2009.07.06

デュナミス=クフィムの踏破者

忍者の調整予定案が来てましたが・・・これ、誰が望んだんだろう。
ナントカの一つ覚えのようなモードチェンジですが、忍者はもともと半端極まりないB級アタッカー出身で、生き残るために盾機能を強化してきた経緯があるので、忍者が今後も盾としてあり続けるためには蝉能力に加え攻撃能力を最低限維持していく必要があるわけじゃないですか。
連戦能力以外、もうナイトに並ばれ追い越されてる感あるわけだし。

なのに、盾機能を意識しているような「陽忍」では敵対心がアップする代わりに命中率がダウン。
プラス、敵の正面にいるときは回避率+被クリ率ダウン。
軽い攻撃を手数でカバーする忍者には命中率ダウンはどうにも使いづらい感じ。

じゃあもう盾はナイトに任せて殴るよ俺!っていうモードは「陰忍」ですが、
・敵対心マイナス
・回避率ダウン
さらに標的の後方にいる場合に限り、
・命中率/クリティカルヒット率/忍術ダメージ にボーナス

・・・微妙に劣化したアグレッサーじゃんか。
レベル40から使えるので、遁術ダメージボーナスはいい感じ。
ですが、削れるメイン盾として動く必要がある忍者を半端アタッカーとして飼っておけるほどヴァナに人はあふれてません。うーーん、輝きが失われて行く忍者をこのアビでどう磨けばいいんだー?
当初予定されていた「短時間だけヘイトを下げるアビ」の追加でよかったのに。
開発の中でモードチェンジがマイブームになってるんだろうか?

ただ、微塵がくれからの復活が衰弱なしになったのは純粋な強化で楽しみです。
願わくは、自分のHPぶんと同じダメージくらいは出てくれますように。
ダメージを与える手段でありながら、他のあらゆる2時間アビよりもダメージ能力がないですからね。
練習相手にもならないザコ敵一匹葬れないってどういうことよ!

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今回の裏はクフィムです。
前回、ボスに手が届かなかったわけですが、さて今回はどうか。
新裏はサポ開放がかなり重要なため、入念な打ち合わせが繰り広げられています。
が、盾班の赤は特にそこまで重要なことがないため、わりとヒマです。
なのでなんか別のことをしてた気がするんですが・・・なにしてたんだっけか。

29人というけっこうな人数を得て突入。
最初はサポなしでコウモリをしばくわけですが、スタート地点近辺のコウモリを全部倒すころになってもまだサポ開放ポイントが見つからない。やむなく進軍し、タコNMへの途中にいるカメをしこたましばいてもまだ見つからない。
でもわりとやれちゃうのがステキ。
結局、デルクフへの道のカメを半分くらい倒したところでようやくサポ開放に。
けっこう時間かかっちゃったな。大丈夫かしら。

次はタコNM。
魔法届くかなみたいな好奇心でパライズとか撃つの禁止ね!
「詠唱長めだから大丈夫大丈夫^^v」とかいってっと止まらずにえらいことになるのでダメ!絶対!

前回は魔法部隊ががんばっちゃったのでけっこうな被害が出てしまいましたが、今回は序盤スタン回しにするという基本に忠実なプレイで犠牲者なくタコNMシボン。いい感じ。

次は、デルクフ手前の背骨ラインに後衛がよじよじと登り、むりやり段差を作ってゴーレムNM戦。
こいつを倒さないとダメージキャップが外れないらしいです。
城壁を思わせる背骨ラインに後衛が一列に並んでいるさまはなかなか壮観。
そういえばFFXIのOPムービーってこんなんだったな・・・結局こういうのは実現されずか。
PT単位で、同一タイミングで同一の魔法を同一の詠唱時間で発動させるとダメージボーナス、みたいなしかけって難しいのかねぇ。ヴァナ1分くらいのマージンなら回線遅延もどうにかなると思うんですが。いまでも裏だと「空爆」と称して似たようなことしてるし、そういうのって純粋に楽しいと思うのですよね。忍者部隊がいっせいに微塵がくれするとダメージボーナス、とか(*´Д`*)

閑話休題、ゴーレムNMはクリスタルレインがかなり痛く、シェルラVがかかっているナイトでも500オーバーのダメージをもりもりもらう感じ。前衛さんがんばってー(ケアルばらまきながら

ゴーレムNMを倒したら、すぐにボス処理にかからないと時間が時間が。
なにせ、ボスを倒せないと60分で終了してしまう不親切仕様。
無駄口たたいてるとおこられます。ひーん。

カメエリアあたりまで本体を下げ、シーフさんがボスにからまれる形でスタート。
引きずり込んだら、ナイトが単身本体からやや離れた場所でインビーン。
挑発ーフラッシューその他できることもりもりー!
てな感じでタゲを確保し、凶悪なことこの上ないボスの範囲投石攻撃に耐えて耐え抜きます。
その間に、アタッカー部隊は持てるすべてをつぎ込んでどかどかー!

