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2005.07.20

チョコボレーサー

早朝バージョンアプでついにバジョナップ終了!
POL-1160エラーオンラインサービス終了!(3ヵ月後にまたサービスイン?)

まずはあれをやってみましょう。
チョコボレース。てか時間的にそのくらいしか。

コースは、バス⇒サンドに決定。
このルート、北グスタ、コンシュ、ラテとコース取りでかなりタイムが変わりそうな難コース。
なにより遠い。

バスのチョコガールに話しかけると、いきなり「サンドまでチョコボを届けてクリ」。
料金を払うことなく乗れちゃいましたよ。こりゃいいや。
まぁ依頼しておいて料金取られた日にはやってられませんからな。

というわけで南グスタをスタート!
勝手知ったる故郷だけに南グスタ・北グスタはほぼ直線ライン。
とかいいながら横目でリーピングリジーを見てしまうダメレーサー。
しかしこれはいいタイムが期待できそうですよ。

続いてコンシュ。パシュハウ方面でなく砂丘方面の場合、最初のテクニカルセクションを右ルートで行くと致命的にタイムロスをしてしまうので、左から攻めのライン取りでゴーゴーゴー。
ここもほぼ直線コースを取って駆け抜ける!

バルクルム砂丘。
ここはショートカットできないので、注意するのはそこらをうろついてるモンスとPC。
ぶつかるとタイムロスになりますからね。
特に、トンネルに注意。なんかモナコみたーい。

ラテーヌ高原。
Furutachi:「Kawaiちゃん、路面の状況はどうでしょうかー」
Kawai:「そうですねー、さきほど降り出した雨で路面は完全にウェットですねー」
Imamiya:「リッターシールドウィングもずいぶん立ててダウンフォースを確保してますね」
Furutachi:「これは完全に一人旅状態ー!」
Imamiya:「まぁソロですしね」

西ロンフォール。
Nagasaka:「マッチ、ロンフォにジャックたんはいますかー?」
Match:「いやー、見えませんねー。沸いてないみたいですー。あ、今Chocoboが通りましたが、エンジンよく回ってますよー」
Nagasaka:「わかりましたー、ひきつづきレポートお願いしますー」

チェッカーフラッグが見えてきましたがどこで降りたものかよくわかりませんよ?
まぁいいや、このまま城門にフルスロットルでつwっwこwむwぜwーーーー

と、いきなりチョコボを下ろされ、NPC出現。

「ありがとうございました。しかもなかなかのタイムが好評で嬉しい」
と、もらった報酬は…

ランペール戦記を手に入れた!

おお、なかなかいーじゃーん。さっそく、レベルが上がりそうな白で使用。

797ポイントの経験値を手に入れた!
おお、かなりの高得点で31レベルに到達ー!
これで、倉庫に眠ってたケアルガ2を覚えられますよ。

というわけで、なかなか燃えるミニゲームでございましたよ。
毎日受けられはしないでしょうが、週1くらいで受けられるならヒマつぶしによさげ。
ちなみにわたしが苦手なのはジャグナー森林。
やっとDWait11になったのでチョコ掘りながらコースチェックするのもいいかもん。

ちなみに、タイムはトップから25秒程度遅れでした。
うーん、25秒ってけっこう大きいなぁ。
5秒や10秒なら縮めようもあるんですが25秒となると…。
根本的になんかコースで見落としてるポイントあるんじゃないかなぁ。

ちなみにインした時点で全ワールド950人程度でした。
フェローシップクエが大人気みたいでした。
なんか呼び出すためのアイテムは3つクエこなさないとならないそうで。
ジュノだけで完結する最初のクエは10分しないでこなせるのでさくっとやっていきたい。

POL-1160エラーオンライン

世の大多数のプレイヤー諸氏と同じく、今、わたしも別のオンラインゲームをしています。

このゲームの特徴は、

・きまぐれな小悪魔のようなそれを探し当てよう、
・しかし流れる水のようにいつしか手の中からすりぬけていく
・運良くしばらく手の内にとどまっていたかと快哉の声を上げるも束の間
・朝陽の前に薄霜のようにはかなく解け消えていく
・そんな敵とひとときでも長く一緒に居、ひとつとならんがために神に祈り
・それが適わないと天を仰ぎ見、さぁ共に神を呪おう
・さればいつかまみえん、
・幸運の女神に愛されたもののみが見るであろう、新しき大地で…

そのゲームは、RPG界の雄、スクウェア・エニックスが放つ渾身のMMORPG

『POL-1160エラーオンライン!』

君は、刻の涙を見る。(c)サンライズ

いやほんま、どうにかせぇよ。

一回は、1135だかのファイルチェックをひととおり終了したんですよ。
で、いっこめのDATファイルをダウンロー………

できず_| ̄|○

そしてまた、POL-1160エラーオンライン中。
あのさ、キューイングさえ実装されてないの?このネットワークは。
ワールドカップのチケット買おうとしたときのこと思い出しちゃいますよふんとに。

