TPをためて、いざ!

スピリットテーカー→ミスwwww

ひぃーん。いやしかし、もう一回撃てそうなギリギリ感。
よしTP100だ撃つz

通常攻撃→コウモリを倒した。

そうかそんなにMPを回復させたくないか。
いや、後ろでは赤さんもコウモリをしばいている!
こいつから吸えb

赤さんの通常攻撃→コウモリを倒した。

・・・NMスライムだと50くらいしか吸えなさそうなんですg

まぁいいやいってみよう〜ごくごく(←メロンジュース飲んだ)
赤さんのディア2で開戦。
さっそくテーカーで吸・う・是ーヽ(`д´)ノ

スピリットテーカーが発動→Sewer Syrupに32ダメージ

50すらいかないのは想定外orz
まぁメロンの効果切れたあとにリフレもらえたのでいいんですけーどー。
ファラスキンアクアバウォタエンファイアかけてじりじり削り。
エンファイアのダメージも1.5倍(14→21)になってよい感じです。
レッドロータスのダメージが、バーニーほかの影響でINT-6になってるのが災いしてかいやにダメージ低かったのが気になりましたがまぁサイクロン+核熱で1000越えたりファイア3で750行ったりでごりごりっと削りきり。

Jerryring

ジェリーリングゲットー!【やったー!】

Jerryring_item

物理ダメージが減るのはかなりうれしいところ。
魔法ダメージはコーラルイヤリングでわずかながら相殺できるし、魔法主体の敵ってそういないのでトータルでの被弾はけっこう減るんじゃないかなと期待。
ワイバーンやらゴーレムやらとやるなら物理ダメージはかなりヤヴァーイですからね…。
あと、被弾減少にともなうヘイト抜け軽減も地味にいい、かも。

その後、監獄の元祖馬鹿エル兄弟ことCondemnd兄弟にちょっかいを出してみたところ、印スリプル2でも寝ず、スリプガ2で寝かされ、連続魔エスケプと同時に発動したファイガ3で赤さんシボンというさんざんな結果に。
うーむ、たしかにこいつの持ってる両手剣のアスカロンは性能はともかく見た目でいいんですが、どうしたもんかしら。盾が一枚かつナイトなUchinoLSじゃちーときつそうであります。

2005.09.27

リレゴル大活躍

インして赤39で希望メンを探してみたら(/sea all inv 38-40)

全エリアで0人が見つかりました。

さようなら。

海蛇奥あたりで土の眼でも狙ってみよっかなということでまずはノーグへ。
・・・ってなんでMindgazerがいるのーーー。
HPも満タンで佇んでますよ。
調べてみると「ちょうどいい相手」。うーんどうしてくれよう。
スルーしてもいいんですが、ここはサポ赤を信じていっちょやってみましょう。
危なくなったらノーグに逃げ込めるし(ぇー)

ファラスキンアクアエンサンダーかけ、メロンジュース2つ絞ってカーン。
だめもとでかけたサイレスが入ったりしてびつくり。スロウまで入るし。
ごりゅっと3発くらいでスキンが(効果時間切れで)剥げる不具合。
まぁ強化スキルはAF込み192だし、ファランクスだけで常時17点カット。
通常攻撃は盾でもカットできるわけでそれほど痛くありません。
痛そうな魔法もストンガ3だけで、それもバッシュで阻止。
あっけないほど楽に削りきって勝利し、50ポイントの経験値ゲトー。

ウォーミングアップも終わらせ、ミスリル奥でサカナを開きにしたりしてちびちび保険稼ぎ。
いや、保険っていうかこれでもレベリンg

そうこうしていると、赤さんがイフ釜に探検にいくらしい。
飛竜の頭骨持ってるハリケーンワイバーンをやれるキャンプ地探しが目的。
刺激の少ないサハギン狩りにやや飽きてきたので行ってみることに。

サポはなんにするかなぁ、やっぱ魔法使用が制限されるし遁行の使える忍かしら。
という理由でサポ忍にしたのが悲劇のはじまりだった…。

釜まではあっさり到着、アッシュドラゴンやヴィーヴル(ゲイボルグ)を観光しつつ奥地へ。
うーむ、Dodomeki少ないな・・・。
どっかに怨念洞のごとくウネウネしてるところがあるのかしら。
っと、ボムやりますか。ほっとくとからまれますからな。