さすがに無傷とはいかず、がんばったアタッカー数人が倒れたものの、2人目のインビンが切れる前に討伐成功。
連続魔スタンも有効に機能していたようで。
なんとか2度目のチャレンジでデュナミス=クフィムクリワーヽ(`Д´)ノ
あと砂丘をクリアすればタブナジアに行ける!(18人をどう選抜するのか知らんけど

クリアは果たしたものの、旧裏と違ってはここからが本番。まずはボス倒したあたりに沸いたウェポンを処理・・・ってうわああああ超いっぱいきたああああ。
もうどうにでも・・・やってやるわーヽ(`Д´)ノ

一匹づつはそうべらぼうに強くもないので、黒がスリプガで寝かせて赤がプル2で寝かせる手法。
範囲攻撃にヘヴィ+沈黙とかいうフザケた追加効果があったものの、激闘の末なんとかすべて解体処理完了。

その後もスノール、ダイアマイト、戻ってウェポン、さらに戻ってタコといったあたりをそこそこ倒したものの、アクセもAFもわりーと渋め。ていうかアクセ、1つだったような。
まぁモノより思い出っていうか今回はクリア目的だったので、第一目標はおk。
おみやげも、1バイン紙幣1枚もらえたしよかったよかった・・・のか?

残るはバルクルム。
ここはどうやら「クフィムより難易度そのものは低いけどボスの息次第」だそうで。
でもその息がどうも狂った性能な上、それを弱体化させる中ボスもかなり狂ってる。
赤/暗が超がんばっても「生臭い息(前方範囲ダメージ+即死)」が一発漏れたら最悪壊滅するしなぁ。
「甘い吐息(前方範囲ダメージ+魅了)」もたいがいシャレになってません。
予定もないのにいまから戦々恐々です。おおこわ。

2009.07.01

モンガモンガー

お誘いをもらってモンガモンガー。
赤の損失を補填するのにちょうどいいやと参加してきました。
と思ったら赤の損失、結構カンパニエで補填してましt

スタイルはレベリングそのままの忍竜侍赤白詩。
前衛は基本なんでもいいみたいです。ただ命中はややきついとか。
後衛やっててよかった。赤はほんとカネかかりません。

リンクしそうなところはあらかじめ足止めなり寝かせなりしつつ、釣りと弱体に専念。
やってることは概ね裏とかわんないです。むしろ楽なくらい。

1回目を終えたときの経験値が6000オーバーなんですが、これなにー!?

「皇帝とか使うとさらにウマいよ」ということなので、残弾1の皇帝の指輪を使用し、2回目の突入。
戦闘中、皇帝が不意に切れる。
あれ? 一匹せいぜい50~60点なのになぜここで切れる?
首をかしげながらも終了すると、経験値が8200点くらいに。
なんぞこれ(;゜д゜)

さらにもう一度突入、チャージした皇帝の指輪でまたまた8200点オーバー。
戦闘で得た経験値込みだと2度とも10,000超えてますよ!

つーことはなにか、1回25分くらい×2回で2万点ってことはコミコミ時給2万か。
なんだこの数字は。あほうだろう(;゜д゜)
職業メリポ士な人にしたら時給2万なんてあたりまえなのかもしれませんが、適当にやってこれならメリポ士に就職する必要ないので気楽でいいですなー。

途中で皇帝が切れたのは、たぶん、内部的には敵を倒すごとにクリアボーナス経験値が積み重なっていっていて、そこに皇帝ぶんが乗っているからだと思います。でも、クリアボーナスが入らないと、消化されていった皇帝分はもらえないので、指輪を使っておきながらクリア失敗するとかなりモッタイナイことになると思います。
ちなみに、皇帝を2回使うか皇帝+アニバとするとクリアボーナスが9999点になるそうです。実際には1万を超えた経験値がもらえているのか、それともまさかの切捨てなのかはわかりませんが、なんにせよこのゲームで経験値が9999ってだけでワクワクしてきますね。
まぁアニバ使い切っちゃったのでW皇帝の時しか試すこともできませんが。
もしW皇帝にできるときがあったらやってみよう。

ともあれ、3メリポ(!)上積みして6メリポになりました。
なにに振ろうかしら。

2009.06.30

ジュノ、擾乱(じょうらん)