それ以前に、普通にHTTPダウンロードさせてインストーラで配布すればいいんじゃんか。
PlayOnlineという閉じられたネットワークに固執しすぎはイクナイよ。
おそらくは、PS2がそういう方式でのアップデートができないからあくまでPOL経由で、ってことなんだろうけど…。
しかし、おそらく過半数近いPCユーザーをHTTPないしはFTPダウンロードにしてしまえば、そもそもここまでPOL経由がぼろぼろにはならんと思うんだわ。
こんだけのユーザーを、不安定なPOL経由でむりやりアップデートさせるからこういう事態を招いていると思うので、PCユーザーはHTTP/FTPダウンロード、それがよくわからないユーザーとPS2ユーザーはPOL経由。
2ルートを確保しておけば負荷は間違いなく分散されるでしょ。
なんでそれがわからないのかなー。
何かオトナの理由があるってんならきちんと説明してほしいもんですよ、ほんと。
毎度毎度アップデートのたんびにこれじゃーさ…。ぐちぐち。

などと30分以上かけて書いてる間もPOL-1160オンラインプレイ中。
わーい楽しいなー。

…オノレ。

や、別に暗い想念がメラメラってわけじゃないですよ。
今日届いたDVDをサブマシンで見ながらPOL-1160オンラインやってっから。
やー、若いなぁ中村由利

/////// 数時間後 //////////////////////////////////////////////

公式に続報4までが。なになに。

弊社技術スタッフにて行った対処により、現時点で事態は緩和され、
終息に向かっております。

まぁ実際、夜中に起きたときためしにやってみたらスムーズにダウンロード始まってたし、もう終わってるは・・・ず・・・

止まってt

しかもやり直したら(レジュームはする)…

わぁいPOL-1160エラーオンラインはまだまだあそべるじゃん!

なにを根拠に収束って言ってんだ…寝言は寝てから言えと。
ん?終息?

終息:やむこと。終結すること。
収束:おさまりがつくこと。収拾。

とりあえず終息は間違ってるwww収束もしてないねwwwうぇうぇwww
日本のラッシュが収束したら次はEU→NAの番だってこと、忘れてないか?

もうね、いっぺんアメリカあたりで訴えられるといいです、■eは。
でないと学習をしませんよ、彼ら。

2005.07.19

2005年7月バジョナップ雑感

バジョナップ前日はほそぼそと革細工スキル上げたりなんかしてました、まる。

ええと、そういうわけでバージョンアップが来たわけですが…なんかまた微妙ですよ。

【イベント関連】
・新たな「プロマシアの呪縛」ストーリーが追加されました。
 →ごめwwプロミヴァズまだwww50装備倉庫だしwww

・「フェローシップクエスト」と呼ばれる新たなクエストが追加されました。
 →いろいろと書かれていますが、つまるところどういうものなのかがまるでわかりません。
 もし動くマネキンだとしたら、まずマネキンフィートしか持ってないわたしは問題外のさらに外。

・獣人の頭を模した装備品を入手できるクエストや、「プロマシアの呪縛」ストーリーで一度戦った「マメット」「ミスラ姉妹」と再戦できるクエストなど、新たなクエストが複数追加されました。
 →ゴッブヘッルムッ!ゴッブヘッルムッ!ガーヘーッ!
 え?マメット?ミスラ姉妹?全力スルーでよろ。
 でもまさかとは思うけど、ここがクジャクの護符その他の入手先なんてこたーないよね。

・マウラにPCの称号や耐性に関して占うNPCが追加されました。
 これ、なんかの新しいフィーチャーなんでしょうか…?

・称号に関する仕様が、以下の通り追加・変更されました。
 →こっちも合わせてめんどくさくなってるのを見るになんか意味ありそうなんですが。

・任意の国のチョコボ厩舎から別の国のチョコボ厩舎へチョコボを届けるミニゲームが追加されました。
 →無料券くれるならやる。または値下げになるならやる。

・ENMクエストの「奈落の傀儡師」「オートマトン」に再挑戦可能となるまでの残り時間を、NPCから確認できるようになりました。
 →2716採石場のENMは、「幻の右」とそれ以外(上の2つ)が分かれているにもかかわらず、教えてもらえるのは「2716採石場」としての残り時間で、どちらか片方でも突入できる状態だと「おkwww」と言われてしまっていたのでこれは納得。

・コンクェストの個人戦績で交換できるアイテムに「リターンリング」と「ホーミングリング」が追加されました。
 →むしろチョコボ厩舎に戻れるアレを追加してくれ。このアイテム微妙すぎる。

【バトル関連】

・経験値を入手可能な敵のレベル範囲が拡大されました。これに伴い、「丁度よい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も若干増えています。
 →からまれるレベル範囲は拡大されてないだろうな。

・「プロマシアの呪縛」で追加されたレベル制限エリアにおいて、制限されたPCのレベルを基準にチェーンボーナスが算出されるようになりました。
 →つまり、30制限に60レベルジョブで行ったとき、基本経験値は半額だけどチェーンはするよ、と。メリポなら完全にレベリングと同じになるってことか?