「バファイしてね」
「サポ忍ですがなにか?(・∀・)」

などと返してはみたもののイヤな予感が。
まぁリレゴルは使ってあるしなんとかならないことはないけど。

さっぱり回らない蝉に、こんなことならサポ赤でとか思い始めたその時。

Borcanic Gasは 自爆 の構え。

ぐほ。HPは1000ちょっとをキープしていて、ボムの残りは1/3程度。
ケアルかボーパルか迷い、ケアル3を選択。てか間に合わなy

どかーーーーーーーん!!1!!!

Bolcanic Gasは自爆を実行。
→赤さんに150くらいのダメージ
→Rowに1400のダメージ。
Bolcanic Gasに倒された・・・。

満タンでも耐えられない不具合((((゜д゜;))))
(HPは1350程度デス)

ふう、リレイズゴルゲット使っておいてよかった。
海蛇で稼いでたからまだ経験値も浮きだしネ。

衰弱復帰待ちで、赤さんはリポップしたDodomekiと戦闘中。
やがて衰弱明けて復活!
空蝉張ってリレゴルも使って華麗に惨状参上!
そして、

Dodomekiを倒した。
Dodomekiは ハクタクの水の眼 を持っていた!

【やったー!】
これで赤さんはハクタクセットが揃ったそうで、おめでとう。

うーん、それにしてもDodomekiいないねぇとうろうろ。うろうろ。
あまりにもいないので、帰ることに。

「Bolcanic Bomb試しにやってみるか」
「おk」

って。
調べてみたらつよだっt

「75からおなつよ」

75レベル確定しましたー。
いやそれってバファイないわたしはかなりキケn

Bolcanic Bombは自爆の構え。(←HP半分残し)

ワーキャーサヨウナラー

ドカーーーーン!!1!

蘇生を受けますか?
|ア はい
    いいえ

そしてリレイズゴルゲットのキャスト残数が1にwww

教訓:よ〜く考えよ〜バファイはだいじだよ〜

あ、あとで調べたところDodomekiはこのへんに沸くみたいです。
もう水の眼狙いでは来ないかもしれないけどwww

2005.09.26

825で4番手

コントローラをワイヤレスのものに変えてみました。
PCでプレイしているわたしですが、コントローラはPS2のものをコンバータ使って繋げていたので、これもPS2用のワイヤレスコントローラ。
PC用のゲームコントローラはどうもつくりがちゃちというか安っぽい。
なので、はじめたときからコンバータ+PS2コントローラのお世話になりっぱなしです。
ワイヤレスにしたのは別に深い意味があったわけじゃないんですが、なかなか使い心地は悪くないです。
単3電池×2のためワイヤードのものより重いのと、アナログスティックがやや小ぶりなのがちょっと違和感ありますが、まぁ慣れの問題だとは思います。
純正のコントローラは無駄にケーブルが長いので、どうしても足元にスパゲッティ状態になってしまいがちなのがアレでしたが、それがなくなるというだけでちょっとすっきりしたかも。

HORI - ワイヤレスアナ振2ターボ(プレミアムブラック)

-----------------------------------------------------------------------------------------

さて、金曜にLSメンのジラM「ウガレピ寺院」に行ってきました。
前回行ったのは、半日でここから空まで駆け上がった6月20日以来ですか。

ナモ侍赤白詩 67〜75@ウガレピ寺院〜怨念洞
連携:双竜脚→花車
MB属性:光

この日のメニューは、
・行きがけに不如帰NM2戦
・ジラートミッション「ウガレピ寺院」
・早めに終わったらなんかしよう(適当)

まずは絵筆部屋で不如帰NM戦。
火力十分で一気に削り取って微塵もショボダメージ。
問題はドロップですが、ここまで通算3戦3敗。
コートでも出ればいいかなーとか思ってましたら。

Beryl-footed Molberryは 不如帰 を持っていた!