突発的に「戦慄!モグ祭りの夜」情報かいきーん。
イメージイラストの末弥純さん、「ウィザードリィ」のモンスターデザインで個人的にも感慨深いものがあります。
フラック、グレーターデーモン、マイルフィック、ワードナ、ララ・ムームーにコッズシリーズ。
あと「隣り合わせの灰と青春」。わー懐かしい。
ちなみに「グインサーガ」シリーズの絵師でもありますが、グインサーガはまったく読んだことないです。

郷愁はさておき、ヘンなパラボラアンテナみたいな頭装備、ありゃなんだ。
名前も「ナイトの兜」「ダイヤの冑」「魔人の帽子」って。
「アンドヴァラナウト」なる名前を繰り出す開発らしくもないネーミングですね。
しかもダイヤの冑はダイヤでできてるわけじゃなくて持ち主発信だったりするあたり、ひねりすぎです。

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時折よい子が読めない漢字を繰り出す開発ですが、2009年6月時点で実装されているアルタナミッションのトリを飾るジュノ攻防戦ミッション「ジュノ、擾乱」。
「じょうらん」なんて習った記憶ありません。

大辞林によると、「乱れさわぐこと。乱すこと。騒乱。」とのこと。
素直に「大乱闘アルタナブラザーズ」でいいじゃんか(´д`)

あと1ヶ月で実装されるネクストミッションに備え、これに参加してきました。
・・・そういや石夢の次のもあと1ヶ月で実装か・・・。

場所は、バタリア[S]にワープしてそばの南の防壁の上。
増長する一途のイベントムービーのあと、レイヤーエリア(not東京国際展示場)に突入。
にしてもリリゼットがまたも恐ろしいほどのモーションを見せていたり、PCがわずか一撃でオークを倒していたり、イベントシーンなのをいいことにやりたい放題。
足は真上に振り上げるわ短剣は投げるわキックを盾で受け止めるわ天空ペケ字拳みたいなことするわラジュリーズは長剣投げるわマヤコフはあいかわらずだわ(なんじゃそら

まっとうにイベント見てるといつまでもPTメンを待たせてしまうので悠長に演技してられません。
とりあえずある程度固まって移動しようってことでスタート。
名前だけはパシュハウあたりにいるちょうど~おなつよクラスの敵なんですが、まさに名前だけ。
現代にいる同名の敵より弱い感じで、無双とまではいかないまでもかなり楽勝で倒せます。

なんか固まるまでもない感じなので、二手に分かれて倒すことに。
ひさしぶりに青魔道士で参加して暴れてみましたよ。

ザコはあっさり殲滅し、最初の広場に戻るとすでにNPC軍団とボスオークの戦闘が繰り広げられています。
おらーディセバーメントを食r

One-eyed Gwajbojのインビンシブル!

なにすんのさ!
ブタのくせにこざかしいマネしくさりおって。
なら毒霧攻撃を食らえー(ブフー

とかなんとかやってたらわりとあっさりシボン。
あら、もう終わりなの?早いわね・・・カンパニエでの彼とはまるで別人だわ。

戦闘後のイベントムービーもまた長いの長くないのって(超・長いです)
ひさしぶりに見るカムラナートさん、お元気そうでなによりです。
で、最後にあの謎の美女が登場したわけですが・・・なにあのエロい登場シーン。
目を細め、口の端をちょっとだけ上げる残酷そうな表情といい、はじめて顔が出たときの目を閉じた悦楽フェイスといい、趣味に走りすぎです。
名前はまだ公式には明かされてない(はず)ですが、あれがリリス、なのかな?
ラスボス、なのかな?

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「ジュノ、擾乱」写真集
(登場する人物はすべて18歳以上です)

20090630003747
快・・・感・・・・・ッ(機関銃を持ちながら)

20090630003825
トージョー!(←ジョジョ伝説の擬音)

20090630003828
憂いを帯びた表情。FF14のPCにはぜひこのくらいを。

20090630003830
こ、こわいです。文字通り魔性の女・・・ッ(白眼)

20090630000413
ヒロインの座は譲らないわ的ショット。カメラさんナイスローアングル。

2009.06.25

なぜかナイト装備が揃ってきています

先日6月22日は、メジャーリーガーの川上憲伸投手、モデルの加藤ミリヤさん、俳優の阿部寛さん、タレントの加藤ローサさん、フジテレビアナウンサーの西山喜久恵さん、ミュージシャンのトッド・ラングレンさん、言語学者のフンボルトさん、徳川第12代将軍の徳川家慶さん、絶賛開催中のウィンブルドンテニスで解説をしている元プロテニスプレイヤーの福井烈さん、あとわたしの誕生日です。最後の人はどうでもいいですがおめでとうございまーす。