・「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアを中心として、モンスターの配置調整が行われました。
 対象エリアは以下の通り。
 ビビキー湾/ウルガラン山脈/アットワ地溝/ムバルポロス新市街/プロミヴォン-ホラ/プロミヴォン-デム/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-ヴァズ/ルフェーゼ野/フォミュナ水道/礼拝堂/リヴェーヌ岩塊群サイトA01/リヴェーヌ岩塊群サイトB01/ル・メトの園/ロ・メーヴ/ボヤーダ樹/怨念洞/ル・アビタウ神殿/クフタルの洞門
 →またずいぶん大胆にいじったもんだね。ルフェがあってミザレオがないのは、例のデカ羊密集ゾーンをいじったってことなんだろうけど。そしてさりげにボヤ・怨念・アビタウなど旧エリアもけっこういじられてたり。クフはアメミ狙いの業者つぶしにでもなるのかな?

・遠隔攻撃のダメージと命中率が、敵との距離に応じて補正されるようになりました。威力を最大限に発揮できる距離は、装備している遠隔用武器によってそれぞれ異なります。また、自分よりもレベルが高い敵へ遠隔攻撃を行った場合のダメージが、敵とのレベル差に応じて若干減少するようになりました。
 →事前告知となんも変わってない…例示もないし、検証も面倒そうだなぁ。

・敵の攻撃で空蝉の術による幻影が消された場合、敵対心が下がるようになりました。
 →バランス調整がどう出るか…。

・魔法を探知するモンスターの探知距離が、天候の影響を受けないようになりました。
 →ロ・メーヴのウェポンのことかな?

・複数のノートリアスモンスターが新たに追加されました。
 →アル・タユにHNM級が…とかだったらショボン。

・「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアなどにおいて、モンスターが使用する技の強さが調整されました。
 →されでもしない限り、新エリアの敵は狩り対象にならない状態だったので(範囲ドラウンとか)これは当然。

・衰弱状態のPCがさらに戦闘不能となり、蘇生した場合、魔法攻撃や遠隔攻撃などの攻撃を行う際に、命中率や攻撃力が補正されるようになりました。
 →ゾンビ戦法【さようなら。】

・あるNPCに同一種の忍具99個と「ヘンルーダ」をトレードすると、「忍だすき」というアイテム1個にまとめられるようになりました。「忍だすき」は12個までスタック可能であるため、従前の12倍の忍具を持ち歩くことができます。
 →これを読む限りはまとめられる忍具に制限はないように読めるけど…。
 スコーピオンアローやデーモンアローの例もあるしな。てういかまとめられるようにしてくれ。

・合成レシピが追加されました。
 →そ・・・そっけない・・・・・・

・ギルドショップにおけるアイテムの販売価格が、その時々の在庫状況によって変動するようになりました。最大で元の値段の5倍まで上昇する可能性があります。
 →一日の中でさらに変動する可能性がある、と。
 ただ、在庫量も同時に増えてくれないとあまり意味ないと思う。

・ボヤーダ樹のノートリアスモンスターから得られる戦利品の一部が変更されました。
 →はっきり「RMT業者が付け狙うアクエリアスの戦利品からダマスク織物をなくしてやりました」って書けばいいのに。

・以下のアイテムの入手方法が変更されました。また、これまで該当のアイテムをドロップしていたモンスターからは、同じ性能を持つEX/Rare属性、もしくはEX属性のアイテムを入手できる可能性があります。

 アーチャーリング/リーピングブーツ/皇帝羽虫の髪飾り/クジャクの護符

 →ついに根幹から変えてキター!
 たカンチガイされやすいのは「アチャリンやらがEx属性付きになる」のではなく、リーピングブーツやらがどこぞのBCドロップだかに変更になり、Leaping Lizzyが今後から別名で同性能のExRareアイテムを落とすようになるっていう意味。Rareがつかないのはたぶん複数付けられるアーチャーリングの代替品。
 気になるのは、スナイパーリングの供給が今後どうなるのか。
 アーチャーあってのスナイパーではあったわけで、これはどうなるんだろう。