一発ツモー。こいつは幸先いいやー。
2戦する予定でしたが、忍者を上げているメンがわたししかいないので1戦で終了。
本命のミッション行ってみよう。

さて怨念洞。
まずはランタンに怨みの炎を点けにいかないとならないのですが、ここにはコウモリとボムがおります。
どういうことかというと、つまり聴覚・視覚・魔法のどれでもからまれるということ。
なので、コウモリが離れていて、かつボムがそっぽ向いているときを見計らってインビジを切りランタンをトレード、ボムにバレる前に「パウダーを使う」ことが必要となります。
まぁ掃除してもいいんですがボムだけに自爆されるとまずいしね。

xxxはインビジを唱えた。

ぎょ?!

ボムがもろ反応し、コウモリもついでに反応wwおkwwwww

ボム2、コウモリ2とのバトルロイヤルカーン。
しかしそこはなれたもので、自爆されることもなくあぶなげなく勝利。
ふう、エスケすると寺院の外からやり直しになるからねぇ。

というわけでトンベリBC。

※作戦※
・倒す順番はM→G→T(黒→シ→召)
・ララバイで開戦し、まずは黒タイプで全力で仕留める
・召喚タイプはスリプルで抑えてちょ
・アストラルフロウはなにが来るかわからないので祈ろう

以上、自分ときの作戦のコピペ(一部改変)

んじゃー行きますかってんでまずはララバyってうわー全部来たー!
歌って魔法よりそういえば範囲狭かったようn

プチ乱戦になりかけた上、シーフタイプは寝ませんので寝てるのは召喚タイプとエレ。
ララバイは最大30秒ですのでけっこう頻繁に起きますので、なるはやで黒を沈めておきたい。
アタッカーズの奮戦で黒を沈め、グラビトン(シ)にチェンジ。
絶対回避が来たら土杖でマラソンしてやるわいとか思ってたんです。・・・が。

(・w・)<ダスクでマラソンしやがったバカがいるブログはここですk

ごめんなさいごめんなさy

ダスクからAFに戻すマクロがないのが敗因と言っておこう。
えー、そんなマヌケがいやがったものの絶対回避終了後はわりと楽に撃沈。
ラストの召喚トンベリのフロウはダイヤモンドダストだったみたいなんですが。
シヴァねーさんがふよふよ浮いてて、あれフロウは来たのカシラって思ったくらいで。
問題なく削って勝利ー。おめでとう!

さて、けっこうはやめに終わったのでなにしましょう。
近場で金策にもスキル上げにもなって経験値も稼げるなんていう夢プレイスがあればいいんじゃが。

(・∀・)ピコーン!(ロマサガで技を閃いた音)

ハクタクの木の眼でも取りにいきましょうそうしましょう。
73〜76のミリオンアイズ、78〜81のドゥームトードなら経験値もけっこうおいしいし、ハクタクの木の眼に各種ファイア系魔法、あわよくばフレア、それに不死の皮がいただけるかもしれません。
場所そのものはハクタクの場所でいいので道はわかりやすいしねー。

はい到着。
おや、ハクタクやってるらしきフルアラがいたので邪魔にならない場所で狩り狩り。
カエルがいやに痛かったものの(とて)、経験値もおいしくチェーンで130とか入ります。
上75でチェーンして130なら悪くないっていうか考えてみたらカエルのレベル帯、お空のDポンと同等。
にしては痛いのですが旋風も一撃もなく速くもないので楽な部類。

ミリオンアイズはというと凶眼を白さんが神速で直してくれたおかげで楽勝。
パママ食べて金箍棒でごりごり殴ってました。
MPに余裕あればレトリビューションで闇連携にトスしたり、余裕なければテーカーと、柔軟な戦術選択ができていいですね。
サイレスが入れば物理ダメージはそう痛くもないし。

1時間程度で、木の眼ふたつ、フレア1つ、不死の皮1つ、ファイアIII2つが出てなかなかウマー。
経験値も1500ほど稼げてなかなかよろしなー。
・・・ちょ、これ普通にレべリングできませんか。比較的安全なキャンプもあったし。
65レベル近辺でパラナとスタン要員がそろってればかなりおいしいと思いますヨ。
まぁ、ハクタクツアーがあるととたんに枯れまくりますが・・・。