先週のオメガ戦で、当初の目標だった「希望者全員がホマム2部位取る」という目標が達成されました。
最初のオメガで頭を取った人わたしが最後の最後という絶望的なロット運。
だが!ボナンザで4等を4つ、5等も合わせれば当選確率20%だったわたしにもはやロットなど恐るるに足らん!
や、ロットするまでもなくマイコッシャレ確定だったわけですg

ホマムコッシャレ[両脚]防35 Lv75~ シナ暗竜青(ER
HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ(3%アップ) ヘイスト+3%

青魔道士の通常装備としてはトップクラス、というか装備できるほとんどのジョブで最終装備の一角といえる逸品です。ホマム以外とのコーディネートが難しいのと純粋な防御性能が低いことだけが欠点。ていうかこの欠点、どっちかっていうとイチャモン。

さっそくナイトサポ踊でソロムグに出撃。
実のところミッション進行のためなんですが、まぁうっかりカンパニエやってたら参加しちゃおうかなーくらいの軽い気持ちで。もともとカンパニエは「たまたまでくわして参加して経験値もらえてウマー」みたいなスタンスでしたしね。

飛んでみると、うんざりを通り越してもう脳がスルーしてくれるあのドンドコ音楽が。
行ってみると、黒ヤグさんたらPC食べた~とばかりに死体特盛りっ。
ボスがカベに夢中になるのを待ってタグをもらい、手近なPCにレイズ。
このとき、レイズできそうな個体を選んでおくとあとを任せられてらくちんです。

で、黒ヤグさんを一匹取って引き剥がし、タイマン開始。
赤ほどの安定感はないものの、回復力に優れるナイトなのでタイマンならわりと余裕。
MPが減ってきたらワルツのみで回復してればそのうちMP溜まってきますしね。
攻撃面も、超序盤でなければロイエで750点ダメージが確定なので削り性能は高め。
しかしロイエの有用性を体感すればするほどジュワユースが欲しくなるなー。

ばらばらと現れたPCたちによって撃退され、1990点の経験値を(σ ̄ー ̄)σ
さて、本題のミッション進めとこうかね。テクテクと走ってジュノへ。
行ってみると、あのカムラとエルドがあっさりジュノ放棄を決めたという展開が。
エシャンタールにナグモラーダまで揃っておきながらなんというテイタラク。
でもあの兄弟がゲストでカンパニエバトルに参戦してきてもわりとあっさり陥落しそうな気もする。

「兵は疲弊している、いま攻められたらジュノはうんぬん」言ってるイベントログの直後に
「カンパニエバトルが始まったよ\(^o^)/」的なログが出たときは吹いた。

FF14だとこういったイベントシーンがフルボイスになるんですかね。
ネット有志が「勝手にフルボイス」なる企画をやってるんですが、あれを全員プロがやるようなものかー、すごいなー。
たぶんほとんどが素人だとは思うんですがたまに野良プロかっていうような人がいて、その落差がある意味面白いです。オカマ編みたいなのもあってバラエティ豊か。(←ヒュム♀F8で学者やってる人は見ないほうがいいです。あと職場で見てどうなっても知りません)

閑話休題、「ハッチのカギ」をもらい、帰る・・・前にカンパニエふたたび。
回復力に優れ、攻撃面もロイエがあり、回避率が低い(被弾量が多い)ナイトは稼ぐにはうってつけ。
数匹をほぼタイマンで沈め、2900点もの経験値をゲット。
ビシージが1時間かけて何度も死ぬ思いをしてあの稼ぎ、しかも途中抜け不可なことを考えると格別です。
もっともビシージにはスキル上げという側面があるので需要は尽きませんが。
ただスキル上げに汲々としてるうちに将軍ばたばた、ちょっとメイン武器で殴ったらタゲべったり\(^o^)/なんていうこともあるのが最近のセラフのビシージはいただけません。いいけどー。

あと、昨日アスカルガンビエラをゲットいたしました。
魔法防御+敵対特化にラムグリーヴ、盾発動率ナンバーワンのAF1、そしてMP増強/ダメージ軽減に敵対もある万能型のアスカルと、無駄にナイト足装備が充実してまいりました(´д`)よ
グラがなんか最近のモビルスーツみたいでアレですが・・・。

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明日はiPhone 3GSの発売日ですが、なんか気持ち悪いアプリを見つけました。
画面に表示されるアイドル(?)とキスが楽しめるらしい・・・。
マルチタッチセンサーの悪用にほかなりません(´д`)

2009.06.16

モグボナンザ発表

モグボナンザの当選番号が発表になりました。
え、公式にそんなのないよ? と思うかもしれませんが、前回もそうであったように発表はヴァナ内だけとなっています。インするまでわからないようにする小憎らしい演出なのかもしれませんが、そうはいってもインターネットってものがあるし(・◇・)かくせるわけない