 ただ、この方向は基本的に賛成。
 こうすることで、自分で取るしかなくなるし、どのみちこのへんのアイテムでほんとうに使い道があるのは忍者向けの皇帝くらいだからねー(回避+10の代わりになるものはオプチまで存在しない)
 クジャク? スシあればあんなのいらんだろ普通。

こんなところかな。
例によって、個人的に興味ない箇所は雑感の書きようないので飛ばしてます。

はてさて忍盾はどうなるのやら…。

猛進転進〜異界の口

やや話は遡り、74のころのお話。

空蝉の術:弐も解禁になり、各種75制限ENMにも普通にエントリーできるお年頃です。
神印章30のサソリあたり一度行って見たい気もするのですが、これがまぁ…

「神印章サソリ行きます。黒のみで行きたいと思います。現在1名」
「サソリBC行きます。黒PTを予定してm」
「サソ(ry 黒(ry」

飛竜の眷属だかも黒PTばかり…。
ええい、楽らしいとは聞いておるがそんなのしかないんかコリャー!
今から黒75にするのどんだけかかると思っt

まぁ、気長に待っていきたい。

というところで、アットワENM「猛進転進」のシャウトががが!
このENMはアントリオン掘り出してボコるだけで楽と聞いております。
さくっと参加完了。

トリガー取りからですので、まずは山登り。
みなさん慣れた様子でするする登っていきます。
マズルカかかった状態で登るとちょっと怖いです。つるっと行きそうで。
先行メンにひっつきむしで登っていき、トリガーゲッツ。

BFへは、ティアマットに遭わないで済むルートから行き、さくっと到着。
戦術についてはさんざんあちこちに書かれていますので、簡単に。

1)進むとまずはボスが現れるのでごりっと削る。
2)潜ったらフィールドかけまわって引きずり出す。
3)ボスなら攻撃、ザコなら殲滅。ザコが同時に2つならひとつ寝かせて殲滅。ザコ&ボスならザコ寝かせてボスに集中砲火。
4)ザコ3つが先に片付いたら全員でボス探し。

忍狩狩黒赤詩 75ALL@千骸谷

むむむ。むむむむむ。

なんかやたらアントリオンを引き当てまくる不具合orz
しかもザコばかり…ヽ(;´д`)ノ
とはいえやらかい狩人に空蝉消滅させつつ貫通500ダメは危険。
蝉弐を張りつつ影縫いしつついたーいたたー。

おかげでザコを全滅させてゆったりボスを探せたわけですが…。
火力は充分なので、さくっと退治。
期待のお宝は…

経験値2500を手に入れた。
Armoury Crateにガラティーヤが入っていた。
Armoury Crateにフォーレージマントが入っていた。

うひょー当たりだー!
セラフでの当日相場でガラティーヤ:200万、フォーレージマント:280万
というフィーバーぶり。

分配方法ですが、
・ダイス勝負に勝った人が競売価格の半額で買い取り
・その価格を残りの5人で分ける
・買い取れない人はダイスを振らないかわりに、分配金を3割増でもらう
という、貧乏人に優しいルール。
同時に、欲しい装備があればそれを市価の半額で手に入れられるというなかなかいいルールです。
売って分配も悪くないですが、このルールだと装備欲しい人、すぐに現金ほしい人、素寒貧な人のそれぞれにメリットがあり、いいですね。

ちなみに、フォーレージマントを140万で落札できないわたしはダイスは放棄。
分配金3割増でいただきました。ゴチ。
ガラティーヤは参加してみましたが、下から二番目というダイス運のなさでゲットならず。
それでも、その場でけっこうな分配金をいただきホクホク。

続いてソ・ジヤのENMにも行くというので、装備を取りにいかせてもらい、トリガー取りからスタート。
トリガーは、一定以上の強さのダニからは100%ドロップなのでさくっと揃い。
BFまでの道も楽そのものなのでさくっと到着。

そしてさくっとボス撃破(゜Д゜)
さて期待のドロップは…

経験値3000を手に入れた!
Armoury Crateにクイックベルトが入っていた。

むむむ。これは…。
18万程度ということで、一応サイコロ振ってみたものの…。
この日は500面ダイスだったようでゲットならず。
なんかほんとに260とかしか出ないんですがー。

結局、2時間ちょいで5500経験値に60万弱のオカネをゲット。
なかなかウマーΨ(`∇´)Ψ

みんなお金持ってるわけですわ。

しかしENMはいいですね。
6連戦とかしなくて済むのが(そこか)。
サハギンBC6連戦なんて3時間近くかかる…恐ろしい子…ッ(白眼)
(戦闘12分 移動18分×6戦)