フレアはロットだったのですが、しょっぱなで825炸裂。
「うは、いきなり高い」
いけそうな気はしてたんですg

ロットイン→912
ロットイン→925
ロットイン→933

おもいきりまくられまくる不具合orz
まぁ不死の皮をいただきました。ウマ。

終了後、ラテと流砂の石碑を回り、祈りを取って終了。おつかれさまでした。

2005.09.22

カギ消費週間

昨日は思わぬバラ2で懐が暖まったわけですが、本来の目的はカギの消費だったのです。
収納に詰まってるモノを減らし、金庫に占める家具の量を減らしておきたい。
一応、収納量4のキャビネット中心に設置してるのですが、それでもけっこうつらい…。

というわけで、本日はムバルポロス新旧のカギを持ってお出かけ。
つるはしも2ダース持ってまいります。白金鉱デロー。

旧市街の箱、もし新市街経由でないと行けない場所に沸いてたりするとかなり面倒というか取りに行けないのですが、幸いにもすぐに見つかり、6160ギルゲット。

さて、次は新市街。
ふつうに行けるところはそれほど多くないというか、例の仕掛け橋を架けないと行けない場所やら発火薬がないと開かないシャッターやらが多くて面倒です。

そこで、裏技発動。

Twinkbrix: 「2000ギル払えば2716号採石場まで飛ばしてやる」

よしよし(・∀・)
実はダイス勝負でてこずり2万以上巻き上げられたのはナイショ。

あとはムバ新に出ればかなりの部分を探索できますよ。
うろうろ。うろうろ。あー、そういえばMining Pointないかなー(←邪念)

あ。Mining Pointあった。うー、しかしゴブがうろうろしてるなー。
後ろを向いたスキにインビジ切って採掘マクrって振り向かれたー!

魔法詠唱しはじめたので距離とってインビジー。
ここからなら旧市街はそう遠くないし、インビジ切られなければトレインは最小に抑えられるっていうかどうせ誰もいないからいいやー(おい)

ほぼ無傷で旧市街に避難避難。あぶないあぶない。

今度こそで慎重に探索してハコみっけ。
バグベアがいるけど、スキンはかけてあるしカジェルを発動可能にして開ければなんとかなるさね。
バグベアが後ろ向いたのを確認してハコを開けて地図ゲットー!
ふふん、呑気に背を見せてるならインビジかけなおして立ち去ってやる是ー。
カジェルも節約できるならしたいしなー(マクロぽち)

ストンスキンを唱えた。

ちょww待ってwwwそれ詠唱長すぎwwww
効果なしで発動し、改めてインビジをかkってバグベア振り向いたー。
ぼこっ。ぼこっ。ごすっ。わばばば。カジェル起動して逃げよう逃げよう。(シュパ!)

ふー、無駄にカジェルを消費してしまった。もったいない。
ともあれ、カギを2つにデーモンの指ペンを収納からなくすことに成功。
指ペン・・・ズィーゾロック関連クエかー。
ストーリーはおもしろそうなんだけどなにせ何言ってるかよくわからないのがなーw

そうそう、採掘の結果ですが、

・亜鉛鉱7
・モブリンメイル(分解⇒ブラスインゴ3)
・銅鉱2
・モブリンマスク3(分解⇒グラスファイバー10)

という程度。つるはし折れまくりorz
スズ石とか鉄・銀鉱もちょこっと出ましたが、カギを消化しないとヤバいくらいですのでカバンに十分な空きなんかありっこないのであります。よってポイポーイ。

あと、錦綿羊の毛皮(プレムアムバッグの材料)が1つ出たんですが、誰か買ってくれないもんかしら。
5000ギルでバザっておりますので要り用の際は適当に買っておくんなまし。
(売り切れ御免)

2005.09.21

ギルの価値

出先(日比谷の某ホテルでお仕事)から戻り、仕事おわらせてから書き書き。

ウチの収納には、だいぶ前から未使用のコメットオーブがひとつ、あります。
ここではレイズ2、アストラルリングといった当たりがあるわけですが、オズトロヤのコッファーから移し変えられてからこっち、アストラルリングの価格そのものは上昇し続け、だいたい100万ギル〜の値段になっております。