とはいえここで数字を出すのも野暮な話なので自重しときます。

今回の戦略は、去年と同じシステムでランダム生成した数字を採用しつつ、1のケタはひととおりさらうようにするというもの。システムなんていうとご大層なものに思えますが、やってることは0~9までの数字を生成するしくみを5個並べただけというトホホなものだったりします。だから、一応一度に10個の5桁ナンバーを生成はできるんですが、今年は「下一桁はすべてバラけさせる」という自分ルールを作ったので、リストアップされた数字を見ながら順に入力し、たとえば下一桁に3がなかったら再生成させるという原始的なやりかたにしました。でも50個買って4等4つ、5等6つ、合計10個当たったわけで、当選確率は脅威の20%。・・・オラ、ワクワクしてきたぞ!

厳密にやるなら、1等にも2等にも3等にも4等にも当選!なんていうことがおきないようにするべきなんでしょうけどね。(例:1等が11111、2等が1111、3等が111、4等が11、5等が1、みたいな)
スクエニが単純乱数生成してるなら起きうることではあるものの、去年と同じ方式なら1つ1つ開発メンバーが数字を持ち寄るようなので、起きないものと思われます。
なんですが、最初に買ったキャラのみこのルールを適用せずに買ったせいで5等にカブり発生。そんなんじゃモテないぞ☆ ←おいこら

というわけで、1桁目のみかぶらないようにして合計50口買った結果発表ー。

5等! 6個当選~ヽ(´ー`)ノ
まさかのカブり勝ち。上野クリニック涙目。 ←まてこら
でもあたったキャラは最高レベルが6までしかないので、ベヒーモスとファブニルの完全彩色済みフィギュアにしました。どうせならポーズが変えられるマスターグレードだったらよかったんですが。
モグのリアクション薄いのがちょっと気に食わない感じです。

なおメインはミラテテをチョイスしてシーフに使いました。

4等! 4個当選~\(^o^)/
正直びっくり。去年は・・・だったもので。
4等にはゼニがないものの、悩みがいがあるラインナップです。
モルダバ・姫帝・バウンデングは置いておくとして(使う意味があるのがメインしかおらず、メインはモルダバとバウンデングと皇帝を持ってる)、素材系をどれにするかは悩むところ。

・クロマ鉄鉱
・ウーツ鉱
・ダマスクインゴット
・オリハルコン
・ベヒーモスの毛皮
・ダマスク織物
・ニーズヘッグの鱗

なんかひとつゴミが混じってます。ニーズヘッグの鱗なんて何に使うんだろうと調べてみたら新しく実装された「ウィングバランス(調度品)」だけ。なぜこれをチョイスしたのか理解に苦しみますが、もしや次回神装備の材料になったりするんでしょうかね?
それ以外だと、昨日の時点で価格順に並び替えてみると、

ウーツ鉱<ダマスク織物<ダマスクインゴット<オリハルコン<クロマ鉄鉱<ベヒーモスの毛皮

といったところ。この価格がどう変動するかは見ものでしょうね。
需給バランス、セラフでの当選口数、本来の取得難易度などさまざまな要因が重なるので予想は経済学者でも難しいと思われます。
どれもここ数日は暴落といっていい変動になり、数日後に早いものなら値を戻しそうなので、どの時点で買うか、どの価格をつけるか、どこまで売らずに塩漬けにして待つか・・・白熱したチキンレースが展開されそうです。

あとなにが嬉しかったかって、50個(フィギュアもらってるから正確には47個)ものかばんの空きができたこと。
トークンの追加発注をどこのアンドロメダの機械帝国にしたのか知りませんが一向にアナウンスされないので、かばんがとにかくキッツキツ。サンドリアの栽培倉庫はついにボナンザぶんの空きを用立てられませんでしたからね。

2009.06.15

北国カンパニエ実装へ

カンパニエの新要素・調整 (2009/06/15)

今度「ユニオン」だそうです。
きっと裏では麻薬シンジケートかなんかやってるに違いありません。
槇村が殺されちゃう!リョウ!急いで! ←シティーハンター第1巻より

あれはユニオン・テオーペだっけ。なんでWikiも見ないでさらっと出てくるのやら。
それはともかく、新要素ですが、ユニオンとやらへの参加はいつでもできる感じで、がんばった人にはご褒美へのロット権をあげるよっていう感じでしょうか。ロット装置が壊れっぱなしのわたしにはあんまり関係ないかなぁ。はは・・・ははは・・・・・・。