狩人75へ

やっとこさたどり着きましたよ終着駅レベル75。
え? まだここからメリポ行きの単線の電車が出てる?
やー、しばらくはゆっくりしたいですわいやほんとに。

ナシ狩黒赤詩 70〜74@ル・アビタウ神殿
連携:アーチングアロー>シャークバイト
MB属性:光

最後の場所も、やはりお空でした。
クフ地下なんか1回だけでしたよ。空いけると空ばっかりになっちゃいますねぃ。
もう書くことがないくらいル・アビタウのDポンも書いてきたのと、特筆すべき事故もやらかしもなく淡々と時は進み…

あ、あったか。
狩人はダメージ出してナンボのジョブですので、74からは肉を食べるようにしております。
74というのに深い意味はありませんが、とてとてがいなくなるというのが大きいです。
というか、当たるのに命中食食べる意味ないですし。
で、クァールサンドだったりバイソンステーキだったりを食べるわけですが、そこにアシッドメヌメヌをいただくと、通常遠隔が180〜200になっちゃったりするわけです。
さらに近接で両方ヒットすると90程度(フランシスカ+トレーラーククリ)。
さすがにそこまで跳ね上がっちゃうと、なんぼタゲ取りに長けたフルアダマンで敵対上げたナイトさんでもけっこうきついんですね、やはり。
となると、ダメージの出ない土杖テーカーは微妙になります。
とてのウェポンなら被弾してもそう痛くもないはずですし。
そうなると、やはり片手剣+盾で削ってくれたほうが(空振りもヘイトに加算されるため)タゲを取りやすいはずです。
なんですが、ハイペースでMPがややきつかったせいもあり途中から土杖に持ち替えておりまして。
わたしは71でストップしていて、盾仕様変更でどうなったかわからないのですが、土杖って今でもやはり片手剣+盾よりはいいと認識されているんでしょうか。
とてとてデーモンとかだと、他のとてとてとは違う辛さがあるのでわかるのですが…。
で、そうなるとヘイトが絶対的に足りなくなり、空蝉がもりもり消費。
弐→弐→壱への張替えをふつうにやったりしてましたorz
見ようによっては、その間は被弾がなくなるのでおいしい展開だったのかもw

う〜ん、こういうときはスコーピオンアローあたりに落とすべきだったのかなー。
狩複数だと矢弾の手抜きがあからさまにバレバレ〜ヌになるので(同種族だと、ダメージの違い=D値の違いくらいなので、ホーンアロー以下は確実にバレます)、属性以下を使うことはなかったのですが、そろそろそういういい意味での手の抜き方も覚えておいたほうがいいのかもしれませんねぇ。

ともあれ、適度にタゲを取りつつがっしがしと狩りまくり、ついに…

3チェーン!165ポイントの経験値を得た。
Rowはレベルが上がった!
Rowは75レベルになった。

キターーーーーーーーーーー(゜Д゜)ーーーーーーーーーーーー!!1!

その後も保険をもりもり稼ぎ、7300ほど保険を確保して終了。
あとは気の向いたときに保険稼ぎにいったりENMで稼いだりしつつまったり行こう。
ガシガシゴリゴリは疲れる。

というわけで、これまで狩人で組んでくれたすべてのPTメンに御礼申し上げます。

【ありがとう。】

Tabの「ありがとう。」が「おめでとう!」と違ってあまり嬉しそうじゃない不具合についt

んでも、75になっても特にその先がないのよねw

続きを読む "狩人75へ" »

2005.07.15

舌がしびれるメロンパイ

昨日の指定生産品:エルムシールド
[土]エルム材×2、アイアン板

マホガニーシールドとは異なり、エルムシールドは店売りがありません。
なら、作るしかないじゃないか!

さてサンド行きの飛空艇は…っと。
「サンドリア行きの飛空艇はまもなくの出航となります。搭乗されるお客様はお急ぎください」
200円を渡し、ダッシュダーッシュ!
よーしギリギリ間に合っ…あれータラップに乗れないー

・・・ゴゴゴゴゴ・・・(飛び立つ音)

/ja 影縫い <飛空艇>
影縫いが発動→しませn。

_| ̄|○

しかたないので、ウィンダスに飛んで調理上げの続き(200円…ッ)。
62,xの調理スキルをメロンパイ上限の64にしていきたい。

4ダースぶんの材料を用意OK!上級サポセットOK!

(゜Д゜)<レシピが違うので座れなy

あれー?あれー?確かに4種類しかセットしてないヽ(;´д`)ノ
パイ生地・メープルシュガー・シナモン・サンダーメロン…鳥の卵がないジャマイカ!

飛空艇乗り場にすっとんでいって鳥の卵を買ってセットオン。
ごごぅごごぅごごぅ…

調理スキルが0.1アップ。
調理スキルは63になった!

