盾ジョブ強化案
盾ジョブバランス変更(案)
ナイト:
センチネルを削除
ジョブアビリティ「防御専念」追加(Lv41、効果時間30秒、リキャスト5分)
被ダメージ35%カット、能動行動不可、手動キャンセル可能
フラッシュのヘイトをやや減少
片手・両手棍スキルをそれぞれB-、C-に格下げ。
両手槍スキルを削除
戦士:
ディフェンダーの仕様を変更
現行:防御力25%アップ、攻撃力25%ダウン 効果時間:3分 再使用:3分
変更後:
メイン:被ダメージ20%ダウン 効果時間:3分 再使用:3分
サポ:被ダメージ10%ダウン/攻撃力25%ダウン 効果時間:2分 再使用:3分
忍者:
空蝉の術:参を開放(Lv62、リキャスト60秒)
分身の枚数は3枚。ただし、分身の残数に応じて攻撃ごとに追加ダメージが発生。
空蝉の術:壱/弐の仕様を変更
メイン:従前と変更なし
サポ:ブリンクと同様の仕様に変更
微塵がくれの仕様を変更
現行:ヘボダメージ、経験値ロストなしのデジョン4
変更後:最大HPの2倍の火属性ダメージ(レジストあり)を標的に与える。術者はHP50程度を残し衰弱状態に。
侍:
心眼の仕様を変更
現行:単体攻撃を1回回避、リキャスト1分
変更後:単体攻撃を2回回避、回避+15、効果時間1分 リキャスト3分
ジョブ特性「切り返し」を追加(Lv41)
両手刀・片手刀装備時に限り、単体攻撃に対しカウンターでダメージ
ジョブアビリティ「峰打ち」(Lv35)
両手刀・片手刀装備時に限り、峰で打ちつける事で対象をスタン
ジョブアビリティ「潜在開放」(Lv55、リキャスト15分)
WS使用時のTP消費が100になる(TPはそのまま。明鏡止水の劣化版)
解説:
・ナイト
効果が微妙すぎるセンチネルを削除
防御に専念するアビリティの追加、トレードは全ての能動的な行動
武器スキルの一部削除、ランク格下げ。
・戦士
ディフェンダーを被ダメージカット効果に変更、サポでつけたときの効果を弱体。
同時に、メインでの攻撃力ダウンをカット。
・忍者
空蝉の術:参を追加。
単純な攻撃回避回数増加ではなく追加ダメージ(忍術スキルに依存)攻撃補助としての役割を持たせる。同時に従来の空蝉の効果を変更し、サポ忍での空蝉をブリンクと同等のものとする。
・侍
カウンターアビリティ「切り返し」を追加。
また、心眼を一回きりの空蝉という扱いから回避力そのもののアップとし、サブ盾ジョブとしての性格をつける。また、回避スキル評価を1段階上昇。
ストアTPの効果を従前の倍とする。
侍の強化って難しいなぁ(´・ω・`)。

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