各デュナミスで得られる旧貨幣をはじめ、さまざまな素材、倒した獣人血盟軍の団長クラスのモンスターに対応したアイテムなど、多数の魅力的な戦利品が獲得できます。

とか書いてますけど、どうせまたアルザビウーツ鋼@エインヘリヤルとか免罪符@エインヘリヤルみたいな出る出る詐欺なんじゃないの!って思っちゃいますよね。素直だったあの日を返してスクエニ。

ほかにも、ついに開放されるボスディン[S]とザルカバード[S]。
ボスディン[S]っぽいエリアにはデーモンとインプの合いの子みたいな新モンスも出るようです。
これまでのエリアは、出現するNPCや支配国が明確に分かれてましたが(ロランベリー耕地にサンドリアやウィンダスのNPCは出現しないし領地にもならない)、ボスディン[S]やザルカ[S]を取ったときにどこの領土扱いになるのか、攻めるときに出てくるNPCはどこの国のなのかなど気になります。なにを気にしてるのかって言うとシャントット博士ですが・・・あー、でもこの頃はズヴァール甲状腺、もとい攻城戦の最中なんだっけ? 歴史の流れがどうも怪しいので(ご都合主義?)なんとでもなるんでしょうけど、でも出てきたら来たで、プリケツシャントットはあんまり見たくないなぁ。やっぱり参戦しないんでしょうかね。

さらに、上位版のコブラ・ラム・フォース一式の最後のパーツ、胴装備がついに解禁に。
最近カンパニエさっぱりだったもんで、2段階ぶんくらい降格処分食らってるんですよね。
まぁ保険がだいぶ削れてる赤あたりでがんばればすぐ戻るでしょう。
ただ、いまがんばっちゃうと7月下旬(28日が有力?)あたりにちょうど降格処分喰らいそうなので、ぼちぼちとやっていきますかね。

開放される勲章は2つということなので、FFXI Wikiによると実装されるのはおそらく「暁月勲章」まで。
その2つ上が最上位の「暁女神勲章」なので、次回実装されるのはラス前のミッションまでのはず。
ということは、ミッションの完結は・・・最短で次の次(ミッション・連続クエスト同時完結)か、さらにその次ってことになるでしょうか。ミッションと連続クエが同時完結なら年内に終わりそうですが、同時にならないならさらにその次、おそらく来年の2月ごろになるでしょうかね。

そーいえば、「シャントット帝国の陰謀」についてはなにも情報が聞こえてきませんがどうなってるんでしょうかね。なんとなくドタバタギャグっぽいテイストになりそうですが・・・?

2009.06.09

侍56へ

iPhone 3G[S]という名称を見たとき、なんだ過去版かと思ったヒトはアウト。

iPod touchの大容量版は発表されませんでした。
見た目はiPhoneとほぼ同じでも本質が違うし、やむを得ないか。
iPhone OS3.0が載ったところでさほど変わらないんだよね。
ハァ カメラもねぇ 電話もねぇ ネットはお外じゃぐーるぐる♪

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竜騎士と侍のレベルを55に揃えておき、コリブリファンタジーに備えておいた成果を、今、ここに!
というわけで、待望のコリブリファンタジー@侍。
同レベルリューサンもありますよと書いてはおきましたがそのまま侍で。

レベル55、B-の両手槍で果たしてコリブリに当たるのかやや不安だったんですが、胴を死武者からジャリダに変えることでおk。
食事は、するかどうか、なにを食べればいいかで迷いましたが、激安クラブスシと激安山串の2種類をラインナップし、食べ比べつつ試してみることに。
サポもなににしたらよいやらだったんですが、サポ忍で当たらないとどうにも無駄アタッカーになりそうなのでサポ戦にしてみました。わからんづくしのヴァラー育ち。

ナモ狩侍白召 シンク55@ワジャーム樹林

クラブスシだろうが山串だろうがどっちでも食事は問題ありませんでした。
ただ、山串+バーサク+八双までしてペンタがフルヒットしたりするとタゲベッタリになりかねないので要注意です。クラブスシなら一撃が軽くなりますが、命中率があがるので結果的にあんまりかわりません。
いろいろ試行錯誤した結果、たどりついたのが、「常時星眼+心眼で全開攻撃」。
きっちり切り替えやボケぇと言われそうですね。すいませんすいません。
とはいえ、八双で問題ない状況なら切り替えはしますよ、えぇ。

場所は「Zoraal Ja's Pkuucha」が沸く場所だったんですが、あろうことか沸きやがりまして。
ノンアクノンリンクなので、うっかり範囲でひっかけない限りは問題ないんですが、数が恒常的に1匹足りない状態になっちゃうのがネック。以前は業者が常時張ってたものですが、いまさらこんなの対象にもならないようで。