おぅ、いきなり0.1アップでしかも63に。幸先いいです。
上限マイナス1ならギルド戻らなくてもよさそうですよ。

さらに2ダースほど作ったところで64にアップ。
やはり、60以降はなるたけ上限に実スキルが高いほうが上がりがよいようです。
どうでもいいですが、メロンパイの材料のメロン、「サンダーメロン」ですが、舌がしびれるって説明が書かれてるわけですが…こんなので作っていいのか?
魔法の詠唱中に舌がしびれて唱えられない!とかならないんでしょうか。
ウォーターメロンだとスイカ(英語だとWater Melonです)だから仕方ないのか。

できたメロンパイの山をジュノ倉庫と手分けして出品し、さて改めてサンドへいきますか。
(*'-')ノ<にーちゃん、サンド行きの飛空艇はいつ出るね?

「サンドリア行きの飛空艇はまもなくの出発となr」

コリャー!
あわてて走るものの今度は200ギル払う直前にドアの向こうで無常な出発音が…

_| ̄|○

倉庫回って時間つぶして再度サンドへ(しかもまた@1分で出発とか言われt)

---------------------------------------------------------------------------------------------

本日の指定生産品:グレートボウ
[土]チェスナット材×2 大サソリの爪 クァールの髭 ビロード

ふたつで完納の楽チンレシピ。
倉庫回って材料あつめてるときにひとつ完成品が安く売ってたので、実質ひとつ作れば完納です。
んでも念のため3つの材料を取り寄せゴゴゴ。
納品物はNQでも売れ行きがいい&HQできたらウマー(・∀・)
とかそういうことを目論んでいたわけですが…

グレートボウが1つ、合成できた!
グレートボウが1つ、合成できた!
グレートボウが1つ、合成できた!

全敗orz
2つ納品して、残りはサンド競売に突っ込んでおきました。
まぁ黒字だしいっかーてなもんで。

これでポインツは93600。明日のお題によってはエプロンだだだ!ヽ(`д´)ノ

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ちょっと時間があったもんで、エビダンゴ2ダースちょいとイワシの切り身持って船へ。
竿はカーボンと複合。

月齢のせいかかかる回数が少なく、サブリガぽい当たりも多数。
2ダースちょいを消化してわずかネビム9匹(´・ω・`)

複合+イワシに切り替えて、だめもとのマグロ釣りに切り替えてみますと。
今度はやたらめったら暴れまくる小物がヒットしまくりヽ(;´д`)ノ
一時たりともおとなしくしない暴れっぷりで、3ミリと削れないぞゴラーヽ(`д´)ノ

なんなんだろう、あれ…。

謎生物の特徴:
1)複合+イワシの切り身でかかる
2)小物扱いらしい(!がひとつ&音楽が小物)
3)異常に暴れ、まったく削れない(釣りスキル30台でも同じらしい)

2005.07.14

オーラウェポンて強そうだよね

称号の仕様変更とかまた意図不明のしょっぱそうなアップデートが発表されました。

・称号を変更したとき、Sayで周囲の人に称号を変更したことが伝わるようになります。

これを何故Sayで告知しなければならないのかがわからないー。
自慢したい人の自己顕示欲を満足させるため、なのかー?
もっと先にやるべきことがあるだろうー。

-------------------------------------------------------------------------------------------

そろそろ木工納品の終焉が見えてまいりましたので、先行で調理スキル上げ開始。
フォルガンディが落ちてたのでメープル原木を調達するのにやや苦労したりしつつ、5ダースぶんの材料でメロンパイをもりもりもりもりもりもりもりもり作りまくりんぐ。

スキル上げのくせに(しかも上級もらっても上限届いてないとか)、メロンパイ+1が4回もできちゃったりなんかしたりして。2連発でHQ来たときは思わず合成スキルを確認しちゃいましたよ。
なのにそんだけ作って1.5くらいしか上がらないとかもうだめぽ。
62.7くらいにはなったのかなぁ…。

-------------------------------------------------------------------------------------------

さて、74にはなった狩人ですが、ぼちぼちと75を目指して経験値を積み重ねて行きたい。
保険3000しかないし。

忍シ狩白黒赤 73〜74@ル・アビタウ神殿
連携:アーチングアロー→ふいだまシャークバイト
MB属性:光

平日というのに(むしろだからかもしれませんが)空に人いぱーい。
Dポン乱獲ができるか怪しいということで、Aポン乱獲コースということに。

Aura Weaponは、ウェポン族で最もレベルが高く、また、ウェポン族ゆえにHPも低め。
そういう意味じゃ狩りやすいんですが、なにしろ赤魔道士タイプ。
ヘイストプロシェルエンブリスキ。ウザーです。
特に、ストンスキンが、かなり厄介。250近く吸収されてたかもん。
Dポンと1レベル程度の差でこの強さの差はずっこいです。
Aポンが敬遠される理由がわかったような。