「持ってるアスリンてギデの箱から取ったの?」
「いあ、16万の頃に2つ買った」
「orz」

確かに当時の16万ふたつ、あわせて30万って稼ぐのけっこう大変でした。
ジョブレベルも確か、ナイト50台が一番上だったはずで。
まだ某国からのRMT労働者やらが入り込んでいなくてインフレもなく、セルケトリングが20万で買えた時代の話です。スコハネだけは当時でも550万ほどしていましたが。
もう、なにで稼いでいたかよく覚えてませんが、山串とかせっせと焼いていたような。
あと、ダボイでトカゲの皮とか卵とかブーメランとか銃とかかなー。

30万かぁ・・・今でもけっこう大変だよなぁと思いつつ、収納からズヴァの宝カギを取り出してザルカバードへ。

コッファーキーといえば、LSメンの侍D氏がいるとやたら出やすいんですよ。
出にくいズヴァだろうとオズだろうと、「ここジラートエリア?」ってくらいに。

それはさておき、ズヴァ外郭。
ひととおり回って見たところ、ありません。
数人が金策やらで回ってたから開けちゃったかなと思い、静かなる砂(5万)でも狙ってみるかと黒デーモンをしばいてみる。
まぁサポ赤だし期待はしてないぞ、と(レノ@FF7AC)。

Demon Chancellerを倒した。
16ポイントの経験値を得た。
Demon Chancellerは 静かなる砂 を持っていた!

ほらね。そうそう出るわけなってえぇえええーー!!1!
いきなり出ちゃいましたよ。すごいや。

この戦闘でパママを食べたため、30分計もばっちり。
そしてぐるぐると4隅と中央を見回ることしばし。
パママが消化され、もう次のコッファーが沸いているはず。
うろうろ。うろ。うろうろうろ。・・・ア!

中央で発見たまごっt

アーリマンが後ろ向いてるスキにインビジだけ切ってギギギギ、ピローン。
ま、バラ2でも出ればいいけどどうせヘボ宝石に決まってr

宝箱から 魔道士のバラードII を手に入れた!

ほらね。30万もするバラ2がそうそうカンタンに手に入るわけがってええぇぇえーー!
なんか今日バカヅキじゃ。

なんか怖くなったので、切れたインスニをかけなおしてそそくさと帰りました。

今日の収入(活動時間約1時間半):
 魔道士のバラードII(時価30万ギル)
 静かなる砂(時価5万ギル)
総計:35万ギル

30万ギルが ま っ た く か ん た ん だ 。
そりゃインフレになるよな、とおもった。

2005.09.20

フェロり47へ

次回バージョンアップでレベルキャップが開放されるらしいフェロー。
戦闘タイプも変えられるそうで、60レベルになったらシーフタイプにしてあさだま→ふいダンスとかしてくれたりは絶対しないだろうな。
トレハン2がついてくれるならシーフタイプを選んでいきたい。
赤タイプでリフレくれたらすっごいよいんですがー。

てなわけでそんな妄想をしつつ、西アルテパでフェロ上げ。
なにせHPがばかに多いので、サポ忍でごりごり。
空蝉がぎりぎり回る感じで、轟天/燕飛→ボーパル=湾曲でがつんと削り。
んが、マンティだけだとやはり時間が足りなくなりそうなので黒アリを混ぜたり。
古代が来ても空蝉を張っておけば直撃しても痛くも痒くもないのでイイ!(・∀・)

なんとか20匹倒しきったのは45分近くかかってから。
いやーやばかった。
たぶん55分までいけるはずなのでまだなんとかなるとは思うんですが。
たてがみやら毛皮は1つづつくらいしか出ないのですが、まぁ経験値も150くらいは稼げるのでいいですな。
問題は交通の便かなぁ・・・。