次回は「サポ忍・なるべく常時八双で全開攻撃」を試してみたくござ候。

2009.06.08

わくわくデーモンランド

アルコール0.0%と話題のビール風飲料「キリンフリー」を飲んでみました。
が・・・えーっと・・・どこがビール風なんだろう・・・?
なんというかいわく言いがたい味で、「ビール的なものを飲まないといけないけどビール嫌いだっつぅのっていうかなにがいいのあんな苦い水」っていうヒトにはいいかもしれませんが(単なるマズイ炭酸水=ビールやっぱゲロマズと認識するかもしれない)、「飲酒運転で捕まらないビールねぇかな、ヒック」っていうオジサンには「こんなもんビールじゃねぇ」てなもんでまったくウケないだろうなー。

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ここ4回の裏なんですが、ちょっとした事件が。
氷河→氷河→ザルカ→ザルカ。なにこの北国専門LS。

前回のザルカは、そこそこの人数でそれなりのザコ処理数だったにもかかわらず、わずか2個という衝撃的なAF数。
・・・ドロップ率緩和って、ナカッタコトになったんだよね?
再調整するなとは言わないけど、しても怒らないけど、こっそりやるのは顧客に対して不誠実だし、アンフェアです。

さて昨日の裏ザルカ。
ひさしぶりに30人近くで突入DEATH。

進行自体はいつも通り、砦をまるっとシカトするザコたくさんコース。
まずは最初のデーモン軍団をしばきあげると

Kindred Beastmasterは、モンスターグローブを持っていた!
Kindred Dark Knightは、エトワールカザクを持っていた!
Kindred Paladinは、サマナーホーンを持っていた!

いきなり3連発。まるで緩和直後のころのようですよ。
すでに前回の1.5倍のドロップ量、かつすべて希望者ありという希望の見える展開。
これはデュエル来るね!3ポイント足りなくてオークション負けたけd
え、ヴァラー?都市伝説でしょヴァラーって。

んでもってその後も。

Kindred Paladinは、ウォリアーロリカを持っていた!

とか。ちなみに本日のお仕事は黒4にリフレ、シ1にヘイスト、自分に強化もろもろ、あとはライフワークの寝かせ (・◇・)
黒がカッ飛ばさなければそうそう殴られないはずだしドレインもあるしなんとでm

Kindred Warriorの攻撃。クリティカル!
→黒さんに、511ダメージ。
Kindred Warriorの攻撃。クリティカル!
黒さんに、571ダメージ。
黒さんは、Kindred Warriorに倒された……。

WOW!マイティダブルアタックで文字通り瞬殺ネ!
ケアルするヒマなんてまったくナカタヨ!

でも、血を捧げただけあって・・・

Kindred Monkは、コモドアトリコルヌを持っていた!

希望品でたでた。にしてもここまでかぶりなしで希望品がんがんきてるねー。
や、希望されてないのは侍だけなんですが。
とか言ってたら、

Kindred White Mageは、コモドアトリコルヌを持っていた!

いわんこっちゃない(´・ω・`)でももう6個
この時点で残り45分ちょっと。
スタートダッシュしてスタミナ切れる展開か?

ここでキャンプを移動し、最後のひとがんばりです。

Kindred Warriorは、ウィルムアーメットを持っていた!

いやっほう。これもUchinoLS的にはかなりのレア物。何個目だっけ?
さらに続けざまに

Kindred Monkは、ミラージケフィエを持っていた!

これはいいものだー。8個目!あと2個くらいきちゃえきちゃえ。
とか思ってたら

Kindred Warriorは、ヴァラーサーコートを持っていた!

ついに2つめのヴァラーサーコートキター!!111!
都市伝説じゃなかったんだね、ママ!
そして残りは5分ほど。もしや・・・アレも・・・・来る・・・・?
いやぁ、時間的にたぶんこれが最後の黒デーモn

Kindred Black Mageは、デュエルシャポーを持っていた!

出たよ(;゜д゜) すげーよ!
FF14発表記念か? 記念なのか!?
記念でもいいからもっと出てー(・◇・)でてー

2009.06.03

壮大な実験・・・だったのかも

ついに、つーいーにーFF11後継MMORPG、「FF14」が発表になりましたー!
わーわー! わーわーーわーーー!(←ガヤ)

対応プラットフォームはPS3とWindows。
WindowsといってもXPなのかVistaなのか7(こちらは2009年10月22日発売)なのかはっきりしません。
まぁスクリーンショット見た限り、ラストレムナントくさい感じなのでXPも当然サポートはするでしょう。