ヘイストがかかっていることもあり、早めにそれを消せないと(ディスペがどれにヒットするかは運次第)忍者さんの被弾がどうしても増えてしまいがち。
なので後衛さんのほうにウェポンがうろうろするシーンもありましたが…。

ともあれ、8000ちょい稼いで終了。
まだまだ道は遠いです。

2005.07.13

ブーーーーメランいかg(ry

74になったし保険もあるし、今日はなにしよう。
と思っていると、LSのメイン赤さんが引越しでしばらくインできないとのことで、古墳で目下育成中の暗黒騎士で両手剣スキラーゲしている模様。
130くらいまでは上がるらしいので、ロングブーーーメラン買って参加参加。
ネコ詩人さんもバット持って参加です。

南古墳でロストソウル・ヘルハウンド・レブナントといったあたりがお相手なのですが、イヌは上49レベルまでいる、らしい。47〜49というと、スキル150前後じゃなかったでしょうか。
えーと、わたしの遠隔スキルは82しかないんですが、当たるのか…?

や、まぁレベル補正に加えて命中のスペシャリストである狩人を以てすれば、胴をカーディナルベストにしてても余裕で命中しまくりですよ、ははん(´_ゝ`)
むろん、ブーメランばかり投げてるとタゲを保持できないので、

開幕ランページwww

とかかましてがっちり固定し、そこで戦闘解除してブーーメラン。
こうしておけばたいていは最後までタゲを保持しておけます。

月曜だからか、護衛クエをしている方がちらほら見られ、そのためか進路上の敵が一掃。
しかたないのでどんどん奥地へ踏み込む我ら藤岡探検隊。
でもってしまいにゃKaとやっちゃってたりして。そしてなにげに痛かったりして。
しまいにはネコ詩人さん回線落ちちゃったりなんかしちゃったりして。
サポ赤で行ったんですが、よく考えたらサポ赤36だと、計算上ファランクスって8点しか減点できないわけですよ。ストンスキンもそんなに持たないわけですよ。
もとが柔いせいかあまりありがたみが…。
いや、柔いからありがたいのか?
ブラッククラウドやらがあるのでサポ忍ビミョーかと思ってサポ赤だったんですが、スリプガからの復帰くらいにしか役に立ちませんでしたのことよ。

上がりやすい遠隔だけあり投げるたびにスキルがモリモリ上がっていき、1時間くらいで105くらいまで上がりました。わぁい。
遠隔も人によっては重要らしいので、ヒマなときにぼちぼち上げていきたい。

2005.07.12

狩人74へ

「狩人73へ」の次の日のエントリが74かyp!とか言われそうですが、すでに@4500だったので問題ないのです。いや問題ってなんだ。

ともあれ、その@4500で稼いでささっと74になって空蝉の術:弐を解禁させておきたいところ。
相変わらず品薄で欠品状態の鏑矢をため息つきながら眺めていると、NA白さんから誘われ。
なんか熱っぽくてだるいような気もしますがCtrl+Dジョブはダテじゃない!
詩人さんもいるし、クァールサンド食べてがんがりますよヽ(`д´)ノ

ナ狩狩白黒詩 71〜74@ル・アビタウ神殿
連携:スラッグショット→サイドワインダー
MB属性:振動

相も変わらずアビタウのDポン(Lv79-81)乱獲。
レベル的にはAura Weapon(Lv80-82)のほうがおいしいのですが、赤タイプはブリストプロシェルヘイストエンと強化しまくりで別次元になっているので面倒なのです。
これ以上のレベルの敵を望むとなるといわゆる「ウリクミ部屋」と呼ばれている場所でAura Statue(Lv81-84)が一番いいようです。
ですが、ル・アビタウでも最奥とも言えそうな場所なので、ここにたどり着くには道を分かっている人の先導が必要でしょう。
途中に、沸いていると脅威となるであろうFaustや、部屋に沸くかもしれないUllikummiといったリスク、それ以前に空LSの活動によって狩られていないことなど、今となってはかなり条件厳しいかもしれません。
積極的に空LSが活動されているとFaustは狩られているだるけどUllikummi部屋も占拠されている可能性が高いわけで、うーん。
やっぱりDポン乱獲が一番いいのかもしれない。単価すごく安いけど。
またはAura Statue乱獲しつつ羅紗ウマーとか。ウマーっていうほどでなさそうだけど。