エアロガ2直撃でじーちゃん死に掛けたのはヒミツ。
いつまでリザードジャーキン着てるつもりなんだか┐(´д`)┌

2005.09.19

アドベント・チルドレンのことなど

たまにはやるもんだネ!アマゾン先生も。
発売日にとどけてくれましたヨ。

ファイナルファンタジー7というと1997に発売されたゲームでして、当時はポリゴンポリゴンした画面、ムービーに驚いた記憶がございます。
8以降、過剰に映画的な演出、敷かれたレールをなぞらされるだけの「キレイな画面だけ」がウリみたいなFFが多くなったのもあり、7はいまだに根強いファンが多いみたいです。
主人公のひとり、エアリスが物語中盤で「レイズが効かない死」というのは飛び道具というか「そんなのありかよー」と思ったものです。

あれから8年。
なんか発表されてからやたら制作が遅れ、ミニムービーのつもりが90分の大作になった「ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン」。
アドベントとは「再臨」の意。
チルドレンとは誰の子らなのか、なにが再臨するのか―――
そのへんは実際に見てみてください。

Earisu2まぁトレーラーを見ればけっこうネタはバレてるみたいなもんですが。
画質そのものは実際映画のときとそう劇的に向上してるってわけでもないんです。
クラウドの着てる服や肩当ての質感、ティファのたっぷりとしたボリューム感(あえてどことは言わない)、エアリスのピンクのデニムジャケット、そういったこまかなところの質感はさすがの一言。「CGとしての」リアリティはものすごいです。
キャラデザインは野村節全開です。
ただ残念なのは、ティファの胸がゲームの頃より小さk(ターン

それよりも、今作のウリはド派手なアクション。
マトリックス・リローデッドを思わせるバイクアクション、ドラゴンボール並みの(そういえばクラウドってスーパーサイヤ人みたいな髪だ)空中戦。
そこに流れるBGMがまた熱い!
ゲームでの戦闘シーンのBGMをハードにアレンジした曲が、雰囲気を盛り上げてくれます。
ちなみにサウンドトラックCDが9月下旬に発売予定。
クライマックスのカダージュ戦のBGMだけでも買いだ!

カメラワークにはかなりこだわったものと見え、タイムスライス的な手法(あるポイントで時が止まり、ぐるりとカメラが周囲を回ったりするアレ)や数フレームごとにアングルを変えるなど、フルCG作品ならではのアプローチも見られました、が。正直ちょっとアングル変わりすぎてわけわかんなくなることもあったり。
F1ドライバーなら完全に動きが見えるのかなぁ。
まぁ、スピード感の演出という意味では成功していたんではないでしょうか。

あー。
なんでバイクチェイスのシーンで、クラウドは追われてるときはあっさり追いつかれるのに追いかけるときもあっさり追いつくのかとかそういうことを言っちゃだめっていうか、銃を顔に直撃してもグラサン砕けただけで済むのはなぜとか肩口を刀で貫かれても血が出なかったり全力でデカ剣を振り回してるのはどういうこととか聞いちゃいけません。
きっと99レベルなんだろうしwww

以前の映画版は「どこがFFなんじゃゴルァヽ(`д´)ノ」と思った方も多いと思いますが、ぶっちゃけこの作品もFF7の世界を舞台にしてはいますが、ファンタジーではないですね。ただ、FF7自体がファンタジーというより機械文明みたいなものを下敷きにしているので、違和感はないです。退廃した機械文明っぽさを感じられると思います。

ケータイがP900iVそのままなのは笑ったけど。

ゲーム中でコミカルなキャラだった神羅カンパニーのタークス二人組・ルード(グラサン)とレノ(だぞ、と)、今作でもやってくれてます。
仲間をおもいっきりはたき倒してみたり、助けた子供に鼻の穴に指つっこまれたり、上から落っこちてきた看板直撃してピヨピヨ状態でふらふらしてたらさらに相棒が上から落っこちてきたりとかもう最高(=´∇`=)サングラスを踏み壊されて「ちょwwおまwwww」みたいな顔してたかと思ったら次のシーンでさりげなくスーツの内ポケットから予備のサングラスを取り出してみたり。

「この爆弾、効くのか?」「威力はともかく…派手だ」「あ?」「好きだろ、そういうの」「ヘヘ」
いいわぁ。

続きを読む "アドベント・チルドレンのことなど" »