現在ティザーサイトで発表されているのはトレイラー、スクリーンショット、そして仕様。
出ている情報を見る限り、ヒューム、エルヴァーン、ガルカ、ミスラ、そしてタルタルっぽいキャラクターの姿が。
・・・なんかハイデフ版FF11の様相を呈してきました。
やっぱりあんだけFF11が支持されちゃうと冒険できなくなるよねー。
世界観はなんかよくわかりません。ヘンな機動兵器みたいなのが飛んでたり、ワイバーンがレーザーブレスみたいなの吐いてたり、ロストレムナントのアメーバみたいな敵とガルカが戦ってたり。
あれがゲームの実画面なのか単なるムービーなのかは判断つきませんが、現在のグラフィック水準からすれば、あのクラスはリアルタイムで十分できますからね。マントだろうが浴衣だろうが楽勝です。
しかしこれでデータ引継ぎ一切なしとかいったら廃人どんな顔すんだろ。

Q&Aセッションまとめ:
・POL対応ゲームではない
・よってデータの引継ぎは考えていない
・ガルカっぽいキャラは「ガルカ」とは呼ばれない
・PVの船上バトルは実機相当の画質

日本向けQ&Aまとめ: ←NEW!
・経験値レベル制ではない
・カットイン演出(ムービーゲー化)がひどくなる
・マントや鞘はまだ検討中
・BGMはすべて植松さん
・アイテム課金にはしない
・ガルカからしっぽがなくなり、タルタルはやや等身が伸びる(かも)
・XIは黒字である限り並行して続けていく

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翻ってFF11。
まぁ14出てもこのタイトルも当面は継続でしょうね。
年間売上高108億、営業利益30億(2008会計年度実績)のチャリンチャリンマシーンでいるうちは。

引き続き侍&竜騎士。
今回から侍も槍使いです。とっくにペンタ解禁されてたのね・・・。
D値こそ両手刀にかなわないものの、ペンタスラストのダメージが燕飛の倍出るのでまったく問題ありません。
ブスブス突きまくってレベル55に。バトルフォーク解禁。

竜騎士に着替え、今回はサポ白で出撃。
爆弾はスパジャンで回避、できなくても小竜が削れたらスピリットリンク。
オートリジェネとオートリフレかけているので自己回復しつつ、自前HP500程度まで削れたらスピリットリンクでHPをわざと削ってヒールブレスIII。うん、ここでならこれで十分ですね。

短時間だったのでレベルこそあがらなかったものの、次回であがりそうな感じ。
あれ、コリブリファンタジージョブなのにコリブリ突っついてない(´з`)y-~

2009.06.02

竜騎士ザムライ54へ

銀座でルースダイヤ(メイン石のまわりを取り巻いてるようなちっこい石)5,000円相当なりを配布したらガラの悪いおばかさんがたくさん寄ってきたでござるの巻というニュースを見つつ、そんな単体じゃ何の価値もないものより実用的な銀アクセ買ったほうがいいよなーとあるサイト見てたらうっかりキーリングがほしくなってしまったでござるの巻。
10年くらい使ってたキーリングがこわれちゃったんで代わりが欲しい。

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ザルカバードで侍を54まで上げたところで、52の竜騎士にスイッチ。
ボナンザバーブルで10個取られたギチギチカバンにおいては、近いレベルにしておいたほうが装備の互換性が、みたいなことをいったところでほぼ装備がかぶらない竜騎士と侍でありますハハハこやつめ。

ザルカでほぼ同レベル帯の2ジョブをやった限り、うーーーん、慣れの問題と言われるかもしれませんが侍>>竜騎士でした。ザルカはとかくケガ人に冷たい土地柄なので、ヒールブレスに頼るのも怖いということでサポ踊り子にしたんですな。
が、回避スキルの差なのか星眼+心眼の組み合わせが強力なのか(たぶん両方)、竜騎士はけっこう被弾が多く、黄色くなるとほねっこが「あそぼーあそぼー」とじゃれてくる危険があぶないので回復重視してたらペンタ撃てないwwwww

じゃれつかれはじめるとデーモン+ホネの2匹同時戦線を張ることになり、どうしても被弾量>回復量となり、イエローゾーンから脱することができず、さらにホネと槍の相性が悪いので時間がかかってしまい、撲殺属性の小竜がタゲを取るのでスピリットリンクして回復してTPなくてペンタ撃てずあーあーデーモンリポップしたーーええいデーモンならまだなんとかなるわいってまたホネキターー(;゜д゜)ーーー

いっそ殺してと泣きたくなる展開ながらなんだかんだで死なないリューサンクォリティタカス。
いやサポ踊クォリティが高いのか?

ともあれ、ここでやるよか東アルテパでゴブを串焼きにしてたほうがはるかに楽なので移動してガスガス突きまくってました。たまに爆弾で小竜が焦げますが、スピリン+ケアルワルツでリカバー。
なんだかんだで侍も竜騎士も54に。さてそろそろコリブリファンタジーになるの、かな?