参考リンク:ル・アビタウ神殿狩場マップ

レベルで言うなら、ウルガランのKindred〜シリーズのデーモンが79〜83とAura Weapon以上の強さ。
なんですが、ナ盾には辛い痛さと、狩場にいるタウルスとアーリマンがすっごく邪魔です。
それなら、まだKing Buffalo(Lv79〜82)のほうがいいかもしれません。
ただ、たどり着くまでの嫌がらせのような難易度と、Dポンのありえない弱さが空に引き寄せているのかもしれません。
どのくらいありえない弱さかというと、クァールサンド食べた73レベル狩人のアシッドメヌメヌディア2もらったデーモンアロー+重藤弓のダメージが230超えるくらい弱いです。サイドで1400ダメージ【やったー!】
うひひひひ、バイソンステーキあたりでどこまで伸びるか今度試してみよう。
命中に関しても、スシでなくなったことによる低下は少なめ。
両手をノクト+1、両脚をこまめにダスクに変えることで、命中率が低下することを回避した。

参考:
クァールサンド:
 →MP+10/hHP+1/攻撃+20%(上限70)/飛攻+20%(上限70)/STR+5/AGI+1/INT-2/スタン耐性
バイソンステーキ:
 →攻撃+18%(上限90)/飛攻+18%(上限90)/STR+6/AGI+1/INT-3/リザードキラー

上限でバイソンステーキを超えるとなるともう龍の肉を使うほかないので、事実上の狩人レベリング最上位食はバイソンステーキかヘッジホッグパイしかないでありましょう。
バイソンステーキ(上限65)作るとなると上級サポート必要な上それでも上限マイナ1なのでスキルも上がりそうだニャー。

2005.07.11

狩人73へ

ミションをこなしつつもしっかり上げてる狩人です。
主にロメとかロメとかロメとかでとて乱獲コースでした。

もっとも乱獲がすごかったのが、日曜昼に誘われた外人PT@ル・アビタウ神殿。
一覧を見てみると、

戦狩白詩 Lv75
狩狩 Lv73

しかも75はみなさんメリポモード。いわゆるひとつのメリポゲってやつです。
ちなみに盾は一応戦士さんでしたが、やたらパワフルなので盾は空蝉でした。
ジョブとかじゃなく。ナイトイラネの意味がわかったような(こういう構成では)。
最初、戦士さんリディル+ジュワで最大5回攻撃だったのですが、途中から斧に切り替え。
ランページで1100とか叩き出す凄腕の戦士さんでありました。

メヌメヌ+カレーで75の猫狩さんハッスルしまくり。
たぶん重藤弓のはずなんですが、通常遠隔で73狩よりダメージが30近く、サイドのダメージに至っては4割近くダメージがでかい(73狩人ズで900〜1000、75狩さんが1300〜1500)のは何故ー?
たぶんSTRに思い切り振ってるのとレベル補正、さらにカレーという多くの要因が組み合わさってなってるんだと思います。
装備は調べてませんが、見える範囲のワイバーンヘルム+大袖+種族足だけでSTR+18。
相当強そうです。ひー。

そういうメリポゲの恐ろしいところで、通常ありえないようなチェーンに伸びていきます。
どのくらいかっていうと、スシ食っててダメージ伸びてない狩人が二名混じってても11チェーンいきました。
まぁ11チェーンして140とかそういうレベルですけど。

そんなハードゲイレベリングも織り込みつつ、レベル73へ。
というかレベル74まで@4500。空蝉弐がもうすぐ解禁ですよ、やったー。

73ともなると、ほとんどの敵がとて〜低めのとてとて。
狩人としては、そろそろスシからクァールサンド・カレー・バイソンステーキなどへのスイッチも考えなくてはかもしれません。幸い、命中面はダスクあるし。
そして、肉食べた狩人にアシッドメヌメヌディア2が入るとすさまじいことになります。
とて〜とてとてのウェポンに通常遠隔220(オティ+ダークの人)とか?
サイド>スラッグで合計2500とか?
ヤヴァーイです、コレ…。
黒さんがとてとてヒマそーでした。すまぬー。つかMPが常に8割以上。
スシ食ってしょっぱいダメ出してた狩人もいましたが、殲滅速すぎ。
たまにサベッジ>ヘヴィ(アーチ)に嬉々としてサンダガ3ぶっぱなしてのが印象的でした。
狩狩詩黒と揃ったら、あたりはペンペン草さえ残りません。
そりゃ修正したくもなる罠('A`)

カーディナルベスト、買ってみました。
まぁリザードジャーキンの色違いグラなので、肩幅がひろいエル♀はあまり…。
と思ってたんですが、これがなかなか。
むしろ、ウォーホーズのヘンな色をなんとかしてクレー!みたいな。
汚い玉虫色・・・みたいな?(すいませんすいません)

といってハンターブラッカエはハンタージャーキンやアクトンと合わせると短め半ズボンで好きなんですけど、前垂れがないタイプだとビミョーなことに…。
SSないと分かりづらいので、そのへんは別途エントリ立ててみたいと思います。