2005.09.16

ルドラの秘宝館

まちがいだらけのタイトルな記事にようこそ。

というわけで、東京ゲームショウで発表されました「ルモリアの秘湯」。
いや、なんだっけえーと。(公式チェック)

「アトルガンの秘宝」。そうそう、これだよ。

タイトルからしてミッションとかなさそうで一安心です。
これまでと違うベクトルで開発したのでミッション難民の大量発生や糞バランスと言われる問題を回避した。と言っていたような気がするので、あまり期待せずに待って行きたい。
あと、秘宝がガラクタアイテムでなければいいや。
とりあえず望むものは

「完成度20%で発売するなwwうぇうぇwwww」

追記:RBB Todayにインタビュー記事が。

記:最後に「アトルガンの秘宝」について、教えてください。
田中氏:今までの拡張データと同様に、あらたに行けるエリアやジョブの追加などを行います。さらに今回はシステムの変化も組み込まれる予定です。これ以上は今の段階ではお教えできませんので、楽しみにお待ちください。

プロマシアは追加ジョブなかったわけで、もしジョブ追加ならまたえらい騒ぎになりそう。
もしもなにも、ジョブの追加と田中Pが明言してるんだからなるんだけど。
システムの変化は、たぶん新エリアのみになるんだろうねぇ。
自動生成ダンジョンとかそういう類の。
ゲーム中で言及されていてまだ出てきてない場所としては、「ひんがしの国」「オークの本国」「タブナジア候国跡地」「巨人族の本拠」「ミスラの故郷」などがあるわけで、そのどれか、にはなっていてほしい。

いっこ考えた。新システム。というか既存システムの使いまわしだけどw
「街の復興」システム。
・舞台はタブナジア候国跡地など数箇所。
・コンクエごとに1回、特定の時間に獣人軍が攻めてくる。
・時間はおよそ1時間半。
・冒険者はその防衛任務に就く。
・NPCが守備軍として参加する。
・戦闘不能になると、防衛任務失敗となり、ジュノに転送される。
・終了後、情勢により、街の様子が変わる。
・冒険者側が優勢なら街の機能が1段階向上する
・獣人軍優勢なら1段階以上下がる。
・防衛拠点はシステムで自動的に決定される
・守りきると報酬が受け取れる。

デュナミス+ガリスン+ドラクエ3の成長する街

各フィーチャー単体だとしょぼいなら、組み合わせて複合技で攻めようという趣向。

-------------------------------------------------------------------------------------------

ミザレオでジャイアンやらオークをしばくまくって視線を消した後、リヴェーヌ岩塊群サイトB01へ侵入。
忍44/白22。装備はメイン:デジョンカジェル、他:種族装備という、戦闘は【絶対回避】ないでたち。
はっきりいって、入ったすぐそばのレッサーロックにさえ絶対に勝てませんw

ここの敵の特性は以下の通り。
・大鳥:ノンアクティブ
・ワイバーン:視覚アクティブ
・ヒポグリフ:視覚アクティブ、みやぶり
・モルボル:聴覚アクティブ
・クラスター:視覚・魔法アクティブ

なので、基本は遁行で進入しつつ、モルボルゾーンに来たらオイルばしゃー。
スニでももちろんいいのですが、万一みつかったらデジョン逃げしか道がないので安全にいきます。
ってもヒポグリフくらいしか要・警戒な敵はいませんが(インスニしてればフリー)。

地図がないためやや面倒でしたが、どうにかリヴェーヌワートをゲット。
カジェルを作動させてサヨウナラー。
サンドリアに移動し、ミラテテ様言行録ゲッツ。
どのジョブで使うかかなり迷ったのですが、ナイトで使用し1200をゲット。
これで、礼拝堂のミラテテを週1で取りにいける体制が整いましたよ、フフフ。

リヴェーヌワートでミラテテウマー体制ができたことで、ここのENM「燃ゆる口腔高空」も視野に入ってきます。
もちろん赤ソロで。なのですが、赤はまだ36。
このENMは40レベル推奨なので、ちょっくら上げて試してみるのもよさそう。
うまくすればアイテムもけっこう高価なのが多いですしね。